El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
El documento habla sobre la resolución de problemas con la computadora. Explica que los humanos crearon algoritmos y código para comunicarse con las máquinas y resolver problemas complejos. Describe las etapas para crear un algoritmo como análisis del problema, diseño de la solución, codificación y pruebas. También cubre herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos de manera gráfica y escrita.
Este documento presenta ejemplos de algoritmos en seudocódigo para calcular el área de un círculo dado el radio y para determinar el mayor de tres números introducidos, además de incluir un algoritmo para convertir grados Celsius a Fahrenheit.
Los algoritmos permiten resolver problemas de manera sistemática. El documento explica que los algoritmos son métodos para resolver problemas de forma precisa y finita. También presenta ejemplos de diagramas de flujo y entrada-proceso-salida para ilustrar cómo modelar soluciones algorítmicas a problemas cotidianos como el funcionamiento de un cajero automático.
Este documento presenta una introducción al diseño de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema específico. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Luego, introduce conceptos como lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados, y proporciona ejemplos de cada uno. Finalmente, muestra un ejemplo paso a paso del diseño de un algoritmo para resolver una operación aritmética leyendo una cadena de caracteres.
El documento presenta los conceptos básicos de programación estructurada y modular. Explica los objetivos de aprender estos conceptos, las herramientas de programación, y los pasos para resolver problemas de programación, incluyendo el análisis del problema, desarrollo de algoritmos, definición de variables, programación en pseudocódigo, y pruebas. También define conceptos clave como algoritmos, instrucciones, y tipos de datos.
El documento describe las etapas del desarrollo lógico de un problema mediante un ordenador: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación del programa, depuración para corregir errores, compilación para traducir el código a lenguaje de la máquina, y mantenimiento del programa.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo sus fases (definición del problema, análisis, diseño, codificación, verificación, ejecución y evaluación), lenguajes de programación (de máquina, bajo nivel y alto nivel), algoritmos (partes, expresión y tipos), tipos de datos, variables y constantes.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
El documento habla sobre la resolución de problemas con la computadora. Explica que los humanos crearon algoritmos y código para comunicarse con las máquinas y resolver problemas complejos. Describe las etapas para crear un algoritmo como análisis del problema, diseño de la solución, codificación y pruebas. También cubre herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos de manera gráfica y escrita.
Este documento presenta ejemplos de algoritmos en seudocódigo para calcular el área de un círculo dado el radio y para determinar el mayor de tres números introducidos, además de incluir un algoritmo para convertir grados Celsius a Fahrenheit.
Los algoritmos permiten resolver problemas de manera sistemática. El documento explica que los algoritmos son métodos para resolver problemas de forma precisa y finita. También presenta ejemplos de diagramas de flujo y entrada-proceso-salida para ilustrar cómo modelar soluciones algorítmicas a problemas cotidianos como el funcionamiento de un cajero automático.
Este documento presenta una introducción al diseño de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema específico. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Luego, introduce conceptos como lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados, y proporciona ejemplos de cada uno. Finalmente, muestra un ejemplo paso a paso del diseño de un algoritmo para resolver una operación aritmética leyendo una cadena de caracteres.
El documento presenta los conceptos básicos de programación estructurada y modular. Explica los objetivos de aprender estos conceptos, las herramientas de programación, y los pasos para resolver problemas de programación, incluyendo el análisis del problema, desarrollo de algoritmos, definición de variables, programación en pseudocódigo, y pruebas. También define conceptos clave como algoritmos, instrucciones, y tipos de datos.
El documento describe las etapas del desarrollo lógico de un problema mediante un ordenador: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación del programa, depuración para corregir errores, compilación para traducir el código a lenguaje de la máquina, y mantenimiento del programa.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo sus fases (definición del problema, análisis, diseño, codificación, verificación, ejecución y evaluación), lenguajes de programación (de máquina, bajo nivel y alto nivel), algoritmos (partes, expresión y tipos), tipos de datos, variables y constantes.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
El documento describe los pasos para desarrollar algoritmos para resolver problemas utilizando computadoras. Estos pasos incluyen definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y mantenerlo. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo que ayudan a diseñar algoritmos, y estructuras algorítmicas como las secuenciales que involucran asignaciones y operadores. Finalmente, presenta ejemplos de problemas secuenciales y sus soluciones en pseudoc
La resolución de un problema mediante un ordenador implica el análisis del problema, el desarrollo de un algoritmo para resolverlo, y la codificación del algoritmo en un programa. Estos pasos requieren identificar el problema, analizarlo en detalle, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio antes de la codificación final.
El documento introduce conceptos fundamentales sobre algoritmos y solución de problemas computables. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas mediante un conjunto de pasos finitos e instrucciones precisas. También describe las fases para resolver un problema computable, incluyendo el análisis del problema, diseño y verificación del algoritmo, codificación, ejecución y prueba. Finalmente, presenta herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos de manera efectiva.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
El documento presenta información sobre algoritmos y estructuras de datos. Explica conceptos como algoritmo, lenguajes de programación, pasos para resolver problemas y ejemplos de algoritmos simples. También describe los componentes de hardware y software de una computadora.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Este documento presenta los principios básicos de la programación, incluyendo los pasos para la solución de problemas utilizando computadoras, los tipos de lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen a una computadora a resolver un problema definido, y que los algoritmos y diagramas de flujo son formas de representar gráficamente los pasos a seguir para resolver un problema.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas dividiéndolo en pasos elementales claramente ordenados, y que la programación transforma el algoritmo en algo entendible para la computadora a través de un lenguaje de programación.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, pseudocódigo y código Java para sumar dos números. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
resolucion de problemas: Algoritmos y programas panchofronteras
El documento describe las etapas para resolver problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, y ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema dividiéndolo en pasos ordenados y que la programación transforma el algoritmo en un lenguaje entendible para la computadora.
El documento describe diferentes tipos de virus informáticos, incluyendo virus de archivos, virus de sector de arranque maestro, virus mixtos, virus de macros, retrovirus y más. Explica que un virus es un programa que puede infectar otros programas modificándolos para incluir una copia de sí mismo. Los virus tienen características como latencia, tipo de residencia y forma de infección. Cada virus contiene módulos de reproducción, ataque y defensa.
El documento describe los orígenes y el desarrollo de Internet. Comenzó en la década de 1960 cuando la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA) del Departamento de Defensa de EE. UU. creó la red ARPANET para permitir que las computadoras de diferentes organizaciones se comunicaran entre sí. En 1969 se estableció la primera red en la Universidad de California en Los Ángeles. Internet ha evolucionado para conectar millones de computadoras globalmente a través de protocolos como TCP / IP. La World Wide Web, desarrollada
El documento describe los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica que una red es un sistema que conecta computadoras y dispositivos para compartir recursos. Detalla los elementos fundamentales de una red como servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de interfaz, cableado y sistemas operativos. También describe los tipos de redes como LAN, WAN, MAN e inalámbricas, así como topologías comunes como en anillo, bus y estrella.
El documento habla sobre los diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento, incluyendo las unidades de medida para la información, las clasificaciones de los dispositivos según el modo de acceso, y ejemplos como la memoria, discos duros, dispositivos ópticos y de estado sólido. También describe servicios de almacenamiento en línea gratuitos.
El documento describe los sistemas formales y la computadora digital. Un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas. La computadora digital es un sistema formal que usa un código binario de ceros y unos para representar información de manera independiente del medio material. Los bytes son unidades de 8 bits usadas para almacenar y medir datos.
El documento describe los pasos para desarrollar algoritmos para resolver problemas utilizando computadoras. Estos pasos incluyen definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y mantenerlo. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo que ayudan a diseñar algoritmos, y estructuras algorítmicas como las secuenciales que involucran asignaciones y operadores. Finalmente, presenta ejemplos de problemas secuenciales y sus soluciones en pseudoc
La resolución de un problema mediante un ordenador implica el análisis del problema, el desarrollo de un algoritmo para resolverlo, y la codificación del algoritmo en un programa. Estos pasos requieren identificar el problema, analizarlo en detalle, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio antes de la codificación final.
El documento introduce conceptos fundamentales sobre algoritmos y solución de problemas computables. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas mediante un conjunto de pasos finitos e instrucciones precisas. También describe las fases para resolver un problema computable, incluyendo el análisis del problema, diseño y verificación del algoritmo, codificación, ejecución y prueba. Finalmente, presenta herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos de manera efectiva.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
El documento presenta información sobre algoritmos y estructuras de datos. Explica conceptos como algoritmo, lenguajes de programación, pasos para resolver problemas y ejemplos de algoritmos simples. También describe los componentes de hardware y software de una computadora.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Este documento presenta los principios básicos de la programación, incluyendo los pasos para la solución de problemas utilizando computadoras, los tipos de lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen a una computadora a resolver un problema definido, y que los algoritmos y diagramas de flujo son formas de representar gráficamente los pasos a seguir para resolver un problema.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas dividiéndolo en pasos elementales claramente ordenados, y que la programación transforma el algoritmo en algo entendible para la computadora a través de un lenguaje de programación.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, pseudocódigo y código Java para sumar dos números. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
resolucion de problemas: Algoritmos y programas panchofronteras
El documento describe las etapas para resolver problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, y ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema dividiéndolo en pasos ordenados y que la programación transforma el algoritmo en un lenguaje entendible para la computadora.
El documento describe diferentes tipos de virus informáticos, incluyendo virus de archivos, virus de sector de arranque maestro, virus mixtos, virus de macros, retrovirus y más. Explica que un virus es un programa que puede infectar otros programas modificándolos para incluir una copia de sí mismo. Los virus tienen características como latencia, tipo de residencia y forma de infección. Cada virus contiene módulos de reproducción, ataque y defensa.
El documento describe los orígenes y el desarrollo de Internet. Comenzó en la década de 1960 cuando la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA) del Departamento de Defensa de EE. UU. creó la red ARPANET para permitir que las computadoras de diferentes organizaciones se comunicaran entre sí. En 1969 se estableció la primera red en la Universidad de California en Los Ángeles. Internet ha evolucionado para conectar millones de computadoras globalmente a través de protocolos como TCP / IP. La World Wide Web, desarrollada
El documento describe los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica que una red es un sistema que conecta computadoras y dispositivos para compartir recursos. Detalla los elementos fundamentales de una red como servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de interfaz, cableado y sistemas operativos. También describe los tipos de redes como LAN, WAN, MAN e inalámbricas, así como topologías comunes como en anillo, bus y estrella.
El documento habla sobre los diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento, incluyendo las unidades de medida para la información, las clasificaciones de los dispositivos según el modo de acceso, y ejemplos como la memoria, discos duros, dispositivos ópticos y de estado sólido. También describe servicios de almacenamiento en línea gratuitos.
El documento describe los sistemas formales y la computadora digital. Un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas. La computadora digital es un sistema formal que usa un código binario de ceros y unos para representar información de manera independiente del medio material. Los bytes son unidades de 8 bits usadas para almacenar y medir datos.
El documento describe los sistemas formales y la computadora digital. Un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas. La computadora digital es un sistema formal automatizado que usa un código binario de ceros y unos para representar y manipular información de manera independiente del medio material. Los bytes son unidades de 8 bits usadas para almacenar y medir datos.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
El documento describe cómo crear una base de datos para almacenar información sobre notas obtenidas por año, asignatura, profesor y calificación. Se proponen tres tablas - una para profesores, otra para asignaturas y otra para calificaciones - y se establecen relaciones uno a varios y varios a varios entre ellas. El documento también presenta ejemplos de consultas sencillas y de referencias cruzadas que se pueden realizar una vez creada la base de datos.
Este documento describe las bases de datos, incluyendo su definición, tipos, modelos y componentes. Una base de datos es una colección organizada de datos relacionados entre sí que pueden accederse automáticamente. Existen bases de datos estáticas y dinámicas, bibliográficas, de texto completo y directorios. Los modelos incluyen jerárquicos, de red y relacionales, que son los más comunes. Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) administra el acceso a los datos y garantiza su seguridad, consistencia y rendim
Este documento describe las comunidades virtuales y el software de colaboración o groupware. Explica que el groupware permite la cooperación y colaboración remota de personas en una tarea común, ya sea de forma síncrona u asíncrona. También describe las dimensiones de la colaboración y cooperación en términos de ubicación (mismo lugar o remoto) y tiempo (mismo tiempo o diferente tiempo), e ilustra ejemplos como chats, videoconferencias, wikis y blogs.
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de software. Define software como el conjunto de programas, procedimientos y documentación asociada a un sistema computacional. Explica que el software se puede clasificar en: software de sistema, software de programación y software de aplicación. Describe brevemente cada categoría y algunos ejemplos como sistemas operativos, compiladores, suites ofimáticas y programas educativos. También aborda conceptos como copyright, licencias de software, shareware y código abierto.
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso comercial se for fácil de usar e tiver um preço acessível.
El documento explica el sistema binario, el cual representa números utilizando solo los dígitos 0 y 1. Aunque fue descrito originalmente por matemáticos antiguos, Leibniz documentó el sistema binario moderno en el siglo 17. Hoy en día, los sistemas binarios se usan ampliamente en computadoras, donde la información se almacena y transmite como una serie de bits que representan valores 0 y 1. Los procesadores de 64 bits pueden procesar más datos que los de 32 bits debido a que tienen carriles/bits adicionales para la información
Un sistema de gestión de base de datos (DBMS) es un software que sirve de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan. Se compone de lenguajes para definir datos, manipular datos y consultar datos. Una base de datos contiene datos organizados y relacionados que son recolectados por los sistemas de información de una empresa. Un DBMS ofrece ventajas como independencia de datos, integridad de datos, reducción de redundancia y disponibilidad de datos para toda la organización.
Un sistema de gestión de base de datos (DBMS) es un software que sirve de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan. Se compone de lenguajes para definir datos, manipular datos y consultar datos. Una base de datos contiene datos organizados y relacionados entre sí que son recolectados y explotados por los sistemas de información de una empresa. Un DBMS ofrece ventajas como independencia de datos, integridad de datos, reducción de redundancia y mejor disponibilidad y valor de los datos.
El documento resume varias tecnologías emergentes en computadoras en el siglo 21. Estas incluyen la capacidad de transmitir olores a través de Internet usando dispositivos que sintetizan y reciben olores digitales, la capacidad de capturar texto manuscrito y audio para anotaciones digitales, y debates sobre si las computadoras personales serán eventualmente reemplazadas por dispositivos móviles más pequeños y portátiles.
El documento habla sobre los avances tecnológicos en atención a la diversidad. Describe cómo la tecnología ha mejorado la calidad de vida de las personas al facilitar tareas y actividades. También discute el desarrollo de la tecnología adaptativa y diseño universal para mejorar la accesibilidad y usabilidad de la tecnología para personas con discapacidad. Finalmente, enfatiza la importancia de diseñar sitios web y aplicaciones de forma accesible para todos los usuarios.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
2. ALGORITMOS Y PROGRAMAS
La principal razón por la cual las personas aprenden lenguajes
de programación es utilizar un ordenador como una
herramienta para la resolución de problemas complejos e
incrementar la productividad en sus tareas.
Puesto que las computadoras por si solas no pueden resolver
los problemas diarios el ser humano a creado mecanismos
y código que le permitan comunicarse con la maquina y
obtener lo que desea. Para esto desarrollo los llamados
algoritmos que simplifica el pensamiento humano a nivel
de códigos que van a ser interpretados por la computadora
3. Algoritmos
• Conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar
una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien lo ejecute.
• Conjunto de reglas completamente definidas y
procedimientos para resolver un problema mediante
un número finito de pasos.
• Conjunto de pasos ordenados que son necesarios
realizar para la resolución de un problema sea en
nuestra vida diaria o en la computadora.
4. Para crear el algoritmo en la resolución del
problema debemos pasar por las siguientes
etapas.
1. Análisis del problema
2. Definicion del problema
3. Especificaciones de entradas
4. Especificaciones de salidas
5. Diseño de la solución
6. Herramientas de programación
7. Codificación
8. Compilación
9. Prueba (verificación) y depuración
10. Documentación y mantenimiento
5. Análisis del problema
• Requiere que el problema sea comprendido claramente.
• El propósito del análisis de un problema es ayudar en la comprensión de la
naturaleza del problema.
Definición del problema
• Realizar una clara definición, donde se contemple exactamente lo que debe
hacer el programa y el resultado o solución deseada.
• La computadora requiere especificaciones detalladas de Entrada y Salida.
¿Qué entradas se requieren? (tipo y cantidad) ¿Cuál es la salida deseada? (tipo
y cantidad) ¿Qué método produce la salida deseada?.
• Diseño de la solución
• Establecer cómo hace el programa la tarea solicitada. Los métodos más
eficaces para el proceso de diseño se basan en el conocido por divide y
vencerás. Es decir, la resolución de un problema complejo se realiza dividiendo
el problema en subproblemas (módulos).
• Herramientas de programación
• Las más comunes son los diagramas de flujo (flowchart) y pseudocódigo.
• Los primeros es una representación gráfica de un algoritmo.
• Los segundos son donde las instrucciones se escriben en palabras similares al
inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas.
6. Codificación
• Es la escritura en un lenguaje de programación de la representación de
algoritmos desarrollada en las etapas precedentes.Dado que el diseño de
un algoritmo es independiente del lenguaje de programación utilizado
para su implementación, el código puede ser escrito con igual facilidad en
un leguaje o en otro.
Compilación
• El programa fuente debe ser traducido a lenguaje máquina, este proceso
se realiza con el compilador y el sistema operativo que se encarga
prácticamente de la compilación.
• Prueba (verificación) y depuración. La verificación de un programa es el
proceso de ejecución
• Documentación y mantenimiento.
7. 1. Debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
2. Debe estar definido.
3. Debe ser finito.
Diseño descendente
Descomposición del problema original en subproblemas más simples y a
continuación dividir estos subproblemas en otros más simples que puedan ser
implementados para su solución en la computadora.
Los problemas complejos se pueden resolver eficazmente con la computadora
cuando se dividen en subproblemas que sean más fáciles de solucionar que el
original.
Refinamiento por pasos
El problema se comprende más fácilmente al dividirse en partes más simples.
Las modificaciones son más fáciles.
Características de los algoritmo
8. Herramientas de programación
Diagrama de flujo
Es una de las técnicas de
representación gráfica de algoritmos.
Utiliza símbolos.
Los pasos del algoritmo son escritos
en esos símbolos unidos por flechas
[líneas de flujo] que indican la
secuencia en que se deben ejecutar.
Pseudocódigo
Es un lenguaje de especificación
[descripción] de algoritmos.
Hace el paso de codificación final.
9. Recomendaciones para el diseño de
Diagramas de Flujo
- Se deben se usar solamente líneas de flujo
horizontales y/o verticales.
- Se debe evitar el cruce de líneas utilizando los
conectores.
- Se deben usar conectores solo cuando sea necesario.
- No deben quedar líneas de flujo son conectar.
- Se deben trazar los símbolos de manera que se
puedan leer de arriba hacia abajo y de izquierda a
derecha.
- Todo texto escrito dentro de un símbolo deberá ser
escrito claramente, evitando el uso de muchas
palabras.
10. • Pseudocódigo
• Es un lenguaje de especificación [descripción]
de algoritmos.
• Hace el paso de codificación final.
• Utilización de palabras reservadas en inglés
paraepresentar acciones sucesivas.
if‐then‐else
while‐end
repeat‐until
11. Ejemplo
Este ejemplo presenta el análisis del problema y el diseño del algoritmo.
• Leer el radio de un círculo , calcular su superficie y la longitud de la circunferencia.
Análisis:
• Las entradas de datos en este problema se concretan en el radio del círculo. Las salidas
serán la superficie y la circunferencia.
• Entradas: Radio del círculo [varible RADIO]
• Salidas: Superficie del círculo [variable AREA] y Circunferencia del círculo [variable
CIRCUNFERENCIA]
• Variables: RADIO, AREA, CIRCUNFERENCIA
• Diseño del algoritmo:
Diseño descendente y Refinamiento por pasos
• El problema de cálculo de la circunferencia y superficie de un círculo se puede
descomponer en subproblemas más simples:
• Leer datos de entrada.
• Calcular superficie y longitud de circunferencia.
• Escribir resultados [datos de salida].
12. Diseño descendente [Subproblemas] Refinamiento
Leer radio Leer radio
Calcular superficie Superficie = 3.141592 * radio ^ 2
Calcular circunferencia Circunferencia = 2 * 3.141592 * radio
Escribir resultados Escribir radio, superficie, circunferencia
14. Desarrolla el siguiente ejemplo
¿Qué hacer para ver la película “El Gladiador"?
Ir al cine
Comprar una entrada
Ver la película
Regresar a casa
1. Inicio
2. Ver la cartelera de cine en Internet
3. Sino proyectan “El Gladiador"
entonces decidir por otra película
4. Si proyectan “El Gladiador" ir al cine
5. Si hay fila entonces formarse
mientras haya personas delante hacer
avanzar en la fila
si existen asientos disponibles entonces
comprar una entrada
encontrar el asiento correspondiente
mientras proyectan la película hacer ver la película
5. Abandonar el cine
6. Volver a casa
7. Fin
15. Tarea para la próxima clase 21 de Sept.
Elaborar utilizando las herramientas de diagrama de
flujo un algoritmos para solucionar algún problema
de las asignaturas de tu carrera
Realizar un algoritmo con la herramienta de diagrama
de flujo utilizando la variable tiempo o reloj como
principal para recibir la clase de computacion
Prepara tu explicación en Power Point y súbelo a tu
pagina WEB en www.Mex.tl
Explicar en la proxima clase como se llego al resultado
16. Diagramas Complejos
Diagrama de flujo que Rellena una matriz cuadrada de 7*7, y calcula la suma de cada
renglón o fila, y cada columna, y luego las almacena en un vector.
18. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y
desea saber ¿Cuánto dinero ahorra después de un mes, si el
banco paga a razón de 2% mensual?
19. Un vendedor recibe un sueldo base mas un 10 % extra por comisión de sus
ventas, el vendedor desea saber cuanto dinero obtendrá por concepto de
comisiones por las tres ventas que realiza en el mes, y el total que recibirá en
el mes.
20. Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la
compra, y un cliente desea saber cuanto deberá pagar
finalmente por su compra.
21. Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que
porcentaje de mujeres hay en un grupo de estudiantes.
22. Indique si una persona puede participar o no en las elecciones
del 2012.
24. La resolución de problemas con la computadora
por estos métodos ya sea los diagramas de
flujos o por medio de seudocódigo es una
forma de pensar muy útil para resolver
problemas complejos en nuestra vida diaria y
no solo aprender contenidos de memoria si no
por estos métodos descomponer el
aprendizaje y asimilar correctamente lo
aprendido