Class Dojo es una herramienta gratuita para gestionar el aula que permite la comunicación entre familia y escuela, el control de asistencia y comportamiento de los alumnos, e informes sobre su progreso. Se puede usar de forma online o a través de aplicaciones móviles, y ofrece funciones como habilidades para valorar a los estudiantes, selección aleatoria, cronómetro y contenido audiovisual para trabajar valores.
Tutorial de la Comunidad de Apdrendizaje ClassDojo. Material elaborado por Class Twist, Inc. para los profesores que quieran enseñar a otros docentes sobre el uso de la plataforma.
Tutorial de la Comunidad de Apdrendizaje ClassDojo. Material elaborado por Class Twist, Inc. para los profesores que quieran enseñar a otros docentes sobre el uso de la plataforma.
Class Dojo - Gamification in education - Manu Melwin Joymanumelwin
ClassDojo is a classroom management tool to help teachers improve behavior in their classrooms quickly and easily. It improves specific student behaviors and helps engagement by issuing awards and recording real-time feedback.
Internet hizo posible la evolución de la enseñanza a distancia no virtualizada a la aparición de nuevos lugares educativos y de nuevas concepciones de enseñanza-aprendizaje, caracterizadas por un planteamiento metodológico diferente que se conceptualizaron en el campus virtual, e-learning, aprendizaje en línea …Pero en esa continua e inexorable evolución de las tecnologías se producen nuevos avances que requieren nuevas formas de entender y abordar la educación en línea y su diseño instruccional en la actualidad.
Class Dojo - Gamification in education - Manu Melwin Joymanumelwin
ClassDojo is a classroom management tool to help teachers improve behavior in their classrooms quickly and easily. It improves specific student behaviors and helps engagement by issuing awards and recording real-time feedback.
Internet hizo posible la evolución de la enseñanza a distancia no virtualizada a la aparición de nuevos lugares educativos y de nuevas concepciones de enseñanza-aprendizaje, caracterizadas por un planteamiento metodológico diferente que se conceptualizaron en el campus virtual, e-learning, aprendizaje en línea …Pero en esa continua e inexorable evolución de las tecnologías se producen nuevos avances que requieren nuevas formas de entender y abordar la educación en línea y su diseño instruccional en la actualidad.
aquí podrás ver una orientación clara y simple de como utilizar la interfaz del portal educativo de google que se llama google classroom para docente y educadores con perfil de enseñanza .
Herramientas digitales para evaluación de aprendizajes (conglomerado)Dulfay Astrid Gonzalez
Por: Dulfay Astrid González Jiménez
Docente-Investigadora GIECE/
Universidad de San Buenaventura – Colombia
Investigadora Asociada COLCIENCIAS
Miembro (Fellow) y Promotora II Cátedra UNESCO-ICDE. Movimiento Educativo Abierto para América Latina
dulfayastrid@gmail.com/dagonzal@usbcali.edu.co
Por: Dulfay Astrid González Jiménez
Docente-Investigadora GIECE/
Universidad de San Buenaventura – Colombia
Investigadora Asociada COLCIENCIAS
Miembro (Fellow) y Promotora II Cátedra UNESCO-ICDE. Movimiento Educativo Abierto para América Latina
dulfayastrid@gmail.com/dagonzal@usbcali.edu.co
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. ¿QUÉ ES?
• Herramienta para gestionar diferentes aspectos en el funcionamiento del aula
• Control de deberes
• Normas de aula
• Asistencia
• Comunicación con las familias
• Información sobre actividades del aula.
3. BENEFICIOS
• Conecta familia con escuela
• Es gratuita
• Puedes descargar o usarla online
• Cuenta con aplicación para móvil y Tablet.
4. BENEFICIOS
• Puedes obtener informes de todos los alumnos sobre los “ítems” a valorar.
• Puede intervenir más de un profesor en cada aula.
• Aspecto lúdico y motivador para el alumnado.
• Ayuda a gestionar mejor el comportamiento en el aula.
• Comunicación inmediata con las familias
5. ¿CÓMO EMPEZAR A USARLA?
• ONLINE https://www.classdojo.com/es-es/
6. ¿CÓMO EMPEZAR A USARLA?
- ONLINE -
• Puedes inscribirte usando un
correo electrónico como:
7. ¿CÓMO EMPEZAR A USARLA?
- ONLINE -
• REGÍSTRATE COMO PADRE
• Inserta tus datos.
• No serán visibles para nadie más
• Introduce el código que te facilitará el tutor.
8. ¿CÓMO EMPEZAR A USARLA?
- ONLINE -
• REGÍSTRATE COMO MAESTRO
• Inserta tus datos.
• No serán visibles para nadie más
• Crea tu aula introduciendo los nombres
de los alumnos, el programa generará un
PDF con todos los códigos asignados a
cada padre y alumno
10. ¿CÓMO EMPEZAR A USARLA?
- ONLINE -
• REGÍSTRATE COMO ALUMNO/A
• Introduce un nombre (sin espacios) que no esté registrado.
• Selecciona la edad
• Elige una contraseña de al menos 6 caracteres.
11. ¿CÓMO EMPEZAR A USARLA?
- ONLINE -
• REGÍSTRATE COMO
ALUMNO/A
• A continuación te pedirá un código de
registro que te facilitará el profesor
• Debes de introducir también el email
del padre/madre
12. ¿CÓMO EMPEZAR A USARLA?
- INVITAR A PADRES -
• LOS REGISTROS DE PADRES/ALUMNOS CAMBIARÍAN SI EL
TUTOR/A “INVITA” ESTOS A TRAVÉS DE SU CORREO
ELECTRÓNICO
• El maestro debería previamente registrase
• Después crear su clase
• Y acceder a “mensajes” e invitar a los padres introduciendo el
correo electrónico.
13. ¿CÓMO EMPEZAR A USARLA?
- APLICACIÓN PARA MÓVIL/TABLET-
• En Play store
• App Store.
Busca Class Dojo y repite los pasos anteriores.
14. CREAR EL AULA
- versión maestro-
• Cuando te hayas inscrito y accedas con tu usuario y contraseña. Aparecerá
por defecto una “Clase Demo” Puedes crear la tuya pinchando en “Añadir
una clase”
15. CREAR EL AULA
- versión maestro-
• Una vez creada ponle un nombre y asigna un
curso.
• A continuación debes insertar el nombre de los
alumnos tal y como quieras que aparezcan en los
avatares (también da la opción de importarlo)
• Cuando termines pincha en “Acabar de añadir
estudiantes”. Si te equivocas más adelante podrás
eliminar o añadir más.
17. AVATARES
- cambiar aspecto -
• Por defecto el programa genera un avatar al azar por alumno.
• Hay varias opciones para modificarlo.
• Añadir una foto del alumno/a
• Cambiar el avatar.
• Debes acceder a “Configuración”, “Editar clase”
y pulsar sobre el alumno.
18. SKILL
- ¿qué son? -
• Son los “ítems” a valorar de los alumnos.
• Hay disponibles positivos o negativos.
• Podemos asignar la puntación que queremos para cada uno (+1) (-1) ….
• Podemos generar informes a partir de ellos y descargarlos.
19. SKILL
- modificarlos -
• Accede a través de “configuración” y “editar clase”
• Pincha sobre “skills” para editarlos.
• Vienen unos determinados pero puedes
modificarlos y añadir más.
20. USOS PARA EL AULA
• Control de asistencia
• Selección múltiple de alumnos.
• Elección de alumnos al azar
• Contador de tiempo
• “Grandes ideas” con cortos para visualizar
• Código de clase.
22. ASISTENCIA
- usos-
• Ha asistido a clase.
• No ha asistido a clase.
• Ha llegado tarde.
• Ha asistido medio día.
Una vez realizados los
cambios, no olvidar
24. SELECCIÓN MÚLTIPLE
- usos-
• Haz clic en “Selección múltiple”
• Seleccionamos a l@s alumn@s que queremos puntuar, tanto de forma
positiva como negativa sobre un mismo aspecto (no deja la opción de
puntuar dos ítems, en ese caso haz “selección múltiple” dos veces.
• Una vez hecha la selección hacemos clic en “retroalimentación” para asignar
la puntuación.
25. AL AZAR
• Te permite seleccionar un alumno al azar.
26. AL AZAR
- usos-
• Esta sección se puede utilizar para varios usos:
Escoger un/a encargad@.
Juego de preguntas para evaluación, ya que te da la opción de puntuar
positivamente si se acierta.
Elegir entre un grupo de alumn@s que quieren participar de forma
voluntaria.
28. CONTADOR DE TIEMPO
- usos -
• CRONÓMETRO:
Para controlar el tiempo de la velocidad lectora.
Para que sean conscientes del tiempo que tardan en prepararse para la clase.
Etc.
• CUENTA ATRÁS:
Aunque el contador aparezca en un tiempo de 5 minutos, se puede modificar según las necesidades de
la actividad.
Para que sean conscientes del tiempo que invierten en realizar unos ejercicios en un tiempo
determinado (por ejemplo: una hoja de operaciones).
Etc.
30. GRANDES IDEAS
• La aplicación Classdojo ofrece una
serie de “cortos” en inglés que
trabajan diferentes valores. Los
protagonistas generalmente son
avatares.
32. INFORMES
- usos -
• DONUT
Aparece una gráfica en forma de donut con los datos registrados de l@s alumn@s. En
color verde se registran los porcentajes de puntos positivos y en rojo los negativos.
Cada porción refleja los datos registrados de una asignatura.
Se pueden contemplar los resultados de forma diaria, semanal, mensual, de todo el
curso o en un intervalo de fechas concretas.
Bajo del donut aparecen los últimos cambios registrados de forma cronológica.
Los resultados también pueden observarse en una hoja de cálculo (Excel) y se pueden
imprimir tanto el registro general del aula como los informes individuales de l@s
alumn@s.
33. INFORMES
- usos -
• ASISTENCIA
Para revisar las faltas de
asistencia y los retrasos,
aparecerá una tabla (de
Domingo a Sábado) con
l@s alumn@s no asistentes
o que han llegado tarde.
Se puede observar el
registro de forma semanal.
34. LA HISTORIA DEL AULA
• El formato es bastante similar al “muro del Facebook”.
• Se puede ver el porcentaje de padres/madres que están conectad@s en ese momento.
• Su uso es bastante intuitivo:
Se puede publicar texto: “¿Qué está sucediendo en tu aula?”, fechas de exámenes, comunicados públicos a
todas las familias, etc.
Se pueden publicar fotos ya realizadas o captadas en el momento.
Los vídeos, por el contrario, sólo pueden subirse a “Historias del aula” si se graban mediante la aplicación.
Te permite adjuntar archivos (.pdf; .docx; Etc.)
Da la opción de añadir tarjetas prediseñadas por la aplicación para felicitar fechas señaladas, indicar un cambio
de estación, etc.
36. MENSAJES
- usos -
• Los mensajes se pueden escribir de
forma individual o a todos los
contactos. Pero el contenido de los
mensajes es siempre privado (ningún
usuario puede leer los mensajes de
otro usuario).
• Aparece un tick azul junto a la hora
en qué el mensaje ha sido leído.