Este documento explica cómo funcionan los ordenadores. Describe que los ordenadores toman información como entrada, la almacenan en la memoria, la procesan con el procesador y producen una salida. Explica que los programas de software le dan instrucciones al hardware para realizar tareas específicas. También define los componentes clave de un ordenador como la entrada, memoria, procesador y salida, así como conceptos como el sistema operativo y el software y hardware.
Este documento presenta una introducción a la informática. Explica que la informática es el conjunto de conocimientos y técnicas que permiten el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Además, proporciona una breve historia de la informática y define algunos conceptos básicos relacionados con este campo. El documento está estructurado en varios temas que cubren aspectos como qué es un ordenador, cómo funciona, sistemas operativos y aplicaciones de la informática.
Este documento proporciona una introducción básica a la informática. Explica conceptos clave como qué es la informática y los sistemas informáticos, describiendo que estos últimos están compuestos por hardware y software. También define los componentes del hardware como la placa madre, CPU, memoria y periféricos. Explica los componentes del software como sistemas operativos y aplicaciones. Por último, describe los conceptos de entrada, procesamiento y salida de datos en un sistema informático.
Este documento presenta una introducción general a las partes principales de un computador. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego enumera las partes principales como la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor o pantalla, el teclado, y el mouse. Brevemente describe la función de cada parte, señalando que la CPU es el "cerebro" que procesa las instrucciones y datos, el monitor muestra la información, el teclado permite ingresar datos, y el mouse facilita
La computadora es una máquina electrónica inventada por el hombre para procesar grandes cantidades de información de forma automática. Una computadora recibe entradas de datos, los procesa mediante cálculos y modificaciones, almacena la información resultante, y produce salidas como reportes o imágenes. Las computadoras se caracterizan por su rapidez, exactitud, eficiencia y gran capacidad para manejar información.
Infokids 2 Informática General - Fichas de Aprendizaje 2014jorgequiat
Este documento describe los principales tipos de dispositivos de una computadora. Explica que existen dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, mouse y escáner. Los dispositivos de salida incluyen el monitor, impresora y bocinas. Y los dispositivos de almacenamiento son el disco duro, memoria USB y tarjetas de memoria.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de computación e informática. Explica brevemente la historia de las computadoras y cómo han evolucionado desde máquinas grandes que ocupaban salas enteras hasta las computadoras personales modernas. También describe los componentes clave de una computadora como el hardware, software, sistemas operativos y periféricos. Finalmente, ofrece instrucciones básicas sobre cómo usar una computadora y configurar opciones como el escritorio y pantalla de protección.
El documento proporciona una introducción básica a la informática. Explica que un computador es una máquina capaz de procesar datos y símbolos de acuerdo a instrucciones de programas. Define conceptos clave como datos, información, hardware, software y generaciones de computadores. También describe los principales componentes de un computador personal y sus usos.
El documento describe los conceptos básicos de un computador, incluyendo lo que es un computador, por qué se necesita un sistema operativo, los tipos de computadoras personales, qué es un programa, y los componentes de hardware y software. También incluye instrucciones para encender y apagar una computadora.
Este documento presenta una introducción a la informática. Explica que la informática es el conjunto de conocimientos y técnicas que permiten el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Además, proporciona una breve historia de la informática y define algunos conceptos básicos relacionados con este campo. El documento está estructurado en varios temas que cubren aspectos como qué es un ordenador, cómo funciona, sistemas operativos y aplicaciones de la informática.
Este documento proporciona una introducción básica a la informática. Explica conceptos clave como qué es la informática y los sistemas informáticos, describiendo que estos últimos están compuestos por hardware y software. También define los componentes del hardware como la placa madre, CPU, memoria y periféricos. Explica los componentes del software como sistemas operativos y aplicaciones. Por último, describe los conceptos de entrada, procesamiento y salida de datos en un sistema informático.
Este documento presenta una introducción general a las partes principales de un computador. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego enumera las partes principales como la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor o pantalla, el teclado, y el mouse. Brevemente describe la función de cada parte, señalando que la CPU es el "cerebro" que procesa las instrucciones y datos, el monitor muestra la información, el teclado permite ingresar datos, y el mouse facilita
La computadora es una máquina electrónica inventada por el hombre para procesar grandes cantidades de información de forma automática. Una computadora recibe entradas de datos, los procesa mediante cálculos y modificaciones, almacena la información resultante, y produce salidas como reportes o imágenes. Las computadoras se caracterizan por su rapidez, exactitud, eficiencia y gran capacidad para manejar información.
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Este documento describe los principales tipos de dispositivos de una computadora. Explica que existen dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, mouse y escáner. Los dispositivos de salida incluyen el monitor, impresora y bocinas. Y los dispositivos de almacenamiento son el disco duro, memoria USB y tarjetas de memoria.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de computación e informática. Explica brevemente la historia de las computadoras y cómo han evolucionado desde máquinas grandes que ocupaban salas enteras hasta las computadoras personales modernas. También describe los componentes clave de una computadora como el hardware, software, sistemas operativos y periféricos. Finalmente, ofrece instrucciones básicas sobre cómo usar una computadora y configurar opciones como el escritorio y pantalla de protección.
El documento proporciona una introducción básica a la informática. Explica que un computador es una máquina capaz de procesar datos y símbolos de acuerdo a instrucciones de programas. Define conceptos clave como datos, información, hardware, software y generaciones de computadores. También describe los principales componentes de un computador personal y sus usos.
El documento describe los conceptos básicos de un computador, incluyendo lo que es un computador, por qué se necesita un sistema operativo, los tipos de computadoras personales, qué es un programa, y los componentes de hardware y software. También incluye instrucciones para encender y apagar una computadora.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual contiene información sobre los objetivos del curso, las partes principales de una computadora incluyendo el hardware, software, monitor, CPU, teclado, ratón e impresora. También explica sobre los diferentes métodos de almacenamiento de información como discos flexibles, cintas magnéticas, CD-ROM, discos mini, memoria USB y memoria RAM. El documento concluye sugiriendo al profesor realizar un rally de preguntas sobre computación para evaluar a los estudiantes de
El documento describe la historia de la computación desde los primeros sistemas de numeración en la antigüedad hasta los computadores modernos. Explica las diferentes generaciones de computadores, desde los primeros computadores grandes construidos con tubos al vacío hasta los pequeños y potentes computadores actuales basados en chips. También describe los componentes básicos del hardware como la unidad central de proceso y los periféricos, incluyendo teclados, mouse, monitores e impresoras. Finalmente, ofrece consejos sobre ergonomía al usar computadoras.
Tema 1 Conociendo Nuestro Ordenador Ampliadotcescriba
Este documento proporciona una introducción a la informática básica y a Internet. Explica qué es un ordenador y sus componentes principales como la CPU, la memoria y las unidades de almacenamiento. Describe los tipos de hardware como la pantalla, el teclado y el ratón, y el software. También explica conceptos básicos como los bits, bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes.
Este documento proporciona información sobre las computadoras y sus componentes. Explica que las computadoras son máquinas electrónicas diseñadas para facilitar el trabajo y la vida de las personas. Describe los diferentes tipos de computadoras como computadoras personales estacionarias, portátiles y PDA. También describe los componentes internos y externos de las computadoras como el hardware, software, periféricos, unidades de almacenamiento y sistemas operativos.
TIPEO REY DE REYES HUANTA (COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA PARA NIÑOS)Chilenito Perez
Este documento proporciona una guía básica sobre computadoras. Explica qué es una computadora y sus principales partes como la CPU, monitor, teclado, mouse, unidad de CD/DVD, impresora y tarjeta de memoria. También describe el sistema operativo Windows 7 y cómo encender y apagar la computadora correctamente. Finalmente, ofrece consejos sobre el uso de ventanas, carpetas, archivos y otros conceptos básicos de Windows 7.
El documento describe los principales componentes de un computador. Explica que un computador está compuesto por hardware y software. El hardware incluye partes físicas como la CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida, mientras que el software incluye instrucciones para procesar datos. También describe cada uno de los componentes clave del hardware como la CPU, memoria primaria, memoria secundaria, buses y periféricos.
El documento describe los principales componentes de un computador y sus funciones. Explica que un computador está compuesto por una unidad central de procesamiento (CPU), memoria primaria y secundaria, dispositivos de entrada y salida, y buses. También describe los dispositivos de entrada como el teclado y mouse, y dispositivos de salida como el monitor e impresora. Finalmente, explica las funciones básicas del hardware y software de un computador.
Este documento ofrece una introducción a los principales componentes de una computadora, incluyendo periféricos como el monitor, teclado, mouse, impresora y escáner. Explica brevemente lo que es cada componente y cómo funciona.
Conoce las partes del pc. (interactivo) (2)victor colina
El documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo el monitor, teclado y parlante. Explica que el monitor muestra la información de salida, y puede ser de tipo CRT o LCD. El teclado permite la entrada de datos y contiene teclas alfanuméricas, de función y numéricas. El parlante reproduce sonido.
Las computadoras se encuentran en todas partes y están integrándose cada vez más en nuestras vidas. Una computadora puede almacenar grandes cantidades de información, procesar datos a gran velocidad, aceptar información como entrada y producir salidas. Existen diferentes tipos de computadoras desde las personales hasta las supercomputadoras, y cada una juega un rol importante.
El documento habla sobre los fundamentos básicos de los computadores. Explica que un computador es una máquina programable que acepta, manipula y almacena datos para procesarlos rápidamente. Luego describe las partes principales de un computador como la CPU, memoria, teclado, monitor e impresora. Finalmente, resume las cuatro generaciones de computadores, desde los primeros que usaban válvulas de vacío hasta los actuales que usan circuitos integrados.
Este documento presenta una guía de sistemas para estudiantes de transición que incluye información sobre las partes principales del computador como la CPU, el monitor y el teclado. También cubre periféricos como el mouse, la cámara y la impresora. Explica cómo encender y apagar el computador de manera correcta y cómo usar programas básicos como Paint y Wordpad. El documento resalta la importancia de la tecnología en la educación y concluye agradeciendo a los padres por su colaboración en el proceso educativo
Este documento presenta conceptos básicos sobre computación e informática. Explica que la computación se refiere al cálculo y procesamiento de datos, mientras que la informática es el estudio de sistemas de información para proponer cambios. También define computadora, hardware, software, y clasifica los tipos de computadoras y sus componentes. Finalmente, introduce conceptos como algoritmos, diagramas de flujo, operadores y sus tipos.
Este documento presenta las actividades de un taller de comprensión sobre componentes y conceptos básicos de computadoras. Se piden responder preguntas sobre los inventos esenciales para los computadores, las generaciones de equipos de cómputo, componentes de hardware y software. También se solicita definir sistema operativo y firmware, e identificar programas de sistema y aplicación.
Este documento presenta el plan de estudios de un curso de Tecnología de Información y Comunicaciones. El curso consta de 14 capítulos que cubren temas como introducción a sistemas computacionales, internet, software, hardware, redes, bases de datos, seguridad cibernética y más. También incluye apéndices sobre la historia de las computadoras personales y respuestas de autoevaluación.
Este documento describe los diferentes tipos de teclas de un teclado y sus funciones. Explica que las teclas como Intro, Cursores, Shift, Insert, Tab, Bloq Mayus, Alt, Alt Gr, Control, Supr, Esc, Inicio, Fin, Re Pág, Av Pág e Impr pant tienen funciones específicas como terminar párrafos, mover el cursor, cambiar entre mayúsculas y minúsculas, insertar caracteres, alinear texto, activar bloqueo de mayúsculas, ejecutar funciones especiales y avanzar o
El documento describe la evolución de las computadoras desde sus orígenes en dispositivos mecánicos de cálculo en la antigua Babilonia hasta las computadoras modernas. Explica las seis generaciones de computadoras, desde las primeras máquinas programables en la década de 1930 hasta las computadoras actuales. También describe los principales componentes de una computadora y sus usos comunes.
Lección 1: Fundamentos de Computación e Informáticafdsilos
El documento define informática como la manipulación de datos para convertirlos en información útil mediante computadoras. Explica que los datos se procesan a través de entrada, procesamiento y salida, y define una computadora como un conjunto de dispositivos que procesan datos siguiendo instrucciones de programas. Finalmente, describe diferentes tipos de computadoras como PC, laptops, tabletas, teléfonos inteligentes, servidores, mainframes y supercomputadoras.
Infokids 1 Informática General - Fichas de Aprendizaje 2014jorgequiat
Este documento presenta información sobre las partes principales de la computadora y sus funciones. En 3 oraciones: El documento identifica y describe los componentes clave de la computadora como el CPU, el monitor, el teclado, el mouse y las unidades de almacenamiento como el disco duro y los discos USB. Explica que el CPU se encuentra dentro del case y es el cerebro de la computadora, mientras que el monitor muestra la información y el teclado y mouse permiten la entrada de datos.
Technology played a big role in the construction of the magazine, helping with research and learning Photoshop. Online survey tools like Survey Monkey were used to gather audience feedback through a shared Facebook link. The main programs used were Photoshop and InDesign, which improved creativity but had learning challenges like unknown tools and uncooperative images. Additional technologies like Piktochart, Thinglink, and Scribd helped create an interesting and interactive blog for presenting the final work.
This document contains contact and background information for Daniel Ross, including his technical skills and certifications in areas such as Cisco, CompTIA A+, and Microsoft Office. It details his work experience as a Sandwich Artist and Store Coordinator at Subway, where he manages closing shifts and developed advertising campaigns, and as a Receiving Clerk at Sprouts, where he received and processed dairy shipments. The document also lists his education as graduating from C.O. Bastion High School in 2014 with a 3.6 GPA and currently attending ITWorks.
I created my DPS photo using Photoshop by cropping and blurring the original image to single out the subject, then moving it to a larger background and layering and resizing the image while adjusting opacity and color to produce the final photo.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual contiene información sobre los objetivos del curso, las partes principales de una computadora incluyendo el hardware, software, monitor, CPU, teclado, ratón e impresora. También explica sobre los diferentes métodos de almacenamiento de información como discos flexibles, cintas magnéticas, CD-ROM, discos mini, memoria USB y memoria RAM. El documento concluye sugiriendo al profesor realizar un rally de preguntas sobre computación para evaluar a los estudiantes de
El documento describe la historia de la computación desde los primeros sistemas de numeración en la antigüedad hasta los computadores modernos. Explica las diferentes generaciones de computadores, desde los primeros computadores grandes construidos con tubos al vacío hasta los pequeños y potentes computadores actuales basados en chips. También describe los componentes básicos del hardware como la unidad central de proceso y los periféricos, incluyendo teclados, mouse, monitores e impresoras. Finalmente, ofrece consejos sobre ergonomía al usar computadoras.
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Este documento proporciona una introducción a la informática básica y a Internet. Explica qué es un ordenador y sus componentes principales como la CPU, la memoria y las unidades de almacenamiento. Describe los tipos de hardware como la pantalla, el teclado y el ratón, y el software. También explica conceptos básicos como los bits, bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes.
Este documento proporciona información sobre las computadoras y sus componentes. Explica que las computadoras son máquinas electrónicas diseñadas para facilitar el trabajo y la vida de las personas. Describe los diferentes tipos de computadoras como computadoras personales estacionarias, portátiles y PDA. También describe los componentes internos y externos de las computadoras como el hardware, software, periféricos, unidades de almacenamiento y sistemas operativos.
TIPEO REY DE REYES HUANTA (COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA PARA NIÑOS)Chilenito Perez
Este documento proporciona una guía básica sobre computadoras. Explica qué es una computadora y sus principales partes como la CPU, monitor, teclado, mouse, unidad de CD/DVD, impresora y tarjeta de memoria. También describe el sistema operativo Windows 7 y cómo encender y apagar la computadora correctamente. Finalmente, ofrece consejos sobre el uso de ventanas, carpetas, archivos y otros conceptos básicos de Windows 7.
El documento describe los principales componentes de un computador. Explica que un computador está compuesto por hardware y software. El hardware incluye partes físicas como la CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida, mientras que el software incluye instrucciones para procesar datos. También describe cada uno de los componentes clave del hardware como la CPU, memoria primaria, memoria secundaria, buses y periféricos.
El documento describe los principales componentes de un computador y sus funciones. Explica que un computador está compuesto por una unidad central de procesamiento (CPU), memoria primaria y secundaria, dispositivos de entrada y salida, y buses. También describe los dispositivos de entrada como el teclado y mouse, y dispositivos de salida como el monitor e impresora. Finalmente, explica las funciones básicas del hardware y software de un computador.
Este documento ofrece una introducción a los principales componentes de una computadora, incluyendo periféricos como el monitor, teclado, mouse, impresora y escáner. Explica brevemente lo que es cada componente y cómo funciona.
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El documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo el monitor, teclado y parlante. Explica que el monitor muestra la información de salida, y puede ser de tipo CRT o LCD. El teclado permite la entrada de datos y contiene teclas alfanuméricas, de función y numéricas. El parlante reproduce sonido.
Las computadoras se encuentran en todas partes y están integrándose cada vez más en nuestras vidas. Una computadora puede almacenar grandes cantidades de información, procesar datos a gran velocidad, aceptar información como entrada y producir salidas. Existen diferentes tipos de computadoras desde las personales hasta las supercomputadoras, y cada una juega un rol importante.
El documento habla sobre los fundamentos básicos de los computadores. Explica que un computador es una máquina programable que acepta, manipula y almacena datos para procesarlos rápidamente. Luego describe las partes principales de un computador como la CPU, memoria, teclado, monitor e impresora. Finalmente, resume las cuatro generaciones de computadores, desde los primeros que usaban válvulas de vacío hasta los actuales que usan circuitos integrados.
Este documento presenta una guía de sistemas para estudiantes de transición que incluye información sobre las partes principales del computador como la CPU, el monitor y el teclado. También cubre periféricos como el mouse, la cámara y la impresora. Explica cómo encender y apagar el computador de manera correcta y cómo usar programas básicos como Paint y Wordpad. El documento resalta la importancia de la tecnología en la educación y concluye agradeciendo a los padres por su colaboración en el proceso educativo
Este documento presenta conceptos básicos sobre computación e informática. Explica que la computación se refiere al cálculo y procesamiento de datos, mientras que la informática es el estudio de sistemas de información para proponer cambios. También define computadora, hardware, software, y clasifica los tipos de computadoras y sus componentes. Finalmente, introduce conceptos como algoritmos, diagramas de flujo, operadores y sus tipos.
Este documento presenta las actividades de un taller de comprensión sobre componentes y conceptos básicos de computadoras. Se piden responder preguntas sobre los inventos esenciales para los computadores, las generaciones de equipos de cómputo, componentes de hardware y software. También se solicita definir sistema operativo y firmware, e identificar programas de sistema y aplicación.
Este documento presenta el plan de estudios de un curso de Tecnología de Información y Comunicaciones. El curso consta de 14 capítulos que cubren temas como introducción a sistemas computacionales, internet, software, hardware, redes, bases de datos, seguridad cibernética y más. También incluye apéndices sobre la historia de las computadoras personales y respuestas de autoevaluación.
Este documento describe los diferentes tipos de teclas de un teclado y sus funciones. Explica que las teclas como Intro, Cursores, Shift, Insert, Tab, Bloq Mayus, Alt, Alt Gr, Control, Supr, Esc, Inicio, Fin, Re Pág, Av Pág e Impr pant tienen funciones específicas como terminar párrafos, mover el cursor, cambiar entre mayúsculas y minúsculas, insertar caracteres, alinear texto, activar bloqueo de mayúsculas, ejecutar funciones especiales y avanzar o
El documento describe la evolución de las computadoras desde sus orígenes en dispositivos mecánicos de cálculo en la antigua Babilonia hasta las computadoras modernas. Explica las seis generaciones de computadoras, desde las primeras máquinas programables en la década de 1930 hasta las computadoras actuales. También describe los principales componentes de una computadora y sus usos comunes.
Lección 1: Fundamentos de Computación e Informáticafdsilos
El documento define informática como la manipulación de datos para convertirlos en información útil mediante computadoras. Explica que los datos se procesan a través de entrada, procesamiento y salida, y define una computadora como un conjunto de dispositivos que procesan datos siguiendo instrucciones de programas. Finalmente, describe diferentes tipos de computadoras como PC, laptops, tabletas, teléfonos inteligentes, servidores, mainframes y supercomputadoras.
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Este documento presenta información sobre las partes principales de la computadora y sus funciones. En 3 oraciones: El documento identifica y describe los componentes clave de la computadora como el CPU, el monitor, el teclado, el mouse y las unidades de almacenamiento como el disco duro y los discos USB. Explica que el CPU se encuentra dentro del case y es el cerebro de la computadora, mientras que el monitor muestra la información y el teclado y mouse permiten la entrada de datos.
Technology played a big role in the construction of the magazine, helping with research and learning Photoshop. Online survey tools like Survey Monkey were used to gather audience feedback through a shared Facebook link. The main programs used were Photoshop and InDesign, which improved creativity but had learning challenges like unknown tools and uncooperative images. Additional technologies like Piktochart, Thinglink, and Scribd helped create an interesting and interactive blog for presenting the final work.
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The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Tiara Lee-Harrington is seeking a position in retail, fashion, design, or photography utilizing her education and skills. She has experience in customer service, event coordination, banquet serving, lifeguarding, and administrative roles. Her skills include photography, design, art, sewing, and various software programs. She has a BFA in printmaking from Kennesaw State University with coursework in related fields.
The document discusses the benefits of meditation for reducing stress and anxiety. Regular meditation practice can help calm the mind and body by lowering heart rate and blood pressure. Making meditation a part of a daily routine, even if just 10-15 minutes per day, can offer improvements to mood, focus, and overall well-being over time.
My media product is a magazine aimed at teenagers aged 13-18. This age group is interested in pop music and inspired by celebrities. The magazine will provide interesting stories and insights about their favorite artists to engage this audience. The magazine primarily targets females, who make up most pop music magazine sales. It uses bright colors, prizes, and makeup tutorials to appeal to females. Gossip-style exclusive stories about artists are also included. Research found the target audience is of working class status, so the magazine is priced affordably for this social class.
This document provides an overview of the first lecture for a Human-Computer Interaction course. It introduces the importance of HCI in technology success. The class will discuss 12 papers over the semester related to HCI topics like input/output devices, information visualization, and augmented/virtual reality. Students will be assigned to teams to present two papers each, including a summary and leading a discussion. The professor outlines best practices for summarizing and critiquing papers in the allotted timeframes to prepare students.
1. The document is a resume for MD. Jaffer Ekbal Ansari, who has over 9 years of experience in retail operations management, business development, and sales.
2. His most recent role was as Assistant Hub Manager for BigBasket, where he managed a large hub and team, and was responsible for operations, inventory, reporting, and staff management.
3. Prior to that, he held roles as Assistant Manager and Store Operations Manager for Bharti Retail, where he opened numerous stores, supervised staff, ensured inventory and financial controls, and analyzed sales and operations reporting.
Microsoft Windows - Universidad ContinentalCarlos Daviran
Este documento proporciona información básica sobre computadoras e informática. Explica conceptos clave como informática, computación, hardware, software y sistemas operativos. También describe las partes principales de una computadora y periféricos. Finalmente, detalla características del sistema operativo Windows 7 como interfaz gráfica, multitarea, capacidad multiusuario y los pasos para crear usuarios.
INFORMATICA - TEMA 1 INTRODUCCION A LA INFORMATICA, EL ORDENADOR PERSONAL - F...Alex Lolol
El documento describe la revolución informática y cómo los ordenadores se han convertido en herramientas imprescindibles. La aparición de Internet ha aumentado la importancia de los ordenadores al permitir el acceso a grandes cantidades de información y comunicaciones desde cualquier lugar. Los ordenadores también han transformado la educación con el surgimiento del e-learning. La informática está cambiando nuestra forma de vida y pensar.
El documento presenta información sobre computadoras. En 3 oraciones o menos, resume lo siguiente: El documento define computadora y sus componentes principales como la unidad central de procesamiento, memoria RAM y ROM, disco duro, tarjeta madre y periféricos de entrada como teclado y mouse. Además, explica brevemente cómo funciona un sistema operativo al proporcionar una plataforma para ejecutar aplicaciones.
El documento describe la historia temprana del desarrollo de la computación, incluyendo los primeros dispositivos mecánicos como los huesos de Napier en el siglo XVII, la primera calculadora mecánica de Schickard en 1623, la regla deslizante de Oughtred en 1624, y la pascalina inventada por Blaise Pascal en 1645. También explica que un computador está compuesto de hardware y software, donde el hardware son las partes físicas como la CPU, memoria y periféricos, y el software incluye el sistema
El documento explica conceptos básicos sobre computadores. Define un computador como una máquina capaz de recibir y ejecutar instrucciones codificadas. Un programa es un conjunto de instrucciones que permite al computador realizar tareas. Describe los componentes principales de hardware como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. También diferencia el software de sistema y de aplicación.
El documento resume la historia del computador, incluyendo sus orígenes en dispositivos mecánicos de cálculo y registro de datos, el desarrollo de tarjetas perforadas y computadoras electrónicas, y las partes clave de un computador moderno como la CPU, memoria RAM, disco duro, periféricos de entrada como teclado y ratón, y dispositivos de almacenamiento externo.
El documento habla sobre conceptos básicos de computación e informática. Explica que un computador es una máquina que puede recibir y ejecutar instrucciones a través de programas. Define hardware, software, sistemas operativos y otros componentes clave de un computador como la CPU, memoria, unidades de entrada y salida. También describe características de Windows como el explorador de archivos, panel de control y elementos de la interfaz gráfica.
Presentación de Alumnos: Trayecto 1 Fase 1 de informática Sección 04
García Luis C.I: 28541325
García David C.I:
Hernandez Gerald C.I: 28541499
Facilitadora: Nathalie Rodriguez
Un computador es una máquina capaz de recibir y ejecutar instrucciones codificadas. Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje entendible por la máquina que le permite realizar operaciones. Un PC es un equipo monousuario que puede ser de marcas compatibles con IBM. El hardware son las partes físicas como la CPU, memoria y periféricos, mientras que el software incluye al sistema operativo y programas de aplicación.
Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y ejecutarlas. Está compuesto de hardware, que son sus partes físicas como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, y software, que son programas e instrucciones. Un computador necesita tanto de hardware como software para funcionar correctamente.
Un computador es una máquina capaz de recibir y ejecutar instrucciones codificadas. Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje entendible por la máquina que le permite realizar operaciones. Un PC es un equipo monousuario que puede ser de marcas compatibles con IBM. El hardware son las partes físicas como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, mientras que el software incluye el sistema operativo y programas de aplicación.
Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y ejecutarlas. Está compuesto de hardware, que son sus partes físicas como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, y software, que son programas e instrucciones. Un computador necesita tanto de hardware como software para funcionar y cumplir las tareas requeridas.
Primer año luciana vallejos y candela abeledolulalan_forever
El documento presenta una introducción a la historia de la informática, desde el ábaco chino hasta la quinta generación de ordenadores. Describe conceptos básicos como qué es un ordenador, programa y PC compatible. Explica las partes de un ordenador incluyendo hardware, software, CPU, memoria, periféricos de entrada, salida y E/S. Finalmente define brevemente qué es un sistema operativo.
El documento contiene preguntas y respuestas sobre hardware y componentes de computadoras. Se definen términos como ASCII, mouse, clones, trackball, resolución, monitores, tarjetas de video, impresoras, plotters y redes. Se describen las diferencias entre hardware y software, y entre terminales brutas e inteligentes. Se mencionan periféricos como monitor, altavoces e impresora que necesitan tarjetas controladoras.
Una computadora es una máquina electrónica que procesa información. Está compuesta de hardware, que son los componentes físicos como la unidad central de procesamiento y la memoria, y software, que son los programas. Las computadoras modernas pueden usarse para muchas tareas como oficina, educación, entretenimiento y comunicación. Los dispositivos de entrada como el teclado y el ratón permiten introducir datos e interactuar con la computadora.
1) La computadora es una máquina electrónica que procesa datos y los convierte en información útil. Está compuesta por hardware físico como circuitos y componentes, y software intangible como programas y datos.
2) Tiene partes principales como monitor, teclado, ratón, impresora y unidad central de proceso, así como memoria RAM, ROM y otros dispositivos de almacenamiento y entrada/salida de datos.
3) El documento explica conceptos básicos sobre algoritmos, diagramas de flujo y sistemas de bases de datos para el
Diapositivas del primer período de la clase de informática del grado 6°.
Incluyen una descripción general de la informática, representación de datos y conceptos acerca de hardware, software y TIC
La Educación a distancia apayada en la tecnología Adianes Aparicio
El documento presenta información sobre los componentes básicos de una computadora, incluyendo el monitor, teclado, ratón, CPU, memoria RAM y ROM, y discos duros. También describe los algoritmos, diagramas de flujo y sistemas de bases de datos, que son herramientas para organizar y procesar información en una computadora.
El documento resume brevemente la historia de las máquinas de calcular y las computadoras. Comenzando con las primeras máquinas mecánicas inventadas en el siglo XVII, luego el desarrollo de tarjetas perforadas en el siglo XIX que permitieron procesar datos de forma más eficiente, y finalmente una descripción general de cómo funcionan las computadoras modernas y sus principales componentes hardware y software.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar funciones de búsqueda, eliminar duplicados, y crear diferentes tipos de gráficos en Excel. Explica cómo buscar filas y columnas, eliminar datos duplicados usando la herramienta "Quitar duplicados", y contar datos repetidos. Además, detalla cómo crear gráficos de barras, circulares y de línea, y cómo personalizar la estética y superponer gráficos.
Este documento explica las funciones en Excel, incluyendo su sintaxis, argumentos y ejemplos. Las funciones se escriben con el signo igual seguido del nombre de la función entre paréntesis y los argumentos. Los argumentos pueden ser valores, celdas, rangos o funciones y pueden ser obligatorios u opcionales. El documento también cubre operadores de texto, funciones que no requieren argumentos como contar y la función SI para condiciones.
Este documento describe diferentes tipos de datos y operadores que se pueden usar en hojas de cálculo, incluyendo cómo ingresar datos numéricos y letras juntos en celdas usando un formato personalizado, los cuatro tipos de referencias (relativa, absoluta, mixta fija en fila, mixta fija en columna), y cómo realizar promedios de datos numéricos. También menciona prácticas de diseño de fórmulas y tipos de errores.
El documento describe los pasos para validar datos en Excel, incluyendo seleccionar celdas, ir a la pestaña de validación, seleccionar la categoría de datos a validar como números enteros de 0 a 10 o texto de una lista estática o dinámica, y usar mensajes para guiar al usuario. También cubre cómo crear una lista dinámica seleccionando datos de otra hoja.
Este documento describe cómo usar formatos condicionales en Excel para colorear celdas con datos según rangos de valores y cómo ordenar los datos por color usando clasificación personalizada. Se seleccionan las celdas con datos, se aplica un formato condicional desde la pestaña Inicio, se establecen rangos de valores y colores, y el resultado son las celdas coloreadas según esos rangos. También se puede ordenar los datos por color usando la clasificación personalizada.
El documento describe diferentes herramientas para filtrar información en una tabla, incluyendo usar la ficha de inicio en el comando Filtro, ordenar datos de manera personalizada para ver ordenamientos individuales en la misma tabla, y filtrar información por ciudad o número seleccionado.
El documento explica cómo bloquear celdas individuales o grupos de celdas en Excel para evitar su edición o borrado. Se protege primero toda la hoja ingresando una contraseña, luego se desbloquean específicamente las celdas deseadas a través del menú "Format Cells". Finalmente, al volver a proteger la hoja, solo las celdas desbloqueadas podrán editarse.
Este documento explica cómo crear listas personalizadas en Excel. Primero, se debe ir a la pestaña Archivo, luego a Opciones y seleccionar la pestaña Avanzadas para modificar las listas personalizadas existentes o agregar nuevas. Luego, se pueden importar listas ya existentes seleccionando el rango correspondiente para agilizar el proceso de creación.
Este documento describe diferentes opciones para autorellenar celdas en una hoja de cálculo, incluyendo seleccionar la celda activa y arrastrar el punto en la esquina inferior derecha para copiar el contenido hacia abajo o a la derecha, cambiar el tipo de relleno para repetir la celda, y copiar celdas con números para continuar una secuencia numérica.
Una celda es la intersección de una fila y una columna. La celda activa está resaltada en verde. Podemos seleccionar un rango de celdas adyacentes o no adyacentes y darles un nombre para realizar operaciones como suma o resta utilizando fórmulas. También podemos cambiar el formato de las celdas, como el tipo de dato (número, fecha, moneda, texto) y el ancho de la celda.
Este documento describe cómo administrar hojas de cálculo en Excel, incluyendo cómo insertar y eliminar hojas, cambiar el orden de las hojas, y cambiar el nombre de una hoja. Para insertar una hoja, el usuario debe ir a Insertar/Hoja y seleccionar la posición e información de la hoja nueva. Para eliminar una hoja, el usuario hace clic derecho en la hoja y selecciona Eliminar hoja. Para cambiar el orden de las hojas, el usuario hace clic derecho en la hoja y selecciona Mover - Copiar hoja
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
Cómo funciona una computadora
1. ¿Cómo funciona una computadora?
Con
una computadora portatil puedes realizar tu trabajo en cualquier lugar
Contenido
1 ¿Qué es un ordenador?
2 ¿Qué es un programa de ordenador?
3 ¿Cuál es la diferencia entre hardware y software?
4 ¿Qué es un sistema operativo?
Probablemente fue la peor predicción de la historia. En el año 1940 Thomas Watson, el
jefe de la gigante corporación IBM, pronosticó que el mundo no necesitaría más de
“cinco ordenadores”. Seis décadas más tarde el número de ordenadores ha ascendido a
algo más de un millón de máquinas disponibles para cada usuario.
Para ser justos con Watson, los ordenadores han cambiado enormemente a lo largo
del tiempo. En el año 1940, eran instrumentos gigantes utilizados para servicios militares o
científicos del gobierno y con un coste de varios millones de dólares la pieza; hoy en día, la
mayoría de ordenadores no tienen nada ver con aquellas máquinas. Están inmersos en
2. todas las cosas, desde hornos microondas hasta teléfonos móviles y radios digitales.
¿Qué hace que los ordenadores sean tan flexibles para funcionar en dispositivos tan
diferentes? ¿Cómo funcionan exactamente? ¡Echemos un vistazo más detenidamente!
¿Qué es un ordenador?
Un ordenador es una máquina electrónica que procesa información – en otras palabras,
un procesador de información: toma la información en bruto (los datos) por un lado, los
almacena hasta que están listos para trabajar, los mastica durante un rato, y después suelta
los resultados por el otro extremo. Todos estos procesos tienen un nombre. Tomar
información se conoce como input (entrada), almacenar información se conoce como
memoria (o almacén), masticar la información se conoce como procesar, y expulsar los
resultados como output (salida).
3. A lo largo de los anos los ordenadores han ido evolucionando enormemente, ya no
necesitamos disenar un programa individual para cada maquina
Imagina que tu ordenador fuera una persona. Supone que tienes un amigo que es
realmente bueno en matemáticas. Es tan bueno que todo el mundo le pide consejos sobre
sus problemas de esta materia. Cada mañana, va a su buzón de correos y encuentra un
montón de problemas de matemáticas nuevos esperando a ser atendidos por él. Los coloca
encima de su escritorio por orden, para echarles un vistazo. Toma la carta de arriba de
todo del montón, estudia el problema, trabaja en busca de la solución y la envía de
vuelta con la respuesta. Después se dirige a la siguiente carta del montón. Como puedes
ver tu amigo está trabajando de la misma forma que lo hace un ordenador.
4. Su buzón de correos es su input; el montón en su mesa es su memoria; su cerebro es el
procesador en busca de soluciones al problema; y, el enviar la respuesta es el output.
Una vez entiendas que los ordenadores se basan en un input, una memoria, un procesador, y
un output, toda la basura de tu ordenador tendrá un mayor sentido:
Input: Por ejemplo, tu teclado y el ratón son unidades input – formas de conseguir
información y que entren a él para que pueda procesarlas. Si utilizas un micrófono y
un software de reconocimiento de voz, ese es otro input.
Memoria/Almacén: Probablemente tu ordenador almacena todos tus documentos y
archivos en un disco duro: una memoria magnética muy amplia. Pero los
dispositivos pequeños con base de ordenador como las cámaras digitales o los
teléfonos móviles utilizan otro tipo de almacén como las tarjetas de memoria flash.
Procesador: El procesador de tu ordenador (a veces conocido como la unidad
central del procesador) es un microchip que se encuentra en las entrañas del
ordenador. Trabaja realmente duro y alcanza una temperatura increíblemente
caliente durante el proceso. Esta es la razón por la que tu ordenador tiene un
pequeño ventilador – impide que el cerebro se sobrecaliente.
Output: Probablemente tu ordenador tiene una pantalla LCD capaz de reproducir
gráficos de alta resolución (muy detallados), y unos altavoces estéreo. Incluso puede
ser que tengas una impresora en tu escritorio, siendo una forma de salida de
documentos más permanente.
¿Qué es un programa de ordenador?
Hoy en día los ordenadores solucionan una gran variedad de problemas – pero siguen
siendo, esencialmente, calculadoras. Todo lo que hacen los ordenadores, como ayudarte a
editar una fotografía que ha sido tomada por una cámara digital, involucra la
manipulación de números de una manera o de otra.
5. La información entra en el ordenador en forma de input, se procesa en su interior y se
desarrolla una salida, un output, con una respuesta
Supone que estás mirando una foto digital en un programa de edición de fotos y decides
que quieres una imagen en espejo (en otras palabras, darle la vuelta de la izquierda a la
derecha). Probablemente sabes que la foto está formada por millones de píxeles
individuales (cuadrados de colores) dispuestos en un patrón de cuadrícula. El ordenador
almacena cada píxel como un número, así que tomar una fotografía digital es realmente
como un ejercicio de ordenar una pintura por números. Para darle la vuelta a una
imagen, el ordenador simplemente revertirá la secuencia de números, así que en vez
de ir de derecha a izquierda irán de izquierda a derecha.
O imagina que quieres la fotografía más brillante. Todo lo que tienes que hacer es deslizar
el icono “brillantez”. Entonces el ordenar trabajará para que todos los píxeles incrementen
su valor de brillantez, en por ejemplo, un 10%, volviendo a la imagen por completo más
brillante. Así que, una vez más, el problema recae en los números y en los cálculos.
6. Ejemplos de diferentes tipos de programa que puede utilizar un ordenador hoy en día
Lo que hace diferente a un ordenador de una calculadora es que puede trabajar por sí
mismo. Solamente le das unas pequeñas instrucciones (llamado un programa) y a partir de
ahí, realiza por sí solo una serie de operaciones complejas. Vuelve a los años 1970 y 1980,
si quisieras que un ordenador de casa hiciera casi cualquier cosa, tendrías que escribir
tu propio programa para que lo hiciese. Por ejemplo, antes de que escribieras una carta
en el ordenador, tendrías que escribir un programa que pudiera leer las cartas que tú
escribías en el teclado, almacenarlas en la memoria y reproducirlas en la pantalla.
Hoy en día, la mayoría de usuarios compran, descargan o comparten programas como
Microsoft Word y el Excel. La mayor parte de la gente ve sus ordenadores como
herramientas que los ayudan en su trabajo, en vez de máquinas electrónicas
complejas que tiene que pre-programar – y esto está bien, porque la mayoría de nosotros
tenemos cosas mejores que hacer que programar el ordenador.
7. ¿Cuál es la diferencia entre hardware y software?
La belleza de un ordenador es que puede ejecutar un programa de procesamiento de
texto en un minuto – y después un programa de edición de foto, cinco segundos más tarde.
En otras palabras, aunque no lo pensemos de esta forma, el ordenador puede ser
reprogramado tantas veces como quieras. Por esto, se conoce a los programas con el
nombre de software. Ellos son “soft”, suaves o blandos, en el sentido de que no son fijos:
pueden ser cambiados fácilmente.
En contraste, el hardware de un ordenador – los bits y las piezas por las que está formado
(y los periféricos como el ratón, la impresora, que se conectan a él) – es mucho más fijo
cuando lo compras fuera de la plataforma. El hardware es lo que hace poderoso a tu
ordenador; la habilidad para ejecutar los diferentes software, lo que lo hace flexible.
Esos ordenadores pueden hacer diferentes trabajos, es lo que los hace tan útiles – y es por lo
que millones de nosotros no podemos vivir demasiado tiempo separados de ellos.
¿Qué es un sistema operativo?
Imagina que vuelves al año 1970, antes de que los programas ejecutados por el ordenador
hayan sido inventados. Quieres programar tu ordenador para trabajar como un procesador
de textos porque quieres pasar al ordenador tu primera novela – lo que es relativamente
fácil, pero te llevará unos días de trabajo, o más. Unas semanas más tarde, estás cansado de
escribir cosas y decides reprogramar tu máquina para que juegue al ajedrez. Más tarde,
decides programarlo para almacenar tu colección de fotos. Cada uno de esos programas
realiza cosas diferentes, pero también tienen cosas en común.
8. Dispositivos que forman parte del ordenador tanto internos como perifericos
Por ejemplo, todos ellos son capaces de leer las teclas que presionas en el teclado,
almacenar cosas en la memoria y recuperarlas, y visualizar los caracteres (o imágenes) en la
pantalla. Si escribieras montones de programas diferentes, te encontrarías escribiendo
los mismos bits de programación para hacer las mismas operaciones básicas, una y
otra vez. Esta es una pequeña parte de la tarea de programación, así que ¿por qué no
simplemente mantener juntos todos los bits del programa que tienen funciones básicas y
reutilizarlos cada vez?
Esta es la idea básica que se encuentra detrás del sistema operativo: es el núcleo del
software en un ordenador ya que controla las tareas básicas de entrada (input), salida
(output), almacenaje y procesador. Puedes pensar en un sistema operativo como en las
“fundaciones” del software de un ordenador, que otros programas (llamados aplicaciones)
construyen en la parte superior. Así que un procesador de texto y un juego de ajedrez son
9. dos aplicaciones diferentes que confían en un sistema operativo que lleva su input básico,
su output y así continuamente.
Los ordenadores nos han abierto un mundo de posibilidades, podemos trabajar mas rapido y
de forma mas eficiente, en cualquier lugar
El sistema operativo se basa en la pieza más fundamenta del programa, la BIOS (El
sistema básico de Input y Output), que se encuentra ligado entre el software y el
hardware del sistema operativo. A diferencia del sistema operativo, que es el mismo de un
ordenador a otro, la BIOS varían de una máquina a otra de acuerdo a la configuración
precisa del hardware y, normalmente está escrita por un fabricante de hardware. La BIOS
no es un software, estrictamente hablando; es un programa de almacenamiento semi-
permanente dentro de uno de los chips principales del ordenador, es conocido como
firmware (normalmente está diseñado de una forma determinada, pero puede ser
actualizado ocasionalmente).
Los sistemas operativos tienen otro beneficio grande. Volviendo a 1970, todos los
ordenadores virtuales eran completamente diferentes. Todos se ejecutaban a su manera,
de forma idiosincrática y con un único hardware (chips de procesador diferente, direcciones
de memoria, tamaños de pantalla y todo el resto). Los programas escritos por una
máquina (como un Apple) normalmente no se ejecutaban en otra máquina (como un
10. IBM) sin una conversión bastante extensiva. Esto supuso un gran problema para los
programadores porque significaba que tenían que reescribir todos sus programas cada vez
que quisieran ejecutarlo en máquinas diferentes