2. Son el paso a seguir por parte del objeto,
Se hace pensando sistemáticamente en las
Acciones que vaya a ejecutar el objeto en el
escenario
En este programa aprendimos a controlar un objeto
con los cursores del teclado
3. Control de objeto con los cuatro cursores
En este programa aprendimos a controlar un objeto
con los cursores del teclado en las cuatro direcciones