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  • 2. Son el paso a seguir por parte del objeto, Se hace pensando sistemáticamente en las Acciones que vaya a ejecutar el objeto en el escenario En este programa aprendimos a controlar un objeto con los cursores del teclado
  • 3. Control de objeto con los cuatro cursores En este programa aprendimos a controlar un objeto con los cursores del teclado en las cuatro direcciones
  • 4. MOVIMIENTO POR CURSOR Controlamos el objeto por medio de los cursores
  • 5. La instrucción deslizar no permite posicionar un objeto en el escenario exactamente en un punto y luego verlo desplazar a un punto b