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       ESGUERRA



   Gabriel fino sarmiento (11)
    Juan sebastian Díaz (10)
               802
               JM
MOVIMIENTO
•   Que es: el movimiento scratch es un
    control que ase que la animación se
    pueda desplazar en cualquier espacio
•   Por que: por que sino hay movimiento
    no podría ser un juego sin la imagen
    se moviera
•   Como: primero se da lo que la
    animación necesite como por ejemplo
    si quieres que la imagen se mueva
    diez pasos le das en movimiento y
    sale una serie de controles y eligen
    mover diez pasos o lo que quiera
APARIENCIA
•       Que es: es una serie de controles que
        nos permite realizar que la imagen o la
        animación cambie la forma de cambiar
                        disfraz
    •     Por que : podríamos hacerle ala
        animación o imagen que hable o que
              cambie su estado físico
•       Como : le podríamos hacer un cambio
          de disfraz ala imagen o también
          cambiándole la forma de hablar
SONIDO
•        Que es : es una forma de escuchar
        diversos sonidos de animales , carros
                        etc.
•        Por que : se puede dar sonidos ala
           imagen y que de mas realismo
    •      Como: primero se puede sacar
           sonidos de animales o cosas o
             tambien se puede grabar
LÁPIZ
•   Que es: es una serie de propiedades
    de controles que sirven para marcar la
    imagen o arreglar la imagen
•   Por que : por que si la imagen la
    quiere diferente la puede arreglar
    como ustedes quieran
•   Como: primero se ase la copia dela
    imagen para que de la forma de
    arreglar la animación
CONTROL
•   Que es : es una serie de propiedades
     para que la imagen de los controles
     que se necesitan para el juego que
                este haciendo
•   Por que : por que si no hay controles
        la animación no podría dar la
         operaciones s que necesita
•   Como primero para dar que la imagen
    de el control del movimiento para que
    se pueda lograr el proceso del juego
SENSORES
•   Que es: es una operación que se
    realiza al hacer una animación o un
    juego para que requiera los
    movimientos que queramos
•   Porque : por que sino hay sensores la
    animación no daría lo que se necesita
    el juego
•   Como : primero se logra hacer lo que
    necesitamos par que nos de la
    animación completa
OPERADORES
•   Que es : es una serie de
    modificaciones ala animación que
    estés asiendo
•   Por que: sin operaciones no se daría
    las propuesta de modificar la
    animación que estés asiendo
•   Como: primero se logra hacer la
    imagen y los controles que necesita y
    después se modifica para que quede
    mejor el jugo
VARIABLES
•   Que es : es un control que damos por
    terminar el juego para que de las
    imágenes den alguna palabra o
    cambiar el movimiento
•   Por que: por que si no hay este control
    no terminaríamos el juego
•   Como : tomamos la aplicación de fijar
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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA Gabriel fino sarmiento (11) Juan sebastian Díaz (10) 802 JM
  • 2. MOVIMIENTO • Que es: el movimiento scratch es un control que ase que la animación se pueda desplazar en cualquier espacio • Por que: por que sino hay movimiento no podría ser un juego sin la imagen se moviera • Como: primero se da lo que la animación necesite como por ejemplo si quieres que la imagen se mueva diez pasos le das en movimiento y sale una serie de controles y eligen mover diez pasos o lo que quiera
  • 3. APARIENCIA • Que es: es una serie de controles que nos permite realizar que la imagen o la animación cambie la forma de cambiar disfraz • Por que : podríamos hacerle ala animación o imagen que hable o que cambie su estado físico • Como : le podríamos hacer un cambio de disfraz ala imagen o también cambiándole la forma de hablar
  • 4. SONIDO • Que es : es una forma de escuchar diversos sonidos de animales , carros etc. • Por que : se puede dar sonidos ala imagen y que de mas realismo • Como: primero se puede sacar sonidos de animales o cosas o tambien se puede grabar
  • 5. LÁPIZ • Que es: es una serie de propiedades de controles que sirven para marcar la imagen o arreglar la imagen • Por que : por que si la imagen la quiere diferente la puede arreglar como ustedes quieran • Como: primero se ase la copia dela imagen para que de la forma de arreglar la animación
  • 6. CONTROL • Que es : es una serie de propiedades para que la imagen de los controles que se necesitan para el juego que este haciendo • Por que : por que si no hay controles la animación no podría dar la operaciones s que necesita • Como primero para dar que la imagen de el control del movimiento para que se pueda lograr el proceso del juego
  • 7. SENSORES • Que es: es una operación que se realiza al hacer una animación o un juego para que requiera los movimientos que queramos • Porque : por que sino hay sensores la animación no daría lo que se necesita el juego • Como : primero se logra hacer lo que necesitamos par que nos de la animación completa
  • 8. OPERADORES • Que es : es una serie de modificaciones ala animación que estés asiendo • Por que: sin operaciones no se daría las propuesta de modificar la animación que estés asiendo • Como: primero se logra hacer la imagen y los controles que necesita y después se modifica para que quede mejor el jugo
  • 9. VARIABLES • Que es : es un control que damos por terminar el juego para que de las imágenes den alguna palabra o cambiar el movimiento • Por que: por que si no hay este control no terminaríamos el juego • Como : tomamos la aplicación de fijar cualquier imagen