El documento describe las primitivas estándar en 3ds Max, que son objetos 3D sencillos como cajas, balones y tubos. Explica los pasos para crear dinámicamente diez primitivas básicas como cajas, conos, esferas, cilindros y tubos utilizando el ratón o teclado. También indica que las primitivas se pueden combinar para formar objetos más complejos y que pueden convertirse en objetos de malla o superficies editables.
Este documento describe cómo modelar sólidos en AutoCAD utilizando diferentes comandos como BOX, EXTRUDE, SPHERE, CYLINDER, CONE y POLYSOLID. Explica el proceso paso a paso para crear prismas rectangulares, cilindros, esferas, conos, pirámides, cuñas y paredes tridimensionales. El objetivo es proporcionar instrucciones claras sobre cómo utilizar estos comandos básicos de modelado 3D en AutoCAD.
Este documento describe los comandos básicos de modelado como mover, rotar y cambiar el tamaño de objetos. También explica los diferentes tipos de visores como la vista superior, frontal, izquierda y en perspectiva. Por último, detalla algunos modificadores comunes como FFD, curvar, torcer y ola que se pueden usar para editar la geometría de un objeto.
Este documento proporciona instrucciones para crear un modelo 3D de Pac-Man en 3ds Max. Primero, se crea una esfera y luego se modifica su tamaño para quitarle un pedazo, dejando la forma característica de Pac-Man. Luego, se agregan ojos y pupilas. Finalmente, se pueden añadir detalles adicionales como cejas o pelos para completar el modelo de Pac-Man en 3D.
Este documento proporciona instrucciones para el uso de varias herramientas y comandos en AutoCAD 2D, incluyendo TRIM, COPY, ARRAY, MOVE, FILLET, CHAMFER, ROTATE, MIRROR, y cómo manipular capas, colores y tipos de línea. Explica cómo recortar, copiar y mover objetos, crear matrices de objetos, girar y crear simetrías, y administrar las propiedades de capas y objetos.
El documento describe las primitivas estándar en 3D Studio Max, que incluyen cajas, esferas, cilindros y otras formas geométricas básicas. Explica cómo crear y modificar estas primitivas al cambiar sus propiedades como el nombre, color, tamaño y forma. También define los segmentos de una curva spline y los métodos para modificarlos como dividir, insertar o eliminar vértices.
Este documento explica las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD, incluyendo corte (slice), engrosar (thicken), interferir (interfere), imprimir (imprint), extraer borde (extract edge), equidistar borde (offset edge), redondear borde (fillet edge), achaflanar borde (chamfer edge) y el comando solidedit (edit solid) que contiene varias funciones adicionales. También proporciona un ejemplo práctico de cómo utilizar los comandos de unión, sustracción e inter
Este documento describe las primitivas estándar y sus propiedades, incluyendo cajas, esferas y cilindros. También explica los segmentos, la interfaz de spline y cómo utilizar la cuadrícula inicial para ubicar objetos.
Este documento describe cómo modelar sólidos en AutoCAD utilizando diferentes comandos como BOX, EXTRUDE, SPHERE, CYLINDER, CONE y POLYSOLID. Explica el proceso paso a paso para crear prismas rectangulares, cilindros, esferas, conos, pirámides, cuñas y paredes tridimensionales. El objetivo es proporcionar instrucciones claras sobre cómo utilizar estos comandos básicos de modelado 3D en AutoCAD.
Este documento describe los comandos básicos de modelado como mover, rotar y cambiar el tamaño de objetos. También explica los diferentes tipos de visores como la vista superior, frontal, izquierda y en perspectiva. Por último, detalla algunos modificadores comunes como FFD, curvar, torcer y ola que se pueden usar para editar la geometría de un objeto.
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Este documento describe las primitivas estándar y sus propiedades, incluyendo cajas, esferas y cilindros. También explica los segmentos, la interfaz de spline y cómo utilizar la cuadrícula inicial para ubicar objetos.
Este documento contiene instrucciones para dibujar varios objetos 3D básicos en AutoCAD, incluyendo prismas rectangulares, cilindros, conos, esferas, pirámides, cuñas y toroides. Explica cómo crear cada objeto utilizando comandos específicos como BOX, CYLINDER, CONE y SPHERE, o bien extruyendo figuras 2D. También proporciona opciones adicionales para cada comando y consejos sobre cómo visualizar adecuadamente los objetos creados.
El documento describe las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD 3D, las cuales permiten modificar la forma de los modelos 3D mediante operaciones como corte, extrusión, redondeo de aristas, achaflanado y combinación/sustracción de sólidos. Algunos comandos como corte y redondeo ofrecen opciones adicionales como seleccionar aristas de forma manual o automática y definir parámetros como radios. Estas herramientas brindan flexibilidad para construir y editar modelos tridimensionales.
Este documento describe los comandos básicos de modelado 3D como mover, rotar y cambiar el tamaño de objetos, y explica los diferentes tipos de visores como la vista superior, frontal, izquierda y en perspectiva. También cubre los modificadores como FFD, curvar, torcer y ruido, los cuales se pueden usar para editar la geometría de un objeto. Por último, proporciona instrucciones paso a paso para crear un modelo 3D de Pac-Man en 3ds Max usando una esfera, recortes y agregar detal
El documento describe varios comandos y herramientas en AutoCAD para dibujar formas geométricas como círculos y elipses, así como herramientas para manipular la vista como zoom y encuadre. Explica cómo usar el comando circle para dibujar círculos especificando el centro y radio o diámetro, y el comando ellipse para dibujar elipses especificando los diámetros. También cubre los comandos offset para crear copias paralelas y trim para recortar objetos.
El documento describe las primitivas estándar en 3D Studio Max, que incluyen formas geométricas básicas como cajas, esferas y cilindros. Explica cómo crear primitivas seleccionando la deseada y definiendo sus propiedades como alto, ancho y profundidad. También cubre cómo modificar las propiedades de primitivas como el nombre, color y parámetros.
El documento describe varias herramientas de dibujo en AutoCAD, incluyendo cómo dibujar rectángulos, arcos, splines, elipses y puntos. También explica cómo usar las herramientas de modificación como copiar, borrar, cortar, alargar y mover objetos.
Este documento describe varios comandos en AutoCAD para crear sólidos y superficies tridimensionales. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, 3D Poly, Presspull, Sweep y Helix para generar objetos 3D a partir de contornos, figuras irregulares y curvas. Cada comando se explica con ejemplos ilustrados de su uso paso a paso.
Este documento proporciona un tutorial paso a paso para crear una galleta de jengibre utilizando el programa Blender 2.69. Explica cómo modelar el cuerpo, cabeza, ojos, boca y botones de la galleta aplicando modificadores, texturas y colores. Al final, muestra una fotografía renderizada de la galleta de jengibre completada siguiendo las instrucciones provistas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el programa Paint de Microsoft Windows. Explica cómo abrir el programa, utilizar las diferentes herramientas como líneas, formas, colores y borrado. También cubre cómo guardar y almacenar imágenes creadas en Paint.
Este documento proporciona instrucciones para dibujar formas y aplicar máscaras en Photoshop. Explica cómo crear capas de forma usando herramientas como rectángulo, elipse y polígono. También cubre cómo ajustar trazos, aplicar estilos de capa como bisel y relieve, y utilizar la varita mágica y marco rectangular para seleccionar áreas. Además, muestra cómo crear y aplicar máscaras vectoriales para ocultar partes de una imagen y cómo rellenar y recortar imágenes.
Este documento describe las primitivas estándar como cajas, conos y esferas en 3ds Max, así como los segmentos de líneas y curvas. Explica que las primitivas estándar se encuentran en el lado derecho del marco de trabajo y proporcionan objetos básicos para crear trabajos. También describe que los segmentos son partes de una curva spline entre dos vértices y que sus propiedades varían dependiendo del tipo de vértice al que están conectados.
Este documento proporciona información sobre un curso avanzado de AutoCAD. Describe el hardware necesario para ejecutar AutoCAD, incluidos los requisitos mínimos y recomendados. También resume las principales diferencias entre AutoCAD 2000 y versiones anteriores, como la capacidad de trabajar en múltiples dibujos simultáneamente y mejoras en las herramientas de propiedades y rastreo. El documento explica cómo usar el menú contextual del botón derecho del ratón y las funciones de rastreo y rastreo polar para dibujar
El documento proporciona instrucciones para modelar un mouse en 3DMax en 28 pasos. Estos incluyen crear planos para las vistas lateral y frontal, modelar la forma básica de la caja del mouse usando vértices y aristas, aplicar modificadores para suavizar la forma, agregar detalles como la rueda de desplazamiento y ajustar los vértices para lograr la forma final del mouse.
Este documento proporciona instrucciones para usar la herramienta Geogebra para crear diferentes objetos geométricos como segmentos, mediatrices, bisectrices y polígonos. Explica cómo medir ángulos, distancias, perímetros y áreas. También describe cómo cambiar los estilos, colores e insertar texto para personalizar las construcciones geométricas.
El documento proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de las herramientas de dibujo y modificación en AutoCAD. Explica cómo dibujar líneas, polígonos, círculos, curvas y otros objetos, así como cómo modificar objetos mediante operaciones como copiar, mover, girar, escalar y recortar. También cubre el uso de capas, zoom, rejilla y otras funciones.
Este documento describe cómo elaborar y adornar marcos en Photoshop. Explica cómo crear marcos rectangulares u ovalados aplicando contornos de diferentes anchos y colores. También describe cómo utilizar plantillas para crear marcos y aplicarles contornos internos y externos. Por último, detalla cómo añadir adornos a los marcos ya elaborados mediante la selección, copia y pegado del adorno, y su posterior modificación de tamaño, posición y rotación.
Este documento explica cómo sombrear en AutoCAD utilizando tres tipos de sombreados: predefinido, definido por el usuario y personalizado. También describe cómo utilizar los comandos de chaflán y empalme para crear esquinas cuadradas, con bisel o redondeadas entre dos líneas no paralelas. Se proveen instrucciones detalladas sobre los pasos a seguir para aplicar sombreados y usar los comandos de chaflán y empalme.
Este documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear una animación básica por forma en la que un círculo se transforma en un rectángulo. Primero se crea un círculo y se establece el número de fotogramas en 20. Luego se selecciona el último fotograma y se anima la forma del círculo. Después se reemplaza el círculo por un rectángulo en el último fotograma cortando y pegando. Finalmente, se reproduce la animación para ver la transición entre las formas.
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Este documento presenta un resumen del paradigma sociocultural desarrollado por Lev Vigotsky, incluyendo sus antecedentes, problemática, fundamentos epistemológicos, supuestos teóricos, métodos, implicaciones educativas y concepciones del aprendizaje, alumno, maestro y evaluación. El paradigma de Vigotsky enfatiza que el desarrollo humano está ligado a la interacción sociocultural y que la educación debe promover el desarrollo potencial a través de la zona de desarrollo próximo con la guía
Este documento contiene instrucciones para dibujar varios objetos 3D básicos en AutoCAD, incluyendo prismas rectangulares, cilindros, conos, esferas, pirámides, cuñas y toroides. Explica cómo crear cada objeto utilizando comandos específicos como BOX, CYLINDER, CONE y SPHERE, o bien extruyendo figuras 2D. También proporciona opciones adicionales para cada comando y consejos sobre cómo visualizar adecuadamente los objetos creados.
El documento describe las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD 3D, las cuales permiten modificar la forma de los modelos 3D mediante operaciones como corte, extrusión, redondeo de aristas, achaflanado y combinación/sustracción de sólidos. Algunos comandos como corte y redondeo ofrecen opciones adicionales como seleccionar aristas de forma manual o automática y definir parámetros como radios. Estas herramientas brindan flexibilidad para construir y editar modelos tridimensionales.
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El documento describe varios comandos y herramientas en AutoCAD para dibujar formas geométricas como círculos y elipses, así como herramientas para manipular la vista como zoom y encuadre. Explica cómo usar el comando circle para dibujar círculos especificando el centro y radio o diámetro, y el comando ellipse para dibujar elipses especificando los diámetros. También cubre los comandos offset para crear copias paralelas y trim para recortar objetos.
El documento describe las primitivas estándar en 3D Studio Max, que incluyen formas geométricas básicas como cajas, esferas y cilindros. Explica cómo crear primitivas seleccionando la deseada y definiendo sus propiedades como alto, ancho y profundidad. También cubre cómo modificar las propiedades de primitivas como el nombre, color y parámetros.
El documento describe varias herramientas de dibujo en AutoCAD, incluyendo cómo dibujar rectángulos, arcos, splines, elipses y puntos. También explica cómo usar las herramientas de modificación como copiar, borrar, cortar, alargar y mover objetos.
Este documento describe varios comandos en AutoCAD para crear sólidos y superficies tridimensionales. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, 3D Poly, Presspull, Sweep y Helix para generar objetos 3D a partir de contornos, figuras irregulares y curvas. Cada comando se explica con ejemplos ilustrados de su uso paso a paso.
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Este documento proporciona instrucciones para dibujar formas y aplicar máscaras en Photoshop. Explica cómo crear capas de forma usando herramientas como rectángulo, elipse y polígono. También cubre cómo ajustar trazos, aplicar estilos de capa como bisel y relieve, y utilizar la varita mágica y marco rectangular para seleccionar áreas. Además, muestra cómo crear y aplicar máscaras vectoriales para ocultar partes de una imagen y cómo rellenar y recortar imágenes.
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Este documento proporciona información sobre un curso avanzado de AutoCAD. Describe el hardware necesario para ejecutar AutoCAD, incluidos los requisitos mínimos y recomendados. También resume las principales diferencias entre AutoCAD 2000 y versiones anteriores, como la capacidad de trabajar en múltiples dibujos simultáneamente y mejoras en las herramientas de propiedades y rastreo. El documento explica cómo usar el menú contextual del botón derecho del ratón y las funciones de rastreo y rastreo polar para dibujar
El documento proporciona instrucciones para modelar un mouse en 3DMax en 28 pasos. Estos incluyen crear planos para las vistas lateral y frontal, modelar la forma básica de la caja del mouse usando vértices y aristas, aplicar modificadores para suavizar la forma, agregar detalles como la rueda de desplazamiento y ajustar los vértices para lograr la forma final del mouse.
Este documento proporciona instrucciones para usar la herramienta Geogebra para crear diferentes objetos geométricos como segmentos, mediatrices, bisectrices y polígonos. Explica cómo medir ángulos, distancias, perímetros y áreas. También describe cómo cambiar los estilos, colores e insertar texto para personalizar las construcciones geométricas.
El documento proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de las herramientas de dibujo y modificación en AutoCAD. Explica cómo dibujar líneas, polígonos, círculos, curvas y otros objetos, así como cómo modificar objetos mediante operaciones como copiar, mover, girar, escalar y recortar. También cubre el uso de capas, zoom, rejilla y otras funciones.
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Este documento explica cómo sombrear en AutoCAD utilizando tres tipos de sombreados: predefinido, definido por el usuario y personalizado. También describe cómo utilizar los comandos de chaflán y empalme para crear esquinas cuadradas, con bisel o redondeadas entre dos líneas no paralelas. Se proveen instrucciones detalladas sobre los pasos a seguir para aplicar sombreados y usar los comandos de chaflán y empalme.
Este documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear una animación básica por forma en la que un círculo se transforma en un rectángulo. Primero se crea un círculo y se establece el número de fotogramas en 20. Luego se selecciona el último fotograma y se anima la forma del círculo. Después se reemplaza el círculo por un rectángulo en el último fotograma cortando y pegando. Finalmente, se reproduce la animación para ver la transición entre las formas.
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The document summarizes the key terms of two bond issuances by ABN AMRO Bank N.V. to begin trading on the Italian stock exchange on January 18, 2010.
Specifically, it provides details on two bonds to be listed:
1) "ABN AMRO BANK N.V. – Obbligazione Royal 8%-Euribor 11/01/2020" - A EUR 100 million bond with a coupon of 8% minus the Euribor rate and maturing on January 11, 2020.
2) "ABN AMRO BANK N.V. – Obbligazione Royal Tasso Crescente 11/01/2015" -
Crowd case study southbourne school englishThisIsCrowd
Southbourne School of English approached Creative Communications with the problem that their website was difficult to navigate on mobile devices. Creative Communications redesigned the website to improve the mobile experience with clear navigation, rotating graphics, and translated content. The new mobile-friendly website resulted in increased mobile engagement and longer browsing sessions from students and agents.
O documento descreve a jornada de uma estudante ("bepa") que enfrentou diversos desafios para conseguir se formar na faculdade, incluindo faltar aulas para assistir novelas e ter dificuldades de aprendizagem, mas que finalmente conquistou seu sonho de se formar graças ao apoio de sua professora.
Este documento discute los procesos de comunicación y enseñanza. Explica que la comunicación implica un emisor y receptor, y que la persuasión es el objetivo principal. También describe cuatro posibles escenarios para la comunicación dependiendo de si el emisor y receptor comparten el mismo tiempo y espacio. Además, señala que para que ocurra un aprendizaje significativo, tanto el emisor como el receptor deben codificar y decodificar voluntariamente los mensajes teniendo en cuenta su contexto cultural.
O documento contém os votos e debates de vários ministros do Supremo Tribunal Federal sobre um caso. Inclui os votos iniciais, pedidos de vista, debates, votos de confirmação e aditamentos sobre o julgamento de uma ação.
Hạnh phúc là một trạng thái tâm lý: Hãy tự cài đặt cho mình trạng thái Hạnh phúcTony Tuan Hoang
CEO là người truyền cảm hứng và năng lượng cho người khác trong doanh nghiệp. Nhưng ai sẽ truyền Năng lượng cho mình?
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El documento describe los pasos para crear objetos cerrados llamados regiones uniendo un rectángulo y un círculo, y luego aplicando las operaciones de unión, intersección y diferencia a estos objetos. También explica cómo crear un sólido extruido uniendo un rectángulo y un círculo en 3D y aplicando estilos de renderizado.
El documento describe las primitivas estándar en 3D como cajas, esferas, cilindros y sus propiedades. Explica que los segmentos dividen las primitivas y que la cuadrícula representa los ejes X, Y, Z del sistema de coordenadas cartesiano.
El documento describe varios programas educativos de geometría y programación. Scratch es un programa para crear animaciones y juegos que utiliza escenarios, sprites y bloques de programación. Medir permite conectar sensores para visualizar datos físicos. Dr. Geo es un programa de geometría interactiva y programación en Scheme que permite crear y manipular figuras geométricas.
El documento describe la interfaz gráfica de AutoCAD, incluyendo la cinta de opciones, la ventana de comandos, y cómo usar el mouse para seleccionar y ejecutar comandos. También explica cómo crear nuevos dibujos, configurar unidades, y usar comandos básicos como línea, polilínea, polígono, elipse, círculo, arco, sombreado y mover.
El documento describe varios programas educativos de geometría y programación. Scratch permite a los estudiantes crear animaciones y juegos mediante la manipulación de sprites y escenarios. Medir conecta sensores a computadoras para visualizar fenómenos físicos. Dr. Geo es un programa de geometría interactiva y programación que permite crear y manipular figuras geométricas.
El documento explica cómo dibujar un cono en un plano utilizando herramientas de circunferencia, recta y cono. Describe los pasos para seleccionar una circunferencia base, trazar una línea perpendicular a través del centro que representa la altura, y luego crear el cono al hacer clic en ambos puntos. Explica cómo ocultar elementos no deseados, medir la altura, radio y longitud generatriz, y calcular el área total del cono.
El documento describe tres programas educativos: Scratch, Medir y Dr Geo. Scratch permite a los estudiantes crear animaciones y juegos mediante la programación de sprites y escenarios. Medir conecta sensores para visualizar fenómenos físicos. Dr Geo es un programa de geometría interactiva y programación que permite crear y manipular figuras geométricas.
Este documento describe varios programas educativos de geometría interactiva y programación. Scratch permite a los estudiantes crear animaciones y juegos mediante la manipulación de escenarios, sprites y bloques de programación. Medir conecta sensores a computadoras para visualizar fenómenos físicos. Dr. Geo permite la creación y manipulación de figuras geométricas a través de herramientas como puntos, líneas y transformaciones, para explorar propiedades geométricas.
El documento describe varios programas educativos de geometría y programación. Scratch permite a los estudiantes crear animaciones y juegos mediante el uso de escenarios, sprites y bloques de programación. Medir conecta sensores a computadoras para medir fenómenos físicos. Dr. Geo permite la creación y manipulación interactiva de figuras geométricas usando herramientas como puntos, líneas y transformaciones.
Este documento describe las herramientas de selección y creación de objetos en un programa de modelado 3D. Explica cómo seleccionar objetos por nombre o área, y cómo crear esferas, cajas, conos y cajas biseladas asignándoles nombre, color y parámetros como tamaño y segmentación. También cubre las herramientas de transformación como mover, rotar y escalar objetos, y el uso de ventanas flotantes para ingresar valores numéricos.
Este documento describe las herramientas de selección y creación de objetos en un programa de modelado 3D. Explica cómo seleccionar objetos de forma manual o automática, y cómo crear objetos comunes como esferas, cajas y conos asignándoles nombre, color y parámetros. También cubre las herramientas de transformación como mover, rotar y escalar objetos, y el uso de ventanas flotantes para ingresar valores numéricos.
El documento presenta instrucciones para utilizar diversas herramientas de CorelDRAW como líneas, rectángulos, elipses, polígonos y texto. Explica cómo crear y modificar objetos mediante el cambio de color, grosor, relleno y otras propiedades. También muestra cómo adaptar texto a trayectorias de forma artística.
El primer documento describe los modelos sólidos en 3D y cómo se pueden crear a partir de primitivas como prismas, cilindros y pirámides, o mediante extrusión o barrido de líneas y curvas 2D. El segundo documento explica cómo dibujar un prisma rectangular, un cilindro, un cono, una esfera y una pirámide en AutoCAD utilizando comandos como BOX, CYLINDER, CONE y SPHERE. El tercer documento describe cómo dibujar una cuña y un toroide con los comandos
El documento describe las funciones básicas del software Rhinoceros para modelado 3D. Explica cómo crear y modificar capas, materiales y plantillas. Luego detalla cómo modelar formas geométricas como placas, muros, agujeros y escaleras utilizando comandos como polilínea, extrusión y corte. También cubre cómo crear cubiertas, entrepisos, tuberías y más. Finalmente, revisa herramientas de análisis, dibujo y edición.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de comandos y herramientas básicas en AutoCAD 2D. Explica conceptos como la geometría de líneas, círculos, arcos y polilíneas, y cómo usar comandos como línea, círculo, arco y polilínea para crear y modificar objetos. También cubre propiedades adicionales de los objetos como colores y tipos de línea.
Este documento proporciona instrucciones para realizar dibujos 2D de figuras geométricas básicas como líneas, rectángulos, círculos y polígonos utilizando el programa SolidWorks. Explica los pasos para crear un nuevo archivo de dibujo, los diferentes comandos y opciones para dibujar cada figura, así como comandos adicionales para cortar y medir elementos del dibujo. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades básicas de dibujo asistido por computadora para la represent
El documento describe las funciones básicas del software Rhinoceros para modelado 3D, incluyendo la creación de capas, materiales, polilíneas, extrusión, agujeros, cortes y transiciones. También explica cómo crear estructuras como escaleras, tuberías, esferas y entrepisos utilizando las herramientas del software.
El documento describe cómo crear diferentes figuras geométricas en un programa de dibujo, incluyendo óvalos, polígonos, rectángulos y espirales. Explica que para crear un óvalo se debe usar la herramienta óvalo y arrastrar el mouse, para un polígono se usa la herramienta polígono y presionando Ctrl se pueden crear polígonos regulares, y para un rectángulo y una espiral simétrica o logarítmica se usan las respectivas herramientas y opciones en la barra de propied
Este documento presenta el contenido de la primera semana de un curso de AutoCAD 2D. Introduce los conceptos básicos del programa como iniciar un dibujo, guardar, establecer unidades, límites del área de dibujo, sistemas de coordenadas, herramientas como zoom y grid, y comandos para dibujar como línea, círculo y rectángulo. Explica el uso de coordenadas relativas para dibujar segmentos de línea relacionados a puntos anteriores.
Geometría y arte con geometers sketchpadRoberto Rojas
Este documento describe cómo usar el software Geometer's Sketchpad para enseñar geometría. Explica las herramientas del programa como el panel de dibujo, la barra de herramientas y los menús. Luego presenta una serie de actividades prácticas para que los estudiantes exploren conceptos geométricos como círculos, triángulos y circunferencias circunscritas usando las funciones del programa.
El documento describe tres atributos HTML que permiten establecer el color de fondo, la imagen de fondo y el color del texto en una página web. El atributo bgcolor establece el color de fondo en hexadecimal o nombre, background establece la imagen de fondo indicando su ruta, y text establece el color del texto a través de la etiqueta <body>.
Este documento presenta una página web simple titulada "DIAZ SPORT" que incluye etiquetas HTML básicas como <HTML>, <HEAD>, <TITLE>, <BODY>. También explica brevemente el propósito de estas etiquetas clave.
El estudiante Sebastián Díaz (10) del Colegio Nacional Nicolás Esguerra completó un formulario en línea moviendo información entre casillas y organizándola en columnas antes de finalizar el formulario.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear una base de datos en Access, incluyendo colocar el nombre de la tabla y campos, establecer los tipos de datos correctamente y colocar el código del empleado en el nombre del campo con los tipos de datos adecuados.
Diazsport es una empresa ubicada en la CRA 40C # 4-98 que ofrece servicios deportivos. Cuenta con empleados y atiende a clientes. Sus números de contacto son el 8124596 para llamadas y el 3105249320 para celular.
El estudiante Juan Sebastian Diaz Rodriguez programa un robot Lego Mindstorms NXT para que ande durante 5 segundos y gire 360 grados antes de continuar derecho, eligiendo los comandos adecuados para cumplir con las instrucciones especificadas.
El estudiante Juan Sebastian Diaz Rodriguez programa un robot Lego Mindstorms NXT para que siga comandos específicos. Programa el robot para que ande derecho, gire y continúe avanzando en línea recta según las instrucciones recibidas.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo instalar y usar baterías en el LEGO Mindstorms NXT, incluyendo cómo conectar motores, sensores, ordenadores y cargar archivos. También describe los diferentes puertos, botones e iconos en la interfaz del NXT.
Este documento proporciona información sobre cómo construir y programar un robot con piezas LEGO MINDSTORMS. Explica las tres etapas fundamentales: construcción con los materiales apropiados, programación del robot para decirle qué hacer, y pruebas para asegurar que funcione como se espera. También describe los componentes clave como el ladrillo NXT, motores, sensores y batería, así como cómo conectarlos y programar el robot.
Este documento presenta una introducción al sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0, explicando que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de manera divertida y participativa mediante el diseño, construcción, programación y prueba de robots utilizando piezas LEGO y software de programación. Además, incluye una tabla de contenido que lista los programas para controlar robots y objetos mecánicos, y secciones sobre cómo construir, programar y probar dichas creaciones.
El documento es una carta del Colegio Nacional Nicolás Esguerra dirigida a Sebastian Díaz y Edward Cristancho que habla sobre las tendencias académicas y de convivencia del año 2012 en la institución educativa.
El documento proporciona instrucciones para crear un proyecto de Triqui en Excel. Incluye pasos como cambiar el tamaño y formato de las celdas, agregar valores de validación de datos, crear una tabla con las fórmulas de oportunidades para ganar, agregar reglas del juego de Triqui e incluir una imagen de fondo.
El documento proporciona instrucciones para crear un proyecto de Triqui en Excel. Incluye pasos como cambiar el tamaño y formato de las celdas, validar datos en un rango de celdas, calcular las oportunidades para ganar para X y O, agregar reglas del juego de Triqui e incluir una imagen de fondo.
El documento proporciona instrucciones para crear un proyecto de Triqui en Excel. Incluye pasos como cambiar el tamaño y formato de las celdas, validar datos en un rango de celdas, calcular las oportunidades para ganar para X y O, agregar reglas del juego y descargar una imagen para el tablero de Triqui.
Este documento describe la creación de un juego de Pac-Man en el que se construyó un laberinto con paredes, se agregaron bolas para que Pac-Man pueda comérselas y se completó el laberinto.
El documento describe la creación de un disfraz de Pac-Man para Halloween. Se hizo un sombrero, una lengua y dos ojos para el personaje, y los ojos fueron clonados. También se incluyó un fondo de la imagen del grupo.
Texto3D permite crear textos tridimensionales que se pueden personalizar con luces y animaciones de cámara para darles movimiento y profundidad. Estos elementos 3D pueden utilizarse para titulares, logotipos u otros gráficos en páginas web, presentaciones o videos.
El documento presenta un proyecto escolar realizado por dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra para hacer galletas de Halloween. El proyecto consistió en tres pasos: 1) hacer una esfera con ojo y colmillos, 2) hacer otra esfera con ojos, pupilas y cuerno, y 3) hacer una tercera esfera con lengua y ojos.
Este documento presenta un resumen de las funciones básicas de una aplicación de modelado 3D. Describe cómo se pueden seleccionar, mover, rotar y ampliar uniformemente figuras con comandos de la aplicación. También explica cómo modificar propiedades como el color y tamaño de esferas y cómo partir una esfera a la mitad con la herramienta de segmentos. El documento concluye indicando que un personaje fue creado usando esferas, conos y los comandos de seleccionar, rotar, ampliar un
Este documento presenta un resumen de las capacidades de una aplicación de modelado 3D. Permite seleccionar y mover figuras, rotarlas, y ampliarlas uniformemente. También permite modificar propiedades como el color y tamaño de esferas y conos, y partir objetos como una esfera por la mitad. El documento concluye que un personaje fue creado usando estas herramientas con esferas y conos.
2. Las primitivas estándar son objetos 3D sencillos que
guardan relación con objetos del mundo real (cajas,
balones, arandelas, tubos...). Se crean sin más que
asignar valores a una serie de parámetros que
definen el objeto.
A continuación se indican los pasos a seguir para
crear de forma dinámica algunas de las primitivas que
se presentan. Se omiten algunos pasos de creación
ya vistos como el asignar nombre y color al objeto y
también hay que tener en cuenta que se pueden crear
mediante entradas de teclado.
Para la creación de cualquier primitiva estándar los
pasos iniciales son:
1. Acceder al panel Crear.
2. Seleccionar la categoría Geometrías .
3. Seleccionar la subcategoría Primitivas estándar.
4. A continuación los pasos a seguir dependerán del
objeto que se va a crear
Caja
Los pasos a seguir para crear una caja de forma
dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Caja.
3. 2. Marcar la posición de la caja haciendo clic sobre
el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
puntero hasta determinar las dimensiones de la
base.
3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para
determinar la altura de la caja, haciendo clic sobre
el visor cuando ésta sea correcta.
4. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Longitud y anchura determinan la base
del prisma y Altura la altura del mismo, las
opciones Segm. longitud, Segm. anchura y
Segm. altura determinan el número de caras que
tendrá el prisma en cada una de sus caras (un
valor de 2 en cada uno de ellos determina un total
de 24 caras, 4 caras por cada lado).
Cono
Esta orden permite crear conos y troncos de cono.
Los pasos a seguir para crear un cono de forma
dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Cono.
2. Marcar la posición del cono haciendo clic sobre el
visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
4. puntero hasta determinar las dimensiones de la
base.
3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para
determinar la altura del cono, haciendo clic sobre
el visor cuando ésta sea correcta.
4. Arrastrar el cursor para determinar la inclinación
del cono que establecerá el radio superior del
mismo. Hacer clic sobre el visor cuando la
inclinación sea la adecuada.
5. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Radio 1 y Radio 2 determinan el radio de
la base del cono y el radio de la parte superior (0
si es un cono o un valor si es un tronco de cono),
Altura la altura del mismo, las opciones Segm.
altura, Segmentos tapa y Lados determinan el
número de caras que generarán el cono,
Segmentar utiliza los ángulos Desde y Hasta
para crear parte del cono (además de activar la
opción será necesario indicar ambos ángulos).
5. Creación de conos
Esfera
Esta orden permite crear esferas o segmentos de
esfera. Los pasos a seguir para crear una esfera de
forma dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Esfera.
2. Marcar la posición de la esfera haciendo clic sobre
el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
puntero hasta determinar su radio.
3. Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones
sean las adecuadas.
4. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Radio determina el radio de la esfera,
Segmentos determina el número de caras que
generarán la esfera, Hemisferio permite cortar la
esfera (un valor de 0.5 muestra únicamente la
mitad de la esfera), Segmentar utiliza los ángulos
Desde y Hasta para crear una esfera parcial
(además de activar la opción será necesario
6. indicar ambos ángulos).
Creación de esferas
Geosfera
Los pasos a seguir para generar la geosfera de forma
dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Geosfera.
2. Marcar la posición de la geosfera haciendo clic
sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón,
desplazar el puntero hasta determinar su radio.
3. Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones
sean las adecuadas.
4. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Radio determina el radio de la geosfera,
Segmentos determina el número de caras que
generarán la geosfera (el número de caras en la
geosfera es igual a los lados del poliedro base por
los segmentos al cuadrado), Tipos de base
7. geodésica permite seleccionar uno de los tres
tipos de poliedros regulares para la geometría
básica de la geosfera, Hemisferio permite cortar
la esfera por la mitad.
Creación de geosferas
Cilindro
Los pasos a seguir para generar un cilindro de forma
dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Cilindro.
2. Marcar la posición del cilindro haciendo clic sobre
el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
puntero hasta determinar las dimensiones de la
base.
3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para
determinar la altura del cilindro, hacer clic sobre el
visor cuando ésta sea correcta.
4. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Radio determina el radio de la base del
8. cilindro y Altura la altura del mismo, las opciones
Segm. altura, Segmentos tapa y Lados
determinan el número de caras que generarán el
cilindro, Segmentar utiliza los ángulos Desde y
Hasta para crear parte del cilindro (además de
activar la opción será necesario indicar ambos
ángulos).
Tubo
Esta orden permite crear cilindros huecos con un
determinado espesor de pared. Los pasos a seguir
para generar un tubo de forma dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Tubo.
2. Marcar la posición del tubo haciendo clic sobre el
visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
puntero hasta determinar las dimensiones de la
base.
3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para
determinar el espesor del tubo, hacer clic sobre el
visor cuando sea el correcto.
9. 4. Arrastrar el cursor para determinar la altura, hacer
clic sobre el visor cuando sea la adecuada.
5. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Radio 1 y Radio 2 determinan la base del
cilindro y el espesor de la pared, Altura la altura
del mismo, las opciones Segm. altura,
Segmentos tapa y Lados determinan el número
de caras que generarán el tubo, Segmentar utiliza
los ángulos Desde y Hasta para crear un tubo
parcial (además de activar la opción será
necesario indicar ambos ángulos).
Creación de cilindros y tubos
Plano
Esta orden permite dibujar un área rectangular plana.
Los pasos a seguir para generar un plano de forma
dinámica son:
10. 1. Hacer clic sobre el botón Plano.
2. Marcar la posición del plano haciendo clic sobre el
visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
puntero hasta determinar las dimensiones del
plano (longitud y anchura establecidas a partir de
dos esquinas opuestas).
3. Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones
del plano sean las adecuadas.
4. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Longitud y Anchura determinan el
tamaño del plano, las opciones Segm. longitud y
Seg. anchura determinan el número de caras que
generarán el plano.
11. Recopilación de objetos de primitiva estándar
Las primitivas geométricas guardan relación con objetos del
mundo real, como balones de playa, conductos, cajas,
arandelas y barquillos de helado. En 3ds max, la mayoría de
estos objetos pueden modelarse utilizando una sola
primitiva. Las primitivas también pueden combinarse para
formar objetos más complejos, que posteriormente pueden
refinarse con modificadores.
El programa incluye un conjunto de 10 primitivas básicas.
Aunque las primitivas pueden crearse fácilmente con el ratón
en el visor, muchas de ellas también se generan con el
teclado.
Estas primitivas aparecen en la persiana Tipo de objeto y en
el menú Crear:
Primitiva Caja
Primitiva Cono
Primitiva Esfera
Primitiva Geoesfera
12. Primitiva Cilindro
Primitiva Tubo
Primitiva Toroide
Primitiva Pirámide
Primitiva Tetera
Primitiva Plano
La opción CuadrAuto también se encuentra disponible en la
persiana Tipo de objeto.
Puede convertir objetos de primitiva estándar en objetos de
malla editable, objetos poligonales editables y superficies
NURBS. Las primitivas también se pueden convertir en
objetos correctores; consulte la indicación de acceso en
Corrector editable (en la información incluida al principio de
este tema se describe cómo crear este tipo de objetos).
Todas las primitivas tienen controles de nombre y color, y
permiten introducir valores iniciales con el teclado. Consulte
estos temas:
Nombre de objeto y color alámbrico
Creación de primitivas con el teclado
Las demás persianas se tratan en el tema correspondiente a
cada primitiva.