SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
La isla de la edicion Post producción de medios audiovisuales Lic. María de los ángeles Martínez morales  Anita coral peralta zarate  Elizama campos cancino Ivonne merino Sánchez  Sara flores Celaya  Sonia flores noriega
LINEALES Se dice que es edición lineal, ya que para trabajar hay que empezar desde el principio (títulos de presentación) hasta el final de la película.
Maquinas: En las islas lineales existen dos tipos de maquinas: las reproductoras o PLAYER y las grabadoras o REC o RECORDER. Podemos utilizar más de una Player, para así poder mezclar varias imágenes.
Formatos de cinta: VHS-C VHS S-VHS DVT U-MATIC Betacam SP D1 D2 D3 Los modelos digitales son D1, D2, D3 y DVT. El Digital Video Tape (DVT) es un formato que intenta ser un formato intermedio entre U-MATIC y el S-VHS, ya que entre estos dos existe mucha diferencia.
Norma: La norma usada acá es PAL -Utiliza 25 cuadros por segundo, casi igual que lo que utiliza el cine que es de 24 c/s. En USA se utiliza NTSC -Utiliza 30 cuadros por segundo, lo que hace que se aleje más del formato de 24 c/s que utiliza el cine y por lo tanto que le sea más difícil pasar las imágenes de un sistema a otro.
Mixer: Para que todas las PLAYER (P1, P2, P3, etc) estén conectadas con la RECORDER van a pasar por un  MIXER. Con este aparato vamos a poder elegir cual de las player queremos que grabe la grabadora. También se pueden hacer efectos con las imágenes y se puede elegir la forma de montaje.  
Controladora de edición: En la isla analógica para poder dar las ordenes a los equipos, vamos a tener que tener una CONTROLADORA DE EDICIÓN. Esta controladora nos va permitir manejar todos los aparatos (por ej. todas las PLAYER) desde un solo lugar. Generalmente la controladora está separada de los aparatos pero también existe PLAYER que tienen controlada esa función para así, poder controlar desde una sola PLAYER varias juntas. Las controladoras constan en su mayoría de dos elementos: * Una ruedita que tiene dos partes el SHUTTLE y el JOG *Las funciones básicas de la controladora.
SHUTTLE/JOG SHUTTLE: Esta es la parte exterior de la ruedita. Nos permite avanzar o retroceder tanto rápidamente como más lento (cuanto más giremos la rueda hacia cada uno de los lados irá más rápido). De esta manera si queremos ir hacia "mañana" giraremos el Shuttle hacia la derecha, y cuanto más la giremos más rápido irán las imágenes. Si queremos avanzar a una velocidad muy lenta tendremos que girar muy poco. Si soltamos el SHUTTLE, va a volver a la posición de 0 ó pausa. En montaje para entender si una imagen está adelante o atrás (antes o después), ya que puede prestar a confusiones, se dice que la imagen está MAÑANA o AYER.
JOG: El JOG es la parte interior de la rueda. Con este vamos a poder avanzar cuadro por cuadro en la medida que giremos la rueda con el dedo. De esta manera cuantas posiciones giremos, tantos cuadros van a avanzar. Así podremos buscar el cuadro que deseamos. El JOG, al contrario que el SHUTTLE no vuelve a la posición 0 (cero) sino que se queda donde está, ya en todo momento se encuentra en pausa, dado que estamos avanzando cuadro por cuadro.
FUNCIONES BÁSICAS DE LA CONTROLADORA: *INSERT (insert video): Esta función sirve para insertar una imagen sobre algo anteriormente grabado, sin afectar el sonido. Tampoco tendremos perturbaciones de la imagen antes y después del grabado *AUDIO DUB (insert audio): Al contrario que en la función de INSERT se agrega el sonido a un imagen sin modificar esa imagen. *ASSEMBLY (audio/video insert): Aquí se puede insertar la imagen y el sonido al mismo tiempo.
ISLAS NO LINEALES(off line) Maquinas: En este tipo de edición solo se necesita una VTR y una COMPUTADORA, que es donde se van a trabajar las imágenes. Computadora: Necesitamos una CPU de carcaza mediana o di es posible grande, ya que los elementos que llevan adentro van a tener que estar bien ventilados, para que así no se recalienten. En la computadora vamos a tener una MOTHER que es donde se insertan las plaquetas o placas. Ahí vamos a necesitar una placa DIGITALIZADORA, que es la que permite transformar la información de la casetera a información digital que usa la computadora.
Las imágenes van a ir a un disco rígido, pero no uno convencional. El disco rígido que necesitamos tiene que ser muy grande (con mucha capacidad de ingreso de datos, ya que las imágenes ocupan mucho espacio en el disco) y con una velocidad de transferencia de datos muy alta. Es por esto que se necesitan discos rígidos de tipo SCSI (escasi), los cuales tienen la velocidad de transferencia de datos muy alta. Si no se usara este tipo de disco, las imágenes se verían entre cortadas. Para poder controlar este disco rígido se necesita una placa controladora. Calidad de imagen: Con la computadora vamos a poder elegir que calidad de imagen queremos. Cuanto más calidad queramos, más va ocupar en el disco, ya que se necesita más información para almacenar. Las calidades que podemos elegir son las siguientes:
PROGRAMAS DE EDICIÓN DIGITAL MEDIA 100 Y PREMIERE 4.2 Se usan monitores más grandes que los comunes (17" aprox.) ya que de esta forma se puede ganar más espacio. Esto es porque se achican las ventanas y entonces tenemos espacio libre. Para que las ventanas se achiquen hay que aumentar la resolución. Timeline: Línea de tiempos. Allí hay una línea que está dividida en segundos. Esta línea graduada se puede ir aumentando hasta poder ver los cuadros. Hay también dos barras horizontales y paralelas al timeline ("A" y "B") que vendrían a ser lo mismo que la player 1 y 2 en una isla lineal. Entre medio de estas, se encuentra otra barra llamada FX (en el Media 100) o T (en el Premiere) de "transition". Debajo de estas tres barras hay dos más de audio,llamadasAa (Audio "a") y Ab (Audio "b").
Bin o Proyect: Esta es otra ventana que se abre debajo del TIMELINE, donde aparecen todas las imágenes que tenemos guardadas o que hemos elegido. Para hacer una edición: Se arrastra la imagen que elegimos del BIN, al A o B del timeline. Para hacer un efecto en la transición de imágenes hay que poner en la barra de FX o T el efecto que elegimos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Manual de audacity
Manual de audacityManual de audacity
Manual de audacityk-ta7153
 
Curso audacity - Escuela Abierta
Curso audacity - Escuela AbiertaCurso audacity - Escuela Abierta
Curso audacity - Escuela AbiertaLucas Portugal
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24Yaaree
 
Robótica Manual blockytronic
Robótica Manual blockytronicRobótica Manual blockytronic
Robótica Manual blockytronicAlexelia
 
Scratch y el robot
Scratch y el robotScratch y el robot
Scratch y el robotbetyha1fer
 
Grabación de sonomontajes
Grabación de sonomontajesGrabación de sonomontajes
Grabación de sonomontajesArturo Quispe
 
Arquitectura del mouse
Arquitectura del mouseArquitectura del mouse
Arquitectura del mouseYESENIA CETINA
 
Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8Henrydarklite
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partesSybillJimenez
 
Robot educador nxt
Robot educador nxtRobot educador nxt
Robot educador nxtstevenxdxdxd
 
Escuela superior politecnica de chimborazo
Escuela superior politecnica de chimborazoEscuela superior politecnica de chimborazo
Escuela superior politecnica de chimborazokatico23
 
Tarea 17 diana
Tarea 17 dianaTarea 17 diana
Tarea 17 dianadiana583
 
Digitalizacion De Video Movie Maker
Digitalizacion De Video Movie MakerDigitalizacion De Video Movie Maker
Digitalizacion De Video Movie MakerXavier Crespo
 
PERIFERICOS DE UNA
PERIFERICOS DE UNA PERIFERICOS DE UNA
PERIFERICOS DE UNA angieyela
 

La actualidad más candente (18)

Manual de audacity
Manual de audacityManual de audacity
Manual de audacity
 
Curso audacity - Escuela Abierta
Curso audacity - Escuela AbiertaCurso audacity - Escuela Abierta
Curso audacity - Escuela Abierta
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Robótica
RobóticaRobótica
Robótica
 
Robótica Manual blockytronic
Robótica Manual blockytronicRobótica Manual blockytronic
Robótica Manual blockytronic
 
Scratch y el robot
Scratch y el robotScratch y el robot
Scratch y el robot
 
Curso gnome
Curso gnomeCurso gnome
Curso gnome
 
Grabación de sonomontajes
Grabación de sonomontajesGrabación de sonomontajes
Grabación de sonomontajes
 
Arquitectura del mouse
Arquitectura del mouseArquitectura del mouse
Arquitectura del mouse
 
Robótica
RobóticaRobótica
Robótica
 
Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partes
 
Robot educador nxt
Robot educador nxtRobot educador nxt
Robot educador nxt
 
Escuela superior politecnica de chimborazo
Escuela superior politecnica de chimborazoEscuela superior politecnica de chimborazo
Escuela superior politecnica de chimborazo
 
Tarea 17 diana
Tarea 17 dianaTarea 17 diana
Tarea 17 diana
 
Legomindstorm
LegomindstormLegomindstorm
Legomindstorm
 
Digitalizacion De Video Movie Maker
Digitalizacion De Video Movie MakerDigitalizacion De Video Movie Maker
Digitalizacion De Video Movie Maker
 
PERIFERICOS DE UNA
PERIFERICOS DE UNA PERIFERICOS DE UNA
PERIFERICOS DE UNA
 

Destacado (20)

Perfil usuarios
Perfil usuariosPerfil usuarios
Perfil usuarios
 
INA_GRAPHIC DESIGN
INA_GRAPHIC DESIGNINA_GRAPHIC DESIGN
INA_GRAPHIC DESIGN
 
Eguneroko ibilaldia
Eguneroko ibilaldiaEguneroko ibilaldia
Eguneroko ibilaldia
 
Bab 1
Bab 1 Bab 1
Bab 1
 
sueños y sombras
sueños y sombrassueños y sombras
sueños y sombras
 
Alerta fusarium
Alerta fusariumAlerta fusarium
Alerta fusarium
 
Yosmary dibujo tecnico
Yosmary dibujo tecnicoYosmary dibujo tecnico
Yosmary dibujo tecnico
 
Ordre sacerdotal
Ordre sacerdotalOrdre sacerdotal
Ordre sacerdotal
 
Rio branco03 tcc e monografia r$300,00
Rio branco03 tcc e monografia r$300,00Rio branco03 tcc e monografia r$300,00
Rio branco03 tcc e monografia r$300,00
 
Pneumonia 090811121557-phpapp02
Pneumonia 090811121557-phpapp02Pneumonia 090811121557-phpapp02
Pneumonia 090811121557-phpapp02
 
Somos La Fabrica Verde
Somos La Fabrica VerdeSomos La Fabrica Verde
Somos La Fabrica Verde
 
Precipitaciones 2013
Precipitaciones 2013Precipitaciones 2013
Precipitaciones 2013
 
Txoritxoa
TxoritxoaTxoritxoa
Txoritxoa
 
Gokremtekir blog Eylul2009
Gokremtekir blog Eylul2009Gokremtekir blog Eylul2009
Gokremtekir blog Eylul2009
 
Santos04 tcc e monografia r$300,00
Santos04 tcc e monografia r$300,00Santos04 tcc e monografia r$300,00
Santos04 tcc e monografia r$300,00
 
Teresina04 tcc e monografia r$300,00
Teresina04 tcc e monografia r$300,00Teresina04 tcc e monografia r$300,00
Teresina04 tcc e monografia r$300,00
 
Innovación educativa practia 1, natalie quiros
Innovación educativa practia 1, natalie quirosInnovación educativa practia 1, natalie quiros
Innovación educativa practia 1, natalie quiros
 
Florianopolis 03 tcc e monografia r$300,00
Florianopolis 03 tcc e monografia r$300,00Florianopolis 03 tcc e monografia r$300,00
Florianopolis 03 tcc e monografia r$300,00
 
Boa vista 04 tcc e monografia r$300,00
Boa vista 04 tcc e monografia r$300,00Boa vista 04 tcc e monografia r$300,00
Boa vista 04 tcc e monografia r$300,00
 
Goiania02 tcc e monografia r$300,00
Goiania02 tcc e monografia r$300,00Goiania02 tcc e monografia r$300,00
Goiania02 tcc e monografia r$300,00
 

Similar a La isla de_la_edicion[1][1][1]

La isla de la ediccion
La isla de la ediccionLa isla de la ediccion
La isla de la ediccionLola280189
 
Reportes
ReportesReportes
Reportesmarvic8
 
Herramientas para la Producción Audiovisual
Herramientas para la Producción Audiovisual Herramientas para la Producción Audiovisual
Herramientas para la Producción Audiovisual Planeta Digital 360
 
Montage basico en tres pasos
Montage basico en tres pasosMontage basico en tres pasos
Montage basico en tres pasosanyioleto
 
Manual_de_usuario_i-rocker_v6xp.pdf
Manual_de_usuario_i-rocker_v6xp.pdfManual_de_usuario_i-rocker_v6xp.pdf
Manual_de_usuario_i-rocker_v6xp.pdfjesus983032
 
Actividad 2.1 planos y angulos
Actividad 2.1 planos y angulosActividad 2.1 planos y angulos
Actividad 2.1 planos y angulososozambo
 
Driver image
Driver imageDriver image
Driver imagenoyreth
 
Tutorial windows movie maker
Tutorial windows movie makerTutorial windows movie maker
Tutorial windows movie makeramahafner
 
Como hacer un reproductor de mp3
Como hacer un reproductor de mp3Como hacer un reproductor de mp3
Como hacer un reproductor de mp3Maxon Dixom
 
Manual de pionner
Manual de pionnerManual de pionner
Manual de pionnerJiphson5
 
Lw 11_espanol
Lw 11_espanol Lw 11_espanol
Lw 11_espanol isabelmsg
 
1 Introduccion Y Tool Bar1 Draw
1  Introduccion Y Tool Bar1   Draw1  Introduccion Y Tool Bar1   Draw
1 Introduccion Y Tool Bar1 DrawHeinz Roth
 
Tutorial de Sony Vegas Pro 11
Tutorial de Sony Vegas Pro 11Tutorial de Sony Vegas Pro 11
Tutorial de Sony Vegas Pro 11Liss Tk
 

Similar a La isla de_la_edicion[1][1][1] (20)

La isla de la ediccion
La isla de la ediccionLa isla de la ediccion
La isla de la ediccion
 
Reportes
ReportesReportes
Reportes
 
Reportes
ReportesReportes
Reportes
 
Herramientas para la Producción Audiovisual
Herramientas para la Producción Audiovisual Herramientas para la Producción Audiovisual
Herramientas para la Producción Audiovisual
 
Programa camtasia studio
Programa camtasia studioPrograma camtasia studio
Programa camtasia studio
 
Montage basico en tres pasos
Montage basico en tres pasosMontage basico en tres pasos
Montage basico en tres pasos
 
Manual_de_usuario_i-rocker_v6xp.pdf
Manual_de_usuario_i-rocker_v6xp.pdfManual_de_usuario_i-rocker_v6xp.pdf
Manual_de_usuario_i-rocker_v6xp.pdf
 
Manual mejorado
Manual mejoradoManual mejorado
Manual mejorado
 
Actividad 2.1 planos y angulos
Actividad 2.1 planos y angulosActividad 2.1 planos y angulos
Actividad 2.1 planos y angulos
 
ANIMACIÓN AUTOCAD
ANIMACIÓN AUTOCADANIMACIÓN AUTOCAD
ANIMACIÓN AUTOCAD
 
Driver image
Driver imageDriver image
Driver image
 
Tutorial windows movie maker
Tutorial windows movie makerTutorial windows movie maker
Tutorial windows movie maker
 
Como hacer un reproductor de mp3
Como hacer un reproductor de mp3Como hacer un reproductor de mp3
Como hacer un reproductor de mp3
 
Manual de pionner
Manual de pionnerManual de pionner
Manual de pionner
 
Stop motion
Stop motionStop motion
Stop motion
 
Lw 11_espanol
Lw 11_espanol Lw 11_espanol
Lw 11_espanol
 
Manual3 d studiomax
Manual3 d studiomaxManual3 d studiomax
Manual3 d studiomax
 
1 Introduccion Y Tool Bar1 Draw
1  Introduccion Y Tool Bar1   Draw1  Introduccion Y Tool Bar1   Draw
1 Introduccion Y Tool Bar1 Draw
 
Tutorial de Sony Vegas Pro 11
Tutorial de Sony Vegas Pro 11Tutorial de Sony Vegas Pro 11
Tutorial de Sony Vegas Pro 11
 
Openshot 5 pasos
Openshot 5 pasosOpenshot 5 pasos
Openshot 5 pasos
 

Último

PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASA
PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASAPLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASA
PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASAAlexandraSalgado28
 
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptxCoca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptxJesDavidZeta
 
Rendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de CondominiosRendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de CondominiosCondor Tuyuyo
 
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdf
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdfPRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdf
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdfCarolinaMaguio
 
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptxAndreaAlessandraBoli
 
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfPPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfihmorales
 
JOSSELYN SALINfffffffAS- CAPITULO 4 Y 5.pptx
JOSSELYN SALINfffffffAS- CAPITULO 4 Y 5.pptxJOSSELYN SALINfffffffAS- CAPITULO 4 Y 5.pptx
JOSSELYN SALINfffffffAS- CAPITULO 4 Y 5.pptxJosVidal41
 
estadistica funcion distribucion normal.ppt
estadistica funcion distribucion normal.pptestadistica funcion distribucion normal.ppt
estadistica funcion distribucion normal.pptMiguelAngel653470
 
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracion
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracionPROCESO PRESUPUESTARIO - .administracion
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracionDayraCastaedababilon
 
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-ComunicacionesIMSA
 
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptxPresentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptxDanielFerreiraDuran1
 
Pensamiento Lógico - Matemático USB Empresas
Pensamiento Lógico - Matemático USB EmpresasPensamiento Lógico - Matemático USB Empresas
Pensamiento Lógico - Matemático USB Empresasanglunal456
 
Continex para educación, Portafolio de servicios
Continex para educación, Portafolio de serviciosContinex para educación, Portafolio de servicios
Continex para educación, Portafolio de serviciosFundación YOD YOD
 
diapositivas 26-12-16_seguridad ciudadana.pptx
diapositivas 26-12-16_seguridad ciudadana.pptxdiapositivas 26-12-16_seguridad ciudadana.pptx
diapositivas 26-12-16_seguridad ciudadana.pptxDiegoQuispeHuaman
 
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdfRamon Costa i Pujol
 
La electrónica y electricidad finall.pdf
La electrónica y electricidad finall.pdfLa electrónica y electricidad finall.pdf
La electrónica y electricidad finall.pdfDiegomauricioMedinam
 
¿ESTÁ PREPARADA LA LOGÍSTICA PARA EL DECRECIMIENTO?
¿ESTÁ PREPARADA LA LOGÍSTICA PARA EL DECRECIMIENTO?¿ESTÁ PREPARADA LA LOGÍSTICA PARA EL DECRECIMIENTO?
¿ESTÁ PREPARADA LA LOGÍSTICA PARA EL DECRECIMIENTO?Michael Rada
 
MANUAL SKIDDER manual manual manual manua
MANUAL SKIDDER manual manual manual manuaMANUAL SKIDDER manual manual manual manua
MANUAL SKIDDER manual manual manual manuaasesoriam4m
 
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...ssuser2887fd1
 
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptx
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptxT.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptx
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptxLizCarolAmasifuenIba
 

Último (20)

PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASA
PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASAPLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASA
PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASA
 
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptxCoca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
 
Rendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de CondominiosRendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de Condominios
 
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdf
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdfPRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdf
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdf
 
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx
 
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfPPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
 
JOSSELYN SALINfffffffAS- CAPITULO 4 Y 5.pptx
JOSSELYN SALINfffffffAS- CAPITULO 4 Y 5.pptxJOSSELYN SALINfffffffAS- CAPITULO 4 Y 5.pptx
JOSSELYN SALINfffffffAS- CAPITULO 4 Y 5.pptx
 
estadistica funcion distribucion normal.ppt
estadistica funcion distribucion normal.pptestadistica funcion distribucion normal.ppt
estadistica funcion distribucion normal.ppt
 
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracion
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracionPROCESO PRESUPUESTARIO - .administracion
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracion
 
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
 
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptxPresentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
 
Pensamiento Lógico - Matemático USB Empresas
Pensamiento Lógico - Matemático USB EmpresasPensamiento Lógico - Matemático USB Empresas
Pensamiento Lógico - Matemático USB Empresas
 
Continex para educación, Portafolio de servicios
Continex para educación, Portafolio de serviciosContinex para educación, Portafolio de servicios
Continex para educación, Portafolio de servicios
 
diapositivas 26-12-16_seguridad ciudadana.pptx
diapositivas 26-12-16_seguridad ciudadana.pptxdiapositivas 26-12-16_seguridad ciudadana.pptx
diapositivas 26-12-16_seguridad ciudadana.pptx
 
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf
 
La electrónica y electricidad finall.pdf
La electrónica y electricidad finall.pdfLa electrónica y electricidad finall.pdf
La electrónica y electricidad finall.pdf
 
¿ESTÁ PREPARADA LA LOGÍSTICA PARA EL DECRECIMIENTO?
¿ESTÁ PREPARADA LA LOGÍSTICA PARA EL DECRECIMIENTO?¿ESTÁ PREPARADA LA LOGÍSTICA PARA EL DECRECIMIENTO?
¿ESTÁ PREPARADA LA LOGÍSTICA PARA EL DECRECIMIENTO?
 
MANUAL SKIDDER manual manual manual manua
MANUAL SKIDDER manual manual manual manuaMANUAL SKIDDER manual manual manual manua
MANUAL SKIDDER manual manual manual manua
 
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
 
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptx
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptxT.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptx
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptx
 

La isla de_la_edicion[1][1][1]

  • 1. La isla de la edicion Post producción de medios audiovisuales Lic. María de los ángeles Martínez morales Anita coral peralta zarate Elizama campos cancino Ivonne merino Sánchez Sara flores Celaya Sonia flores noriega
  • 2. LINEALES Se dice que es edición lineal, ya que para trabajar hay que empezar desde el principio (títulos de presentación) hasta el final de la película.
  • 3. Maquinas: En las islas lineales existen dos tipos de maquinas: las reproductoras o PLAYER y las grabadoras o REC o RECORDER. Podemos utilizar más de una Player, para así poder mezclar varias imágenes.
  • 4. Formatos de cinta: VHS-C VHS S-VHS DVT U-MATIC Betacam SP D1 D2 D3 Los modelos digitales son D1, D2, D3 y DVT. El Digital Video Tape (DVT) es un formato que intenta ser un formato intermedio entre U-MATIC y el S-VHS, ya que entre estos dos existe mucha diferencia.
  • 5. Norma: La norma usada acá es PAL -Utiliza 25 cuadros por segundo, casi igual que lo que utiliza el cine que es de 24 c/s. En USA se utiliza NTSC -Utiliza 30 cuadros por segundo, lo que hace que se aleje más del formato de 24 c/s que utiliza el cine y por lo tanto que le sea más difícil pasar las imágenes de un sistema a otro.
  • 6. Mixer: Para que todas las PLAYER (P1, P2, P3, etc) estén conectadas con la RECORDER van a pasar por un MIXER. Con este aparato vamos a poder elegir cual de las player queremos que grabe la grabadora. También se pueden hacer efectos con las imágenes y se puede elegir la forma de montaje.  
  • 7. Controladora de edición: En la isla analógica para poder dar las ordenes a los equipos, vamos a tener que tener una CONTROLADORA DE EDICIÓN. Esta controladora nos va permitir manejar todos los aparatos (por ej. todas las PLAYER) desde un solo lugar. Generalmente la controladora está separada de los aparatos pero también existe PLAYER que tienen controlada esa función para así, poder controlar desde una sola PLAYER varias juntas. Las controladoras constan en su mayoría de dos elementos: * Una ruedita que tiene dos partes el SHUTTLE y el JOG *Las funciones básicas de la controladora.
  • 8. SHUTTLE/JOG SHUTTLE: Esta es la parte exterior de la ruedita. Nos permite avanzar o retroceder tanto rápidamente como más lento (cuanto más giremos la rueda hacia cada uno de los lados irá más rápido). De esta manera si queremos ir hacia "mañana" giraremos el Shuttle hacia la derecha, y cuanto más la giremos más rápido irán las imágenes. Si queremos avanzar a una velocidad muy lenta tendremos que girar muy poco. Si soltamos el SHUTTLE, va a volver a la posición de 0 ó pausa. En montaje para entender si una imagen está adelante o atrás (antes o después), ya que puede prestar a confusiones, se dice que la imagen está MAÑANA o AYER.
  • 9. JOG: El JOG es la parte interior de la rueda. Con este vamos a poder avanzar cuadro por cuadro en la medida que giremos la rueda con el dedo. De esta manera cuantas posiciones giremos, tantos cuadros van a avanzar. Así podremos buscar el cuadro que deseamos. El JOG, al contrario que el SHUTTLE no vuelve a la posición 0 (cero) sino que se queda donde está, ya en todo momento se encuentra en pausa, dado que estamos avanzando cuadro por cuadro.
  • 10. FUNCIONES BÁSICAS DE LA CONTROLADORA: *INSERT (insert video): Esta función sirve para insertar una imagen sobre algo anteriormente grabado, sin afectar el sonido. Tampoco tendremos perturbaciones de la imagen antes y después del grabado *AUDIO DUB (insert audio): Al contrario que en la función de INSERT se agrega el sonido a un imagen sin modificar esa imagen. *ASSEMBLY (audio/video insert): Aquí se puede insertar la imagen y el sonido al mismo tiempo.
  • 11. ISLAS NO LINEALES(off line) Maquinas: En este tipo de edición solo se necesita una VTR y una COMPUTADORA, que es donde se van a trabajar las imágenes. Computadora: Necesitamos una CPU de carcaza mediana o di es posible grande, ya que los elementos que llevan adentro van a tener que estar bien ventilados, para que así no se recalienten. En la computadora vamos a tener una MOTHER que es donde se insertan las plaquetas o placas. Ahí vamos a necesitar una placa DIGITALIZADORA, que es la que permite transformar la información de la casetera a información digital que usa la computadora.
  • 12. Las imágenes van a ir a un disco rígido, pero no uno convencional. El disco rígido que necesitamos tiene que ser muy grande (con mucha capacidad de ingreso de datos, ya que las imágenes ocupan mucho espacio en el disco) y con una velocidad de transferencia de datos muy alta. Es por esto que se necesitan discos rígidos de tipo SCSI (escasi), los cuales tienen la velocidad de transferencia de datos muy alta. Si no se usara este tipo de disco, las imágenes se verían entre cortadas. Para poder controlar este disco rígido se necesita una placa controladora. Calidad de imagen: Con la computadora vamos a poder elegir que calidad de imagen queremos. Cuanto más calidad queramos, más va ocupar en el disco, ya que se necesita más información para almacenar. Las calidades que podemos elegir son las siguientes:
  • 13.
  • 14. PROGRAMAS DE EDICIÓN DIGITAL MEDIA 100 Y PREMIERE 4.2 Se usan monitores más grandes que los comunes (17" aprox.) ya que de esta forma se puede ganar más espacio. Esto es porque se achican las ventanas y entonces tenemos espacio libre. Para que las ventanas se achiquen hay que aumentar la resolución. Timeline: Línea de tiempos. Allí hay una línea que está dividida en segundos. Esta línea graduada se puede ir aumentando hasta poder ver los cuadros. Hay también dos barras horizontales y paralelas al timeline ("A" y "B") que vendrían a ser lo mismo que la player 1 y 2 en una isla lineal. Entre medio de estas, se encuentra otra barra llamada FX (en el Media 100) o T (en el Premiere) de "transition". Debajo de estas tres barras hay dos más de audio,llamadasAa (Audio "a") y Ab (Audio "b").
  • 15. Bin o Proyect: Esta es otra ventana que se abre debajo del TIMELINE, donde aparecen todas las imágenes que tenemos guardadas o que hemos elegido. Para hacer una edición: Se arrastra la imagen que elegimos del BIN, al A o B del timeline. Para hacer un efecto en la transición de imágenes hay que poner en la barra de FX o T el efecto que elegimos.