Este documento contiene información sobre el comercio electrónico y los contratos digitales. Define el comercio electrónico como la compra y venta de bienes y servicios a través de Internet, especialmente a través del World Wide Web. Explica los tipos de contratos digitales y aspectos legales de los contratos en línea, incluida la firma digital.
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Com o SA-Risk Manager sua organização poderá definir práticas de controle para mitigar os riscos dos processos e controlar os níveis de riscos através de auditorias e planos de contingência.
Todos os níveis do ERM estão contemplados na solução SA. O gestor dispõe de recursos e instrumentos para:
Identificar, Analisar, Auditar, Avaliar, Monitorar e Consultar.
Os seguintes riscos poderão ser controlados:
Estratégicos, Processos, Projetos, Financeiros, Ambientais e Legais.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. COMERCIO
es el proceso y los mecanismos utilizados,
necesarios para colocar las mercancías,
que son elaboradas en la unidad de
producción, en los centros de consumo en
donde se aprovisionan los consumidores
en el ultimo eslabón de la cadena de
comercialización.
3. COMERCIO ELECTRÓNICO
Es cualquier actividad de intercambio en
que las ordenes de compra-venta y pagos
se realizan en un medio telemático, los
cuales incluyen servicios financieros y
bancarios suministrados por internet
4. Es la compra y venta de bienes y servicios a través de internet y
mas específicamente en el world wide web.
Podríamos decir que el E-COMMERCE esta estructurado por
“tiendas virtuales” en sitios web que ofrecen catálogos en línea.
5. INFORMACIÓN GENERAL
SOBRE EL COMERCIO
ELECTRÓNICO
Pondremos a continuación tres definiciones que nos
aparecen apropiadas al termino:
Es la aplicación de la avanzada tecnología de la
información para incrementar la eficiencia de las
relaciones empresarial entre socios comerciales.
La disponibilidad de una visión empresarial apoyada
por la avanzada tecnología de la información para
mejorar la eficiencia y la eficacia dentro del proceso
comercial.
Es el uso de las tecnologías computacional y de
telecomunicaciones que se realizan en las empresas
o bien entre vendedores y compradores, para
apoyar el comercio de bienes y servicios.
6. El comercio es un método contemporáneo para la transacción
empresarial que enfoca la necesidad percibida, tanto por las
empresas como por sus clientes, de disminuir los costos de
los bienes y servicios, manteniendo la cantidad e
incrementando la velocidad de entrega. Las actividades de
manejo de la información que se realizan en el comercio
electrónico mediante transacciones empresariales pueden
clasificarse en las siguientes categorías:
• Transacciones entre una empresa y sus clientes mediante
una red pública de telecomunicaciones
• Transacciones con socios comerciales usando EDI.
.
7. Formas de hacer negocios por
internet
Transacciones para la obtención de
información para la organización de
operaciones, como la administración de la
cadena de proveedores de una empresa.
Transacciones para la distribución de
información con clientes potenciales, tales
como mercadeo, publicidad, y ventas
interactivas.
La conectividad entre los participantes es
una cuestión esencial para la viabilidad del
comercio electrónico, e Internet lo
consigue a un costo bajo
8. Contrato informático
Los contratos informático son aquellas por la
cual el contratante adquiere del proveedor
un bien o servicio informático.
Bien informático: son todos aquellos
elementos que forman el sistema
(ordenador).
Servicio informático: aquellos servicios que
sirven de apoyo y complemento a la
actividad informática en una relación de
afinidad directa con ella.
9. CONTRATO DE LLAVE
Es un contrato que tiene las siguientes características:
Entre:
Domicilio:
CIF:
A continuación denominado el USUARIO
Y EMPRESA a continuación denominado el FABRICANTE, con CIF X-999999. Y
domicilio social en: La calle de la empresa, Zaragoza.
Se convienen las CLAUSULAS que a continuación se mencionan:
PRIMERA. OBJETO DEL CONTRATO
El FABRICANTE concede al USUARIO una licencia de uso de productos informáticos
(en adelante denominado el PRODUCTO), descrito en el ANEXO I que forma parte de
este contrato; esta licencia de uso no tiene el carácter de exclusiva y será
intransferible. El PRODUCTO será instalado en una sola unidad central, propiedad del
Usuario.
El FABRICANTE se compromete a prestar al USUARIO los siguientes servicios, tal y
como se definen en las cláusulas de este contrato:
Instalación del producto y soporte correspondiente.
Documentación del producto.
Soporte del producto.
SEGUNDA. USO DEL PRODUCTO
El producto que se define en el ANEXO correspondiente, esta diseñado para funcionar
como se describe en la documentación entregada con el mismo.
10. IDONEIDAD DEL PRODUCTO
Se entiende por idoneidad la
correspondencia entre lo que un
consumidor espera y lo que efectivamente
recibe, en función a lo que se le hubiera
ofrecido, la publicidad e información
transmitida, las condiciones y
circunstancias de la transacción, las
características y naturaleza del producto o
servicio entre otros factores.
11. ASPECTOS JURIDICOS DE
LOS CONTRATOS POR
INTERNET Si bien el comercio electrónico es un concepto amplio que
involucra cualquier transacción comercial efectuada a través de
medios electrónicos tales como el fax, el telefax, el teléfono, los
EDI (electronic data interchange) e Internet, en el presente
capitulo limitaremos su alcance considerando al comercio
electrónico como la parte del comercio que se desarrolla a
través de las redes.
En el entorno del comercio por redes abiertas podemos
distinguir dos tipos distintos:
a).- Comercio electrónico directo, que se lleva a cabo
íntegramente por vía electrónica, consistiendo en la entrega en
línea de bienes intangibles; y
b).- Comercio electrónico indirecto, que se realiza
mediante pedidos de bienes y servicios, tanto materiales como
intangibles a través de las redes, pero que requieren un
proceso de entrega a través de los canales normales de
distribución física.
12. FIRMA DIGITAL
Se entenderá como un valor numérico
que se adhiere a un mensaje de datos y
que, utilizando un procedimiento
matemático conocido, vinculado a la clave
del iniciador y al texto del mensaje permite
determinar que este valor se ha obtenido
exclusivamente con la clave del iniciador y
que el mensaje inicial no ha sido
modificado después de efectuada la
transformación.