El documento explica los pasos para crear un videojuego, incluyendo desarrollar una idea, crear un guión, programación, diseño gráfico, pruebas y música/efectos de sonido. Comienza con concebir una idea original y desarrollar personajes y bocetos. Luego, los guionistas crean el concepto general y los programadores lo implementan técnicamente. Finalmente, se prueba el juego y se añade música y efectos de sonido.
Este documento describe los pasos para crear un videojuego, incluyendo definir una idea, crear un guión, programación, música y efectos de sonido. Explica que primero se necesita una gran idea para el juego, luego un equipo trabaja en el guión para describir la historia, mecánicas y personajes. La programación es fundamental para implementar las ideas, y también se requiere música y efectos de sonido. El documento provee detalles sobre cada uno de estos pasos en el proceso de desarrollo de videojuegos.
Creacion de un videojuego (Jhoustin-AlexanderJhoustin12
Este documento describe los pasos para crear un videojuego, incluyendo definir una idea y objetivos, desarrollar un guión, programación, consideraciones de mercado, y distribución. Explica que primero se define una idea original y objetivos, luego se crea un guión detallando la historia y jugabilidad, después se programa el juego, y finalmente se considera el mercado meta y se distribuye el producto terminado.
Este documento presenta un resumen de tres de las mejores ediciones de juegos. Analiza el diseño de juegos, las estrategias de marketing de las compañías para vender ediciones coleccionistas y hace una revisión de algunas de las ediciones más llamativas de los últimos años. Finalmente, destaca las ediciones de Titanfall, League of Legends y Fallout 4 como tres de las mejores ediciones de juegos.
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosEmersoncamilo123
Este documento presenta una introducción al diseño de videojuegos. Explica qué es un videojuego y menciona algunos géneros populares como plataformas, disparos y deportes. También describe varias plataformas de desarrollo como Unity, GameMaker Studio y Construct 2. Por último, proporciona algunos pasos iniciales para diseñar un primer videojuego, como establecer el género, la plataforma y las características fundamentales del juego.
Este documento habla sobre el diseño de juegos digitales. Explica que crear un juego requiere pasos como decidir un motor de juego, construir prototipos, diseñar la estructura y el mundo del juego, y desarrollar activos digitales. También describe los diferentes tipos de juegos digitales como juegos de deportes, de plataformas y de mundo abierto. Finalmente, menciona algunas consolas populares como PlayStation, Xbox y Dreamcast de Sega.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
Este documento describe los 5 pasos principales para crear un videojuego: 1) Tener una idea original y desarrollarla, 2) Crear un guion detallado, 3) Programar el videojuego, 4) Probar extensivamente el videojuego para corregir errores, 5) Agregar música y efectos de sonido apropiados. El propósito del documento es dar una visión general del proceso de desarrollo de videojuegos.
Este documento describe cómo los videojuegos son una forma de arte digital que requiere mucho trabajo y esfuerzo para crear. Comienza con bocetos simples y se desarrolla a través de programas digitales y gráficos 3D detallados que brindan experiencias interactivas para los jugadores. Aunque a veces se menosprecia a los "frikis" que aprecian este arte, los videojuegos modernos implican años de trabajo de cientos de personas para crear mundos complejos y contar historias de manera innovadora.
Este documento describe los pasos para crear un videojuego, incluyendo definir una idea, crear un guión, programación, música y efectos de sonido. Explica que primero se necesita una gran idea para el juego, luego un equipo trabaja en el guión para describir la historia, mecánicas y personajes. La programación es fundamental para implementar las ideas, y también se requiere música y efectos de sonido. El documento provee detalles sobre cada uno de estos pasos en el proceso de desarrollo de videojuegos.
Creacion de un videojuego (Jhoustin-AlexanderJhoustin12
Este documento describe los pasos para crear un videojuego, incluyendo definir una idea y objetivos, desarrollar un guión, programación, consideraciones de mercado, y distribución. Explica que primero se define una idea original y objetivos, luego se crea un guión detallando la historia y jugabilidad, después se programa el juego, y finalmente se considera el mercado meta y se distribuye el producto terminado.
Este documento presenta un resumen de tres de las mejores ediciones de juegos. Analiza el diseño de juegos, las estrategias de marketing de las compañías para vender ediciones coleccionistas y hace una revisión de algunas de las ediciones más llamativas de los últimos años. Finalmente, destaca las ediciones de Titanfall, League of Legends y Fallout 4 como tres de las mejores ediciones de juegos.
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosEmersoncamilo123
Este documento presenta una introducción al diseño de videojuegos. Explica qué es un videojuego y menciona algunos géneros populares como plataformas, disparos y deportes. También describe varias plataformas de desarrollo como Unity, GameMaker Studio y Construct 2. Por último, proporciona algunos pasos iniciales para diseñar un primer videojuego, como establecer el género, la plataforma y las características fundamentales del juego.
Este documento habla sobre el diseño de juegos digitales. Explica que crear un juego requiere pasos como decidir un motor de juego, construir prototipos, diseñar la estructura y el mundo del juego, y desarrollar activos digitales. También describe los diferentes tipos de juegos digitales como juegos de deportes, de plataformas y de mundo abierto. Finalmente, menciona algunas consolas populares como PlayStation, Xbox y Dreamcast de Sega.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
Este documento describe los 5 pasos principales para crear un videojuego: 1) Tener una idea original y desarrollarla, 2) Crear un guion detallado, 3) Programar el videojuego, 4) Probar extensivamente el videojuego para corregir errores, 5) Agregar música y efectos de sonido apropiados. El propósito del documento es dar una visión general del proceso de desarrollo de videojuegos.
Este documento describe cómo los videojuegos son una forma de arte digital que requiere mucho trabajo y esfuerzo para crear. Comienza con bocetos simples y se desarrolla a través de programas digitales y gráficos 3D detallados que brindan experiencias interactivas para los jugadores. Aunque a veces se menosprecia a los "frikis" que aprecian este arte, los videojuegos modernos implican años de trabajo de cientos de personas para crear mundos complejos y contar historias de manera innovadora.
En este slide presento tres componentes importantes a la hora de escribir un guión literario para un video juego (independiente del género), como nace la idea, como se pule hasta llegar a una historia y luego como se formaliza esto en un documento escrito.
El documento proporciona instrucciones para crear un videojuego, incluyendo elegir un género, plataforma y diseño preliminar en las primeras etapas. También recomienda crear un argumento y características centrales, así como considerar aplicaciones como Stencyl, GameMaker y GameSalad que permiten crear videojuegos de manera sencilla arrastrando y soltando bloques sin necesidad de programación.
Este documento describe los pasos básicos para crear un videojuego, incluyendo definir la idea, desarrollar el guión, programación, música y efectos de sonido, y distribución. Comienza con definir la idea del juego, luego el equipo trabaja en el guión para describir la historia y jugabilidad. La programación es fundamental para implementar la idea en software. Música y efectos de sonido se añaden luego para mejorar la experiencia del jugador. Finalmente, el juego es distribuido a los consumidores.
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AMJormanEspinozaMorale
Este documento describe un proyecto de desarrollo de un videojuego multiplataforma de género Hack n' Slash y Action RPG con vista isométrica. El objetivo es crear personajes en 3D con animaciones para usarlos en el videojuego. El videojuego se llamará "Grieta Galáctica" y tendrá sistemas de progresión basados en dedicación, crossplay entre plataformas, y eventos masivos. Apuntará a adolescentes entre 15-27 años interesados en experiencias 3D y elementos RPG.
Diana de evaluación the game of the invasion with scratchJulián Sanz Mamolar
Este documento presenta una rúbrica de autoevaluación para un juego creado en Scratch que incluye secciones para creatividad y trabajo en equipo, estructura del script, ortografía, distribución del juego y redacción en un blog. El documento también incluye espacios para que el autor explique la puntuación que se dio a sí mismo en cada sección y cómo podría mejorar.
Este documento presenta un manual para el diseño e implementación de videojuegos en Blender 2.49b. El manual fue creado como proyecto de fin de carrera por Roberto Peral Castro y tutorizado por Juan Peralta Donate en la Universidad Carlos III de Madrid. El manual contiene 11 capítulos que describen el motor de juego de Blender, modelado 3D, animación, físicas, lógica, detección de colisiones y más, con el objetivo de proporcionar una guía completa para el desarrollo de videojuegos en Blender.
Diana de autoevaluación utilizada para la Tarea Writing Stories, dentro del proyecto eTwinning: Reading Together. Llevado a cabo por los alumnos de 5º de Educación Primaria del Colegio San Gregorio en (Aguilar de Campoo)
El documento resume varios géneros y subgéneros de videojuegos de PC, dividiéndolos entre juegos offline que no requieren conexión a internet y juegos online que sí la requieren. Describe los principales géneros como acción, simulación y aventura, e incluye ejemplos populares para cada subgénero.
El documento describe brevemente la historia de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad, explica qué es un equipo de desarrollo típico y el proceso general de desarrollo de un videojuego, desde la idea inicial hasta el lanzamiento y post-lanzamiento.
Este documento define qué son los videojuegos, describiéndolos como aplicaciones interactivas orientadas al entretenimiento que permiten simular experiencias a través de controles. Explica que los videojuegos se diferencian de otros entretenimientos en que requieren interacción del usuario y menciona algunos de los principales géneros de videojuegos como los de plataformas, disparos, aventuras, rol y deportes.
Super Mario 63 es un videojuego flash inspirado en Mario 64 que mezcla elementos de otros juegos de Mario como Sunshine y Galaxy. El juego permite diseñar niveles personalizados aunque esta función aún no está disponible. La historia sigue a Mario rescatando a la Princesa Peach de Bowser después de que este ataca el castillo.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menor presupuesto por desarrolladores individuales o pequeños estudios. La industria de videojuegos independientes ha crecido con las nuevas plataformas de distribución en línea y juegos para móviles.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, e implica varios pasos como concebir la idea, el diseño, la programación y la creación de gráficos y música para dar vida a la visión original y crear una experiencia interactiva para los jugadores.
El documento explica los pasos para enseñar a diseñar videojuegos. Primero, se debe tener una idea original para el videojuego y desarrollar conceptos como el género y los personajes. Segundo, los guionistas crean el concepto y la historia del videojuego. Tercero, los programadores crean el código para implementar las ideas y mecánicas del juego. Finalmente, se agrega música y efectos de sonido antes de comercializar el videojuego.
Este documento explica los pasos para crear un videojuego, incluyendo desarrollar una idea, crear personajes y guión, programación, música y efectos de sonido, mods, y pruebas alfa y beta. Primero se necesita una idea clara para el videojuego. Luego, guionistas crean el guión mientras programadores desarrollan el código. Por último, versiones alfa y beta son probadas para debuggear antes del lanzamiento final.
El documento presenta los pasos para crear un videojuego, incluyendo desarrollar una idea, escribir un guion, programación, música y efectos de sonido. También menciona algunos programas populares para crear videojuegos como Construct2, RPG Maker, Game Maker Studio y Unreal Development Kit. El objetivo es compartir conocimientos sobre cómo crear videojuegos y mejorar las habilidades en cada aspecto informático.
El documento ofrece instrucciones para diseñar un videojuego. Explica que se debe considerar el género del juego, la interfaz de usuario, y los diálogos y sistemas de combate. Luego, recomienda fijar metas y objetivos, determinar la audiencia objetivo, y diseñar para diferentes dispositivos. El objetivo general es aprender a crear un videojuego fácilmente teniendo en cuenta estos aspectos clave del diseño.
Cómo crear un videojuego 11a Cristian, López Junior Lopez
Este documento explica los pasos para crear un videojuego, incluyendo tener una idea original, desarrollar un guión, programación, música y efectos de sonido, pruebas alfa y beta, y lanzamiento final. Primero se debe concebir la idea del juego, luego escribir un guión narrativo. La programación es fundamental para implementar los gráficos, sonido y diseño. Tras completar el desarrollo, se prueba en versiones alfa y beta antes del lanzamiento final.
En este slide presento tres componentes importantes a la hora de escribir un guión literario para un video juego (independiente del género), como nace la idea, como se pule hasta llegar a una historia y luego como se formaliza esto en un documento escrito.
El documento proporciona instrucciones para crear un videojuego, incluyendo elegir un género, plataforma y diseño preliminar en las primeras etapas. También recomienda crear un argumento y características centrales, así como considerar aplicaciones como Stencyl, GameMaker y GameSalad que permiten crear videojuegos de manera sencilla arrastrando y soltando bloques sin necesidad de programación.
Este documento describe los pasos básicos para crear un videojuego, incluyendo definir la idea, desarrollar el guión, programación, música y efectos de sonido, y distribución. Comienza con definir la idea del juego, luego el equipo trabaja en el guión para describir la historia y jugabilidad. La programación es fundamental para implementar la idea en software. Música y efectos de sonido se añaden luego para mejorar la experiencia del jugador. Finalmente, el juego es distribuido a los consumidores.
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AMJormanEspinozaMorale
Este documento describe un proyecto de desarrollo de un videojuego multiplataforma de género Hack n' Slash y Action RPG con vista isométrica. El objetivo es crear personajes en 3D con animaciones para usarlos en el videojuego. El videojuego se llamará "Grieta Galáctica" y tendrá sistemas de progresión basados en dedicación, crossplay entre plataformas, y eventos masivos. Apuntará a adolescentes entre 15-27 años interesados en experiencias 3D y elementos RPG.
Diana de evaluación the game of the invasion with scratchJulián Sanz Mamolar
Este documento presenta una rúbrica de autoevaluación para un juego creado en Scratch que incluye secciones para creatividad y trabajo en equipo, estructura del script, ortografía, distribución del juego y redacción en un blog. El documento también incluye espacios para que el autor explique la puntuación que se dio a sí mismo en cada sección y cómo podría mejorar.
Este documento presenta un manual para el diseño e implementación de videojuegos en Blender 2.49b. El manual fue creado como proyecto de fin de carrera por Roberto Peral Castro y tutorizado por Juan Peralta Donate en la Universidad Carlos III de Madrid. El manual contiene 11 capítulos que describen el motor de juego de Blender, modelado 3D, animación, físicas, lógica, detección de colisiones y más, con el objetivo de proporcionar una guía completa para el desarrollo de videojuegos en Blender.
Diana de autoevaluación utilizada para la Tarea Writing Stories, dentro del proyecto eTwinning: Reading Together. Llevado a cabo por los alumnos de 5º de Educación Primaria del Colegio San Gregorio en (Aguilar de Campoo)
El documento resume varios géneros y subgéneros de videojuegos de PC, dividiéndolos entre juegos offline que no requieren conexión a internet y juegos online que sí la requieren. Describe los principales géneros como acción, simulación y aventura, e incluye ejemplos populares para cada subgénero.
El documento describe brevemente la historia de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad, explica qué es un equipo de desarrollo típico y el proceso general de desarrollo de un videojuego, desde la idea inicial hasta el lanzamiento y post-lanzamiento.
Este documento define qué son los videojuegos, describiéndolos como aplicaciones interactivas orientadas al entretenimiento que permiten simular experiencias a través de controles. Explica que los videojuegos se diferencian de otros entretenimientos en que requieren interacción del usuario y menciona algunos de los principales géneros de videojuegos como los de plataformas, disparos, aventuras, rol y deportes.
Super Mario 63 es un videojuego flash inspirado en Mario 64 que mezcla elementos de otros juegos de Mario como Sunshine y Galaxy. El juego permite diseñar niveles personalizados aunque esta función aún no está disponible. La historia sigue a Mario rescatando a la Princesa Peach de Bowser después de que este ataca el castillo.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menor presupuesto por desarrolladores individuales o pequeños estudios. La industria de videojuegos independientes ha crecido con las nuevas plataformas de distribución en línea y juegos para móviles.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, e implica varios pasos como concebir la idea, el diseño, la programación y la creación de gráficos y música para dar vida a la visión original y crear una experiencia interactiva para los jugadores.
El documento explica los pasos para enseñar a diseñar videojuegos. Primero, se debe tener una idea original para el videojuego y desarrollar conceptos como el género y los personajes. Segundo, los guionistas crean el concepto y la historia del videojuego. Tercero, los programadores crean el código para implementar las ideas y mecánicas del juego. Finalmente, se agrega música y efectos de sonido antes de comercializar el videojuego.
Este documento explica los pasos para crear un videojuego, incluyendo desarrollar una idea, crear personajes y guión, programación, música y efectos de sonido, mods, y pruebas alfa y beta. Primero se necesita una idea clara para el videojuego. Luego, guionistas crean el guión mientras programadores desarrollan el código. Por último, versiones alfa y beta son probadas para debuggear antes del lanzamiento final.
El documento presenta los pasos para crear un videojuego, incluyendo desarrollar una idea, escribir un guion, programación, música y efectos de sonido. También menciona algunos programas populares para crear videojuegos como Construct2, RPG Maker, Game Maker Studio y Unreal Development Kit. El objetivo es compartir conocimientos sobre cómo crear videojuegos y mejorar las habilidades en cada aspecto informático.
El documento ofrece instrucciones para diseñar un videojuego. Explica que se debe considerar el género del juego, la interfaz de usuario, y los diálogos y sistemas de combate. Luego, recomienda fijar metas y objetivos, determinar la audiencia objetivo, y diseñar para diferentes dispositivos. El objetivo general es aprender a crear un videojuego fácilmente teniendo en cuenta estos aspectos clave del diseño.
Cómo crear un videojuego 11a Cristian, López Junior Lopez
Este documento explica los pasos para crear un videojuego, incluyendo tener una idea original, desarrollar un guión, programación, música y efectos de sonido, pruebas alfa y beta, y lanzamiento final. Primero se debe concebir la idea del juego, luego escribir un guión narrativo. La programación es fundamental para implementar los gráficos, sonido y diseño. Tras completar el desarrollo, se prueba en versiones alfa y beta antes del lanzamiento final.
El desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra profesionales de diferentes áreas como programación, diseño gráfico y sonido. El proceso generalmente incluye las etapas de concepción, diseño, planificación, producción, pruebas y mantenimiento. En la concepción se definen los aspectos fundamentales del juego, mientras que en el diseño se detallan todos los elementos como la historia, arte y mecánica de juego. Luego, en la producción se implementan estos elementos antes de las pruebas
El desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra diferentes etapas como la concepción, diseño, planificación, producción, pruebas y mantenimiento. Se lleva a cabo principalmente por desarrolladores de videojuegos que pueden variar desde individuos hasta grandes empresas. El objetivo es crear un producto funcional que ofrezca una experiencia de juego balanceada y entretenida para los usuarios.
El documento describe los pasos para crear un videojuego, incluyendo: 1) Desarrollar una idea y guion, 2) Programar el juego basado en el guion, 3) Agregar música y efectos de sonido acordes a la historia y género del juego.
El documento describe los pasos para crear un videojuego, incluyendo: 1) Desarrollar una idea y guion, 2) Programar el juego basado en el guion, 3) Agregar música y efectos de sonido acordes a la historia y género del juego.
El documento resume las etapas clave en el desarrollo de un videojuego, incluyendo la conceptualización inicial, diseño, implementación, pruebas alfa y beta, y lanzamiento de la versión final junto con el mantenimiento posterior. Explica los roles de los diferentes desarrolladores y las herramientas utilizadas en cada etapa del proceso de creación de un videojuego.
El documento habla sobre cómo planificar el diseño de un videojuego. Señala que es importante determinar el género del juego, la plataforma, y sus características principales. También destaca la importancia de comprender el juego, diseñarlo bien tomando en cuenta aspectos como la progresión del jugador y la interacción, y ser realista sobre el alcance del proyecto y los recursos disponibles.
pasos para un vídeo juego :) :) :) para prepararte deberás entender un poco mas y con esto te ayudaremos a que lo puedas lograr y a tener un mejor conocimiento mejor.
El documento presenta un plan para crear un videojuego de aventura para personas mayores de 7 años en un plazo de 6 meses. Describe los 7 pasos clave para desarrollar un videojuego: 1) la idea y su desarrollo, 2) el guión, 3) la programación, 4) los gráficos, 5) la música y efectos de sonido, 6) la distribución, y 7) lograr la meta propuesta. También explica brevemente qué es un videojuego y los pasos para crear un videojuego básico en la plataform
El documento presenta un plan para crear un videojuego de aventura para personas mayores de 7 años en un plazo de 6 meses. Describe los 7 pasos clave para desarrollar un videojuego: 1) la idea y su desarrollo, 2) el guión, 3) la programación, 4) los gráficos, 5) la música y efectos de sonido, 6) la distribución y venta del juego, y 7) lograr la meta propuesta. Además, explica brevemente los pasos para crear un videojuego usando la plataforma
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos1bachc11
El desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra profesionales de programación y diseño gráfico. Este proceso incluye etapas como la concepción, diseño, planificación, producción y pruebas, culminando en la publicación final del juego. El desarrollo busca crear una historia y mecánicas de juego entretenidas a través de la programación, arte, animación y pruebas iterativas.
Para fortalecer las competencias de identidad nacional, regional y local se promueven actividades que tienen como propósito que los niños y niñas investiguen las reseñas históricas de los personajes que participaron en el proceso de la independencia, que elaboren líneas de tiempo a lo largo de la historia del país, que dialoguen y expresen sus opiniones sobre los cambios ocasionados, propongan alternativas de solución para revalorar la historia del país, asuman responsabilidades y compromisos para demostrar ese amor cívico cultural, resolverán diversas situaciones, valorar los símbolos patrios, reconocerán cómo utilizaban nuestros antepasados el suelo patrio y leerán diversos tipos de textos para comprender y revaloran su historia.
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
Captan el tema de la clase.
* Realizar la actividad de agrupar con objetos concretos
(cuadernos, lápices, borradores, etc.).
M: ¿Qué estoy haciendo con estos objetos?
RP: Agrupando, juntando, uniendo, etc.
* Indicar que hagan agrupaciones con las tapas (frijoles) en
su pupitre.
2. Comentan la situación del
problema. [A]
M: ¿Qué hicieron?
RP: Los juntaron en una sola canasta, los unieron, etc.
Que imaginen la idea del dibujo y que lo expresen oralmente identificando las palabras claves como: unir, juntar,
agrupar, etc.
Presentación Proyecto libreta Creativo Doodle Rosa (1).pdfPatriciaPiedra8
PLANTILLA DE PRESENTACION PARA MULTIUSOSS CANVA , ESTO LO HIZE CON EL FIN DE DESCARGAR UN DOCUMENTO GRATIS JAJAJAJAJA , AL FIN ES MUY BUENA LA PLANTILLA , SI QUIEREN USENLA , LA DESCARGUE DESDE CANVA , CANVA LO MEJOR DE LO MEJOR
EN DIN HAGANLO BIEM
Aquí tienes una descripción al azar de 500 palabras:
En el vasto horizonte del cosmos, donde las estrellas parpadean como joyas incrustadas en el manto celestial, se encuentra un universo lleno de misterios y maravillas. Desde los confines de las galaxias distantes hasta los rincones más oscuros de la imaginación humana, la exploración del cosmos nos lleva a un viaje sin fin de descubrimiento y asombro.
En este vasto universo, la Tierra, nuestro hogar, brilla como una esfera azul brillante suspendida en la inmensidad del espacio. Un mundo de una belleza incomparable, donde los océanos danzan con la luz del sol y los continentes están adornados con una diversidad de paisajes y formas de vida.
Los océanos, vastos y profundos, albergan una inmensa variedad de criaturas marinas, desde las criaturas más pequeñas e imperceptibles hasta los gigantes majestuosos de las profundidades. Los arrecifes de coral, con sus colores vibrantes y formas caprichosas, son como ciudades submarinas llenas de vida y actividad.
En tierra firme, los paisajes varían desde las vastas llanuras hasta las imponentes montañas, desde los densos bosques tropicales hasta los áridos desiertos. Cada rincón de la Tierra está habitado por una diversidad de formas de vida, desde las diminutas bacterias hasta los majestuosos elefantes y los ágiles leopardos.
Pero la belleza de la Tierra también está marcada por la fragilidad de su ecosistema. El cambio climático, la deforestación y la contaminación amenazan con perturbar el delicado equilibrio de la naturaleza, poniendo en peligro la vida en el planeta. Es responsabilidad de cada uno de nosotros proteger y preservar este precioso hogar que compartimos.
Mientras exploramos las maravillas de la Tierra, también miramos hacia el cielo en busca de respuestas a las preguntas más profundas sobre el universo. Desde los telescopios terrestres hasta los satélites en órbita, la humanidad ha desplegado una red de ojos en el cielo para desentrañar los secretos del cosmos.
Las estrellas, como faros en la oscuridad, nos guían a través del vasto océano cósmico, mientras que los planetas y las lunas nos ofrecen destellos de mundos distantes y paisajes extraterrestres. En los confines del sistema solar y más allá, los científicos buscan signos de vida más allá de la Tierra, preguntándose si estamos solos en el universo.
Pero incluso mientras miramos hacia las estrellas en busca de respuestas, recordamos que nuestro hogar, la Tierra, es un oasis de vida en un vasto y desolado desierto cósmico. Es aquí, en este pequeño rincón del universo, donde encontramos la belleza, la diversidad y la maravilla que nos inspiran a explorar y descubrir más sobre el mundo que nos rode
1. COMO CREAR UN
VIDIOJUEGO
La industria de los videojuegos es actual y prometedora. La cantidad de
personas que juegan videojuegos actualmente es mayor que en el
pasado, lo cual significa que existen oportunidades para que muchas
personas ingresen a esta industria y hagan algo grandioso. ¡Una de esas
personas podrías ser tú!, pero ¿cómo lo harías? El proceso para crear un
videojuego es muy complicado. Sin embargo, puedes hacerlo tú mismo
con un poco de ayuda externa o dinero. En este artículo aprenderás las
nociones básicas necesarias para crear un videojuego y hacerlo genial.
Simplemente comienza a leer desde el paso 1.
2.
3. Primer paso: La Idea y su desarrollo
El primer paso es lógico tener una idea y a
ser posible una gran idea, de lo que
realmente queremos hacer. Concebir como
será el videojuego: el genero, la capacidad
de diversión al jugarlo y la realización de
los bocetos de los personajes que
participarán en él.
Todos los juegos empiezan con una idea.
El lugar de donde se originana
estas ideas puede ser rastreado de varias
fuentes:
•Un concepto original presentado por un
empleado.
•Un concepto original cogido por la
compañía de alguien externo.
•Una secuela de un juego existente.
•Una juego derivado de algún personaje de
un juego popular ya consagrado. Lo que
se suele llamar un spin off.
4. •Un juego basado en un personaje o
historia, que pueden ser sacados del cine,
la televisión, comics, etc.
•Una simulación de otro juego popular que
existe en la vida real, como puede ser
un juego de cartas, un deporte como el
baloncesto o el golf, etc.
•Un juego enfocado a un público
determinado, que puede ser orientado a su
lugar de origen, cultura, etc.
•La simulación de un hecho que ha
ocurrido en la vida real.
•Un juego diseñado para aprovecharse de
una plataforma especifica de juego, como
puede ser el propio Internet o un sistema
creado específicamente para jugar.
5. Segundo paso: El Guión
Los guionistas son los encargados de crear el concepto del
videojuego en sí mismo y, por tanto, es sobre ellos sobre los
que recae una de las tareas más complicadas. Sagas como la
exitosa Final Fantasy no habrían llegado nunca a ser famosas
si no fuera porqué además de contar con grafistas y músicos de
primera línea, cuentan con un equipo de guionistas del más alto
nivel.
El guionista se encarga de decir que va a pasar a lo largo
del juego, imagina la importancia que tiene eso, debe dominar
las técnicas narrativas para poder transmitir y comunicar al
jugador lo mejor siempre en cada momento pero,
evidentemente, aunque esas técnicas sin comunes a todas las
artes de componente narrativo (literatura, cine, teatro…), no hay
que perder de vista que en esta caso deben estar ante todo al
servicio de la jugabilidad.
6.
7. Tercer paso: La programación.
La programación es el pilar central sobre el
que se sustenta el juego y depende de ella
el hecho de que podamos hacer todo
aquello que hemos imaginado, con lo cual
se convierte de forma irremediable en el
contexto al que se han de adaptar tanto
gráficos como música o diseño.
Así pues, si hacemos por ejemplo
un juego en 3D con un engine que puede
soportar un número bastante limitado de
polígonos,estaremos obligados a modelar
los personajes con pocos polígonos y
centrar el esfuerzo de los grafistas en el
proceso de texturización.
Lo cierto es que podríamos extendernos
muchísimo diferenciando entre la
programación 2D y la 3D y repasar
las distintas técnicas usadas para mejorar
el rendimiento de un engine o la fiabilidad
de la IA del juego, pero eso equivaldría a
tener que definir también un gran número
de conceptos como Clipping, DirectX o
waypoints, alejándonos del objetivo
principal que no es otro que mostrar una
visión general del proceso que se sigue a
la hora de crear un videojuego.
Así pues, centrándonos por ejemplo en el
lenguaje de programación más adecuado
para hacer un videojuego, sírvanos de
orientación Visual C ++, cuyas librerías
para windows más famosas sean
probablemente las DirectX, que todo
usuario conoce debido a la insistente
pregunta que hacen la inmensa mayoría
de programas una vez instalados “
8. instalar DirectX?”.
Un videojuego, al igual que cualquier otro
producto destinado a ser comercializado,
tiene que tener en cuenta el publico al que
va dirigido y adaptarse tanto a sus
necesidades como a sus gustos, con lo
cual un buen conocimiento del mercado de
los videojuegos actual y de la historia del
mismo es algo muy importante a la hora de
abordar el proceso creativo.
La mayoría de aficionados a
los videojuegos se encuentran entre los 16
y 35 años aproximadamente, pero la
comunidad de jugadores es inmensa y hay
que tener en cuenta que, dependiendo de
como enfoquemos el producto, este irá
orientado a un público más o menos
amplio.
El proceso comienza con una reunión de
todo el equipo de desarrollo, para que todo
el mundo tenga la oportunidad de aportar
sus ideas o sugerencias al proyecto. A
partir de aquí el equipo de Guión trabaja
por conseguir un borrador en el que
queden plasmados cuales serán los
objetivos en el juego, las partes en las que
se dividirá, el contexto en el que se
desarrollará la acción, y cuales y cómo
serán los principales personajes del juego.
9.
10. Partiendo del ya citado boceto, el primer
paso es hacer un modelo en 3D del
escenario a grandes rasgos con la
finalidad de poder ver claramente las
proporciones de cada elemento (en el caso
de los exteriores normalmente cada
grafista realiza una parte del escenario
teniendo en cuenta que luego todas esas
partes deberán encajar entre si en cuanto
a luz, colores y estilo).
No obstante, el testeo más incisivo en la
mayoría de ocasiones lo lleva a cabo la
propia distribuidora, que cuenta con
personal especializado en dicha actividad.
En la mayoría de juegos online también se
opta por hacer un testeo público entre un
grupo de personas dispuesta a colaborar
en dicha fase y a las cuales se les envía
una copia beta del programa.
11. Quinto paso: Música y efectos de
sonido.
La música es, como no podría ser de otra
manera, una de las partes más
importantes del juego, ya que es aquella
que mantendrá ocupado uno de nuestros
sentidos aumentando o disminuyendo los
sentimientos que refleje la escena. El
encargado del apartado sonoro se dedica
en exclusiva a la preparación de las
composiciones musicales y los efectos de
sonido del proyecto.
Dentro de lo que es la composición, lo que
se hace es plantear con el jefe de proyecto
la idea del juego y, después de varias
conversaciones sobre el guión, la temática
en general, etc. se plantea la línea a seguir
respecto a las ideasmusicales.
12. En cuando a la elaboración de las músicas
en sí, se empieza realizando una idea
básica de las mismas para su posterior
elaboración, arreglos y orquestación.
Normalmente, las músicas suelen ser
pequeñas ideas musicales que reflejen
momentos culminantes del juego como
una batalla, un momento de tensión, etc..
Un dato importante en el proceso es el tipo
de música, tanto el género, como la
función que desempeñará. Si haces una
canción para un combate, no puedes crear
una “Gran Melodía” porque puedes tardar
30 minutos en terminar con el bicho, y
probablemente te agobiará.Vas a centrarte
más en el ritmo, por ejemplo, para
conseguir un efecto más hipnótico. Pero si
haces un tema para los menús, los
créditos, etc. , sí puedes centrarte más en
la estructura, y en buscar una melodía que
aparecerá a lo largo de la historia que
cuentas.
13. Asimismo otras muchas empresas
encargan la tarea de diseño a los propios
grafistas, los cuales diseñan un escenario,
las acciones y sucesos que tendrán lugar
en el mismo y acaban finalmente
modelándolo a su gusto.
Está claro entonces que no se puede fijar
un modo de trabajo universal ni en este
apartado ni tampoco en ninguno de los
demás, ya que dependiendo de la
compañía se harán de una forma o de
otra.
A modo de apunte hacer referencia a las
2D que, si bien no están demasiado a la
orden del día, son aún usadas para
algunos juegos tales como algunas
aventuras gráficas que pretenden dar un
aire de dibujo clásico a sus creaciones.
Este tipo de gráficos se acostumbran a
dibujar sobre el papel para luego escanear
y pintar directamente con programas como
pueda ser Photoshop.
14.
15. El equipo de programación empezará a
programar, y el guionista deberá estar ahí
para solucionar todas las dudas que se
planteen. Hay ocasiones, en las que algo
que has escrito y que parecía muy bueno,
no resulta tan atractivo cuando lo juegas,
por lo que hay que realizar cambios. Estos
tipos de cambios deben ser mínimos, pues
pueden afectar de manera considerable al
tiempo de desarrollo, y no digamos ya, si
encima esos cambios implican realizar
otros más, en varias escenas del juego.
También es muy importante el tratamiento
que se dé al mismo. Podemos coger una
historia típica de caballeros, orcos y magia
y reinventarla de manera que se convierta
en algo único y original, o podemos
también coger una idea