SlideShare una empresa de Scribd logo
Pasos para hacer un videojuego
Precentdo por:dianapaola ordoñez
torres
Jeferson stiven casanova valencia
INTRUDUCION
• HABRAN UNOS PASOS A SEGUIR PSRA PODER
CREAR TU VIDEO JUEGO
• Se explicara rápidamente el procedimiento.
• Habrá una imagen que ilustra un juego.
• Por ultimo se dará a conocer de donde se saco
la información para que ustedes creen su
videojuego en casa.
objetivos
• Los objetivos de este trabajo seria que cada
uno de ustedes o de nosotros podamos hacer
o crear nuestro propio videojuego con
facilidad y poder entretenerse a si mismos
como a usuarios que le interesen los
videojuegos.
contenido:
Comprende tu videojuego
Diseña un buen videojuego
Se realiza
Consigue hardware y software de calidad
Proceso
Concepción
Producción
Pruebas
Web grafía
•
Comprende tu videojuego: Si quieres que el proceso
de la creación del videojuego no tenga
contratiempos, debes planificar algunas cosas y
pensar acerca de los aspectos principales del
videojuego: ¿a qué género pertenecerá (videojuegos
de rol, videojuegos de disparos, videojuegos de
plataforma, etc.)?, ¿en qué plataforma se jugará?(Pc,
consolas etc.), ¿cuáles serán sus características
únicas y principales?(Sus personajes, su entorno,
etc.). La respuesta a cada pregunta requerirá de un
grupo diferente de recursos, habilidades y
planificación ya que estos afectan el desarrollo del
videojuego de diferentes formas.
Diseña un buen videojuego : La forma en la que
diseñarás el videojuego es muy importante, así que
debes que trabajar en ello antes de comenzar a
crearlo. Los aspectos más importantes que debes
tener en cuenta son: ¿cómo progresarán los
jugadores a través del videojuego?, ¿cómo
interactuarán los jugadores con el universo del
videojuego?, ¿cómo enseñarás a los jugadores a
jugar tu videojuego? y ¿qué tipo de audio y pistas
de música usarás?
Sé realista: Si videojuegos exitosos como Mass
Effect fueran tan fáciles de crear, cualquier
persona los haría. Debes entender lo que
puedes y no puedes hacer si no cuentas con un
estudio enorme, ni mucha experiencia. También
debes ser realista con respecto a lo que puedes
lograr dentro de un periodo de tiempo
razonable. Si no eres realista sobre lo que
puedes hacer, es probable que te decepciones y
te rindas fácilmente. ¡No te rindas!
Consigue hardware y software de calidad: Hacer un videojuego por
encima del nivel de un videojuego para teléfono celular requiere de
una computadora que, como lo señalan la mayoría de definiciones,
debe estar "bien equipada". Si usas un sistema antiguo, te darás
cuenta de que no podrás hacer que el videojuego funcione en tu
computadora. También necesitarás un software para hacer
videojuegos bastante poderoso y específico. Algunos programas son
gratuitos o económicos, mientras que otros pueden ser muy costosos.
La siguiente sección trata es sobre buenos software. No obstante, ten
en cuenta que el software que necesitarás debe incluir modeladores
3D, editores de imagen, editores de texto, compiladores, etc.
Necesitarás un procesador poderoso (al menos un Quad Core y de
preferencia los nuevos i5 o i7), mucha memoria RAM y una tarjeta de
video de alta calidad como mínimo.
• Proceso:
• Para que el creador haga esto en el desarrollo de un
videojuego generalmente hace el siguiente proceso:
• Concepción de la idea del videojuego
• Diseño
• Planificación
• Preproducción
• Producción
• Pruebas
• Mantenimientos
• Concepción:
• Al tener una idea inicial en mente comienza esta etapa en la cual
deberás plantearte los aspectos fundamentales que conformarán el
videojuego a desarrollar, entre los que se encuentran:
• Género: Dentro de que géneros se va a desarrollar el juego. De no
corresponder a un género muy conocido, se deben especificar las
características:
• Gameplay: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.
• Concepts: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego
en cuanto a personajes, ambientación, música, etc.
• Para el desarrollo de estos y para facilitar su creación se pueden
utilizar métodos de pensamiento activo o lluvias de ideas, ya que es
la etapa inicial, o conceptualización. Puedes usar técnicas simples
como red o burbuja de palabras.
• Producción
• Aquí se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificación,
teniendo como guía fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras
cosas la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3d, la
grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar el
proceso de desarrollo, entre otras.
• Programación: la mayoría de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++
dado que es un lenguaje de alto nivel que permite un rápido acceso a los
componentes de hardware de una computadora o consola de juegos que lo hace
más accesible.
• Ilustración: los juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados,
quienes trabajan tomando en consideración las limitaciones técnicas del hardware
sobre el cual correrá el juego, esto incluye: Cantidad de colores disponibles,
tamaño de los sprites, resolución final de los sprites y formatos a utilizar. Los
artistas 2D también son los encargados de elaborar las animaciones del juego.
• Interfaz: es la forma en que se verán los elementos de la interfaz gráfica de
usuario y el HUD, mediante los cuales el usuario interactuará con el juego.
• Animación y Modelado 3D: los artistas utilizan herramientas comerciales de
modelado y animación tridimensional como 3DS Max, Maya, XSI/Softimage,
Blender (el cual no es comercial), etc. Pero además usan herramientas
desarrolladas internamente que facilitan algunas de las funciones más comunes
del proceso de creación de juegos.
• Sonido: los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o
personaje del juego. Pueden crear sonidos desde cero o utilizar sonidos del
ambiente y modificarlos según sus necesidades.
• Pruebas
• Al igual que en otros tipos de software, los
videojuegos deben pasar en su desarrollo por una
etapa donde se corrigen los errores inherentes al
proceso de programación y se asegura
su funcionalidad. Además, a diferencia de
aquellos, los videojuegos requieren un
refinamiento de su característica fundamental, la
de producir diversión de manera interactiva
(jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a
cabo en tres fases
webgrafia
• https://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_v
ideojuegos
• http://es.wikihow.com/crear-un-videojuego-
desde-cero

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)
Ikaskidetza Sarea
 
Plan para crear un videojuego
Plan para crear un videojuegoPlan para crear un videojuego
Plan para crear un videojuego
migue9
 
10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego
Nicole2411
 
Creacion de un videojuego (Jhoustin-Alexander
Creacion de un videojuego (Jhoustin-AlexanderCreacion de un videojuego (Jhoustin-Alexander
Creacion de un videojuego (Jhoustin-Alexander
Jhoustin12
 
Plan para crear un videojuego
Plan para crear un videojuegoPlan para crear un videojuego
Plan para crear un videojuego
migue9
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Emersoncamilo123
 
Diseño de juegos
Diseño de juegosDiseño de juegos
Diseño de juegos
juan-medina
 
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegosDesarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
HeiferEstebanCarrasq
 
Iiinformatiicaa
IiinformatiicaaIiinformatiicaa
Iiinformatiicaa123tami
 
Iiinformatiicaa
IiinformatiicaaIiinformatiicaa
Iiinformatiicaa123tami
 
Videojuego de deportes
Videojuego de deportesVideojuego de deportes
Videojuego de deportes
LUISAMARIAPIEDRAHITA
 
Desarrollo y Publicación de videojuegos
Desarrollo y Publicación de videojuegosDesarrollo y Publicación de videojuegos
Desarrollo y Publicación de videojuegos
Josue Rodrigo Contreras Granados
 
Game maker
Game makerGame maker
Game maker
Tensor
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Videojuegos y narrativa (UOC Sevilla 29/11/2012)
Videojuegos y narrativa (UOC Sevilla 29/11/2012)Videojuegos y narrativa (UOC Sevilla 29/11/2012)
Videojuegos y narrativa (UOC Sevilla 29/11/2012)
UOC Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
Enlaces Mineduc
 
Creación de videojuegos con unity
Creación de videojuegos con unityCreación de videojuegos con unity
Creación de videojuegos con unity
Exequiel Blanco
 
Como crear un videojuego
Como crear un videojuegoComo crear un videojuego
Como crear un videojuego
yancarlo galindez
 
Desarollo de video juegos
Desarollo de video juegosDesarollo de video juegos
Desarollo de video juegosMiguel Duran
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
CristianAlejandro60
 

La actualidad más candente (20)

Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)
 
Plan para crear un videojuego
Plan para crear un videojuegoPlan para crear un videojuego
Plan para crear un videojuego
 
10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego
 
Creacion de un videojuego (Jhoustin-Alexander
Creacion de un videojuego (Jhoustin-AlexanderCreacion de un videojuego (Jhoustin-Alexander
Creacion de un videojuego (Jhoustin-Alexander
 
Plan para crear un videojuego
Plan para crear un videojuegoPlan para crear un videojuego
Plan para crear un videojuego
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
 
Diseño de juegos
Diseño de juegosDiseño de juegos
Diseño de juegos
 
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegosDesarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
 
Iiinformatiicaa
IiinformatiicaaIiinformatiicaa
Iiinformatiicaa
 
Iiinformatiicaa
IiinformatiicaaIiinformatiicaa
Iiinformatiicaa
 
Videojuego de deportes
Videojuego de deportesVideojuego de deportes
Videojuego de deportes
 
Desarrollo y Publicación de videojuegos
Desarrollo y Publicación de videojuegosDesarrollo y Publicación de videojuegos
Desarrollo y Publicación de videojuegos
 
Game maker
Game makerGame maker
Game maker
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Videojuegos y narrativa (UOC Sevilla 29/11/2012)
Videojuegos y narrativa (UOC Sevilla 29/11/2012)Videojuegos y narrativa (UOC Sevilla 29/11/2012)
Videojuegos y narrativa (UOC Sevilla 29/11/2012)
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
 
Creación de videojuegos con unity
Creación de videojuegos con unityCreación de videojuegos con unity
Creación de videojuegos con unity
 
Como crear un videojuego
Como crear un videojuegoComo crear un videojuego
Como crear un videojuego
 
Desarollo de video juegos
Desarollo de video juegosDesarollo de video juegos
Desarollo de video juegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 

Similar a Pasos para hacer un videojuego

Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .
Dianayjeferson
 
Pasos para hacer un vídeo juego
Pasos para hacer un vídeo juegoPasos para hacer un vídeo juego
Pasos para hacer un vídeo juego
Jhenifer Jimenez
 
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegosDesarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
Dayalia Portugal
 
Desarrollo de los videojuegos alejandro bueno sanchez
Desarrollo de los videojuegos   alejandro bueno sanchezDesarrollo de los videojuegos   alejandro bueno sanchez
Desarrollo de los videojuegos alejandro bueno sanchez
Alejo Bueno Sanchez
 
Modelamiento de juegos
Modelamiento de juegosModelamiento de juegos
Modelamiento de juegosingsistemas1
 
Desarrollo de Juegos
Desarrollo de JuegosDesarrollo de Juegos
Desarrollo de Juegos
DeibyAlexanderGomezF
 
Diapositiva de juegos 9A
Diapositiva de juegos 9ADiapositiva de juegos 9A
Diapositiva de juegos 9A
DeibyAlexanderGomezF
 
Diapositiva de juegos, Cesar negret velasco
Diapositiva de juegos, Cesar negret velascoDiapositiva de juegos, Cesar negret velasco
Diapositiva de juegos, Cesar negret velasco
DeibyAlexanderGomezF
 
Legendary soccer
Legendary soccerLegendary soccer
Legendary soccer
samuelsalazar13
 
Como crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 A
Como crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 AComo crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 A
Como crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 A
sebastian Hormiga
 
Xiomara y milena
Xiomara y milenaXiomara y milena
Xiomara y milena
xiomara2001
 
Cómo hacer un videojuego
Cómo hacer un videojuegoCómo hacer un videojuego
Cómo hacer un videojuego
AndresApraezG
 
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumenDesarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
Filiberto Mtz
 
Produccion de videojuegos
Produccion de videojuegosProduccion de videojuegos
Produccion de videojuegos
Julián Herrera
 
Karen sarria no lo borren prros plis we esteban
Karen sarria no lo borren prros plis we estebanKaren sarria no lo borren prros plis we esteban
Karen sarria no lo borren prros plis we esteban
Karen Sarria
 
Karen sarria y Esteban
Karen sarria y Esteban Karen sarria y Esteban
Karen sarria y Esteban
Karen Sarria
 
como crear un videojuego xD
como crear un videojuego xDcomo crear un videojuego xD
como crear un videojuego xD
daniela pulido
 
Andres
AndresAndres
Presentacion empresa colvideojuegos
Presentacion empresa colvideojuegosPresentacion empresa colvideojuegos
Presentacion empresa colvideojuegosSebastian Peña Paez
 

Similar a Pasos para hacer un videojuego (20)

Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .
 
Pasos para hacer un vídeo juego
Pasos para hacer un vídeo juegoPasos para hacer un vídeo juego
Pasos para hacer un vídeo juego
 
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegosDesarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
 
Desarrollo de los videojuegos alejandro bueno sanchez
Desarrollo de los videojuegos   alejandro bueno sanchezDesarrollo de los videojuegos   alejandro bueno sanchez
Desarrollo de los videojuegos alejandro bueno sanchez
 
Modelamiento de juegos
Modelamiento de juegosModelamiento de juegos
Modelamiento de juegos
 
Desarrollo de Juegos
Desarrollo de JuegosDesarrollo de Juegos
Desarrollo de Juegos
 
Diapositiva de juegos 9A
Diapositiva de juegos 9ADiapositiva de juegos 9A
Diapositiva de juegos 9A
 
Diapositiva de juegos, Cesar negret velasco
Diapositiva de juegos, Cesar negret velascoDiapositiva de juegos, Cesar negret velasco
Diapositiva de juegos, Cesar negret velasco
 
Legendary soccer
Legendary soccerLegendary soccer
Legendary soccer
 
Como crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 A
Como crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 AComo crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 A
Como crear un videojuego SEBASTIAN HORMIGA 11 A
 
Xiomara y milena
Xiomara y milenaXiomara y milena
Xiomara y milena
 
desarrollo de videojuegos
desarrollo de videojuegosdesarrollo de videojuegos
desarrollo de videojuegos
 
Cómo hacer un videojuego
Cómo hacer un videojuegoCómo hacer un videojuego
Cómo hacer un videojuego
 
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumenDesarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
 
Produccion de videojuegos
Produccion de videojuegosProduccion de videojuegos
Produccion de videojuegos
 
Karen sarria no lo borren prros plis we esteban
Karen sarria no lo borren prros plis we estebanKaren sarria no lo borren prros plis we esteban
Karen sarria no lo borren prros plis we esteban
 
Karen sarria y Esteban
Karen sarria y Esteban Karen sarria y Esteban
Karen sarria y Esteban
 
como crear un videojuego xD
como crear un videojuego xDcomo crear un videojuego xD
como crear un videojuego xD
 
Andres
AndresAndres
Andres
 
Presentacion empresa colvideojuegos
Presentacion empresa colvideojuegosPresentacion empresa colvideojuegos
Presentacion empresa colvideojuegos
 

Último

3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
rosannatasaycoyactay
 
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfUn libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
sandradianelly
 
ENSAYO SOBRE LA ANSIEDAD Y LA DEPRESION.docx
ENSAYO SOBRE LA ANSIEDAD Y LA DEPRESION.docxENSAYO SOBRE LA ANSIEDAD Y LA DEPRESION.docx
ENSAYO SOBRE LA ANSIEDAD Y LA DEPRESION.docx
SandraPiza2
 
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdfTestimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
Txema Gs
 
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Fase 2, Pensamiento variacional y trigonometrico
Fase 2, Pensamiento variacional y trigonometricoFase 2, Pensamiento variacional y trigonometrico
Fase 2, Pensamiento variacional y trigonometrico
YasneidyGonzalez
 
Septima-Sesion-Ordinaria-del-Consejo-Tecnico-Escolar-y-el-Taller-Intensivo-de...
Septima-Sesion-Ordinaria-del-Consejo-Tecnico-Escolar-y-el-Taller-Intensivo-de...Septima-Sesion-Ordinaria-del-Consejo-Tecnico-Escolar-y-el-Taller-Intensivo-de...
Septima-Sesion-Ordinaria-del-Consejo-Tecnico-Escolar-y-el-Taller-Intensivo-de...
AracelidelRocioOrdez
 
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdfcorpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
YolandaRodriguezChin
 
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIALCUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
DivinoNioJess885
 
Junio 2024 Fotocopiables Ediba actividades
Junio 2024 Fotocopiables Ediba actividadesJunio 2024 Fotocopiables Ediba actividades
Junio 2024 Fotocopiables Ediba actividades
cintiat3400
 
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Fase 3; Estudio de la Geometría Analítica
Fase 3; Estudio de la Geometría AnalíticaFase 3; Estudio de la Geometría Analítica
Fase 3; Estudio de la Geometría Analítica
YasneidyGonzalez
 
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
MauricioSnchez83
 
Introducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BIIntroducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BI
arleyo2006
 
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptxAutomatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
GallardoJahse
 
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdfINFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
Alejandrogarciapanta
 
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcionalFase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
YasneidyGonzalez
 
FICHA DE EJERCICIOS GRECIA 1º DE LA ESO HISTORIA
FICHA DE EJERCICIOS GRECIA 1º DE LA ESO HISTORIAFICHA DE EJERCICIOS GRECIA 1º DE LA ESO HISTORIA
FICHA DE EJERCICIOS GRECIA 1º DE LA ESO HISTORIA
JavierMontero58
 
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdfFORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
El Fortí
 
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPNPortafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
jmorales40
 

Último (20)

3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
 
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfUn libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
 
ENSAYO SOBRE LA ANSIEDAD Y LA DEPRESION.docx
ENSAYO SOBRE LA ANSIEDAD Y LA DEPRESION.docxENSAYO SOBRE LA ANSIEDAD Y LA DEPRESION.docx
ENSAYO SOBRE LA ANSIEDAD Y LA DEPRESION.docx
 
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdfTestimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
 
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
 
Fase 2, Pensamiento variacional y trigonometrico
Fase 2, Pensamiento variacional y trigonometricoFase 2, Pensamiento variacional y trigonometrico
Fase 2, Pensamiento variacional y trigonometrico
 
Septima-Sesion-Ordinaria-del-Consejo-Tecnico-Escolar-y-el-Taller-Intensivo-de...
Septima-Sesion-Ordinaria-del-Consejo-Tecnico-Escolar-y-el-Taller-Intensivo-de...Septima-Sesion-Ordinaria-del-Consejo-Tecnico-Escolar-y-el-Taller-Intensivo-de...
Septima-Sesion-Ordinaria-del-Consejo-Tecnico-Escolar-y-el-Taller-Intensivo-de...
 
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdfcorpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
 
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIALCUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
 
Junio 2024 Fotocopiables Ediba actividades
Junio 2024 Fotocopiables Ediba actividadesJunio 2024 Fotocopiables Ediba actividades
Junio 2024 Fotocopiables Ediba actividades
 
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
 
Fase 3; Estudio de la Geometría Analítica
Fase 3; Estudio de la Geometría AnalíticaFase 3; Estudio de la Geometría Analítica
Fase 3; Estudio de la Geometría Analítica
 
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
 
Introducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BIIntroducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BI
 
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptxAutomatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
 
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdfINFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
 
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcionalFase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
 
FICHA DE EJERCICIOS GRECIA 1º DE LA ESO HISTORIA
FICHA DE EJERCICIOS GRECIA 1º DE LA ESO HISTORIAFICHA DE EJERCICIOS GRECIA 1º DE LA ESO HISTORIA
FICHA DE EJERCICIOS GRECIA 1º DE LA ESO HISTORIA
 
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdfFORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
 
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPNPortafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
 

Pasos para hacer un videojuego

  • 1. Pasos para hacer un videojuego Precentdo por:dianapaola ordoñez torres Jeferson stiven casanova valencia
  • 2. INTRUDUCION • HABRAN UNOS PASOS A SEGUIR PSRA PODER CREAR TU VIDEO JUEGO • Se explicara rápidamente el procedimiento. • Habrá una imagen que ilustra un juego. • Por ultimo se dará a conocer de donde se saco la información para que ustedes creen su videojuego en casa.
  • 3. objetivos • Los objetivos de este trabajo seria que cada uno de ustedes o de nosotros podamos hacer o crear nuestro propio videojuego con facilidad y poder entretenerse a si mismos como a usuarios que le interesen los videojuegos.
  • 4. contenido: Comprende tu videojuego Diseña un buen videojuego Se realiza Consigue hardware y software de calidad Proceso Concepción Producción Pruebas Web grafía
  • 5. • Comprende tu videojuego: Si quieres que el proceso de la creación del videojuego no tenga contratiempos, debes planificar algunas cosas y pensar acerca de los aspectos principales del videojuego: ¿a qué género pertenecerá (videojuegos de rol, videojuegos de disparos, videojuegos de plataforma, etc.)?, ¿en qué plataforma se jugará?(Pc, consolas etc.), ¿cuáles serán sus características únicas y principales?(Sus personajes, su entorno, etc.). La respuesta a cada pregunta requerirá de un grupo diferente de recursos, habilidades y planificación ya que estos afectan el desarrollo del videojuego de diferentes formas.
  • 6. Diseña un buen videojuego : La forma en la que diseñarás el videojuego es muy importante, así que debes que trabajar en ello antes de comenzar a crearlo. Los aspectos más importantes que debes tener en cuenta son: ¿cómo progresarán los jugadores a través del videojuego?, ¿cómo interactuarán los jugadores con el universo del videojuego?, ¿cómo enseñarás a los jugadores a jugar tu videojuego? y ¿qué tipo de audio y pistas de música usarás?
  • 7. Sé realista: Si videojuegos exitosos como Mass Effect fueran tan fáciles de crear, cualquier persona los haría. Debes entender lo que puedes y no puedes hacer si no cuentas con un estudio enorme, ni mucha experiencia. También debes ser realista con respecto a lo que puedes lograr dentro de un periodo de tiempo razonable. Si no eres realista sobre lo que puedes hacer, es probable que te decepciones y te rindas fácilmente. ¡No te rindas!
  • 8.
  • 9. Consigue hardware y software de calidad: Hacer un videojuego por encima del nivel de un videojuego para teléfono celular requiere de una computadora que, como lo señalan la mayoría de definiciones, debe estar "bien equipada". Si usas un sistema antiguo, te darás cuenta de que no podrás hacer que el videojuego funcione en tu computadora. También necesitarás un software para hacer videojuegos bastante poderoso y específico. Algunos programas son gratuitos o económicos, mientras que otros pueden ser muy costosos. La siguiente sección trata es sobre buenos software. No obstante, ten en cuenta que el software que necesitarás debe incluir modeladores 3D, editores de imagen, editores de texto, compiladores, etc. Necesitarás un procesador poderoso (al menos un Quad Core y de preferencia los nuevos i5 o i7), mucha memoria RAM y una tarjeta de video de alta calidad como mínimo.
  • 10. • Proceso: • Para que el creador haga esto en el desarrollo de un videojuego generalmente hace el siguiente proceso: • Concepción de la idea del videojuego • Diseño • Planificación • Preproducción • Producción • Pruebas • Mantenimientos
  • 11. • Concepción: • Al tener una idea inicial en mente comienza esta etapa en la cual deberás plantearte los aspectos fundamentales que conformarán el videojuego a desarrollar, entre los que se encuentran: • Género: Dentro de que géneros se va a desarrollar el juego. De no corresponder a un género muy conocido, se deben especificar las características: • Gameplay: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo. • Concepts: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación, música, etc. • Para el desarrollo de estos y para facilitar su creación se pueden utilizar métodos de pensamiento activo o lluvias de ideas, ya que es la etapa inicial, o conceptualización. Puedes usar técnicas simples como red o burbuja de palabras.
  • 12. • Producción • Aquí se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificación, teniendo como guía fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras cosas la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3d, la grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras. • Programación: la mayoría de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++ dado que es un lenguaje de alto nivel que permite un rápido acceso a los componentes de hardware de una computadora o consola de juegos que lo hace más accesible. • Ilustración: los juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados, quienes trabajan tomando en consideración las limitaciones técnicas del hardware sobre el cual correrá el juego, esto incluye: Cantidad de colores disponibles, tamaño de los sprites, resolución final de los sprites y formatos a utilizar. Los artistas 2D también son los encargados de elaborar las animaciones del juego. • Interfaz: es la forma en que se verán los elementos de la interfaz gráfica de usuario y el HUD, mediante los cuales el usuario interactuará con el juego. • Animación y Modelado 3D: los artistas utilizan herramientas comerciales de modelado y animación tridimensional como 3DS Max, Maya, XSI/Softimage, Blender (el cual no es comercial), etc. Pero además usan herramientas desarrolladas internamente que facilitan algunas de las funciones más comunes del proceso de creación de juegos. • Sonido: los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego. Pueden crear sonidos desde cero o utilizar sonidos del ambiente y modificarlos según sus necesidades.
  • 13. • Pruebas • Al igual que en otros tipos de software, los videojuegos deben pasar en su desarrollo por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programación y se asegura su funcionalidad. Además, a diferencia de aquellos, los videojuegos requieren un refinamiento de su característica fundamental, la de producir diversión de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en tres fases