El documento describe las capacidades que los estudiantes de 1° a 6° grado deben desarrollar para desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación. Estas capacidades incluyen personalizar entornos virtuales, gestionar información en entornos virtuales e interactuar en entornos virtuales creando objetos virtuales en diversos formatos.
Este documento describe la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Esta competencia involucra cuatro capacidades principales: personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. El documento también presenta estrategias para desarrollar estas capacidades y niveles de logro esperados para los estudiantes de educación básica.
El documento presenta la competencia "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" del Currículo Nacional de Educación Básica de Perú de 2016. La competencia involucra cuatro capacidades principales: personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. Se describen estrategias y desempeños esperados para cada nivel educativo.
Este documento presenta la competencia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Currículo Nacional de Educación Básica de 2016. Describe las cuatro capacidades clave de esta competencia: personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. También proporciona ejemplos de estrategias y estándares de aprendizaje esperados para cada nivel para que los estudiantes se desenvuelvan de manera responsable y efect
Este documento presenta la competencia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Currículo Nacional de Educación Básica de 2016. Describe las cuatro capacidades que componen esta competencia: personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. También incluye estrategias para desarrollar estas capacidades y los niveles de logro esperados para cada grado escolar.
Este documento presenta las competencias y estándares relacionados con el desenvolvimiento de los estudiantes en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) según el Currículo Nacional de Educación Básica de Perú de 2016. El documento describe cuatro capacidades clave para desenvolverse en entornos virtuales, estrategias recomendadas, y desempeños esperados para cada nivel educativo.
1) El documento describe las capacidades y estándares de aprendizaje relacionados con la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. 2) Incluye capacidades como navegar en entornos virtuales, gestionar información, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales y programar secuencias lógicas. 3) Los estándares de aprendizaje se presentan por grados escolares y describen las habilidades esperadas en cada nivel en relación a dichas capacidades.
El documento describe las capacidades y estándares de aprendizaje para la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Los estudiantes aprenden a personalizar sus entornos virtuales, gestionar información de manera efectiva, interactuar en comunidades virtuales, crear objetos virtuales y desarrollar procedimientos lógicos de programación. El documento proporciona ejemplos de actividades para cada grado escolar que permiten a los estudiantes desarrollar esta competencia transversal a través de las TIC.
Este documento describe la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Esta competencia involucra cuatro capacidades principales: personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. El documento también presenta estrategias para desarrollar estas capacidades y niveles de logro esperados para los estudiantes de educación básica.
El documento presenta la competencia "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" del Currículo Nacional de Educación Básica de Perú de 2016. La competencia involucra cuatro capacidades principales: personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. Se describen estrategias y desempeños esperados para cada nivel educativo.
Este documento presenta la competencia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Currículo Nacional de Educación Básica de 2016. Describe las cuatro capacidades clave de esta competencia: personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. También proporciona ejemplos de estrategias y estándares de aprendizaje esperados para cada nivel para que los estudiantes se desenvuelvan de manera responsable y efect
Este documento presenta la competencia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Currículo Nacional de Educación Básica de 2016. Describe las cuatro capacidades que componen esta competencia: personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. También incluye estrategias para desarrollar estas capacidades y los niveles de logro esperados para cada grado escolar.
Este documento presenta las competencias y estándares relacionados con el desenvolvimiento de los estudiantes en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) según el Currículo Nacional de Educación Básica de Perú de 2016. El documento describe cuatro capacidades clave para desenvolverse en entornos virtuales, estrategias recomendadas, y desempeños esperados para cada nivel educativo.
1) El documento describe las capacidades y estándares de aprendizaje relacionados con la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. 2) Incluye capacidades como navegar en entornos virtuales, gestionar información, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales y programar secuencias lógicas. 3) Los estándares de aprendizaje se presentan por grados escolares y describen las habilidades esperadas en cada nivel en relación a dichas capacidades.
El documento describe las capacidades y estándares de aprendizaje para la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Los estudiantes aprenden a personalizar sus entornos virtuales, gestionar información de manera efectiva, interactuar en comunidades virtuales, crear objetos virtuales y desarrollar procedimientos lógicos de programación. El documento proporciona ejemplos de actividades para cada grado escolar que permiten a los estudiantes desarrollar esta competencia transversal a través de las TIC.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.docxhb27567473
Este documento describe las capacidades y estándares de aprendizaje para la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Se detalla cómo los estudiantes deben ser capaces de personalizar entornos virtuales, gestionar información en estos entornos, interactuar en ellos, crear objetos virtuales y programar secuencias lógicas para resolver problemas de manera progresiva según el grado escolar.
El documento describe un taller de planificación curricular para el uso de recursos TIC en la enseñanza y el aprendizaje. Se proponen 3 actividades y 3 zonas de organización en el espacio TIC, con consideraciones sobre cableado, conexión a internet, mobiliario e instalaciones especiales. También se muestra la relación entre los compromisos de gestión, los espacios y las actividades relacionadas con las TIC.
El documento trata sobre el desarrollo de la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se describe que esta competencia implica navegar y gestionar información en entornos virtuales de manera responsable y ética, así como interactuar y crear objetos virtuales. Además, se presentan los niveles de desempeño esperados para esta competencia y ejemplos de actividades que los estudiantes pueden realizar como elaborar proyectos y juegos usando herramient
El documento trata sobre el desarrollo de la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se describen las capacidades que comprende esta competencia como personalizar entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual y crear objetos virtuales en diversos formatos. Además, se presentan los estándares y desempeños esperados para esta competencia en diferentes ciclos educativos.
Este documento describe la competencia transversal de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el currículo nacional. Explica que esta competencia involucra el desarrollo de habilidades para interactuar con información, comunicarse y aprender en entornos virtuales de manera responsable. También enumera algunas de las capacidades que comprende esta competencia como buscar y evaluar información, modificar y crear materiales digitales, y participar en redes sociales y comunidades virtuales.
Este documento presenta los estándares de competencias TIC desde la dimensión pedagógica. Define la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Describe esta competencia como la capacidad de personalizar, gestionar información, interactuar e crear objetos virtuales en diversos formatos en entornos virtuales. Luego, presenta los niveles de integración de las TIC (conoce, utiliza, transforma), capacidades, descriptores y programas a utilizar en cada nivel y grado.
Este documento describe los estándares de aprendizaje para la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Se detallan las capacidades que los estudiantes deben desarrollar para navegar, organizar, interactuar y crear objetos virtuales de manera autónoma y responsable en diversos entornos y plataformas digitales. Los estándares se presentan por grados de primaria para guiar el desarrollo progresivo de esta competencia transversal.
Competencia para integrar las TIC: Aprovechamiento de los entornos virtualesJuan Lapeyre
Durante el año pasado participé en la experiencia de desarrollar tanto un propuesta de aprendizaje fundamental de las TIC como la de integrar parte de ella en la competencia de Comunicación, así como en fascículos de Rutas de Aprendizaje para los tres niveles (de los cuales solo se ha hecho público el de Secundaria). Mi opinión respecto a la integración de las TIC en el curriculum es que no puede ser un área curricular pero tampoco son competencias singulares en varias áreas, desagregadas, dispersas y sin sentido. Para tener efecto, la integración de las TIC debe haber coherencia, en la perspectiva, lo que no se logra al plantear desde cada área la forma de su integración, porque solo se la ve como recurso y no se toma en cuenta su realidad asumida por la sociedad, para la que es una forma de estructurar experiencias, una forma distintiva de mediación, un mundo de significados propio. Dada la estructura actual del curriculum, debería formularse una competencia transversal que debería ser diversificada en cada área curricular y nivel (adjunto la propuesta, derivada del trabajo común con un equipo maravilloso de Comunicación y del SINEACE) . Es una propuesta que, en mi opinión, hace justicia a las TIC como realidad social (como generadora, fundamento y materia de muchas prácticas sociales) y puede plantearse de manera relativamente en la actividad diaria del docente, además, trata de ser sintética y no abunda en capacidades (como he observado en muchas otras propuestas internacionales, que se vuelven demasiado dependientes de tipos de dispositivos o de software). Los puntos de diversificación son conceptos genéricos como "propósito", "actividad", "entorno virtual", "información", "situación", los que se reemplazan con los correspondientes del área curricular. Espero que sea útil.
El documento analiza las ventajas y aspectos de gestión de las tabletas como entorno virtual de enseñanza y aprendizaje. Algunas ventajas son que permiten compartir datos entre aplicaciones de forma simultánea, ofrecen una amplia gama de interacciones a través de diferentes interfaces, y posibilitan diversas relaciones espaciales entre el usuario y el dispositivo. Entre los aspectos de gestión se encuentra la necesidad de vincular el almacenamiento de datos al aprovechamiento educativo, almacenar audio en la tableta y otros contenidos en
Este documento describe la competencia de optimización de entornos virtuales, la cual involucra la personalización, navegación, configuración y gestión de información en entornos virtuales para apoyar el aprendizaje y la interacción social. La competencia también implica la creación de objetos virtuales utilizando diferentes formatos multimedia para comunicar ideas.
El documento describe la competencia transversal de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el ámbito educativo. Explica que involucra desenvolverse de manera ética y responsable en entornos virtuales, y evolucionar con los cambios tecnológicos. Luego detalla cuatro capacidades de esta competencia: gestionar información virtual, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales y personalizar entornos virtuales. Finalmente presenta estándares de desempeño para evaluar el desarrollo de esta competencia en
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docxVickySoto20
Este documento presenta la matriz de competencias, capacidades y estándares de las competencias transversales para el nivel secundaria en Perú. Describe las competencias esperadas al final de los ciclos VI y VII relacionadas a desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y comunicación y gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Además, detalla los niveles de desempeño esperados para cada grado del nivel secundario en ambas competencias.
Este documento describe la competencia de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el contexto escolar. Define la competencia como la habilidad de interpretar, modificar y optimizar entornos virtuales durante actividades de aprendizaje y prácticas sociales. Explica las capacidades que incluyen personalizar entornos virtuales, gestionar información virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales. Además, presenta estándares de aprendizaje y descripciones de los niveles de desarrollo de la compet
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docxmsrsune91
Este documento presenta una matriz de competencias, capacidades y estándares relacionados con la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC y la competencia de gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Describe los niveles esperados de estas competencias al final de los ciclos VI y VII de secundaria e incluye indicadores de logro por cada grado desde primero a quinto.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES-3.docxssuser9a2eab
Este documento presenta la matriz de competencias transversales relacionadas con desenvolverse en entornos virtuales y gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Describe los niveles de competencia esperados al final de los ciclos VI y VII, incluyendo definir metas de aprendizaje, organizar acciones estratégicas y monitorear el desempeño. Además, detalla las habilidades esperadas en cada grado de primaria para cada competencia.
El documento presenta los estándares 6 y 7 de la competencia "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC". El estándar 6 describe que el estudiante integra actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal y crea materiales digitales que responden a necesidades concretas. El estándar 7 indica que el estudiante interactúa de manera consciente y sistemática en diversos espacios virtuales, administra información y crea materiales digitales en interacción con otros expresando su identidad
Esta competencia transversal se refiere a la capacidad de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Describe los niveles esperados de dominio de esta competencia al final de cada ciclo escolar, los cuales van desde la navegación básica en entornos virtuales hasta la personalización y organización autónoma del propio espacio virtual, incluyendo la elaboración de materiales digitales y la participación en actividades colaborativas en línea.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.docxhb27567473
Este documento describe las capacidades y estándares de aprendizaje para la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Se detalla cómo los estudiantes deben ser capaces de personalizar entornos virtuales, gestionar información en estos entornos, interactuar en ellos, crear objetos virtuales y programar secuencias lógicas para resolver problemas de manera progresiva según el grado escolar.
El documento describe un taller de planificación curricular para el uso de recursos TIC en la enseñanza y el aprendizaje. Se proponen 3 actividades y 3 zonas de organización en el espacio TIC, con consideraciones sobre cableado, conexión a internet, mobiliario e instalaciones especiales. También se muestra la relación entre los compromisos de gestión, los espacios y las actividades relacionadas con las TIC.
El documento trata sobre el desarrollo de la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se describe que esta competencia implica navegar y gestionar información en entornos virtuales de manera responsable y ética, así como interactuar y crear objetos virtuales. Además, se presentan los niveles de desempeño esperados para esta competencia y ejemplos de actividades que los estudiantes pueden realizar como elaborar proyectos y juegos usando herramient
El documento trata sobre el desarrollo de la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se describen las capacidades que comprende esta competencia como personalizar entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual y crear objetos virtuales en diversos formatos. Además, se presentan los estándares y desempeños esperados para esta competencia en diferentes ciclos educativos.
Este documento describe la competencia transversal de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el currículo nacional. Explica que esta competencia involucra el desarrollo de habilidades para interactuar con información, comunicarse y aprender en entornos virtuales de manera responsable. También enumera algunas de las capacidades que comprende esta competencia como buscar y evaluar información, modificar y crear materiales digitales, y participar en redes sociales y comunidades virtuales.
Este documento presenta los estándares de competencias TIC desde la dimensión pedagógica. Define la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Describe esta competencia como la capacidad de personalizar, gestionar información, interactuar e crear objetos virtuales en diversos formatos en entornos virtuales. Luego, presenta los niveles de integración de las TIC (conoce, utiliza, transforma), capacidades, descriptores y programas a utilizar en cada nivel y grado.
Este documento describe los estándares de aprendizaje para la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Se detallan las capacidades que los estudiantes deben desarrollar para navegar, organizar, interactuar y crear objetos virtuales de manera autónoma y responsable en diversos entornos y plataformas digitales. Los estándares se presentan por grados de primaria para guiar el desarrollo progresivo de esta competencia transversal.
Competencia para integrar las TIC: Aprovechamiento de los entornos virtualesJuan Lapeyre
Durante el año pasado participé en la experiencia de desarrollar tanto un propuesta de aprendizaje fundamental de las TIC como la de integrar parte de ella en la competencia de Comunicación, así como en fascículos de Rutas de Aprendizaje para los tres niveles (de los cuales solo se ha hecho público el de Secundaria). Mi opinión respecto a la integración de las TIC en el curriculum es que no puede ser un área curricular pero tampoco son competencias singulares en varias áreas, desagregadas, dispersas y sin sentido. Para tener efecto, la integración de las TIC debe haber coherencia, en la perspectiva, lo que no se logra al plantear desde cada área la forma de su integración, porque solo se la ve como recurso y no se toma en cuenta su realidad asumida por la sociedad, para la que es una forma de estructurar experiencias, una forma distintiva de mediación, un mundo de significados propio. Dada la estructura actual del curriculum, debería formularse una competencia transversal que debería ser diversificada en cada área curricular y nivel (adjunto la propuesta, derivada del trabajo común con un equipo maravilloso de Comunicación y del SINEACE) . Es una propuesta que, en mi opinión, hace justicia a las TIC como realidad social (como generadora, fundamento y materia de muchas prácticas sociales) y puede plantearse de manera relativamente en la actividad diaria del docente, además, trata de ser sintética y no abunda en capacidades (como he observado en muchas otras propuestas internacionales, que se vuelven demasiado dependientes de tipos de dispositivos o de software). Los puntos de diversificación son conceptos genéricos como "propósito", "actividad", "entorno virtual", "información", "situación", los que se reemplazan con los correspondientes del área curricular. Espero que sea útil.
El documento analiza las ventajas y aspectos de gestión de las tabletas como entorno virtual de enseñanza y aprendizaje. Algunas ventajas son que permiten compartir datos entre aplicaciones de forma simultánea, ofrecen una amplia gama de interacciones a través de diferentes interfaces, y posibilitan diversas relaciones espaciales entre el usuario y el dispositivo. Entre los aspectos de gestión se encuentra la necesidad de vincular el almacenamiento de datos al aprovechamiento educativo, almacenar audio en la tableta y otros contenidos en
Este documento describe la competencia de optimización de entornos virtuales, la cual involucra la personalización, navegación, configuración y gestión de información en entornos virtuales para apoyar el aprendizaje y la interacción social. La competencia también implica la creación de objetos virtuales utilizando diferentes formatos multimedia para comunicar ideas.
El documento describe la competencia transversal de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el ámbito educativo. Explica que involucra desenvolverse de manera ética y responsable en entornos virtuales, y evolucionar con los cambios tecnológicos. Luego detalla cuatro capacidades de esta competencia: gestionar información virtual, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales y personalizar entornos virtuales. Finalmente presenta estándares de desempeño para evaluar el desarrollo de esta competencia en
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docxVickySoto20
Este documento presenta la matriz de competencias, capacidades y estándares de las competencias transversales para el nivel secundaria en Perú. Describe las competencias esperadas al final de los ciclos VI y VII relacionadas a desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y comunicación y gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Además, detalla los niveles de desempeño esperados para cada grado del nivel secundario en ambas competencias.
Este documento describe la competencia de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el contexto escolar. Define la competencia como la habilidad de interpretar, modificar y optimizar entornos virtuales durante actividades de aprendizaje y prácticas sociales. Explica las capacidades que incluyen personalizar entornos virtuales, gestionar información virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales. Además, presenta estándares de aprendizaje y descripciones de los niveles de desarrollo de la compet
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docxmsrsune91
Este documento presenta una matriz de competencias, capacidades y estándares relacionados con la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC y la competencia de gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Describe los niveles esperados de estas competencias al final de los ciclos VI y VII de secundaria e incluye indicadores de logro por cada grado desde primero a quinto.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES-3.docxssuser9a2eab
Este documento presenta la matriz de competencias transversales relacionadas con desenvolverse en entornos virtuales y gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Describe los niveles de competencia esperados al final de los ciclos VI y VII, incluyendo definir metas de aprendizaje, organizar acciones estratégicas y monitorear el desempeño. Además, detalla las habilidades esperadas en cada grado de primaria para cada competencia.
El documento presenta los estándares 6 y 7 de la competencia "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC". El estándar 6 describe que el estudiante integra actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal y crea materiales digitales que responden a necesidades concretas. El estándar 7 indica que el estudiante interactúa de manera consciente y sistemática en diversos espacios virtuales, administra información y crea materiales digitales en interacción con otros expresando su identidad
Esta competencia transversal se refiere a la capacidad de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Describe los niveles esperados de dominio de esta competencia al final de cada ciclo escolar, los cuales van desde la navegación básica en entornos virtuales hasta la personalización y organización autónoma del propio espacio virtual, incluyendo la elaboración de materiales digitales y la participación en actividades colaborativas en línea.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
1°-6° GRADO
CAPACIDADES
PERSONALIZA ENTORNOS
VIRTUALES:
GESTIONA INFORMACIÓN
DEL ENTORNO VIRTUAL
INTERACTÚA EN
ENTORNOS VIRTUALES:
CREA OBJETOS VIRTUALES
EN DIVERSOS FORMATOS:
Manifestar de manera
organizada y coherente la
individualidad en distintos
entornos virtuales mediante la
selección, modificación y
optimización de éstos, de
acuerdo con sus intereses,
actividades, valores y cultura.
Analizar, organizar y
sistematizar diversa información
disponible en los entornos
virtuales, tomando en cuenta los
diferentes procedimientos y
formatos digitales, así como la
relevancia para sus actividades
de manera ética y pertinente.
Participar con otros en espacios
virtuales colaborativos para
comunicarse, construir y
mantener vínculos según edad e
intereses, respetando valores, así
como el contexto sociocultural
propiciando que sean seguros y
coherentes
Es construir materiales digitales
con diversos propósitos, siguiendo
un proceso de mejoras sucesivas
y retroalimentación sobre utilidad,
funcionalidad y contenido desde el
contexto escolar y en su vida
cotidiana.
Modifica actividades según
sus preferencias y lo hace
suyo
Navega según indicaciones
y requerimiento en el
entorno virtual y según sus
necesidades y preferencias
Paginas interactivas, libros
digitales, juegos, usa la pc,
laptop
Blog en el aula
http://www.ceiploreto.es/
http://www.perueduca.pe/
https://blocklygames.appspot.com/
https://code.org/
Scrath
https://scratch.mit.edu/
Robotica lego
Xmind (organizadores visuales )
Infografias easslly
Murales virtuales
Cuentos interactivos
ESTANDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia
PRIMER – SEGUNDO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales
que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta
concretar su propósito
TERCER- CUARTO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando experimenta de manera autorregulada con diversas estrategias para intervenir en actividades de los
entornos virtuales o representar ideas a través de objetos virtuales, organizándolas a partir de su observación de procedimientos e interpretaciones de las
interacciones realizadas en las interfaces proporcionadas por las TIC
QUIINTO- SEXTO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando genera su entorno virtual personal para representar su identidad y su conocimiento e interactuar con
otros, seleccionando, comparando y eligiendo entre distintas actividades, valores, actitudes y conocimientos que experimenta en los entornos virtuales
habituales.
2. CAPACIDAD ESTRATEGIA DESEMPEÑO PRODUCTO
PERSONALIZA
ENTORNOS
VIRTUALES:
Personalización Se modifica las características de las actividades
de los entornos virtuales en las que participa de
acuerdo con sus preferencias y necesidades y se
agregan en el perfil personal
1.2 Participa modificando las actividades de los
entornos virtuales de acuerdo con sus
preferencias y necesidades y se agregan en el
perfil.
GESTIONA
INFORMACIÓN
DEL ENTORNO
VIRTUAL
Mapeo de
información
Es generar interactivamente de un tema
mediante la comprensión de un tema. Pueden
ser fácilmente visualizados y representan ideas
esenciales. Se modifica según cambia dicha
comprensión o se ingresa información nueva.
Recomendado para todos los grados de nivel
primario
2.1 Explora dispositivos tecnológicos, como la
Tablet, teléfonos celulares, entre otros, teniendo
en cuenta criterios de seguridad y cuidado.
2.2 Realiza diversas búsquedas de información y
selecciona y utiliza lo más relevante según el
propósito de aprendizaje.
2.3 Utiliza procedimientos para descargar, enviar,
guardar y copiar información de diversos
programas y aplicaciones digitales
Portafolio
virtual
Es almacenar objetos virtuales como evidencias
del proceso de enseñanza-aprendizaje de
manera sistemática organizada y compartida.
Recomendado para todos los grados de nivel
primario
2.4 Realiza procedimientos para organizar los
documentos digitales y utilizar las aplicaciones o
los recursos de su entorno virtual personalizado
Curación de
contenido
Se busca, analiza y compara información de
diversas fuentes y tipos diferentes para
sintetizarla en un material digital nuevo, que se
comparte y presenta con una explicación o
comentario
2.5 Reunir la información más relevante sobre
un tema específico en una misma localización.
2.6 Realizar la curación en un formato más
simple, donde sólo las ideas más importantes
o relevantes son compartidas.
2.7 identificar tendencias en pequeñas
porciones de información compartidas online
(como los tuits).
2.8 Mezcla de contenidos curados para crear
un nuevo punto de vista.
2.9 Reunir información histórica organizada
sobre la base de tiempo para mostrar la
evolución en la percepción de un tema en
particular.
3. INTERACTÚA
EN ENTORNOS
VIRTUALES
Proyecto
colaborativo
virtual
Proyecto colaborativo virtual: Es generar
productos o servicios a partir de la gestión en
equipo en un proceso de intercambio de
información basado en entornos virtuales.
Recomendado para todos los grados de nivel
primario
3.1Utiliza espacios y servicios virtuales de
participación en red cuando intercambia
información con sus pares, considerando las
normas de trabajo.
Gamificación Es participar en juegos interactivos en entornos
virtuales y aplicaciones aprovechando la
predisposición psicológica a participar en ellos
para desarrollar motivación, concentración,
esfuerzo, fidelización y otros valores positivos
comunes a todos los juegos. Recomendado para
todos los grados de nivel primario.
3.2Utiliza herramientas de software y
plataformas digitales cuando aprende diversas
áreas del conocimiento de manera
autorregulada y consciente.
3.3 Participa en juegos interactivos, de
gamificacion en los que realiza actividades,
simulaciones y problematizaciones para
desarrollar aprendizajes en las áreas
curriculares
CREA OBJETOS
VIRTUALES EN
DIVERSOS
FORMATOS
Diseño de
espacios
virtuales
Se genera un espacio virtual navegable,
estructurado y coherente para expresarse y/o
comunicarse, por ejemplo, blogs, sitios web,
wikis, entre otros
4.1 Intercambia experiencias en espacios
virtuales compartidos con medios sincrónicos
(chat, videoconferencia) y asincrónicos (foros,
wikis, correos electrónicos)
Narrativa
Digital
Es elaborar objetos virtuales multimedia y/o
interactivos para describir o registrar sucesos o
eventos. Recomendado para 4to, 5to y 6to
4.2 Elabora materiales digitales, como
documentos presentaciones, hojas de cálculo,
organizadores gráficos, videos, audios
animaciones y los comparte con sus pares
combinando diferentes recursos multimedia
Programación Es diseñar y construir secuencias lógicamente
organizadas para automatizar tareas o apoyar el
desarrollo de actividades en entornos virtuales.
Recomendado para 4to, 5to y 6to.
4.3 Reconoce la interfaz del software a
trabajar y se familiariza.
4.5 Reproduce programaciones diseñadas
4.6 Modifica las programaciones
4.7 Diseña construcciones tecnológicas a través de
secuencia de pasos para implementarla, usando
herramientas y materiales LEGO u otro software (scrat,
etoy.geogebra,potato es)
https://www.juancmejia.com/redes-sociales/guia-de-curacion-de-contenidos-que-es-beneficios-herramientas-pasos-de-implementacion-y-el-curador-de-
contenidos-infografia/
https://getpocket.com/a/queue/