El documento trata sobre el desarrollo de la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se describe que esta competencia implica navegar y gestionar información en entornos virtuales de manera responsable y ética, así como interactuar y crear objetos virtuales. Además, se presentan los niveles de desempeño esperados para esta competencia y ejemplos de actividades que los estudiantes pueden realizar como elaborar proyectos y juegos usando herramient