La arquitectura de la computadora centra sus funciones en la placa madre, y esta contiene toda la arquitectura sobre la cual se asientan todas las funciones que un computador realiza.
La arquitectura de la computadora centra sus funciones en la placa madre, y esta contiene toda la arquitectura sobre la cual se asientan todas las funciones que un computador realiza.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
Componentes informáticos
1.
2. TEMARIO
HARDWARE Periféricos
CPU
Medios de almacenamiento
SOFTWARE De Aplicación
De Sistema
De Programación
3. HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
informático, que trabaja o interactúa de algún modo con la
computadora. No solo incluye elementos internos como el disco
duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al
cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a
elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el
monitor y demás periféricos.
4. PERIFÉRICOS
Dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad
central de procesamiento de una computadora.
Se clasifican en:
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador
para ser procesados.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan
información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar,
alertar, comunicar,
Periféricos mixtos: sirven básicamente para la comunicación de la
computadora con el medio externo. utiliza el ordenador tanto para mandar
como para recibir información
6. CPU (central processing unit)
Es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. La CPU es el cerebro del
ordenador, donde se producen la mayoría de los cálculos
7. COMPONENTES
El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las
operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información
y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a
diferencia de otros jefes, es el que más trabaja.
Memoria RAM: sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para los
programas, es el tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder
aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los
bytes precedente.
Placa Madre: es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes
esenciales del ordenador, toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para
tarjetas de expansión, módulos de memoria, el procesador, etc.
8. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
Los materiales físicos en donde se almacenan los datos se
conocen como medios de almacenamiento o soportes de
almacenamiento
Según método de almacenamiento:
Electrónico: Micro SD, Pen Drive, MP3- MP7.
Magnético: Disco Duro.
óptico: -CD, DVD, BLU RAY.
Según tiempo de almacenamiento:
Permanentes: -Disco Duro.
Transitorios: Memoria RAM.
10. SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación. Es el soporte lógico de un
sistema informático.
11. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Tipo de programa informático diseñado como herramienta
para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de
programas como los sistemas operativos, las utilidades y
los lenguajes de programación .
12. SOFTWARE DE SISTEMA
Consiste en programas informáticos que sirven para controlar e
interactuar con el sistema operativo, proporcionando control
sobre el hardware y dando soporte a otros programas
13. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica