La estructura de una computadora PC consta de dos grupos principales: hardware y software. El hardware incluye dispositivos de procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de datos. El software se divide en software de sistema, programas de aplicaciones y utilerías. Cuando un usuario introduce una orden, esta es procesada por el microprocesador y otros componentes para producir el resultado deseado.
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Ramirez Gonzales ramón manuel
ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA PC
Hablar de estructura significa hablara de organización, distribución y combinación de los
elementos que llegan a formar parte de un sistema. Un sistema de cómputo consta de dos
grupos de componentes inseparables
software
hardware
Conocer las características más importantes de estos elementos, nos permitirá hacer una mejor
elección de ellos; pero esto depende también del tipo de sistema que se vaya a ensamblar
HARDWARE
Al grupo de elementos físicos, se le conoce como hardware. La identificación y elección de los
componentes físicos de una computadora personal, pueden parecer tareas muy difíciles; pero
podemos simplificar su estudio, clasificándolos como dispositivos de procesamiento, de
almacenamiento y de entrada y salida de datos; también existen dispositivos mixtos, que hacen
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estas dos últimas acciones
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS
Medios con el que el usuario proporciona órdenes, comandos, instrucciones y datos diversos a
la computadora, para que esta los procese
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final de procesamientos de información.
Entre ellos tenemos al monitor la impresora y las bocinas
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS
Elementos que realizan el trabajo pesado del equipo de cómputo. Procesan los datos
introducidos por el usuario y de acuerdo con los pasos determinados por un programa,
proporcionan un resultado específico
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DISPOSITIVOS DE ALAMACENAMIENTO DE DATOS
Son todos aquellos dispositivos en los que se guardan tanto los programas de aplicación como
los datos que van generando el usuario. Los principales dispositivos de este tipo son el disco
duro, las unidades de discos ópticos(CD y DVD) y la unidad de disquete
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DISPOSITIVOS MIXTOS
Sirven tanto de entrada como de salida de datos. Buen ejemplo de ellos son el modem, la
tarjeta de red y la tarjeta de sonido
EL SOFTWARE
Los programas o software son la “inteligencia” de la computadora, y por lo tanto los que la
convierten en una herramienta útil para diversas actividades. El software se divide en tres
categorías básicas: software de sistema, programas de aplicaciones y utilerías.
Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se van generando y grabando en discos u otro
medio de almacenamiento, también pueden considerarse como software.
SOFTWARE DE SISTEMA.
Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo Este software le
indica al microprocesador la manera en que debe utilizar sus elementos periféricos y
administrar los archivos; al mismo tiempo, constituye la plataforma sobre la que se ejecutan
todos los programas de aplicación y el medio a través del cual el usuario se comunica con la
máquina. Aunque el principal software de este tipo es el sistema operativo, también son
necesarios los pequeños programas de autoarranque del sistema.
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SOFTWARE DE APLICACIONES.
En el software de aplicaciones ay una amplia gama de herramientas, tales como programas
para tareas específicas: procesadores de textos, hojas de cálculo, base de datos, programas
para la creación de gráficos, etc.
Este software equivale a la profesión que se adquiere con los estudios: médico, ingeniero,
profesor, abogado, biólogo, etc.
SOFTWARE DE UTILERÍAS.
Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del
sistema, tanto de hardware como de software.
También se consideran como utilerías aquellos programas que facilitan la ejecución de
determinadas tareas al usuario; por ejemplo, las interfaces que facilitan la navegación entre
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directorios y el manejo de archivos (tales como Norton Commander y Windows Explorer), o los
programas para captura de pantallas.
¿CÓMO FUNCIONA UNA PC?
¿Qué sucede cuando se da una orden a la PC?
1) En realidad, casi todos los procesos dentro de una PC se inician cuando el usuario
introduce una orden a la unidad de sistema a través de alguno de los periféricos de
entrada de datos. Por ejemplo, cuando el usuario desliza el ratón sobre la superficie de
la masa, en el interior de éste dispositivo se genera una serie de pulsos que viajan a
través de líneas eléctricas hasta llegar al microprocesador.
2) El microprocesador procesa los datos y se “comunica” con la tarjeta de video para
“indicarle” que el cursor debe desplazarse sobre el ambiente gráfico en la distancia y la
dirección seleccionadas por el usuario; de esta forma, el movimiento del cursor
finalmente se realiza en la pantalla.
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3) Una vez elegida la aplicación, para ejecutar el programa, el usuario presiona dos veces el
botón izquierdo del ratón; esto provoca una serie de pulsos que le indican al
microprocesador que debe explorar en su sistema operativo qué debe hacer.
Posteriormente, el microprocesador rastrea en el disco duro los archivos necesarios
para ejecutar adecuadamente la aplicación solicitada.
4) Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco durolos carga en la memoria
RAM (memoria de trabajo); al mismo tiempo se modifica el despliegue de la tarjeta de
video, para que la aplicación aparezca en pantalla.Concluido este paso, el sistema queda
nuevamente en espera de otra orden por parte del usuario.
GLOSSARIO.
Byte. Conjunto formado por 8 unos y ceros (bits), cuando son procesados como una sola unidad
de información. Debido a que 8 bits permiten hasta 256 combinaciones diferentes
(intercambiando de lugar los unos y los ceros), se han diseñado códigos para representar con
un byte hasta 256 caracteres. Las tablas o códigos más usados son los códigos ASCII y el ANSI.
Un byte también se puede considerar como el espacio destinado al almacenamiento de un
carácter en la memoria digital, en un disco o en un dispositivo de almacenamiento.
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Bitmap. Mapa binario, mapa de puntos. Es la representación de una imagen almacenada en la
memoria de la computadora. Los gráficos de mapa de puntos requieren mucha más memoria
de video que los gráficos por vectores o líneas.
Binario, sistema. Que pertenece a un sistema basado en dos unidades o alternativas. El sistema
empleado en los circuitos digitales solo tiene dos dígitos, equivalentes a la posición de
encendido (1) y apagado (0).
En una computadora todas las operaciones se hacen en sistema binario; y los resultados se
codifican en el sistema alfanumérico, para que el usuario lo pueda entender y manejar.
Buses de expansión. Ranuras en que se conectan diversas tarjetas de equipo periférico, tales
como módem, tarjeta de red, etc.
Chipset. Conjunto de circuitos integrados que se encarga de la comunicación del
microprocesador y sus elementos auxiliares (memoria, tarjeta de video, ranuras PCI, etc.).
COM y LPT. Nombre que reciben los puertos seriales (COM = comunicaciones) y el puerto
paralelo (LPT = terminal de impresora local).
Disquete de arranque. Disquete en que se guardan los archivos e instrucciones necesarias para
que una computadora pueda cargar el sistema operativo y comenzar entonces a trabajar Muy
útil para labores de diagnóstico y prueba.
DVD. Disco óptico cuyas siglas originalmente correspondían a Digital Video Disk, y que luego
cambiaron a Digital Versatile Disk (disco digital versátil). Su capacidad es de entre 4,7 y 17GB de
datos. Un GB (gigabyte) es igual a mil megabytes, lo que equivale a 7 ó 26 veces la capacidad de
un CD-ROM.
Escáner. Rastreador de imagen, examinador. Dispositivo que transfiere imágenes de video o
papel al formato digital utilizado por las computadoras. Usualmente, convierte la imagen en un
archivo que contiene una representación digital denominada “bit map”.
Gigabyte. Unidad de medida de memoria o capacidad de almacenamiento de datos en un
dispositivo. Un GB es igual a aproximadamente mil millones de bytes.
Hardware. Equipo, maquinaria, componentes o dispositivos físicos.
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Interfaz. Método de comunicación entre dos elementos distintos, por ejemplo, entre un
microprocesador y la memoria, o entre un usuario y una PC.
Joystick. Palanca de juegos. Dispositivo que se usa para mover personajes en ambientes
gráficos y efectuar acciones tales como saltar, disparar, etc.
Kilo. Prefijo que significa “mil”, y que multiplica por esta cantidad a la unidad que precede. Su
símbolo es “k”.
KB. Kilobyte (1024 bytes).
Mega. Prefijo derivado del griego megas, que significa grande. Cuando se antepone a una
unidad, la multiplica por un millón.
MB. Megabyte (1.048.576 bytes).
Protocolos. Conjunto de reglas que deben cumplirse para establecer comunicación entre dos o
más dispositivos informáticos.
RAM (Memoria de Acceso Aleatorio). Es el principal medio de almacenamiento temporal de los
datos e instrucciones que el procesador necesita para trabajar.
Shareware. Concepto de distribución de software, en que el usuario tiene derecho a probar
una aplicación por cierto tiempo; y la adquiere, sólo si está satisfecho con su desempeño.
Software. Soporte lógico, programas, parte no mecánica de un sistema. Serie de instrucciones
necesarias para ejecutar diversas aplicaciones y tareas.
Software de aplicaciones. En el software de aplicaciones hay una amplia gama de
herramientas, tales como los programas para realizar tareas específicas.
Software de sistema. Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de
cómputo. Este software le indica al microprocesador a manera en que debe utilizar sus
elementos periféricos y administrar los archivos.
Software de utilerías. Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del
funcionamiento del sistema, tanto de hardware como de software.
USB (Bus Serie Universal). Nuevo método de comunicación entre una computadora y sus
elementos periféricos, tales como impresoras, escáneres, cámaras digitales, e incluso teclado y
ratón. Gracias a que combina una velocidad muy alta con una gran flexibilidad, el usuario puede
conectar varios dispositivos e un mismo puerto.