El documento define la computación como el conjunto de conocimientos y técnicas para el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Explica que se originó con las primeras máquinas de cálculo mecánicas en el siglo XVII y evolucionó hacia las computadoras electrónicas digitales en el siglo XX, permitiendo ahora diversos procesos como el correo electrónico y la edición digital.
El documento define una computadora como una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Explica que la característica principal que la distingue de otros dispositivos es que puede realizar tareas diversas de acuerdo a los lenguajes de programación y hardware. También describe los principales componentes de una computadora como la memoria, la unidad aritmético lógica y los periféricos como el monitor, teclado, ratón e impresora.
Este documento define conceptos básicos de informática como computadora, hardware y software. Explica brevemente la historia de la computación desde dispositivos mecánicos hasta generaciones de computadoras modernas. Describe componentes clave de hardware como CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. Finalmente, agradece al autor por compartir este conocimiento sobre tecnología.
Este documento define la informática y describe sus principales áreas. En resumen:
(1) La informática es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos y sistemas de computación. (2) Sus principales áreas incluyen la arquitectura, algoritmia, lenguajes de programación, sistemas operativos y redes. (3) El documento también traza brevemente la historia de la informática y describe el hardware y software básicos.
Este documento resume las partes del computador, como funciona, las clases de computadores, la historia del computador y los virus que lo afectan. Trata de mejorar los conocimientos sobre tecnología e informática. Explica que el computador está compuesto de hardware y software, y describe sus partes principales como la CPU, memoria, entrada, salida y almacenamiento. También cubre los tipos básicos de computadores, los orígenes del computador digital y algunos virus comunes como troyanos y gusanos.
El documento presenta una introducción a conceptos básicos de informática, incluyendo la historia de la informática, software, hardware, dispositivos de entrada y salida, y medios de almacenamiento. Explica que la informática ha evolucionado desde máquinas mecánicas a sistemas electrónicos digitales, con cinco generaciones de ordenadores desde los 1940s. También define software, hardware, y ejemplos comunes de dispositivos de entrada y salida como teclados, ratones, y micrófonos.
El documento proporciona una historia general de la computación e informática, describiendo dispositivos mecánicos antiguos como el ábaco y la máquina analítica de Babbage, y los componentes físicos y software de una computadora moderna, incluidos el hardware, sistema operativo y lenguajes de programación. También clasifica las computadoras por capacidad, tipo y uso, e introduce conceptos como codificación binaria, memoria y almacenamiento de datos.
The document discusses the history of computing from ancient numbering systems used by early civilizations like Egypt and Mesopotamia to modern concepts of computers and hardware. It covers the evolution of mathematics and how numbering systems developed, from early tools like the abacus to the development of the positional decimal system. Key mathematical thinkers and advances in fields like algebra, calculus, and logic are also noted as influencing the development of computing over time.
Este documento describe los componentes típicos de una computadora personal, incluyendo el monitor, placa base, microprocesador, memoria RAM, fuente de alimentación, unidades de disco duro y óptico, teclado y ratón. Luego proporciona una breve historia de los orígenes y evolución de las computadoras desde las primeras máquinas mecánicas hasta las computadoras digitales modernas.
El documento define una computadora como una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Explica que la característica principal que la distingue de otros dispositivos es que puede realizar tareas diversas de acuerdo a los lenguajes de programación y hardware. También describe los principales componentes de una computadora como la memoria, la unidad aritmético lógica y los periféricos como el monitor, teclado, ratón e impresora.
Este documento define conceptos básicos de informática como computadora, hardware y software. Explica brevemente la historia de la computación desde dispositivos mecánicos hasta generaciones de computadoras modernas. Describe componentes clave de hardware como CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. Finalmente, agradece al autor por compartir este conocimiento sobre tecnología.
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(1) La informática es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos y sistemas de computación. (2) Sus principales áreas incluyen la arquitectura, algoritmia, lenguajes de programación, sistemas operativos y redes. (3) El documento también traza brevemente la historia de la informática y describe el hardware y software básicos.
Este documento resume las partes del computador, como funciona, las clases de computadores, la historia del computador y los virus que lo afectan. Trata de mejorar los conocimientos sobre tecnología e informática. Explica que el computador está compuesto de hardware y software, y describe sus partes principales como la CPU, memoria, entrada, salida y almacenamiento. También cubre los tipos básicos de computadores, los orígenes del computador digital y algunos virus comunes como troyanos y gusanos.
El documento presenta una introducción a conceptos básicos de informática, incluyendo la historia de la informática, software, hardware, dispositivos de entrada y salida, y medios de almacenamiento. Explica que la informática ha evolucionado desde máquinas mecánicas a sistemas electrónicos digitales, con cinco generaciones de ordenadores desde los 1940s. También define software, hardware, y ejemplos comunes de dispositivos de entrada y salida como teclados, ratones, y micrófonos.
El documento proporciona una historia general de la computación e informática, describiendo dispositivos mecánicos antiguos como el ábaco y la máquina analítica de Babbage, y los componentes físicos y software de una computadora moderna, incluidos el hardware, sistema operativo y lenguajes de programación. También clasifica las computadoras por capacidad, tipo y uso, e introduce conceptos como codificación binaria, memoria y almacenamiento de datos.
The document discusses the history of computing from ancient numbering systems used by early civilizations like Egypt and Mesopotamia to modern concepts of computers and hardware. It covers the evolution of mathematics and how numbering systems developed, from early tools like the abacus to the development of the positional decimal system. Key mathematical thinkers and advances in fields like algebra, calculus, and logic are also noted as influencing the development of computing over time.
Este documento describe los componentes típicos de una computadora personal, incluyendo el monitor, placa base, microprocesador, memoria RAM, fuente de alimentación, unidades de disco duro y óptico, teclado y ratón. Luego proporciona una breve historia de los orígenes y evolución de las computadoras desde las primeras máquinas mecánicas hasta las computadoras digitales modernas.
El documento describe la historia y evolución de los computadores. Comenzó con las máquinas mecánicas de cálculo como el ábaco. Luego, en 1642, Blaise Pascal inventó la primera máquina calculadora electrónica capaz de sumar y restar. En 1843, Charles Babbage diseñó la máquina analítica, y en 1940 aparecieron las primeras computadoras electrónicas como Colossus e ENIAC. Hoy en día, los computadores son omnipresentes y existen en diversos formatos como PCs, notebooks, tablets y
Este documento proporciona una introducción general a los conceptos básicos de la informática. Explica que una computadora es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a gran velocidad. Define informática como el tratamiento de la información a través de medios automatizados. Distingue entre hardware, la parte física, y software, la parte lógica. También describe conceptos como bit, byte, sistema de cómputo y clasifica las computadoras en supercomputadoras, macrocomputadoras, mini-computadoras y micro
Primer año luciana vallejos y candela abeledolulalan_forever
El documento presenta una introducción a la historia de la informática, desde el ábaco chino hasta la quinta generación de ordenadores. Describe conceptos básicos como qué es un ordenador, programa y PC compatible. Explica las partes de un ordenador incluyendo hardware, software, CPU, memoria, periféricos de entrada, salida y E/S. Finalmente define brevemente qué es un sistema operativo.
Lección 1: Fundamentos de Computación e Informáticafdsilos
El documento define informática como la manipulación de datos para convertirlos en información útil mediante computadoras. Explica que los datos se procesan a través de entrada, procesamiento y salida, y define una computadora como un conjunto de dispositivos que procesan datos siguiendo instrucciones de programas. Finalmente, describe diferentes tipos de computadoras como PC, laptops, tabletas, teléfonos inteligentes, servidores, mainframes y supercomputadoras.
El computador es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil para el usuario. Un computador contiene circuitos integrados y otros componentes que pueden ejecutar programas de instrucciones de manera rápida y precisa. Los computadores necesitan datos de entrada y programas para procesar la información y generar una salida.
El documento proporciona información sobre la historia de las computadoras, comenzando con Blaise Pascal y su desarrollo de la primera calculadora mecánica en 1642. Luego describe a otros pioneros importantes como Charles Babbage, Ada Lovelace y Herman Hollerith. Explica las principales etapas en el desarrollo de las computadoras, desde las primeras máquinas mecánicas y electrónicas hasta la invención del microprocesador y las computadoras personales modernas.
Unidad I Conceptos De Informática [ Modo De Compatibilidad]marthaill10
Este documento presenta conceptos básicos de informática como datos, información, sistemas informáticos y sus componentes (hardware, software y humano). Explica elementos clave como CPU, memoria RAM, ROM, unidades de almacenamiento y periféricos como teclado y mouse. En menos de 3 oraciones resume los temas centrales cubiertos en la unidad 1 sobre conceptos informáticos fundamentales.
El documento introduce los fundamentos básicos de la computación. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de la información mediante computadoras. Define una computadora como una máquina electrónica programable capaz de procesar datos. Describe brevemente la historia de las máquinas de cálculo y las generaciones de computadoras desde las primeras basadas en válvulas hasta las actuales. Finalmente, distingue entre hardware, la parte física de una computadora, y software, su parte lógica.
Este documento define conceptos básicos de informática como datos, información, archivos y computadoras. Explica que la informática estudia el procesamiento automático de información usando dispositivos electrónicos. Además, describe los orígenes y evolución histórica de las computadoras desde la primera generación basada en válvulas hasta la cuarta generación actual basada en microprocesadores y chips de memoria. Finalmente, detalla los principales componentes de una computadora como la unidad central de procesamiento, memoria, puertos, teclado, ratón
Este documento clasifica y describe varios dispositivos periféricos comunes. Los divide en periféricos de entrada, como teclados y ratones para introducir datos; periféricos de salida, como monitores e impresoras para mostrar la salida; y periféricos de almacenamiento, como discos duros para almacenar información de manera permanente. También describe algunos periféricos específicos como escáneres, que convierten imágenes a formato digital, y altavoces, que reproducen audio.
Este documento presenta una introducción a los principios básicos de la informática, incluyendo una breve historia de la evolución de los ordenadores desde los años 1950 hasta la actualidad, una descripción del hardware y software básico de una computadora, y una explicación de los elementos y funciones principales de los sistemas operativos. También aborda brevemente algunos problemas éticos relacionados con la tecnología de la información en el campo de la salud.
Este documento describe la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones. Comienza explicando las primeras cinco generaciones de computadoras, desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación en 1991, destacando los avances tecnológicos clave de cada una. Luego, brinda antecedentes sobre la nanotecnología y cómo esta disciplina surgió a partir de las propuestas de Richard Feynman en 1959 sobre manipular materiales a escala atómica y molecular. Finalmente, define qué es una computadora y
Este documento presenta un manual de informática básica dividido en 10 sesiones. La introducción describe los elementos básicos de un ordenador como la CPU, el monitor, el teclado, el ratón y cómo encender y apagar el equipo. Las sesiones cubren temas como el sistema operativo Windows, el uso de procesadores de texto, navegación web, correo electrónico y redes sociales. El objetivo del manual es enseñar conceptos y habilidades informáticas fundamentales a usuarios principiantes.
Este documento describe el origen y evolución de la ingeniería en sistemas. Comienza con los primeros dispositivos de conteo desarrollados por el hombre y continúa con el surgimiento de las primeras máquinas mecánicas y computadoras electrónicas a través de los años. Luego, detalla los avances tecnológicos clave como los transistores, circuitos integrados y microprocesadores que permitieron computadoras más pequeñas, rápidas y potentes. Finalmente, define la ingeniería en sistemas como un enfoque inter
Este documento define y explica los componentes básicos de un sistema computacional, incluyendo el hardware (parte física) como la CPU, la memoria RAM y ROM, la placa madre y los periféricos. También describe el software (parte lógica), los sistemas operativos más comunes como Windows, Linux y Mac OS X, y los sistemas operativos para dispositivos móviles como Android e iOS. Finalmente, incluye referencias bibliográficas sobre estos temas.
Este documento presenta las actividades de un taller de comprensión sobre componentes y conceptos básicos de computadoras. Se piden responder preguntas sobre los inventos esenciales para los computadores, las generaciones de equipos de cómputo, componentes de hardware y software. También se solicita definir sistema operativo y firmware, e identificar programas de sistema y aplicación.
El documento resume la evolución del almacenamiento de datos desde los primeros métodos manuales utilizados por los bárbaros, babilonios y egipcios hasta el desarrollo de las primeras máquinas programables y computadoras. Explica brevemente los componentes clave de hardware y software de una computadora moderna y describe algunos tipos básicos de redes informáticas como Internet y el correo electrónico.
El documento define los conceptos básicos de una computadora, incluyendo que es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil y que puede realizar diversas tareas gracias a los lenguajes de programación. También describe los principales componentes de una computadora como la memoria, la unidad de procesamiento y los periféricos como monitores, teclados y ratones.
Introducción A LA Informática Y Tecnología.pptManolo Sanchez
Este documento proporciona una introducción a la informática. Explica los elementos básicos de un sistema informático, incluyendo el hardware, software y usuario. También resume la evolución histórica de la computadora, desde las primeras máquinas mecánicas hasta los primeros ordenadores electrónicos desarrollados durante la Segunda Guerra Mundial.
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante sistemas computacionales. Comprende disciplinas como las ciencias de la computación, la programación, la arquitectura de computadoras y las redes. El Z3 fue la primera computadora programable y automática. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora, mientras que el software son los componentes lógicos como sistemas operativos y aplicaciones. Los periféricos de entrada permiten introducir datos a la computadora y los de salida reproducen la información
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante sistemas computacionales. Engloba disciplinas como las ciencias de la computación, la programación, la arquitectura de computadores y las redes. El Z3 fue la primera computadora programable y automática. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora, mientras que el software son los componentes lógicos como sistemas operativos y aplicaciones. Los periféricos de entrada permiten introducir datos y los de salida los reproducen para el usuario.
El documento describe la historia y evolución de los computadores. Comenzó con las máquinas mecánicas de cálculo como el ábaco. Luego, en 1642, Blaise Pascal inventó la primera máquina calculadora electrónica capaz de sumar y restar. En 1843, Charles Babbage diseñó la máquina analítica, y en 1940 aparecieron las primeras computadoras electrónicas como Colossus e ENIAC. Hoy en día, los computadores son omnipresentes y existen en diversos formatos como PCs, notebooks, tablets y
Este documento proporciona una introducción general a los conceptos básicos de la informática. Explica que una computadora es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a gran velocidad. Define informática como el tratamiento de la información a través de medios automatizados. Distingue entre hardware, la parte física, y software, la parte lógica. También describe conceptos como bit, byte, sistema de cómputo y clasifica las computadoras en supercomputadoras, macrocomputadoras, mini-computadoras y micro
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El documento presenta una introducción a la historia de la informática, desde el ábaco chino hasta la quinta generación de ordenadores. Describe conceptos básicos como qué es un ordenador, programa y PC compatible. Explica las partes de un ordenador incluyendo hardware, software, CPU, memoria, periféricos de entrada, salida y E/S. Finalmente define brevemente qué es un sistema operativo.
Lección 1: Fundamentos de Computación e Informáticafdsilos
El documento define informática como la manipulación de datos para convertirlos en información útil mediante computadoras. Explica que los datos se procesan a través de entrada, procesamiento y salida, y define una computadora como un conjunto de dispositivos que procesan datos siguiendo instrucciones de programas. Finalmente, describe diferentes tipos de computadoras como PC, laptops, tabletas, teléfonos inteligentes, servidores, mainframes y supercomputadoras.
El computador es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil para el usuario. Un computador contiene circuitos integrados y otros componentes que pueden ejecutar programas de instrucciones de manera rápida y precisa. Los computadores necesitan datos de entrada y programas para procesar la información y generar una salida.
El documento proporciona información sobre la historia de las computadoras, comenzando con Blaise Pascal y su desarrollo de la primera calculadora mecánica en 1642. Luego describe a otros pioneros importantes como Charles Babbage, Ada Lovelace y Herman Hollerith. Explica las principales etapas en el desarrollo de las computadoras, desde las primeras máquinas mecánicas y electrónicas hasta la invención del microprocesador y las computadoras personales modernas.
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Este documento presenta conceptos básicos de informática como datos, información, sistemas informáticos y sus componentes (hardware, software y humano). Explica elementos clave como CPU, memoria RAM, ROM, unidades de almacenamiento y periféricos como teclado y mouse. En menos de 3 oraciones resume los temas centrales cubiertos en la unidad 1 sobre conceptos informáticos fundamentales.
El documento introduce los fundamentos básicos de la computación. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de la información mediante computadoras. Define una computadora como una máquina electrónica programable capaz de procesar datos. Describe brevemente la historia de las máquinas de cálculo y las generaciones de computadoras desde las primeras basadas en válvulas hasta las actuales. Finalmente, distingue entre hardware, la parte física de una computadora, y software, su parte lógica.
Este documento define conceptos básicos de informática como datos, información, archivos y computadoras. Explica que la informática estudia el procesamiento automático de información usando dispositivos electrónicos. Además, describe los orígenes y evolución histórica de las computadoras desde la primera generación basada en válvulas hasta la cuarta generación actual basada en microprocesadores y chips de memoria. Finalmente, detalla los principales componentes de una computadora como la unidad central de procesamiento, memoria, puertos, teclado, ratón
Este documento clasifica y describe varios dispositivos periféricos comunes. Los divide en periféricos de entrada, como teclados y ratones para introducir datos; periféricos de salida, como monitores e impresoras para mostrar la salida; y periféricos de almacenamiento, como discos duros para almacenar información de manera permanente. También describe algunos periféricos específicos como escáneres, que convierten imágenes a formato digital, y altavoces, que reproducen audio.
Este documento presenta una introducción a los principios básicos de la informática, incluyendo una breve historia de la evolución de los ordenadores desde los años 1950 hasta la actualidad, una descripción del hardware y software básico de una computadora, y una explicación de los elementos y funciones principales de los sistemas operativos. También aborda brevemente algunos problemas éticos relacionados con la tecnología de la información en el campo de la salud.
Este documento describe la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones. Comienza explicando las primeras cinco generaciones de computadoras, desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación en 1991, destacando los avances tecnológicos clave de cada una. Luego, brinda antecedentes sobre la nanotecnología y cómo esta disciplina surgió a partir de las propuestas de Richard Feynman en 1959 sobre manipular materiales a escala atómica y molecular. Finalmente, define qué es una computadora y
Este documento presenta un manual de informática básica dividido en 10 sesiones. La introducción describe los elementos básicos de un ordenador como la CPU, el monitor, el teclado, el ratón y cómo encender y apagar el equipo. Las sesiones cubren temas como el sistema operativo Windows, el uso de procesadores de texto, navegación web, correo electrónico y redes sociales. El objetivo del manual es enseñar conceptos y habilidades informáticas fundamentales a usuarios principiantes.
Este documento describe el origen y evolución de la ingeniería en sistemas. Comienza con los primeros dispositivos de conteo desarrollados por el hombre y continúa con el surgimiento de las primeras máquinas mecánicas y computadoras electrónicas a través de los años. Luego, detalla los avances tecnológicos clave como los transistores, circuitos integrados y microprocesadores que permitieron computadoras más pequeñas, rápidas y potentes. Finalmente, define la ingeniería en sistemas como un enfoque inter
Este documento define y explica los componentes básicos de un sistema computacional, incluyendo el hardware (parte física) como la CPU, la memoria RAM y ROM, la placa madre y los periféricos. También describe el software (parte lógica), los sistemas operativos más comunes como Windows, Linux y Mac OS X, y los sistemas operativos para dispositivos móviles como Android e iOS. Finalmente, incluye referencias bibliográficas sobre estos temas.
Este documento presenta las actividades de un taller de comprensión sobre componentes y conceptos básicos de computadoras. Se piden responder preguntas sobre los inventos esenciales para los computadores, las generaciones de equipos de cómputo, componentes de hardware y software. También se solicita definir sistema operativo y firmware, e identificar programas de sistema y aplicación.
El documento resume la evolución del almacenamiento de datos desde los primeros métodos manuales utilizados por los bárbaros, babilonios y egipcios hasta el desarrollo de las primeras máquinas programables y computadoras. Explica brevemente los componentes clave de hardware y software de una computadora moderna y describe algunos tipos básicos de redes informáticas como Internet y el correo electrónico.
El documento define los conceptos básicos de una computadora, incluyendo que es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil y que puede realizar diversas tareas gracias a los lenguajes de programación. También describe los principales componentes de una computadora como la memoria, la unidad de procesamiento y los periféricos como monitores, teclados y ratones.
Introducción A LA Informática Y Tecnología.pptManolo Sanchez
Este documento proporciona una introducción a la informática. Explica los elementos básicos de un sistema informático, incluyendo el hardware, software y usuario. También resume la evolución histórica de la computadora, desde las primeras máquinas mecánicas hasta los primeros ordenadores electrónicos desarrollados durante la Segunda Guerra Mundial.
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante sistemas computacionales. Comprende disciplinas como las ciencias de la computación, la programación, la arquitectura de computadoras y las redes. El Z3 fue la primera computadora programable y automática. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora, mientras que el software son los componentes lógicos como sistemas operativos y aplicaciones. Los periféricos de entrada permiten introducir datos a la computadora y los de salida reproducen la información
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante sistemas computacionales. Engloba disciplinas como las ciencias de la computación, la programación, la arquitectura de computadores y las redes. El Z3 fue la primera computadora programable y automática. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora, mientras que el software son los componentes lógicos como sistemas operativos y aplicaciones. Los periféricos de entrada permiten introducir datos y los de salida los reproducen para el usuario.
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante sistemas computacionales. Comprende disciplinas como las ciencias de la computación, la programación, la arquitectura de computadoras y las redes. El Z3 fue la primera computadora programable y automática. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora, mientras que el software son los componentes lógicos como sistemas operativos y aplicaciones. Los periféricos de entrada permiten introducir datos a la computadora y los de salida reproducen la información
Este documento resume los conceptos clave de software, sistemas operativos y procesadores de texto. Explica que el software es el conjunto de programas que hacen posible que las computadoras realicen tareas. También describe las clasificaciones principales de software y algunos de los precursores e hitos históricos de la informática. Finalmente, resume las funciones básicas de los sistemas operativos y las diferencias entre procesadores de texto y gestores de texto.
El documento resume la historia temprana de la computadora. En el siglo XVII, Leibniz perfeccionó la máquina de calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar. En el siglo XIX, Joseph Marie Jacquard diseñó un telar automático usando tarjetas perforadas, una idea que más tarde usaría Herman Hollerith para procesar datos censales usando tarjetas perforadas. También en el siglo XIX, Charles Babbage diseñó las bases de la computadora digital moderna con máquinas como la máquina diferencial.
La informática estudia el procesamiento automático de la información mediante sistemas computacionales. Para procesar la información, estos sistemas deben captar datos de entrada, procesarlos y transmitir resultados de salida. La informática convergen diversas disciplinas como las ciencias de la computación, programación, arquitectura de computadoras y redes.
El documento presenta una tabla comparativa de las 6 generaciones de computadoras, describiendo las tecnologías, partes físicas y ejemplos característicos de cada generación. También define hardware y software, describiendo hardware como la parte física de una computadora e incluyendo tipos como periféricos y dispositivos de almacenamiento, y definiendo software como instrucciones y programas, incluyendo tipos como software de aplicación y de sistema. Finalmente incluye una bibliografía de fuentes sobre este tema.
Este documento proporciona una introducción general a los ordenadores, incluyendo los tipos de ordenadores, sus partes principales como monitores, teclados y ratones, programas comunes, algunas marcas conocidas de ordenadores y dos redes sociales populares, Tuenti y Facebook.
El documento habla sobre la historia y evolución de las computadoras. Explica que las primeras computadoras mecánicas datan del siglo 16 y utilizaban engranajes y ruedas. Luego, en el siglo 20, las computadoras comenzaron a utilizar tubos de vacío y transistores, lo que permitió un aumento en la velocidad y reducciones en el tamaño y consumo de energía. Más recientemente, los circuitos integrados han permitido el desarrollo de las microcomputadoras y supercomputadoras, y avances
La computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones de un programa. Está compuesta por un microprocesador, memoria, dispositivos de entrada y salida conectados por buses. La computadora interactúa hardware físico y software lógico para funcionar.
El documento habla sobre los tipos de software. Explica que existen tres tipos principales de software: software de programación, software de aplicación y software de sistema. Detalla los sistemas operativos más utilizados, siendo Windows el dominante en PC y Android en dispositivos móviles. También define qué es un antivirus, describiendo su función de buscar y eliminar virus para proteger los sistemas.
El documento describe la diferencia entre el software y el hardware de una computadora. Explica que el software incluye programas y datos, mientras que el hardware son las partes físicas como la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, las tarjetas de video y los periféricos. También clasifica el software en sistemas operativos, programación y aplicaciones, e incluye un breve resumen de la historia del desarrollo del hardware y software de las computadoras.
El documento describe la historia y componentes básicos de los ordenadores. Explica que los ordenadores han evolucionado desde máquinas grandes en la década de 1940 hasta ordenadores personales más pequeños y fáciles de usar hoy en día. Describe los componentes internos como la CPU, memoria y placa base, así como periféricos de entrada como teclados y ratones, y salida como monitores e impresoras. También cubre el software, sistemas operativos y diferentes tipos de aplicaciones.
El documento define varios términos clave relacionados con la informática y la computación. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos, mientras que la computación permite hacer referencia específicamente a los cálculos y al tratamiento de la información. También define conceptos como hardware, que se refiere a los componentes físicos de una computadora, y periféricos de entrada y salida, que permiten introducir y mostrar información.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de la informática, incluyendo una breve historia desde los primeros dispositivos de cálculo como el ábaco hasta el desarrollo de los primeros ordenadores mecánicos y electrónicos. Explica la diferencia entre software y hardware, e identifica los principales componentes de un sistema de computación como dispositivos de entrada y salida, unidades de almacenamiento, la unidad central de procesamiento y la memoria. El objetivo es proveer una comprensión general de la informática y sus componentes fundamentales
El documento proporciona una breve historia de la informática y describe los principales componentes de un sistema informático, incluyendo el hardware (como el procesador, periféricos de entrada/salida), software (sistema operativo, aplicaciones) y sus funciones.
El documento describe los componentes principales de un ordenador, incluyendo el hardware interno como la placa madre, el procesador y la memoria RAM, así como periféricos de entrada como el teclado y el ratón, periféricos de salida como el monitor e impresora, y periféricos de entrada/salida como las pantallas táctiles y discos duros externos. También describe el software, distinguiendo entre el sistema operativo y aplicaciones como editores de texto, navegadores web y editores de gráficos.
El documento presenta una breve historia de la informática y las computadoras. Comienza describiendo máquinas de cálculo antiguas como el ábaco chino. Luego describe el desarrollo de máquinas mecánicas de cálculo en los siglos XVII-XIX y el primer ordenador programable en la década de 1940. Finalmente, explica que la informática estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitalmente y se ha desarrollado rápidamente desde la segunda mitad del siglo XX con tecnologías como los circuitos
Este documento describe diferentes tipos de simuladores, incluyendo simuladores de manejo, vuelo, negocios, políticos, redes, clínicos médicos y más. Explica que un simulador es un aparato, generalmente informático, que permite reproducir un sistema para crear sensaciones que no están realmente sucediendo. También define la realidad virtual como un sistema tecnológico basado en computadoras que produce una apariencia de realidad para que el usuario sienta que está presente en ella.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante hardware y software. Las TIC han tenido un desarrollo acelerado en los últimos años y han permitido una comunicación más fuerte y sin barreras de tiempo y distancia. Sin embargo, también comportan riesgos como limitar las habilidades sociales o disminuir la actividad física si se usan de forma excesiva.
La computación se refiere al procesamiento automático de información por medio de computadoras. El documento explica que la computación surgió de los primeros intentos de crear máquinas para calcular como el ábaco. Luego, se mencionan algunas de las primeras computadoras creadas como la máquina analítica de Charles Babbage y las utilizadas para descifrar códigos durante la Segunda Guerra Mundial. Finalmente, se definen los componentes básicos del hardware y software de una computadora moderna.
Windows Media Player permite reproducir CD, radio, video y contenido de tiendas en línea y libros electrónicos. El programa también facilita importar y quemar CD, acceder a Windows Media Center y agregar contenido al reproductor para compartirlo con Xbox 360.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante hardware y software. Las TIC permiten unir lazos entre personas y el mundo, eliminando barreras de tiempo y distancia. Si bien las TIC ofrecen ventajas, también comportan riesgos como limitar las habilidades sociales o disminuir la actividad física si se usan de forma excesiva.
1. Qué es la computación
¿Qué es la computación?
Definición:
El término computación proviene del latín computatĭo. Permite hacer referencia al
cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa habitualmente como sinónimo
de informática (del francés informatique). De esta manera, la computación es el conjunto
de conocimientos científicos y técnicas que permiten el tratamiento automático de la
información por medio de computadoras.
El origen de la computación se remonta a más de trescientos años atrás, cuando
comenzaron a desarrollarse máquinas para realizar tareas de cálculo. En1623, Wilhelm
Schickard creó la primera calculadora mecánica.Sin embargo, las computadoras capaces
de realizarmúltiples procesos (o sea, que no se limitaban a los cálculos matemáticos)
comenzaron a surgir en la década del ’40. El uso masivo y doméstico de estas máquinas
llegaría recién en los ’80, con la producción de lascomputadoras personales o PC. El fin del
siglo XX, con el auge de Internet, representó un nuevo impulso para todo lo relacionado
con las ciencias de la computación.En cuanto a la teoría de la computación, se trata de
una ciencia cuyo principal interés es el estudio y la definición formal de los cómputos. Esta
disciplina define al cómputo como la obtención de una solución o de un resultado, en
especial en el sentido matemático/aritmético del concepto, utilizando un proceso o
algoritmo; en la actualidad, el desarrollo de la computación y de
las tecnologías relacionadas ha permitido la elaboración de diversos tipos de documentos,
el envío y la recepción decorreo electrónico, la creación de dibujos digitales, la edición de
audio y la impresión de libros, entre muchos otros procesos.
Antecedentes:
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital,
fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse
números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y
matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una
que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
Sharlyn Retana vega
2. Qué es la computación
procesar datos. Hollerith consiguió compilar lainformación estadística destinada al censo
de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía
pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica:
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta
Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos
inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era
capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la
máquina analítica, ya tenía muchas de las características de una computadora moderna.
Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una
memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una
impresora para hacer permanente el registro.
Primeras computadoras:
Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles
como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde
eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo
a distancia de las bombas en la aviación.
PascalinaComputadoras electrónicas:
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró la
primera computadora digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943
el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue
utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio
cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y
Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State
College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el
anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se
basaba en gran medida en la ‘computadora’ AtanasoffBerry (ABC, acrónimo de Electronic
Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias
décadas más tarde.
Sharlyn Retana vega
3. Qué es la computación
Estructura del Hardware
En computación, el término hardware hace referencia a cualquier componente
físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo
incluye elementos internos como el disco duro, CDROM, disquetera, sino que también
hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a
elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás
periféricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al
hardware (además de ejecutarse dentro de éste). El hardware no es frecuentemente
cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente.
(Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado). El concepto
de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y
distribución física de los componentes de la computadora.
Hardware típico de una computadora:
El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:
Su chasis o gabinete.
La placa madre, que contiene:CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB,
HyperTransport, CSI, AGP, etc.).
Fuente de alimentación.
Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI.
Controlador de video:
Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para
conectarla a periféricos.
Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros.
Tarjeta de sonido .
Redes: módem y tarjeta de red.
El hardware también puede incluir componentes externos como:
Teclado
Mouse, trackballs
Joystick, gamepad, volante
Escáner, webcam.
Micrófono, parlante
Monitor (LCD, o CRT)
Impresora
Estructura del Software:
Se denomina software (palabra de origen ánglico, pronunciada "sófuer"),
programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles
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4. Qué es la computación
de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios
para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales
como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de
sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de
aplicaciones.
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa, se
puede distinguir al software de la siguiente forma:
Tipos de software Definición Ejemplos
Parte que permite funcionar Sistemas operativos,
al hardware, su objetivo es controladores de
sistema aislar tanto como sea posible dispositivos, servidores
al programador de utilidades, sistemas de
aplicaciones de los detalles ventas, herramientas de
del computador particular diagnóstico.
que se use (teclados,
impresoras, etc).
Proporciona herramientas Editores de textooo,
para ayudar al programador compiladores, intérpretes,
Programación a escribir prpogramas enlazadores y depuradores.
infórmaticos y a usar
diferentes lenguajes de
programación de forma
práctica.
Permite a los usuarios llevar Videojuegos, bases de
a cabo una o varias tareas datos, software médico,
Aplicación más específicas en cualquier software educativo,
campo de actividad aplicaciones ofimáticas y
susceptible de ser apliaciones de
automatizado o asistido, con automatización industrial.
énfasis en los negocios.
Tecnologías de la información y comunicación:
Se denominan tecnologías de la información y la comunicación al conjunto de
tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento,
comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y
datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética [1]. Las TIC
incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las
telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.Las TIC conforman el conjunto de
recursos necesarios para manipular la información y particularmente los ordenadores,
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5. Qué es la computación
programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla,
transmitirla y encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC según:
Las redes.
Los terminales.
Los servicios.
1. Las redes:
A continuación se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales.
Telefonía fija
El método más elemental para realizar una conexión a internet es el uso de
un módem en una acceso telefónico básico. A pesar que no tiene todas las ventajas
características de la banda ancha, ha sido el punto de inicio para muchos internautas, y es
una alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.En casi todos los países de
la unión europea, el grado de disponibilidad de hogares con línea telefónica es muy alto,
excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos países es muy fuerte el efecto de
substitución de la línea fija por una móvil.13 De todas maneras, en España, el acceso a
internet por la red telefónica básica (banda estrecha) prácticamente ha desaparecido. En
el año 2003 la mitad de las conexiones a internet eran de banda estrecha. En 2009, el 97%
de los accesos a internet son ya por la banda ancha. Casi el 95% es superior o igual a 1
Mbps.
Banda ancha
La banda ancha originariamente hacía referencia a la capacidad de acceso a internet
superior a los de un acceso analógico (56 kbps en un acceso telefónico básico o 128 kbps
en un acceso básico RDSI). A pesar que el concepto varia con el tiempo en paralelo a la
evolución tecnológica.Según la Comisión federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se
considera banda ancha el acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbps, como
mínimo en un sentido. Para la Unión Internacional de telecomunicaciones el umbral se
sitúa en los 2 Mbps.15 Según los países, se encuentran diferentes tecnologías: la
llamada FTTH (fibra óptica hasta el hogar), cable (introducido en principio por distribución
de TV), el satélite, el rDSL (soportado en la red telefónica tradicional) y otros en fase de
desarrollo. El modelo de desarrollo de la conectividad en cada país ha sido diferente, y las
decisiones de los reguladores de cada país han dado lugar a diferentes estructuras de
mercado.
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6. Qué es la computación
Telefonía móvil
En todo el mundo la telefonía fija ha estado superada en número por los accesos de
telefonía móvil, a pesar de ser un tipo de acceso que se encuentra desde hace menos años
en el mercado. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de
desplegar.El número de líneas móviles en el mundo continúa en crecimiento, a pesar que
el grado de penetración en algunos países está cerca de la saturación. De hecho, en
Europa la media de penetración es del 119%.17
Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en
relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en
las 3G y 2015 kbps en las WiFi.18 Esto permite el acceso a internet a usuarios con alta
movilidad , en vacaciones, o para los que no tienen acceso fijo. Y de hecho, se están
produciendo crecimientos muy importantes del acceso a internet de banda ancha desde
móviles y también desde dispositivos fijos pero utilizando acceso móvil. Este crecimiento
será un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la Sociedad de la
Información. Las primeras tecnologías que permitieron el acceso a datos aunque a
velocidades no excesivas fueron el GPRS y el EDGE, ambas pertenecientes a lo que se
denomina 2.5G. Aunque, la banda ancha en telefonía móvil empezó con el 3G que
permitía 384 kbps y que ha evolucionado hacia el 3.5G, también denominado HSPA (High
Speed Packet Access) que permite hasta 14 Mbps de bajada HSDPA (High Speed Downlink
Packet Access) y teóricamente 5,76 Mbps de subida si se utiliza a más HSUPA (High Speed
Uplink Packet Access); estas velocidades son, en ocasiones, comparables con las xDSL, y en
un futuro no muy lejano también se prevé que empiecen a estar disponibles tecnologías
más avanzadas, denominadas genéricamente Long Term Evolution o redes de cuarta
generación y que permitirán velocidades de 50 Mbps.
2. Los terminales
Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la Sociedad de la
Información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más han
evolucionado y evolucionan: es continúa la aparición de terminales que permiten
aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad de
infraestructuras por intercambio de esta información digital. A esto han contribuido
diversas novedades tecnológicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un
entorno propicio, ya que la innovación en terminales va unida a la innovación en servicios
pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.26
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturización de los
dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creación de un conjunto de
nuevos dispositivos portátiles que administren contenidos multimedia, como los
reproductores portátiles de MP3 o de vídeo.
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7. Qué es la computación
Navegador de internet
La mayoría de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC
ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada más
habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya que
es la aplicación desde la cual se accede a los servicios de la Sociedad de la Información y se
está convirtiendo en la plataforma principal para la realización de actividades
informáticas.El mercado de los navegadores continúa estando dominado por Internet
Explorer de Microsoft a pesar que ha bajado su cuota de penetración en favor de Google
Chrome y de Firefox. Apple ha realizado grandes esfuerzos para colocar Safari en un lugar
relevante del mercado, y de hecho, ha hecho servir su plataforma iTunes para difundirlo,
cosa que ha estado calificada de práctica ilícita por el resto de navegadores. NO obstante
esto, y a pesar que ha subido su cuota de mercado y que cuenta con un 8,23% de
penetración, aún se encuentra a mucha distancia de sus dos competidores
principales.42 Parece de esta manera romperse la hegemonía completa que Microsoft
ejerce en el sector desde que a finales de la década de los noventa se impuso sobre su
rival Netscape. La función tradicional de un navegador era la de presentar información
almacenada en servidores. Con el tiempo, se fueron incorporando capacidades cada vez
más complejas. Lo que en un principio eran simples pequeñas mejoras en el uso, con el
tiempo se han convertido en auténticos programas que en muchos casos hacen la
competencia a sus alternativas tradicionales. En la actualidad existen aplicaciones
ofimáticas muy completas que pueden ejecutarse dentro de un navegador: Procesadores
de texto, hojas de cálculo, bases de datos que cada vez incorporan más funcionalidades y
que para muchos usos son capaces de reemplazar a sus alternativas del escritorio.
3. Servicios en las TIC
Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a
los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los
usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios.Con las limitaciones
técnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda), los primeros servicios estaban centrados
en la difusión de información estática, además de herramientas nuevas y exclusivas de
esta tecnología como el correo electrónico, o los buscadores.
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de
los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Aparecieron
un segundo grupo de servicios TIC como el comercio electrónico, la banca online, el
acceso a contenidos informativos y de ocio y el acceso a la administración pública.Son
servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticación, más o
menos grande en función de las posibilidades tecnológicas y de evolución de la forma de
prestar el servicio.
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8. Qué es la computación
Correo electrónico
Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a internet. El
correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de
interactuar con amigos.Un problema importante es el de la recepción de mensajes no
solicitados ni deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura
o spam. Otro problema es el que se conoce como phishing, que consiste en enviar correos
fraudulentos con el objetivo de engañar a los destinatarios para que revelen información
personal o financiera.
Búsqueda de información
Es uno de los servicios estrella de la Sociedad de la Información, proporcionado para
los llamados motores de búsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que
permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los representan.
Estas palabras las almacenan en un índice y sobre este índice se realiza la consulta.
Permite encontrar recursos (páginas web, foros, imágenes, vídeo, ficheros, etc.) asociados
a combinaciones de palabras.62 Los resultados de la búsqueda son un listado de
direcciones web donde se detallan temas relacionados con las palabras clave buscadas. La
información puede constar de páginas web, imágenes, información y otros tipos de
archivos. Algunos motores de búsqueda también hacen minería de datos y están
disponibles en bases de datos o directorios abiertos. Los motores de búsqueda operan a
modo de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algorítmicas y humanas. Algunos
sitios web ofrecen un motor de búsqueda como principal
funcionalidad: Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son motores de búsqueda de
vídeo.
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolución los últimos años gracias al
desarrollo de las TIC, que ha permitido el fuerte uso que se está haciendo de estos
servicios. Su éxito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de
gestión que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada vez más, por ejemplo,
para realizar transferencias o consultar el saldo.64Los problemas de seguridad son
el phishing; el pharming, que es la manipulación del sistema de resolución de nombres en
internet, que hace que se acceda a una web falsa; el scam, intermediación de
transferencias.
Audio y música
Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de música por
internet está desplazando los formatos CD.
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta palabra
viene de la contracción de iPod y Broadcast. Son ficheros de audio grabados por
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9. Qué es la computación
aficionados o por medios de comunicación, que contienen noticias, música, programas de
radio, entre otros. Se codifican normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en
el ordenador, es más habitual utilizar los reproductores portátiles de MP3, como el iPod,
que en abril del 2008 había vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.
TV y cine
Como servicio diferencial está el que ofrecen algunas redes de televisión IP, y que
consiste en ver contenidos en modalidad de vídeo bajo demanda. De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de vídeo en casa.
La TDT ofrecerá servicios de transmisión de datos e interactividad, en concreto guías
electrónicas de programación, servicios de información ciudadana y los relacionados con
la administración y el comercio electrónico.
Tipos de Computadora:
I. Análoga: La computadora análoga es la que acepta y procesa señales
continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El
termostato es la computadora análoga más sencilla.
II. Digital:La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido
convertidos al sistema binario. La mayoría de las computadoras son digitales .
III. Híbrida:La computadora híbrida es una computadora digital que procesa
señales análogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control
de procesos y en robótica.
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