El documento habla sobre la historia y evolución de las computadoras. Explica que las primeras computadoras mecánicas datan del siglo 16 y utilizaban engranajes y ruedas. Luego, en el siglo 20, las computadoras comenzaron a utilizar tubos de vacío y transistores, lo que permitió un aumento en la velocidad y reducciones en el tamaño y consumo de energía. Más recientemente, los circuitos integrados han permitido el desarrollo de las microcomputadoras y supercomputadoras, y avances
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Hotmail
1.
2. LA COMPUTADORA, COMPUTADOR U ORDENADOR ES UN SISTEMA
DIGITAL CON TECNOLOGIA MICROELECTRONICA CAPAZ DE
PROCESAR DATOS A PARTIR DE UN GRUPO DE INTRUCCIONES
DENOMINADO PROGRAMA .
LA ESTRUCTURA BASICA DE UNA COMPUTADORA INCLUYE
MICROPROCESADOR (CPU) MEMORIA, DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA JUNTO A LOS BUSES QUE PERMITEN LA COMUNICACIÓN
ENTRE ELLOS ,EN RESUMEN LA COMPUTADORA ES UNA DUALIDA DE
HARDWARE (PARTE FISICA ) Y SOFTWARE (PARTE LOGICA ) QUE
INTERACTUAN ENTRE SI PARA UNA FUCION
3. Abaco chino (500 adC)
Primera calculadora mecanica
Pascalina (1642)
Calculadora mecanica inventada por Blaise Pascal
Suma y resta numeros de hasta 7 cifras por medio de un
mecanismo de ruedas y engranajes
En 1673 Gottfried von Leibniz modica la pascalina y
crea la primera calculadora de proposito general
La tarjeta perforada (1801)
Joseph Marie Jacquard utiliza tarjetas perforadas para
manejar agujas de tejer en telares mecanicos
Posteriormente Hernan Hollenith utilizo las tarjetas
perforadas para almacenar datos en un computador.
4. Maquina diferencial (1822)
Calculadora mecanica introducida por Charles Babbage
para tabular funciones polinomicas
En 1833 Babbage propone el dise~no de un computador
moderno de uso general (la maquina analtica)
ADA Augusta LoAvelace propone utilizar tarjetas
perforadas para la maquina de Babbage
Mark I (1944)
Construida por Howard H. Aiken en la Universidad de
Harvard
Empleaba se~nales electromagneticas para mover las
partes mecanicas
ENIAC (1946)
Construida por John Presper Eckert y John William
Mauchly en la Universidad de Pennsylvania
Utilizaba tubos de vaco
5. TUBO S DE VACIO
Ingreso de datos por medio de tarjetas perforadas
Alto consumo de energia y necesidades de
ventilacion
Uso de tambores giratorios para el almacenamiento
primario
Univac I (universal automatic computer I):
Primera computadora producida en forma
comercial
Utilizada por el departamento de censos
norteamericano (1951)
Crece industria de procesamiento de datos
Surgen FORTRAN y ALGOL
IBM comienza a construir computadoras
7. Transistores
Aumento de velocidad, reduccion de espacio
Menor consumo de energia, reduccion de costos
Memoria de nucleos magneticos
Almacenan informacion por medio de las
propiedades magneticas de sus componentes
Memoria no volatil
Escribir un programa no requiere comprension
plena del hardware
IBM vende su primer sistema de disco magnetico
Surgen terminales remotas: unidades que
transmiten datos a la maquina a distancia
8.
9. Circuitos integrados
Aumento de velocidad, reduccion de tama~no
Menor consumo de energa, reduccion de costos
Flexibilidad de los programas y estandarizacion de
modelos
Surgimiento de sistemas operativos y lenguajes
estructurados: Ada y Pascal
Utilizacion de memorias RAM y ROM
IBM lanza al mercado la serie 360
Aparecen las primeras calculadoras de bolsillo
11. Microprocesadores (circuito integrado independiente)
Reemplazo de memorias con nucleos magneticos por
memorias electronicas (chips de silicio)
IBM introduce los discos duros Winchester (estandar
de la industria)
Surgen las microcomputadoras o Computadores
Personales (PCs)
En 1975 William Henry Gates y Paul Allen fundan
Microsoft Corporation
En 1976 Steven Wozniak y Steven Jobs crean Apple
Computer
Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy
desarrollan el sistema operativo UNIX
13. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también
a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que
se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la
computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un
lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes
de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta
generación de computadoras", con los objetivos explícitos
de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad
un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
14. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos
del pensamiento humano usados en la solución de problemas
a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es
un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades
físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para
que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base
de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de
problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras
se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
15.
16. Como supuestamente la sexta generación de computadoras
está en marcha desde principios de los años noventas,
debemos por lo menos, esbozar las características que deben
tener las computadoras de esta generación. También se
mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última
década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se
han creado computadoras capaces de realizar más de un
millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante
por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area
Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites,
con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso.
Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del
caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
17.
18. es el substrato físico en el cual son todos los componentes
existe el software. El hardware intangibles de una
abarca todas las piezas físicas computadora. Es el
de un ordenador (disco duro,
conjunto de programas
placa base, memoria, tarjeta
necesarios para hacer
aceleradora o de vídeo,
lectora de CD, posible la realización de
microprocesadores, entre una tarea específica.
otras). Sobre el hardware es
que corre el software que se
refiere a todos los programas
y datos almacenados en el
ordenador.
Se refiere a todos los
aparatos, tarjetas (circuitos
impresos electrónicos), y
demás objetos físicos de los
que está compuesto un PC.