1. Informática
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales,
generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está
definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los
sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la
programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la
unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. . Una de la aplicaciones más
importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo
cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en
una empresa) como permitir el control de procesos críticos.
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores.
En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi
simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa
denominada «Informatics General, Inc.». Dicha empresa registró el nombre y
persiguió a las universidades que lo utilizaron, forzándolas a utilizar la alternativa
computer science.
Computador Z3
El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y
completamente automática, características usadas para definir a un computador.
El Z3 original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a
Berlín. Posteriormente, una réplica completamente funcional fue construida
durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG, y está en exposición
permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Raúl Rojas demostró que el Z3 es
Turing completo.
Referencias
↑Definición de informática en el DRAE
↑Rojas, Raúl (1998). «How to make Zuse's Z3 a universal computer» (en
inglés). IEEE Annals of the History of Computing20 (3): pp. 51–54.
doi:10.1109/85.707574.
↑Rojas, Raúl. «How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make
Zuse's Z3 a Universal Computer» (en inglés). Zuse Institute Berlin.
Consultado el 23 de junio de 2009.
Obtenido de «http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica»
2. Ciencias de la computación
Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio de las
bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en
sistemas computacionales.Existen diversos campos o disciplinas dentro de las
Ciencias de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los
resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras
que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con
propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros por su parte se
enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por
ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un
cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de
programación específicos para desarrollar una solución a un problema
computacional concreto. La informática se refiere al tratamiento automatizado de
la información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter
teórico de esta ciencia con otros aspectos prácticos como Internet.
Historia
La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención del computador
digital moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a
un ser humano que realizaba cálculos.[5] Los primeros investigadores en lo que
después se convertiría las ciencias de la computación, estaban interesados en la
cuestión de la computabilidad: qué cosas pueden ser computadas por un ser
humano que simplemente siga una lista de instrucciones con lápiz y papel, durante
el tiempo que sea necesario, con ingenuidad y sin conocimiento previo del
problema
Por ser una disciplina reciente, existen varias definiciones alternativas para la
ciencia de la computación. Esta puede ser vista como una forma de ciencia,
matemáticas o una nueva disciplina que no puede ser categorizada siguiendo los
modelos actuales.
http://es:wikipedia.org/wiki/Computacion%C3%B3n
3. Hardware
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia.
Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones
específicas.
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El
origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue
sufriendo cambios radicales Los componentes esenciales que constituyen la
electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras
tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En
las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que
los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las
tecnologías usadas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
4. Software
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una
computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal
como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación
Software es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o
suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo
cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia
Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por
expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).
↑ Diccionario de la lengua española 2005 (2010). wordreference.com (ed.):
«software» (diccionario). Espasa-Calpe. Consultado el 1 de febrero de
2010.
↑Real Academia Española. «Significado de la palabra Software». Diccionario
de la Lengua Española, XXIIº Edición. Consultado el 14 de marzo de 2008.
Periférico de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Micrófono
Escáner
5. Ratón o mouse
Escáner de código de barras
Cámara web
Lápiz óptico
Cámara digital
PERIFERICO O DISPOSITIVO DE SALIDA
Periféricos de salida
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de
modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Proyector Digital
Audífonos
http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico#Perif.C3.A9ricos_de_salida