El documento introduce la computación en la nube, describiendo que ofrece servicios de hospedaje a través de Internet divididos en infraestructura, plataforma y software como servicio. Explica que la computación en la nube tiene características como el pago por uso, la elasticidad y la gestión total por el proveedor. Finalmente, identifica retos como la privacidad de datos, la seguridad y la interoperabilidad.
-Resumen del capitulo 1 de Computación en la nube_Luis Joyanes Aguilar
-Universidad Nacional Autónoma de Honduras en el Valle de Sula UNAH-VS
-Carrera: Informática Administrativa
-Presentado por: David Salomón Sandobal
-Asignatura: Perspectiva de la Tecnología Informática
-Catedrático: Guillermo Brand
-II Periodo Académico 2016
-San Pedro Sula, Cortés, Honduras C.A.
La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar
-Resumen del capitulo 1 de Computación en la nube_Luis Joyanes Aguilar
-Universidad Nacional Autónoma de Honduras en el Valle de Sula UNAH-VS
-Carrera: Informática Administrativa
-Presentado por: David Salomón Sandobal
-Asignatura: Perspectiva de la Tecnología Informática
-Catedrático: Guillermo Brand
-II Periodo Académico 2016
-San Pedro Sula, Cortés, Honduras C.A.
La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar
Una pequeña descripción de lo que es la computación en la nube, sus características y sus posible retos y oportunidades que puede brindar esta a los usuarios como las empresas u organizaciones haci como también a los usuarios individuales.
El cloud computing o computación en nube es una nueva forma de prestación de los servicios de tratamiento de la información, válida tanto para una empresa como para un particular y, también, para la Administración Pública
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. CloudComputing
• Las empresas, las organizaciones y los negocios en general, están
viendo en esta tecnología la solución de muchos de sus problemas,
sobre todo económicos pero también de infraestructuras
tecnológicas.
3. Computación en la nube
• La computación en la nube es un término general
para denominar cualquier cosa que tenga que ver
con la provisión de servicios de hospedaje a través
de Internet.
4. • Estos servicios se dividen en tres grandes
categorías: Infraestructura como servicio
(IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y
software como servicio (SaaS).
5. • Los servicios en la nube tienen tres características bien diferenciadas
que los desmarcan del hosting tradicional. Por un lado, la tarificación
se realiza en función del uso, normalmente por minuto o por hora; el
servicio es elástico, ya que el usuario puede usar tanto como quiera y
en el momento que lo desee; finalmente, el servicio es gestionado en
su totalidad por el proveedor (el consumidor no necesita nada salvo
una computadora personal y acceso a Internet).
6. La nube móvil La nube móvil
EL MUNDO DE LAS APLICACIONES WEB PARA LAS
EMPRESAS CRECE DÍA A DÍA Y PARA TODO TIPO DE
SECTORES. ASÍ POR EJEMPLO LOS BANCOS REQUIEREN
HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN DE LOS MOVIMIENTOS
Y EL SECTOR CONSUMO SUELE EMPEZAR CON SERVICIOS
DE CRM, Y EN PARTICULAR CRM MÓVIL Y EN OFERTAS
COMO SERVICIOS EN LA NUBE. EN EL SECTOR DE
RESTAURANTES MUCHOS DE ELLOS ESTÁN SOLICITANDO
APLICACIONES PARA QUE LOS CLIENTES CONOZCAN SU
LOCALIZACIÓN, LAS OFERTAS O CUÁL ES EL MENÚ O LOS
PLATOS DEL DÍA.
7. CARACTERÍSTICAS DE CLOUD COMPUTING
• Cloud Computing (Informática o Computación en la nube) es un
modelo de pago por uso que facilita un acceso bajo demanda a
la red, disponible y adecuado a un pool de recursos
configurables de computación (por ejemplo redes, servidores,
almacenamiento, aplicaciones, servicios), que puede
proporcionarse rápidamente y lanzarse (revisarse) en un
esfuerzo de gestión mínima o interacción de proveedor de
servicios
8. • Autoservicio bajo demanda. Un consumidor puede proveerse
unilateralmente de Autoservicio bajo demanda características
tales como tiempo de servidor y almacenamiento en red, a
medida que lo necesite sin requerir interacción humana con el
proveedor del servicio.
• Acceso ubicuo a la Red. Las características o competencias están
disponibles en la Acceso ubicuo a la Red Red y se accede a través
de mecanismos estándares que promueven el uso por
plataformas de clientes delgados (p. e. teléfonos móviles,
computadoras portátiles “laptops”, PDA’s, tabletas (iPad de Apple,
Samsung Galaxy…), ultrabooks.
9. • Elasticidad rápida. Las funcionalidades (“capabilities”) se pueden
proporcionar en forma rápida y elástica, en algunos casos
automáticamente de modo que se puede escalar rápida y fácilmente.
Normalmente, sus características disponibles de aprovisionamiento
dan la sensación al consumidor de ser ilimitadas y pueden ser
adquiridas en cualquier cantidad y en cualquier momento.
• Servicio medido. Los sistemas de computación en la nube controlan y
optimizan el uso Servicio medido de recursos automáticamente
potenciando la capacidad de medición en un nivel de abstracción
apropiado al tipo de servicio (almacenamiento, procesamiento, ancho
de banda y cuentas activas de usuario). El uso de recursos se puede
monitorizar, controlar e informar, lo que proporciona transparencia
tanto al proveedor como al consumidor de los servicios
10. CONSIDERACIONES DE LA NUBE EN LOS NEGOCIOS Y
EN LAS EMPRESAS
La Nube en sí misma es un conjunto de hardware y software,
almacenamiento, servicios e interfaces que facilitan la entrada de
la información (computación) como un servicio. Los servicios de
la nube incluyen la entrada de software, infraestructura y
almacenamiento en Internet, bien como componentes
independientes o como una plataforma completa, basada en la
demanda del usuario.
11. EL MUNDO DE LA NUBE TIENE “MUCHOS” ACTORES O
PARTICIPANTES (HORWITZ ET AL 2010)
1. • El usuario final: puede ser un simple usuario informático
aficionado o profesional que El usuario final normalmente no
conocerá a profundidad la tecnología. En las pequeñas
empresas y negocios, el proveedor de la nube será casi
siempre el centro de datos que alojará los datos y aplicaciones
del cliente. En las grandes organizaciones, los departamentos
de TI gestionarán los recursos internos y externos de la nube.
2. Gestión de los negocios: en este caso se necesita tener la
responsabilidad global de Gestión de los negocios los datos o
servicios que residen en la nube. Los proveedores de servicios
de la nube deben proporcionar un
12. LOS GRUPOS DE INTERESES DEL MUNDO DE LA
COMPUTACIÓN EN NUBE SON:
1. Los vendedores o proveedores: Los vendedores o proveedores:
que proporcionan las aplicaciones y facilitan las tecnologías,
infraestructura, plataformas y la integración correspondiente.
2. Los socios de los proveedores: Los socios de los proveedores: que
crean servicios para la nube ofreciendo y soportando servicios a
los clientes.
3. Los líderes de negocios: que evalúan los servicios de la nube con el
objetivo de Los líderes de negocios: contratarlos e implantarlos en
sus organizaciones y empresas.
4. Los usuarios finales: que utilizan los servicios de la nube bien de
modo gratuito o con Los usuarios finales: una tarifa de pago.
13. RETOS Y OPORTUNIDADES DE CLOUD COMPUTING
1. Privacidad de los datos. El peligro aumenta cuando los datos se
alojan en “la nube”. Los datos pueden residir en cualquier lugar o
centro de datos. Esto puede suponer hasta un problema legal ya
que las legislaciones de muchos países obligan a que determinados
datos deben estar en territorio nacional.
2. Seguridad. Es necesario tener la mayor seguridad ante amenazas
externas y corrupción de datos. Es importante que los proveedores
de servicios garanticen transparencia, confianza y la realización de
auditorías a los sistemas de información.
3. Licencias de software. Es preciso estudiar la compatibilidad del
software bajo licencia con el software en la nube.
14. EL MUNDO DE LA NUBE TIENE “MUCHOS” ACTORES O
PARTICIPANTES (HORWITZ ET AL 2010)
1. Interoperabilidad. Es preciso que esté garantizada la
interoperabilidad entre todos los servicios.
2. SLA (Services Level Agreement). Es necesario el cumplimiento
de acuerdos a nivel de servicio (SLA) antes de confiar a una
empresa las aplicaciones de la misma.
3. Aplicaciones. Es necesario tener presente que las aplicaciones
del modelo “cloud computing” deben estar diseñadas de
modo que se puedan dividir entre múltiples servidores.
15. EL MUNDO DE LA NUBE TIENE “MUCHOS” ACTORES O
PARTICIPANTES (HORWITZ ET AL 2010)
1. • El usuario final: puede ser un simple usuario informático
aficionado o profesional que El usuario final normalmente no
conocerá a profundidad la tecnología. En las pequeñas
empresas y negocios, el proveedor de la nube será casi
siempre el centro de datos que alojará los datos y aplicaciones
del cliente. En las grandes organizaciones, los departamentos
de TI gestionarán los recursos internos y externos de la nube.
2. Gestión de los negocios: en este caso se necesita tener la
responsabilidad global de Gestión de los negocios los datos o
servicios que residen en la nube. Los proveedores de servicios
de la nube deben proporcionar un