El documento contiene definiciones y explicaciones sobre varios conceptos relacionados con el diseño, uso y componentes de computadoras. Incluye términos como barra de navegación, correo electrónico de escritorio, ergonomía al usar computadoras, parches, formatos de video, tipos de cable y más. El autor es Reinaldo Pérez León, profesor que busca educar sobre estos temas a través de su cuenta de Instagram.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
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Prof. ReinaldoPérezLeón
ERGONOMÍA AL USAR EL COMPUTADOR
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Usa una buena silla y siéntate bien detrás: Lo importante es lograr una
buena adaptación con una buena silla. La opción óptima es un respaldo
reclinado y apoyabrazos en los lados. Lo anterior deja de ser importante si
nos sentamos mal: asegúrate de tener toda tu espalda contra el respaldo.
Coloca el monitor por debajo de la línea de los ojos: una
correcta posición del mismo asegura mantener una buena
posición de hombros y espalda, y a la vez cuides tu vista porque
expondrás menos tus ojos a la luminosidad. El monitor debe
estar entre 5 y 8 centímetros por debajo de la línea de los ojos,
que se establece mirando derecho y recto a un punto.
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Distancia entre pantalla y usuario: la distancia ideal entre ambas
partes es la longitud del brazo del usuario. Es una medida que suele
servir para indicar que espacio conviene dejar entre tú y el monitor.
Cuidado con el brillo de tu monitor: la exposición al brillo
constante del monitor es dañina para tu visión, una solución es
utilizar gafas específicas al estar frente al computador. Puedes reducir
el brillo desde la configuración de tu pantalla. Son preferibles las
pantallas mate ya que son menos perjudiciales a la vista.
ERGONOMÍA AL USAR EL COMPUTADOR
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Posición de los pies: los pies deben estar fijos en una superficie, y
las piernas no deben cruzarse. La posición óptima es con la planta
de los pies apoyada completamente en el piso o en una plataforma
diseñada para este uso específico.
Brazos y muñecas: los brazos deben estar doblados formando
algo similar a un ángulo recto y las muñecas deben estar
derechas, al igual que el antebrazo. Un teclado declinado con una
plataforma para el ratón ayuda a mantener una mejor posición de
estos. Ayuda tomarse un descanso de 5 minutos cada una hora y
cambiar de posición.
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TIPOS DE SOFTWARE
Vida en
Línea
Distribución es gratuita, por lo cual
el usuario no tiene que pagar para
instalarlo y utilizarlo.
Distribución gratuita, aunque si el
usuario que desea eliminar las
limitaciones debe pagar.
FREEWARE
SHAREWARE
SPYWARE
Software espía que recopila información
de la computadora y la transmite a una
entidad externa sin el conocimiento y
consentimiento del propietario.
ADWARE
Muestra al usuario anuncios
publicitarios. Y en ocasiones puede
suscribir al usuarios a sitios de
publicidad sin autorización.
MALWARE
Programa malicioso también llamado
badware, código maligno, software
malicioso, software dañino o software
malintencionado
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LICENCIAS SOFTWARE SEGÚN LICENCIA
Vida en
Línea
Sin derechos de autor. El código fuente es
de dominio público, Ofrece a usuario el
código fuente; le otorga la facultad de
usarlo, modificarlo y distribuirlo.
SOFTWARE LIBRE
Es un conjunto de permisos que se le
puede otorgar para distribuir, usar o
modificar el producto bajo una licencia
determinada..
SOFTWARE CON LICENCIA
Se trata de una clasificación donde
el autor limita los derechos de copia,
modificación y redistribución.
LICENCIA DE SOFTWARE PROPIETARIO
Licencia para todo aquel software
desarrollado con intenciones de ser
comercializado.
SOFTWARE COMERCIAL
Se negocian con grandes empresas y se
estipula una cantidad determinada de
equipos que podrán utilizar la misma
licencia dentro de una empresa
LICENCIA DE SOFTWARE DE VOLUMEN
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EULA - END-USER LICENSE AGREEMENT”
Vida en
Línea“Acuerdo de Licencia con el Usuario Final”. Son las condiciones o limitaciones que debes
aceptar para poder utilizar ese programa, aplicación, juego, producto, etc.
• Derechos del propietario al usuario final sobre una o
varias copias del programa informático,
• Límites en la responsabilidad por fallos
• Plazo de los derechos
• Ámbito geográfico de validez del contrato
• Compromisos del usuario final hacia el propietario,
tales como la no ceder el programa a terceros o la no
reinstalación del programa en equipos distintos al que
se instaló originalmente.
• EULA es un contrato o condiciones que nos
comprometemos a cumplir al aceptar y que afecta a
ambas partes.
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FORMATO DE VIDEO
Vida en
Línea
Audio Video Interleave Creado por
Microsoft como alternativa digital sin
dependencia de un formato físico como el
entonces popular DVD.
Moving Picture Experts Group formatos
lanzado en 1998 como estándar para reproducir
vídeo y audio en un único archivo.
Formato abierto, se creó 2002 y al igual que
MP4, ofrece muy buena calidad de audio y vídeo
en poco espacio.
Formato de Windows de los ’90 y ’00 WMV y
WMVA, el primero para vídeo y el segundo para
audio y video.
Flash Video fue creado por Macromedia, y
posteriormente adquirido por Adobe. FLV o SWF.
Pensados para su reproducción online desde el
navegador con Adobe Flash Player.
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TIPOS DE CABLE
Vida en
Línea
Serial ATA, S-ATA o SATA
SERIAL ADVANCED TECHNOLOGY
ATTACHMENT Cable de computadoras para la
conexión entre la placa base y algunos
dispositivos como el disco duro o unidades
ópticas
High Definition Multimedia
Interface INTERFAZ MULTIMEDIA DE
ALTA DEFINICIÓN. permite transmitir audio
y vídeo de alta definición desde un equipo a
otro.
ETHERNET cable de red. Para conectar
todos los dispositivos que conforman una
Red. Impresoras, discos externos, routers,
escaners, switches y por supuesto las
computadoras.
Universal Serial Bus: Estándar para
la conexión de todos los dispositivos
informáticos.