Este documento resume los principales conceptos aprendidos en un curso de introducción a la programación, incluyendo definiciones de algoritmo, programa, lenguaje de programación y JavaScript. Explica estructuras de programación secuenciales, condicionales, operadores lógicos y repetitivas como while, do-while y for. Incluye ejemplos de código JavaScript para ilustrar estos conceptos.
Diapositivas del resumen y ejercicios(finalizada)guest6a4fee
El documento explica conceptos clave de programación como algoritmos, programas y lenguajes de programación. Define un algoritmo como un proceso de pasos para resolver un problema, un programa como un ordenador que ejecuta actividades según instrucciones, y un lenguaje de programación como las instrucciones que una computadora usa para realizar operaciones. Luego profundiza en conceptos de JavaScript, como variables, entrada de datos, estructuras secuenciales y condicionales.
Diapositivas del resumen y ejercicios(finalizada) (1)guestc229aba9
El documento describe conceptos fundamentales de algoritmos, programas y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un proceso de pasos para resolver un problema, un programa son instrucciones para una computadora, y un lenguaje de programación son las instrucciones que entiende una computadora. Luego profundiza en JavaScript, variables, entrada de datos, estructuras secuenciales y condicionales en este lenguaje. Finalmente, introduce conceptos como operadores lógicos y la estructura switch.
Presentación de programación (conceptos y ejercicios)guest6a4fee
El documento describe conceptos fundamentales de algoritmos, programas y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un proceso de pasos para resolver un problema, un programa son instrucciones para una computadora, y un lenguaje de programación son las instrucciones que entiende una computadora. Luego profundiza en JavaScript, variables, entrada de datos, estructuras secuenciales y condicionales en este lenguaje. Finalmente presenta operadores lógicos y la estructura switch.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos, programación y lenguajes de programación como JavaScript. Explica conceptos como variables, entrada de datos, estructuras secuenciales, condicionales, repetitivas y operadores lógicos, ilustrando cada tema con ejemplos de código.
El documento define algoritmo y programación. Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una tarea y llegar a un resultado final. Las características de un algoritmo incluyen ser preciso, bien definido y finito. La programación adapta el algoritmo a la computadora. Un algoritmo debe tener pasos claros y un inicio y fin definidos. Las fases de desarrollo de algoritmos son analizar el problema, planificar la solución, codificar, compilar, corregir errores y documentar.
Un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo mediante símbolos como círculos, rectángulos y flechas para mostrar la secuencia lógica de las operaciones. Un diagrama de flujo básico incluye un inicio, entrada de datos, procesamiento, resultados y fin. El pseudocódigo especifica algoritmos usando palabras en lugar de código, permitiendo diseñar programas de una manera independiente del lenguaje de programación.
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación interpretado orientado a objetos que se usa principalmente en páginas web para hacerlas más interactivas y dinámicas. Explica brevemente la historia de JavaScript y cómo ha evolucionado desde su creación en 1995, y proporciona una introducción a algunos conceptos básicos como sintaxis, objetos y diferencias con otros lenguajes.
Este documento provee una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel que soporta estilos estructurados y orientados a objetos, y fue creado por Bjarne Stroustrup en 1980 como una extensión del lenguaje C. También define conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, compiladores e interpretes, y describe formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Diapositivas del resumen y ejercicios(finalizada)guest6a4fee
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Presentación de programación (conceptos y ejercicios)guest6a4fee
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Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos, programación y lenguajes de programación como JavaScript. Explica conceptos como variables, entrada de datos, estructuras secuenciales, condicionales, repetitivas y operadores lógicos, ilustrando cada tema con ejemplos de código.
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Un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo mediante símbolos como círculos, rectángulos y flechas para mostrar la secuencia lógica de las operaciones. Un diagrama de flujo básico incluye un inicio, entrada de datos, procesamiento, resultados y fin. El pseudocódigo especifica algoritmos usando palabras en lugar de código, permitiendo diseñar programas de una manera independiente del lenguaje de programación.
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Este documento provee una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel que soporta estilos estructurados y orientados a objetos, y fue creado por Bjarne Stroustrup en 1980 como una extensión del lenguaje C. También define conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, compiladores e interpretes, y describe formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Pseudo código es un lenguaje que permite a los programadores expresar algoritmos de una manera matemática antes de codificarlos en un lenguaje de programación específico. Ofrece ventajas como representar operaciones repetitivas complejas de forma fácil y facilitar la transición entre el diseño y la codificación. Un ejemplo muestra la estructura básica de un programa en pseudo código para contar el número de cifras de un número.
Este documento presenta un curso introductorio sobre programación en C#. Explica conceptos básicos como variables, tipos de datos, clases, objetos y espacios de nombres. También describe el entorno de desarrollo Visual Studio y cómo este permite crear aplicaciones C# de forma sencilla.
Técnicas y herramientas para que la computadora haga más y el programador m...Hernan Wilkinson
Este documento describe técnicas y herramientas para automatizar tareas repetitivas y tediosas en el desarrollo de software. Estas técnicas incluyen pruebas automatizadas, objetos auto-defendibles, inspección automática de código y automatización de excepciones. El objetivo es lograr que la computadora realice más trabajo automatizable para que los programadores puedan enfocarse en problemas más complejos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación JavaScript. Explica brevemente la evolución e historia de JavaScript, define los componentes básicos del lenguaje como variables, arrays, booleanos y operadores, y proporciona ejemplos de código JavaScript. También incluye ejercicios para que el lector practique los conceptos presentados.
El documento resume las fases de la compilación, incluyendo el análisis léxico, sintáctico y semántico, la generación de código intermedio y optimización, y la generación de código de salida. También define conceptos como gramáticas, reglas de producción, símbolos terminales y no terminales, y provee ejemplos de árboles de parsing y optimización de código.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación web con lenguajes de script como JavaScript. Explica la sintaxis y elementos de los lenguajes de script, incluyendo datos, arrays, funciones, variables y objetos. También cubre eventos de script, efectos visuales y algunas aplicaciones comunes de la programación web con lenguajes de script.
El documento describe los pasos para resolver problemas con una computadora, incluyendo analizar el problema, construir un algoritmo mediante diagramas de flujo o pseudocódigo, codificar el algoritmo en un lenguaje de programación, probar y ajustar el programa, y documentar el código y proceso.
El documento describe el lenguaje de programación Pascal. Pascal fue desarrollado en Alemania a fines de la década de 1970 y es excelente para el aprendizaje de programación debido a su sintaxis similar al inglés y su facilidad de lectura. Pascal también es un lenguaje de propósito general que permite aplicaciones diversas y soporta programación modular, control de flujo, recursividad y tipos de datos simples y complejos.
Python es un lenguaje de programación interpretado de alto nivel, multiplataforma y de código abierto. Se introdujo a fines de los 80 y sigue los principios del "Zen de Python" que enfatizan la legibilidad del código y soluciones simples. Python se puede usar para crear aplicaciones web, de escritorio y scripts. Es popular porque es fácil de aprender y permite comenzar proyectos rápidamente.
Este documento proporciona instrucciones para usar el programa de traducción ForeignDesk. Explica cómo abrir y organizar proyectos de traducción, trabajar con segmentos de texto, aprovechar coincidencias previas y memoria de traducción, y exportar proyectos finalizados.
Este documento proporciona instrucciones para completar una práctica de traducción usando el programa ForeignDesk. Explica cómo crear un nuevo proyecto de traducción, agregar archivos originales, seleccionar el idioma de destino, y comenzar la traducción. También describe las carpetas y archivos creados por ForeignDesk y cómo usar las herramientas como coincidencias aproximadas para agilizar la traducción.
Este documento explica conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe el software Pseint, el cual utiliza pseudocódigo para ayudar a estudiantes a aprender conceptos de programación de manera didáctica. Finalmente, incluye conclusiones sobre diagramas de flujo y Pseint, así como enlaces a blogs de los autores del documento.
Python es un lenguaje de programación interpretado y de tipado dinámico creado por Guido van Rossum a principios de los 90. El documento introduce Python y explica sus características principales como su sintaxis simple y gran cantidad de librerías. También cubre conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores y ejemplos de programas sencillos en Python.
Este documento explica el concepto de recursividad, donde una función se define en términos de sí misma. También discute las diferencias entre funciones recursivas y no recursivas, señalando que las funciones recursivas pueden resolver ciertos problemas de manera más simple y elegante. Luego, presenta un ejemplo de código recursivo que calcula la suma de los cuadrados desde 1 hasta un número N ingresado por el usuario.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de JavaScript, incluyendo algoritmos, programas, lenguajes de programación, variables, estructuras condicionales y operadores lógicos. Se proveen ejemplos de código JavaScript para ilustrar estos conceptos y se resuelven problemas paso a paso usando diferentes estructuras.
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El documento presenta conceptos y ejercicios de JavaScript. Contiene secciones sobre variables, entrada de datos, estructuras condicionales y repetitivas, operadores lógicos y más, con ejemplos de código para cada tema. El documento busca enseñar los fundamentos del lenguaje JavaScript a través de la explicación de conceptos y la resolución de ejercicios prácticos de programación.
Javascript es un lenguaje de programación ligero e interpretado que se usa principalmente para añadir interactividad a páginas web. Se puede incrustar directamente en HTML o en archivos externos con extensión .js. Proporciona objetos y métodos para manipular el contenido, eventos y propiedades de documentos HTML.
El documento presenta una introducción a conceptos básicos de programación como algoritmos, programas, lenguajes de programación y JavaScript. Luego, cubre temas como variables, entrada de datos, estructuras secuenciales, condicionales simples y compuestas, anidadas, y operadores lógicos. Incluye ejemplos de código para ilustrar cada tema y ejercicios propuestos.
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El documento presenta una guía introductoria sobre programación en JavaScript. Explica las características y etiquetas básicas del lenguaje, así como variables, tipos de datos, operadores, métodos para interactuar con el usuario, construcciones de decisión y ciclo, y funciones. El documento provee ejemplos de código para ilustrar los diferentes conceptos cubiertos.
Este documento presenta una introducción a la programación en JavaScript. Explica conceptos básicos como algoritmos, programas y lenguajes de programación. Luego describe temas como variables, entrada de datos, estructuras secuenciales, condicionales y repetitivas. Incluye ejemplos de código y ejercicios para cada tema.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
El documento contiene 10 ejemplos de código HTML y JavaScript que resuelven diferentes problemas o ejercicios relacionados con variables, entrada de datos, condicionales y funciones. Los ejemplos muestran cómo manipular datos, realizar cálculos y mostrar mensajes dependiendo de las entradas y condiciones evaluadas en cada fragmento de código.
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Este documento describe los conceptos básicos de programación en Pascal, incluyendo la estructura general de los programas, palabras reservadas, identificadores, tipos de datos, constantes, variables y referencias electrónicas. Explica que un programa en Pascal consta de encabezado, declaraciones y cuerpo. Define palabras clave como begin, end, const y var. Describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres. Indica que las constantes y variables representan valores que pueden o no cambiar.
PHP es un lenguaje de código abierto interpretado y de alto nivel que se puede embeber en páginas HTML y se ejecuta en el servidor. El código PHP se ejecuta en el servidor y el cliente solo recibe el resultado, sin ver el código. PHP se puede usar para crear scripts del lado del servidor, scripts de línea de comandos, aplicaciones GUI y más. Soporta muchas bases de datos y plataformas y tiene ventajas como la generación de imágenes y PDF.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación JavaScript. Explica que JavaScript fue creado por Netscape para integrarse con HTML y permitir la creación de páginas web interactivas. Describe brevemente las diferencias entre JavaScript y Java y cubre temas como la inserción de código JavaScript en HTML, variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control como if/else y bucles for.
Similar a Conceptos de algoritmo, programa y lenguaje de (20)
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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2. Conceptos de Algoritmo, Programa y Lenguaje de Programación. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico Programa: es un ordenador que recibe ordenes para ejecutar una actividad, por medio de un procesador que carga, modifica e imprime textos. El lenguaje de programación :son las instrucciones que utiliza la computadora para hacer operaciones, mostrar datos, sacar listados, tablas, archivos, etc. Un ejemplo y que además utilizamos es Javascript.com
3. Es una de las múltiples maneras que sirven para mejorar las capacidades del lenguaje HTML. Javascript no es propiamente un lenguaje de programación, sino un lenguaje orientado a documento en cual se usan muchos procesadores de textos y panillas de cálculo. Es también un lenguaje interpretado que analiza las instrucciones y las procesa necesariamente en un navegador en el momento de su ejecución. Es un lenguaje de cuidado y debemos tener en cuanta que es muy sensible a cualquier error por más pequeño que sea, por ejemplo el uso de mayúsculas y minúsculas. Qué es JavaScript?
4. EJERCICIO 1 CONCEPTO 2 <html> ------------ inicio del programa <head> ------------------- cabeza <title>Problema</title> --------titulo de la pagina </head>- ---------------- fin cabeza <body> ------------- cuerpo <script language="javascript"> ------inicio programación document.write(‘Felipe'); ------- mensaje de salida </body>--------- fin cuerpo </html> ---------- fin programa
5. EJERCICIO 1 CONCEPTO 3 <html> <head> <title>Problema</title> </head> <body> <script language="javascript"> var nombre=‘Rodrigo' Var deuda=130000 document.write('el operario '+nombre); document.write(‘tiene una deuda de ‘+deuda); </script> </body> </html>
6. Se hacen siempre por medio de la función Prompt, ya que esta función tiene dos objetivos; uno es el mensaje y el otro es el valor y el otro es el valor inicial a mostrar. También existen otras formas más complejas para la entrada de datos en una página de HTML, pero que para el aprendizaje básico de los conceptos de Javascript se recomendable usar la función explicada anteriormente. Entrada de datos por teclado
7. Variables Es un depósito donde se almacena un valor. Toda variable consta de un nombre y pertenece a un tipo. Tipos de variables. * Valores enteros. * Valores reales. * Cadena de caracteres. * Valores lógicos. las variables son nombres que ponemos a los luagares donde almacenamos la información y que en Javascript deben comenzar por una letra o un subrayado. Es de importancia aclarar que una variable no puede tener el mismo nombre de una palabra clave dellenguaje. la abreviatura para variable más utilizada es la palabra var. Por lo general son nombres representativos y significativos.
8. Ejemplos de algunas variables: Valores enteros Valores reales Cadena de caracteres Valores lógicos TIPO DE VARIABLE
9. EJERCICIO 1 CONCEPTO 4 <html> <head> </head> <body> <script language="JavaScript"> var nombre; var correo; nombre=prompt('Ingrese su nombre:',''); correo=prompt('Ingrese su correo electronico:',''); document.write('Hola '); document.write(nombre); document.write(' asi que tu correo electronico es '); document.write(correo); </script> </body> </html>
10. Las estructuras secuenciales son solamente cuando en un problema se utilizan operaciones, entrada y salidas En Javascript requieres de más cuidado, ya que aquí no se le puede indicar que tipo de variable es la que estamos introduciendo, por lo cual tenemos que estar más pendientes cuando se hacen determinadas operaciones con sus contenidos. Una estructura de programa es secuencial si se ejecutan una tras otra a modo de secuencia, es decir que una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la anterior Estructuras secuenciales de programación.
11. EJERCICIO 1 CONCEPTO 5 <html> <head> <script language="JavaScript"> var valor1; valor1=prompt('Ingrese el valor del lado:',''); var producto=valor1*4; document.write('El perimetro es '); document.write(producto); </script> </head> <body> </body> </html>
12. Ya que todos los problemas no se pueden resolver por medio de las estructuras secuenciales, existen también otras estructuras llamadas condicionales, que son muy aplicadas cuando se debe tomar una decisión. Y a lo largo de nuestra vida se presentan múltiples casos donde debemos elegir siempre entre dos opciones. También hay problemas que se resuelven usando ambas estructuras, las condicionales y las secuenciales, para así cuando se presente la elección tenemos la opción de realizar una actividad o no realizarla. En una estructura condicional simple por un camino siempre va a haber actividades y por el otro no. Estructuras condicionales simples
13. EJERCICIO 2 CONCEPTO 6 <html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var nombre; var clave; var clave2; nombre=prompt('Ingrese nombre:',''); clave=prompt('Ingrese su clave:',''); clave2=prompt('Ingrese su clave nuevamente:',''); if (clave==clave2) { document.write(nombre+' la calve es correcta '); } </script> </body> </html>
14. En estas estructuras cuando se presenta la elección podemos elegir entre la opción de realizarla o no. Es decir, tenemos actividades por ambos lados de la condición. Lo importante en este caso es que se puede realizar la actividad por un lado o por el otro, pero nunca por los dos al mismo tiempo. en este tipo de estructuras tenemos entradas, salidas, operaciones, tanpo por una rama como por la otra. Estructuras condicionales compuestas.
15. EJERCICIO 1 CONCEPTO 7 <html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var num1,num2; num1=prompt('Ingrese el primer número:',''); num2=prompt('Ingrese el segundo número:',''); num1=parseInt(num1); num2=parseInt(num2); var suma=num1+num2 var resta=num1-num2 var producto=num2*num1 vardivision=num1/num2 if (num1>num2) { document.write('La suma es '+suma); documen.write(' y su resta es '+resta); } else { document.write('el producto es '+producto); document.write(' y su division es '+division); } </script> </body> </html>
16. Estructuras condicionales anidadas. Una estructura es condicional anidada, cuando por la rama verdadera o por la rama falsa de una estructura condicional se presenta otra estructura condicional.
18. Estos operadores lógicos se emplean cuando en una estructura condicional se disponen o hay dos condiciones. Cuando este operador se usa, las dos condiciones deben ser verdaderas para que el resultado de la condición de como resultado verdadero también y la solución del problema pueda continuar por el camino verdadero de la estructura condicional. Los operadores lógicos son de gran ayuda, ya que permiten que la resolución del problema sea más corta y comprensible. Operadores lógicos && (y) en las estructuras condicionales
19. EJERCICIO 3 CONCEPTO 9 <html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var num1,num2,num3; num1=prompt('Ingrese primer número:',''); num2=prompt('Ingrese segundo número:',''); num3=prompt('Ingrese tercer número:',''); num1=parseInt(num1); num2=parseInt(num2); num3=parseInt(num3); if (num1<10 && num2<10 && num3<10) { document.write('todos los numeros son menores a 10'); } else { if (num1>10 && num2<10 && num3>10) { document.write('el segundo numero es menor que 10'); } else { if (num1>10 && num2>10 && num3<10) { document.write('el tercer numero es menor que 10'); } else { document.write('todos los numeros son mayores que 10'); } } } </script> </body> </html>
20. Representado con la letra “O”, indica si la condicipón 1 es verdader la 2 también es verdadera., para luego ejecutar esta misma rama. Cuando en un problema se vinculan dos o más operadores “O”, solo basta con que una de las dos sea verdadera para que la otra también lo sea y el resultado de la condición compuesta es verdadero. Operadores lógicos || (o) en las estructuras condicionales.
21. EJERCICIO 1 CONCEPTO 10 <html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var num1,num2,num3; num1=prompt('Ingrese numero 1:',''); num2=prompt('Ingrese numero 2:',''); num3=prompt('Ingrese numero 3:',''); num1=parseInt(num1); num2=parseInt(num2); num3=parseInt(num3); if (num<10 || num2<10 || num3<10) { document.write('todos los numeros son menores a diez.'); } </script> </body> </html>
22. Es una manera que se usa cuando se quiere reemplazar los if/elseif. También se puede aplicar a otros tipos de situaciones, cuando la condición se verifica si es igual a cierto valor. Es utilizada para tomar decisiones en función de distintos estados de las variables. Estructuras switch.
23. EJERCICIO 1 CONCEPTO 11 <html> <head> <title>Problema</title> </head> <body> <script language="javascript"> alert("digite 1. casa 2. mesa 3. perro 4. gato") varop = prompt("entre la opcion:", " "); varop = parseInt (op); switch(op) { case 1: alert("home"); break; case 2: alert("table"); break; case 3: alert("dog"); break; case 4: alert("cat"); break; default:alert("numero no valido, ingrese un numero de 1 a 4"); } </script> </body> </html>
24. Estructura repetitiva (while) Son otro tipo de estructuras muy utilizadas y de igual importancia a las estructuras secuenciales y condicionales. Su función principal es ejecutar cierto número de instrucciones varias veces. Las principales características de esta ejecución es que se periten y un elemento “test” ubicado antes de cada repetición y hace q haya o no repetición. Para que funcione debemos tener en cuenta la condición, si esta es verdadera se ejecutan las acciones que van dentro de las llaves después del while. Pero si es falsa continuará con la siguiente. Si la condición es verdadera sabemos que se torna infinita, lo que indica que nunca terminará el programa.
25. Concepto de acumulador Es un registro en donde se almacenan los resultados lógicos y aritméticos intermedios. Es de gran ayuda, pues si no existiera, tendríamos que escribir los resultados de cada operación para luego ser utilizado.
26. Es también otra estructura repetitiva, que a diferencia de la anterior puede no ejecutar el bloque con la acción. Es muy utilizada cuando sabemos que por lo menos se ejecutará el bloque repetitivo. En relación con la anterior, la condición está siempre en la parte de abajo y al igual que la estructura while, finalizará cuando lse torne falso. Estructura repetitiva (do/while)
27. Es una alternativa de resolver problemas repetitivos, aplicada por lo general con la misma estructura del WHILE. Es muy empleada en ejercicios donde conocemos de antemano la cantidad de veces que queremos que se repita la ejecución del bloque de instrucciones. Estructura repetitiva (for)