Este documento explica cómo configurar una red cableada y una red inalámbrica. Detalla los pasos para configurar la tarjeta de red, la IP, la máscara de subred y la puerta de enlace en Windows 7. También describe brevemente los componentes necesarios para una red inalámbrica y cómo conectarse a una red existente.
1. CONFIGURACION DE RED CABLE TRENZADO
Debemos asegurarnos que nuestra computadora posee una tarjeta de red Ethernet para poder
realizar la conexión por cable, de lo contrario no se podrá realizar la conexión, y habrá que
comprar una. Conectaremos un extremo en el enrutador o bien en el switch, y el otro en la
tarjeta de red de la computadora. Y procederemos a ir al panel de control para configurar la red,
si es un enrutador no tendremos que hacer nada, ya que él trae una configuración por defecto y
esto nos evitará el tener que configurar máquina por máquina.
Ahora si fuera un switch entonces si debemos configurar desde el panel de control, para lo cual
describo los pasos a continuación para Windows 7:
- Ya estando en el panel de control escogeremos iconos pequeños en la opción ver por, esto
para que sea un poco más amigable al panel de XP que ya es bastante conocido.
- Escogeremos la opción centro de redes y recursos compartidos.
- Luego cambiar la configuración del adaptador.
- Seleccionamos conexión de área local y damos clic derecho.
- Hacemos clic izquierdo en propiedades.
- Seleccionamos la opción protocolo de internet versión 4 y luego clic en el botón de
propiedades.
- Seleccionamos la opción usar la siguiente dirección IP.
- Y escribimos en ella la IP que deseemos, como por ejemplo 192.168.1.2 que en otra
computadora tendrá que ser 192.168.1.3 siendo el último número el que cambia en cada
computador.
- Siguiendo con el ejemplo anterior la submascara de red respectiva seria 255.255.255.0
- La puerta de enlace se coloca si tenemos acceso a internet y esta será dada por el servicio de
internet junto con el rango de IP a asignar.
- Por último pulsamos en aceptar y luego nuevamente en aceptar.
Con esto ya tendremos configurada la computadora para poder estar en red local. Se debe
repetir el proceso en las demás computadoras.
Si es una red inalámbrica debemos tener presentes que:
Necesitamos una tarjeta inalámbrica en cada computador, un enrutador inalámbrico o bien un
punto de acceso conectado a un enrutador de cualquier tipo.
2. Regularmente las antenas inalámbricas instalaran un ícono en la barra de tareas, justo cerca del
área de notificación en donde podemos acceder fácilmente a la configuración de la red
inalámbrica.
Si la red no tiene un enrutador procederemos a realizar los pasos de configuración
anteriormente dichos en la red cableada con la diferencia que el dispositivo no será el de área
local sino el de conexión inalámbrica, y que el software de la antena o el mismo Windows nos
notificará por medio del área de notificación que existen redes inalámbricas disponibles.
Su uso es sencillo puesto que en este caso solo daremos clic sobre ese globo de mensaje y este
nos mostrará una lista de las redes inalámbricas disponibles, si la red inalámbrica no posee
protección con contraseña solo daremos clic en conectar y esto permitirá la conexión pero si
tuviera deberemos ingresar la contraseña del punto de acceso o enrutador inalámbrico.
No damos detalles de cómo configurar esta contraseña debido a que cada dispositivo tiene
diferentes maneras de configuración, pero lo que no cambia es la manera de configurar la IP, lo
único que cambia como mencione anteriormente es el dispositivo a configurar. Si el enrutador
posee asignación de direcciones automática los pasos de configuración del dispositivo deben
omitirse.
GRUPO DE TRABAJO
Dentro de una determinada red se puede crear uno o más grupos de trabajo.
Podríamos decir que un grupo de trabajo es un grupo de usuarios, dentro de la misma red, que
trabajan en un proyecto común.
Para pertenecer a un grupo de trabajo, es necesario asignar para cada ordenador el nombre del
grupo al que pertenece y además asignarle a ese ordenador un nombre específico que lo
diferencia de los demás. Si en un mismo grupo de trabajo hubiese nombres repetidos, se
crearían conflictos de los que nos avisaría inmediatamente el sistema.
El nombre de un equipo y su asignación a un determinado grupo de trabajo se hace a través del
menú inicio, haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre Mi PC y seleccionando
Propiedades y la pestaña Nombre del equipo.
DOMINIO
Un dominio puede referirse a dos cosas:
*es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los
equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada
3. uno de los usuarios tiene en dicha red.
* es la parte principal de una dirección en el web que usualmente indica la
organización o compañía que administra dicha página.
MÁSCARA DE RED
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de
computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número
de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
Funcionamiento
Básicamente, mediante la máscara de red una computadora (principalmente la puerta de
enlace, router...) podrá saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por ejemplo,
si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y máscara de red 255.255.255.0, entiende que todo
lo que se envía a una dirección IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que
va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local mayor...).
Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255. Si
todas ellas formaran parte de la misma red, su máscara de red sería: 255.0.0.0. También se
puede escribir como 10.0.0.0/8
Como una máscara consiste en una seguidilla de unos consecutivos, y luego ceros (si los hay),
los números permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128, 192, 224, 240,
248, 252, 254 y 255.
La representación utilizada se define colocando en 1 todos los bits de red (máscara natural) y en
el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y los bits de host usados por las subredes. Así,
en esta forma de representación (10.0.0.0/8) el 8 sería la cantidad de bits puestos a 1 que
contiene la máscara en binario, comenzando desde la izquierda. Para el ejemplo dado (/8), sería
11111111.00000000.00000000.00000000 y en su representación en decimal sería 255.0.0.0.
Una máscara de red representada en binario son 4 octetos de bits
(11111111.11111111.11111111.11111111).
DomainNameSystem
Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de dominio) es un sistema de
nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet
o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado
a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres
4. inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a
la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información
asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es
capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la
asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo
electrónico de cada dominio.
La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los
protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTP de prox.mx es 200.64.128.4, la
mayoría de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no la dirección IP. Además
de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por
muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
Inicialmente, el DNS nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres de todos los
servidores conectados a Internet
Componentes
Para la operación práctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales:
Los Clientes fase 1: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del
usuario y que genera peticiones DNS de resolución de nombres a un servidor DNS (Por
ejemplo: ¿Qué dirección IP corresponde a nombre.dominio?);
Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores
recursivos tienen la capacidad de reenviar la petición a otro servidor si no disponen de la
dirección solicitada.
Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres raros de dominio que
almacenan los datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y
posiblemente sus subdominios, si estos últimos no son delegados a otras zonas de
autoridad
Tipos de servidores DNS
Primarios o maestros: Guardan los datos de un espacio de nombres en sus ficheros
Secundarios o esclavos: Obtienen los datos de los servidores primarios a través de una
transferencia de zona.
Locales o caché: Funcionan con el mismo software, pero no contienen la base de datos
para la resolución de nombres. Cuando se les realiza una consulta, estos a su vez
consultan a los servidores DNS correspondientes, almacenando la respuesta en su base
de datos para agilizar la repetición de estas peticiones en el futuro continuo o libre.
5. DIRECCIÓN IP
Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e
irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el
protocolo IP.
Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de
cuatro numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net tiene la
dirección IP siguiente:
200.36.127.40
En realidad una dirección IP es una forma más sencilla de comprender números muy
grandes, la dirección 200.36.127.40 es una forma más corta de escribir el numero
3357835048. Esto se logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.
Clases de redes
Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que
representan a la red.
Clase A
En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red.
El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que hay
2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin
embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado
para indicar su equipo.
Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van
desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los últimos bytes son ceros que indican que se trata
seguramente de una red y no de equipos).
Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red
puede contener una cantidad de equipos igual a:
224-2 = 16.777.214 equipos.
En binario, una dirección IP de clase A luce así:
0 Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx
Red
Equipos
6. Clase B
En una dirección IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.
Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a
10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes
disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.
Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces
contener una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener
una cantidad de equipos igual a:
216-21 = 65.534 equipos.
En binario, una dirección IP de clase B luce así:
10 Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx
Red
Ordenadores
Clase C
En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros
tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152.
Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van
desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.
El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede
contener:
28-21 = 254 equipos.
En binario, una dirección IP de clase C luce así:
110 Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx
Red
Ordenadores
SERVIDOR WINS
WINS es una aplicación de Microsoft que resuelve los nombres NetBIOS, los nombres que
utilizamos generalmente para referirnos a los ordenadores (por ejemplo, SERVER1, NOMINAS,
etc.). El servicio WINS cambia estos nombres a direcciones IP con el formato 131.107.2.200.
Imaginemos que un ordenador necesita acceder a un archivo en SERVER1. El ordenador podría
difundir el siguiente mensaje «¿Está SERVER1 conectado?» y esperar a que SERVER1 le
conteste. Sin embargo, este método presenta dos problemas. Primero, la difusión llega a todos
los ordenadores y cada uno debe decidir si responder o no. En segundo lugar, las difusiones no
pasan a través de enrutadores. Por lo tanto, todos los ordenadores dentro de la subred local
reciben la difusión, pero no la reciben los ordenadores en las demás subredes. Si SERVER1 está
7. en otra subred, no recibirá la difusión. El ordenador necesita un método más directo para
determinar la dirección IP del servidor.
Una forma de solucionarlo puede ser el archivo LMHOSTS; una lista de nombres de ordenador y
direcciones IP que el cliente puede utilizar, como una guía de teléfonos, para buscar las
direcciones IP de los ordenadores. El administrador del sistema debe actualizar esta lista
manualmente y replicarla regularmente a los clientes. En un entorno relativamente estático,
esta solución funciona bastante bien. Sin embargo, las direcciones IP pueden cambiar con
mucha frecuencia. Es casi imposible mantener una red sujeta a cambios continuos. WINS
proporciona una solución automatizada al problema. Un servidor WINS es una base de datos de
direcciones IP y nombres de ordenador que se actualiza dinámicamente según cambian las
direcciones IP. Muchas redes utilizan DHCP para asignar direcciones IP, por lo que los
administradores normalmente instalan WINS junto con DHCP.
El servidor WINS debe tener una dirección IP fija para que un ordenador cliente de WINS pueda
enviar un mensaje al servidor WINS y solicitar la dirección IP del ordenador con el cual necesita
comunicarse. Este mensaje no es una difusión, porque el cliente sabe la dirección IP del servidor
WINS y le envía el mensaje directamente. De la misma forma, el servidor WINS conoce también
la dirección IP del ordenador que envió la petición y le contesta directamente a ésta.
Puerta de enlace
Una pasarela, puerta de enlace o gateway es un dispositivo que permite interconectar redes con
protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es
traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de
destino.
El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para dotar
a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior,
generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network
AddressTranslation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica
llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a
Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y
por tanto, una única dirección IP externa.
La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 ó
192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que
engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se debe notar que
necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de
red. Al escribir el número de la puerta de enlace te pide una dirección y una contraseña, que al
coincidir se abre una página donde muestra la información del módem, WAN y LAN, que luego
se pueden configurar.
8. La puerta de enlace, o más conocida por su nombre en inglés como "Default Gateway", es la
ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier paquete del
que no conozca por que interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo, enviando el
paquete por la ruta por defecto.
En entornos domésticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la red local
doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no conecta 2 redes con
protocolos diferentes, sí que hace posible conectar 2 redes independientes haciendo uso del ya
mencionado NAT.
9. CONFIGURACION DE RED CABLE TRENZADO
Debemos asegurarnos que nuestra computadora posee una tarjeta de red Ethernet para
poder realizar la conexión por cable, de lo contrario no se podrá realizar la conexión, y
habrá que comprar una. Conectaremos un extremo en el enrutador o bien en el switch, y el
otro en la tarjeta de red de la computadora. Y procederemos a ir al panel de control para
configurar la red, si es un enrutador no tendremos que hacer nada, ya que él trae una
configuración por defecto y esto nos evitará el tener que configurar máquina por máquina.
Ahora si fuera un switch entonces si debemos configurar desde el panel de control, para lo
cual describo los pasos a continuación para Windows 7:
- Ya estando en el panel de control escogeremos iconos pequeños en la opción ver por, esto
para que sea un poco más amigable al panel de XP que ya es bastante conocido.
- Escogeremos la opción centro de redes y recursos compartidos.
- Luego cambiar la configuración del adaptador.
- Seleccionamos conexión de área local y damos clic derecho.
- Hacemos clic izquierdo en propiedades.
- Seleccionamos la opción protocolo de internet versión 4 y luego clic en el botón de
propiedades.
- Seleccionamos la opción usar la siguiente dirección IP.
- Y escribimos en ella la IP que deseemos, como por ejemplo 192.168.1.2 que en otra
computadora tendrá que ser 192.168.1.3 siendo el último número el que cambia en cada
computador.
- Siguiendo con el ejemplo anterior la submascara de red respectiva seria 255.255.255.0
- La puerta de enlace se coloca si tenemos acceso a internet y esta será dada por el servicio
de internet junto con el rango de IP a asignar.
- Por último pulsamos en aceptar y luego nuevamente en aceptar.
Con esto ya tendremos configurada la computadora para poder estar en red local. Se debe
repetir el proceso en las demás computadoras.
Si es una red inalámbrica debemos tener presentes que:
Necesitamos una tarjeta inalámbrica en cada computador, un enrutador inalámbrico o bien
un punto de acceso conectado a un enrutador de cualquier tipo.
10. Regularmente las antenas inalámbricas instalaran un ícono en la barra de tareas, justo cerca
del área de notificación en donde podemos acceder fácilmente a la configuración de la red
inalámbrica.
Si la red no tiene un enrutador procederemos a realizar los pasos de configuración
anteriormente dichos en la red cableada con la diferencia que el dispositivo no será el de
área local sino el de conexión inalámbrica, y que el software de la antena o el mismo
Windows nos notificará por medio del área de notificación que existen redes inalámbricas
disponibles.
Su uso es sencillo puesto que en este caso solo daremos clic sobre ese globo de mensaje y
este nos mostrará una lista de las redes inalámbricas disponibles, si la red inalámbrica no
posee protección con contraseña solo daremos clic en conectar y esto permitirá la conexión
pero si tuviera deberemos ingresar la contraseña del punto de acceso o enrutador
inalámbrico.
No damos detalles de cómo configurar esta contraseña debido a que cada dispositivo tiene
diferentes maneras de configuración, pero lo que no cambia es la manera de configurar la
IP, lo único que cambia como mencione anteriormente es el dispositivo a configurar. Si el
enrutador posee asignación de direcciones automática los pasos de configuración del
dispositivo deben omitirse.
GRUPO DE TRABAJO
Dentro de una determinada red se puede crear uno o más grupos de trabajo.
Podríamos decir que un grupo de trabajo es un grupo de usuarios, dentro de la misma red,
que trabajan en un proyecto común.
Para pertenecer a un grupo de trabajo, es necesario asignar para cada ordenador el nombre
del grupo al que pertenece y además asignarle a ese ordenador un nombre específico que lo
diferencia de los demás. Si en un mismo grupo de trabajo hubiese nombres repetidos, se
crearían conflictos de los que nos avisaría inmediatamente el sistema.
El nombre de un equipo y su asignación a un determinado grupo de trabajo se hace a través
del menú inicio, haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre Mi PC y
seleccionando Propiedades y la pestaña Nombre del equipo.
DOMINIO
Un dominio puede referirse a dos cosas:
*es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los
equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada
11. uno de los usuarios tiene en dicha red.
* es la parte principal de una dirección en el web que usualmente indica la
organización o compañía que administra dicha página.
MÁSCARA DE RED
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red
de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el
número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
Funcionamiento
Básicamente, mediante la máscara de red una computadora (principalmente la puerta de
enlace, router...) podrá saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por
ejemplo, si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y máscara de red 255.255.255.0,
entiende que todo lo que se envía a una dirección IP que empiece por 192.168.1 va para la
red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local
mayor...).
Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255.
Si todas ellas formaran parte de la misma red, su máscara de red sería: 255.0.0.0. También
se puede escribir como 10.0.0.0/8
Como una máscara consiste en una seguidilla de unos consecutivos, y luego ceros (si los
hay), los números permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128, 192,
224, 240, 248, 252, 254 y 255.
La representación utilizada se define colocando en 1 todos los bits de red (máscara natural)
y en el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y los bits de host usados por las
subredes. Así, en esta forma de representación (10.0.0.0/8) el 8 sería la cantidad de bits
puestos a 1 que contiene la máscara en binario, comenzando desde la izquierda. Para el
ejemplo dado (/8), sería 11111111.00000000.00000000.00000000 y en su representación
en decimal sería 255.0.0.0.
Una máscara de red representada en binario son 4 octetos de bits
(11111111.11111111.11111111.11111111).
DomainNameSystem
Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de dominio) es un sistema de
nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a
Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de
dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir
12. (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con
los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos
equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena
información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de
datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos
más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de
los servidores de correo electrónico de cada dominio.
La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los
protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTP de prox.mx es 200.64.128.4, la
mayoría de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no la dirección IP.
Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría
cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
Inicialmente, el DNS nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres de todos los
servidores conectados a Internet
Componentes
Para la operación práctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales:
Los Clientes fase 1: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del
usuario y que genera peticiones DNS de resolución de nombres a un servidor DNS
(Por ejemplo: ¿Qué dirección IP corresponde a nombre.dominio?);
Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores
recursivos tienen la capacidad de reenviar la petición a otro servidor si no disponen
de la dirección solicitada.
Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres raros de dominio que
almacenan los datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y
posiblemente sus subdominios, si estos últimos no son delegados a otras zonas de
autoridad
Tipos de servidores DNS
Primarios o maestros: Guardan los datos de un espacio de nombres en sus ficheros
Secundarios o esclavos: Obtienen los datos de los servidores primarios a través de
una transferencia de zona.
Locales o caché: Funcionan con el mismo software, pero no contienen la base de
datos para la resolución de nombres. Cuando se les realiza una consulta, estos a su
vez consultan a los servidores DNS correspondientes, almacenando la respuesta en
su base de datos para agilizar la repetición de estas peticiones en el futuro continuo
o libre.
13. DIRECCIÓN IP
Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e
irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el
protocolo IP.
Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro
numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net tiene la dirección IP
siguiente:
200.36.127.40
En realidad una dirección IP es una forma más sencilla de comprender números muy
grandes, la dirección 200.36.127.40 es una forma más corta de escribir el numero
3357835048. Esto se logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.
Clases de redes
Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que
representan a la red.
Clase A
En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red.
El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que hay
2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo,
la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado para indicar
su equipo.
Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van
desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los últimos bytes son ceros que indican que se trata
seguramente de una red y no de equipos).
Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede
contener una cantidad de equipos igual a:
224-2 = 16.777.214 equipos.
En binario, una dirección IP de clase A luce así:
0 Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx
Red
Equipos
14. Clase B
En una dirección IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.
Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a 10
111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes
disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.
Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces
contener una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una
cantidad de equipos igual a:
216-21 = 65.534 equipos.
En binario, una dirección IP de clase B luce así:
10 Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx
Red
Ordenadores
Clase C
En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres
bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las
redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van
desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.
El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener:
28-21 = 254 equipos.
En binario, una dirección IP de clase C luce así:
110 Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx
Red
Ordenadores
SERVIDOR WINS
WINS es una aplicación de Microsoft que resuelve los nombres NetBIOS, los nombres que
utilizamos generalmente para referirnos a los ordenadores (por ejemplo, SERVER1,
NOMINAS, etc.). El servicio WINS cambia estos nombres a direcciones IP con el formato
131.107.2.200. Imaginemos que un ordenador necesita acceder a un archivo en SERVER1.
El ordenador podría difundir el siguiente mensaje «¿Está SERVER1 conectado?» y esperar a
que SERVER1 le conteste. Sin embargo, este método presenta dos problemas. Primero, la
difusión llega a todos los ordenadores y cada uno debe decidir si responder o no. En
segundo lugar, las difusiones no pasan a través de enrutadores. Por lo tanto, todos los
ordenadores dentro de la subred local reciben la difusión, pero no la reciben los
15. ordenadores en las demás subredes. Si SERVER1 está en otra subred, no recibirá la difusión.
El ordenador necesita un método más directo para determinar la dirección IP del servidor.
Una forma de solucionarlo puede ser el archivo LMHOSTS; una lista de nombres de
ordenador y direcciones IP que el cliente puede utilizar, como una guía de teléfonos, para
buscar las direcciones IP de los ordenadores. El administrador del sistema debe actualizar
esta lista manualmente y replicarla regularmente a los clientes. En un entorno
relativamente estático, esta solución funciona bastante bien. Sin embargo, las direcciones IP
pueden cambiar con mucha frecuencia. Es casi imposible mantener una red sujeta a
cambios continuos. WINS proporciona una solución automatizada al problema. Un servidor
WINS es una base de datos de direcciones IP y nombres de ordenador que se actualiza
dinámicamente según cambian las direcciones IP. Muchas redes utilizan DHCP para asignar
direcciones IP, por lo que los administradores normalmente instalan WINS junto con DHCP.
El servidor WINS debe tener una dirección IP fija para que un ordenador cliente de WINS
pueda enviar un mensaje al servidor WINS y solicitar la dirección IP del ordenador con el
cual necesita comunicarse. Este mensaje no es una difusión, porque el cliente sabe la
dirección IP del servidor WINS y le envía el mensaje directamente. De la misma forma, el
servidor WINS conoce también la dirección IP del ordenador que envió la petición y le
contesta directamente a ésta.
Puerta de enlace
Una pasarela, puerta de enlace o gateway es un dispositivo que permite interconectar redes
con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito
es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de
destino.
El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para
dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red
exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP
(NAT: Network AddressTranslation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite
aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a
menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una
única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.
La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 ó
192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que
engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se debe notar que
necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de
red. Al escribir el número de la puerta de enlace te pide una dirección y una contraseña, que
al coincidir se abre una página donde muestra la información del módem, WAN y LAN, que
luego se pueden configurar.
16. La puerta de enlace, o más conocida por su nombre en inglés como "Default Gateway", es la
ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier paquete
del que no conozca por que interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo,
enviando el paquete por la ruta por defecto.
En entornos domésticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la red local
doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no conecta 2 redes con
protocolos diferentes, sí que hace posible conectar 2 redes independientes haciendo uso del
ya mencionado NAT.