1. El documento explica cómo configurar variables de entorno en Windows para poder desarrollar programas en Java. 2. Incluye pasos como acceder a las propiedades del sistema, editar la variable Path e incluir la ruta donde se encuentra Java SDK. 3. También muestra cómo verificar que la configuración fue exitosa ejecutando comandos Java en la línea de comandos.
2. CONFIGURACION DE VARIABLES DE ENTORNO
En el presente instructivo iremos paso a paso realizando las acciones que permitirán
configurar nuestro ordenador para que así podamos trabajar con variables de entorno, lo
cual será muy necesario para comenzar a desarrollar programas propios a través de
JAVA.
Pasos a seguir:
1. Inicio
2. Equipo- Mi PC
3. Click derecho propiedades.
4. Configuración avanzada del sistema.
5. Variables de entorno.
6. Buscamos la opción path.
7. Hacemos clic en “Editar”.
8. Y por el momento dejamos abierta la ventana
A continuación seguiremos los segundos pasos para realizar la configuración completa
Para copiar esta dirección hace lo siguiente:
3. 1. Inicio
2. Equipo
3. Disco local C
4. Archivos de programa
5. Java
6. Jdk
7. Bin
8. Copiamos la dirección.
9. Luego volvemos a la ventana que dejamos abierta “editar Variables del
sistema”.
10. En la parte de “valor de la variable”, nos ubicamos hasta el ultimo y
colocamos un punto y coma( ; )
11. Después del punto y coma, pegamos la dirección que copiamos
12. Aceptamos
4. VERIFICACION DE LA CONFIGURACION
1. Windows R
2. Cmd (enter)
3. Javac (enter)
6. Objeto: Lo podemos definir como un ente de a realidad que lo podemos programar se
enfoca al paradigma orientado a objetos
"todo lo que existe en nuestro medio o en nuestro al rededor es un objeto".
Un objeto va a tener características.
Un objeto es aquel que tiene 3 características:
Un objeto debe tener:
1. Una identidad.- Aquella característica que nos diferencia de
los demás objetos.
2. Estado.- las características o a tributos que tiene ese objeto.
3. Comportamiento.- Es la función que cumple el objeto.
Identidad UN RELOJ
1. MINUTERO
Estado 2. SEGUNDERO
3. HORERO
1. Cambiar Min ();
Comportamiento 2. Cambiar seg ();
3. Cambiar hor ();
CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
1. Abstracción.- Lo mas importante de un objeto (algo concreto)
2. Encapsulamiento:- consiste en la agrupación de un objeto dentro de una clase.
3. Ocultamiento.- Son atributos que queremos que solo nosotros queramos ver, y
que por lo tanto solo nosotros sabemos de su ubicación.
4. Modularidad.- Dividir en partes para llegar a un resultado final. (Los módulos
de la carrera y sus contenidos)
7. 5. Polimorfismo.- consiste al diferente uso que se le puede dar al funcionamiento
de un objeto.
6. Herencia.- hacer uso de características, métodos de una clase superior.
7. Recolección de Basura.- consiste en la liberación de aquellos recursos que
utiliza la aplicación para el funcionamiento
(Espacio físico -memoria)
Antes de empezar a desarrollar aplicaciones o programas Java debemos conocer cual
será nuestro entorno de trabajo.
Las herramientas que manejaremos para aprender este lenguaje son:
a.- JAVA-Jdk 6
b.- para la edición de los programas empleamos un editor de texto como block de notas.
c.- Utilizaremos el símbolo del sistema para la ejecución de la aplicación.
La POO habla acerca de la encapsulación, entonces esto nos lleva a determinar que en
una clase permitirá encapsular las características y métodos de un objeto.
CLASE
ATRIBUTOS
Una vez establecido los conceptos determinaremos la estructura de una clase en java.
Observaciones:
El nombre es la clase debe empezar con mayúsculas.
La palabra class identifica que es una clase
El nombre de la clase debe estar acorde al objeto y asus funciones.
El nombre de los métodos deben empezar con la letra minúscula y si esta compuesto por
mas de dos palabras la segunda palabra empezar con Mayúscula
JAVA es susceptible a mayúscula y minúscula
8. No podemos empezar nombre para las clases y métodos con puntos y guiones, se debe
empezar siempre con una letra.
public class Ejemplojava {
public static void main (String[]args) {
Mi Primer Programa en JAVA.
Descripción del programa
1. Abrimos el Bloc de notas.
2. Luego transcribimos lo siguiente.
public class HolaMundo {
public static void main(String[]arg) {
System.out.println(“Bienvenido a la programación en
Java”);
System.out.print(“HolaMundo”);
}
}
Lo primero que debemos hacer es guardar el documento en algún sitio de nuestro
computador, debemos nombrar el archivo con el mismo nombre de la clase y al
final le agregamos .java
Pasos:
1. Archivo
2. Guardar como
9. HolaMundo.java
Ya con el archivo que contiene la clase, lo siguiente es abrir el simbolo del
sistemas cmd para compilar y ejecutar la aplicación.
1. Windows R
2. Cmd
En el cmd ubicamos el directorio donde guardamos el archivo de nuestro
ejemplo:
3. Primero escribimos en comando: cd_ la direccion donde esta guardado el
archivo y damos un enter.
10. 4. Una vez en nuestro directorio procedemos a compilar nuestro archivo con
el comando javacel nombre con el que guardamos el archivo con la
extencion java.
javac HolaMundo.java
5. Una vez realizado este proceso y si no habido errores podemos proceder a
ejecutar nuestro primer programa en JAVA, para lo cual debemos escribir el
comando:
java HolaMundo
JAVA
Lenguaje de tipo compilador.- tiene que ver con el lenguaje. En java existen dos tipos de
datos con los cuales podemos trabajar estos son:
11. Tipos de datos Simples::int, char, boolean, String..etc.
Tipos de datos Estructurados: Arreglos, listas, vectores, arboles,…etc.
Empezaremos con el uso o manejo de cadenas String:
Utilizaremos la clase JOptionPane para el ingreso o salidad de datos
Clase JOptionPane
Lo primero es importar la clase desde el paquete “import java.swing.JOptionPane;”, la
línea antes mencionado debe de ir al inicio de la clase.
import javax.swing.JOptionPane;
public class ManejoJOptionPane {
public static void main (String [ ] args) {
}
}
Los datos que de ahora en adelante se ingresen por el usuario siempre vanana ser de tipo
cadena (String).
Los métodos de la clase JOptionPane que manejaremos son:
1. ENTRADA DE DATOS.
Nombre del método: ShowInputDialog
Parámetros: el método tiene 4 parámetros
a. El parámetro null: identifica la posición de con respecto la pantalla, ubicando
el mensaje en el centro de la pantalla.
b. Mensaje: pauta que guie al usuario para que proporcione los datos.
c. Titulo: cadena de caracteres para el título del dialogo, se ubica en la
parte superior de la pantalla del dialogo.
d. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro dialogo.
Existen por defecto los siguientes;
-Warnig_Message
-Information_message
Declaracion de la línea:
Tenemos que asignar a una variable de tipo String los datos proporcionados
por el usuario.
12. String datUsuaro=JOptionPane.showlnputDialog(null,
“Ingrese un dato”, “entrada de datos con
JOptionPane.Warnin_message);
2. SALIDAD DE DATOS.
Nombre del método: ShowInputDialog
Parámetros: el método tiene 4 parámetros
e. El parámetro null: identifica la posición de con respecto la pantalla, ubicando
el dialogo en el centro de la pantalla.
f. Mensaje: pauta que guie al usuario para que proporcione los datos.
g. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se ubica en la
parte superior de la pantalla del dialogo.
h. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro dialogo.
Existen por defecto los siguientes;
-Warnig_Message
-Information_message
Declaración de la línea:
JOptionPane.showMessageDialog(null, “El dato que usted
ingreso usted fue” + datUsuario, “salida de datos con
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);