El documento explica el uso de la palabra reservada "this" en Java. This hace referencia al objeto actual sobre el que está actuando un método y permite acceder a las variables de instancia de una clase. El documento incluye un ejemplo de clase que define atributos privados, constructores, y métodos para asignar y obtener valores de las variables, ilustrando el uso de this.
Esta presentación le pertenece a Paúl Arévalo.
Este capítulo introduce el concepto de herencia y clases derivadas.
La herencia hace posible crear jerarquías de clases relacionadas y reduce la cantidad de código redundante en componentes de clases.
La herencia es una herramienta poderosa que proporciona un marco adecuado para producir software fiable, comprensible, de bajo coste, adaptable y reutilizable.
Slides de la tercera clase del curso de Java SCJP dictado en la Universidad Nacional de Centro de La Provincia de Buenos Aires.
Contenido:
1. Ejemplos de Enum
2. Unidad 2: POO
Esta presentación le pertenece a Paúl Arévalo.
Este capítulo introduce el concepto de herencia y clases derivadas.
La herencia hace posible crear jerarquías de clases relacionadas y reduce la cantidad de código redundante en componentes de clases.
La herencia es una herramienta poderosa que proporciona un marco adecuado para producir software fiable, comprensible, de bajo coste, adaptable y reutilizable.
Slides de la tercera clase del curso de Java SCJP dictado en la Universidad Nacional de Centro de La Provincia de Buenos Aires.
Contenido:
1. Ejemplos de Enum
2. Unidad 2: POO
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Programación Orientada a Objetos
Unidad 2: clases y objetos en C#.Net
Material desarrollado para la asignatura de Programación Orientada a Objetos, que se cursa en el segundo semestre de la carrera de ISC.
En esta clase se desarrolla los conceptos de clases y objetos, que son la base de la programación orientada a orientación a objetos.
URL DEL CURSO EN #UDEMY: https://www.udemy.com/course/java-orientado-a-objetos/?referralCode=ED949D58C79D27158E8D
#Java #NetBeans #GCORONELC #DESARROLLASOFTWARE #UDEMY
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LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Constructores con el parámetro this
1. FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA
EDUCACIÓN
CARRERA INFORMÁTICA
Chungandro Darwin
Pacas Carolina
Zhunaula Luz
Msc. Omar Pérez
Cuarto “A” – Informática
2. Permite acceder a
variables de instancia
de una clase.
La palabra reservada
this se refiere al objeto
this hace referencia a
actual sobre el que está
los miembros de la
actuando un método
propia clase en el objeto
determinado.
actual.
4. Es de acceso público
Atributos de una clase
Constructor Clase Parámetros asignados
Operador de este objeto es la
propiedad de la variable
5. Definir métodos de asignación
Obtener los datos
de las variables
Retornar el
valor de las
variables
6. Asignamos valor a los atributos
Nombre del Objeto
Método
Ejecutado el
programa
7. EJEMPLO DE APLICACIÓN
public class suma1 {
private int a; /*atributos de un objeto*/
private int b;
/*constructor tiene nombre de la clase; puede o no tener paràmetros*/
public suma1 (int a, int b){
this.a=a;/**/
this.b=b;
}
public void asignarPrimer(int a){ /*asingar*/
this.a=a;
}
public void asignarSegundo(int b){
this.b=b;
}
public int obtenerPrimer(){/*obtener*/
return a;
}
public int obtenerSegundo(){
Clase secundaria, donde
return b;
} se construyen los
} constructores y métodos
8. public class suma {
public static void main(String[] args) {
int c;
suma1 obj_n=new suma1(5,6);/*crear el objeto*/
System.out.println("El primer número: "+obj_n.obtenerPrimer());
System.out.println("El segundo número: "+obj_n.obtenerSegundo());
c=obj_n.obtenerPrimer()+obj_n.obtenerSegundo();
System.out.println("La suma es: "+c);
obj_n.asignarPrimer(3);
obj_n.asignarSegundo(4);
System.out.println("El primer número: "+obj_n.obtenerPrimer());
System.out.println("El segundo número: "+obj_n.obtenerSegundo());
c=obj_n.obtenerPrimer()+obj_n.obtenerSegundo();
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}
} Clase primaria, donde se
llama a los constructores
y métodos