3. Entorno del programa Tras el doble click sobre el acceso directo aparece la ventana del programa PIVOT. La figura que aparece por defecto cuando se arranca se llama “Stickman”, y presenta las características de las figuras con las que haremos nuestras animaciones. Existen dos tipos de tiradores: los puntos rojos, puntos de articulación y movimiento de la figura, y el punto naranja, para su desplazamiento por la escena. Es ilustrativo del conceto de ventana y tamaño de cuadro o fotograma aumentar el tamaño de la ventana del programa. De esta manera veremos que el tamaño del cuadro blanco, el fotograma se mantiene, dejando un espacio gris.