TEMARIO
*TIOPOS DE DATOS……..
-variables
*OPERACIONES ARITMETICAS…….
-logicos e i/d
*ESTRUCTURA DE CONTROL……..
-if
-else
-swtich
-wile
-for
-do wile
*ARREGLOS………..
SOFTWERE II
TIPOS DE
DATOS
NUMEROS ENTEROS
NUMEROS REALES
CARACTERES
LOGICOS
NUMEROS ENTEROS
Incluye a los numeros naturales distintos del cero (1, 2, 3,…)
La palabra para introducir este tipo de dato es *INT*
NUMEROS REALES
Incluyen a los numeros enteros positivos y negativos que contengan un punto
decimal (3,4,5,1…).
La palabra que se utilizara para este tipo de dato es FLOAT y DOUBLE
CARACTERES
Incluye todas las letras del alfabeto (mayusculas y/o minusculas) , los diez
digitos del (0 al 9) y simbolos especiales ($-+…)
La clave para especificar el tipo de dato caracteres es CHAR
LOGICOS
Esta restringido a uno de dos valores ( Verdadero o Falso)
La palabra que se utiliza para ocupar este tipo de dato es BOOL
RANGO DE LOS TIPOS DE DATO
OPERACIONES
ARITMETICAS,
I/D ,LOGICAS Y
DE
COMPARACION
ARITMETICOS
• SUMA= +
• RESTA= -
• MULTIPLICACION= *
• DIVICION= /
• MULTIPLE= ()
• RESIDUO= %
INCREMENTO Y
DECREMENTO
*i++> i=i+1 *i+=4 > i=i+4
*i-- > i=i-1 *i*5 > i=i*5
*i-=5 >i=i-5
*i/=2 > i=i/2
LOGICOS
• &&………… And
• I I…………………Or
• !.........................Not
COMPARACION
• MAYOR……………… >
• MENOR…………………… <
• MAYOR IGUA……………….. >=
• MENOR IGUAL ………………..… <=
• DIFEREBTE……………………………….. !=
• IGUAL IGUAL……………………………………. ==
• ASIGNACION………………………………………...… =
*If
*Else
*Switch
*While
*For
*Do while
ESTRUCTUR
A DE
CONTROL
ESTRUCTURA
S DE
CONTROLLas estructuras de control determinan
la secuencia en las que se ejecutaran
las instrucciones de un programa.
IF
Estructura IF.
Ejemplo…
If (condicion) {
Instrucción
}
DIAGRAMA DE
FLUJO IF
ELSE
Estructura Else
Ejemplo…
If(condicion){
Instrucción
}else
{
instrucción
}
DIAGRAMA DE
FLUJO ELSE
SWITCH
Switch variable{
Case tipo;
Instrucciones;
Break;
Case tipo;
Instrucciones;
Break;
Default;
Instrucción;
Break;
DIAGRAMA DE FLUJO
SWITCH
FOR
For(instrucción){
Cout
Cin
{
DIAGRAMA DE FLUJO
FOR
WHILE
While(condicion){
instrucciones
}
DIAGRAMA DE
FLUJO WHILE
DO WHILE
While(condicion)
Instrucciones
}
Do{
Instrucciones
}while(condicion)
DIAGRAMA DE
FLUJO DO
WHILE
*Un arreglo es una colección de
variables relacionadas
*Se almacenan en la memoria de forma
continua con el mismo nombre para
diferenciar los elementos
*Pueden tener una o varias
dimensiones
*Array es su nombre en ingles
ARREGLO
EJEMPLOInint*a=newint[100];
For(int j=0;j=100;j++){
A[j]=J+1;
}
for(int k=0; k=100;k++){
Cout<<a[1]<<endl;
}
ARREGLO
BIDIMENCIONAL
ELAVORADO
POR:
OSCAR
MENDOZA
CORONA
303

C++oscar mc