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ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR Y LA
        ARQUITECTURA P2P



                        Rosangel Bravo
                        C.I: 19.572.637
Arquitectura Cliente / Servidor                 Arquitectura P2P



Definición:                             Definición:

  Es un modelo de aplicación               Una red Peer-to-Peer o red de
distribuida en el que las tareas se     pares o red entre iguales o red entre
reparten entre los proveedores de       pares o red punto a punto (P2P, por
recursos    o   servicios,  llamados    sus siglas en inglés) es una red de
servidores,           y           los   computadoras en la que todos o
demandantes, llamados clientes.         algunos aspectos funcionan sin
                                        clientes ni servidores fijos, sino una
                                        serie de nodos que se comportan
                                        como iguales entre sí.
Arquitectura Cliente / Servidor                 Arquitectura P2P



Caracteristicas:                         Caracteristicas:

•Acceso a la información.                •Escalabilidad
•Incremento de la productividad.         •Robustez
•Procesos Automáticos.                   •Descentralización
•Potentes capacidades para reportes.     •Distribución de costes entre los
•Mejoramiento del servicio de usuario.   usuarios
•Desarrollo rápido de aplicaciones.      •Anonimato
•Reducción de costos de desarrollo.      •Seguridad
•Apoyo a la toma de decisiones.
•Rápida respuesta a un mercado
cambiante.
Arquitectura Cliente / Servidor                  Arquitectura P2P



Capas:                                    Clasificación:
Aplicaciones Con Arquitectura En Dos      P2P Puras: Ares Galaxy, Gnutella,
Capas (Two-Tier):                         Freenet y Gnutella2.
 Dividen una aplicación entre un
cliente y un servidor estableciendo un    P2P Centralizadas: Napster y
middleware(canal de comunicación)         Audiogalaxy.
que controla las comunicaciones entre
ambos.                                    Redes P2P Híbridas, Semi-
 Arquitectura en tres capas (Three-       Centralizadas O Mixtas: Bittorrent,
Tier):                                    eDonkey2000 y Direct Connect.
En esta Arquitectura todas las
peticiones de los clientes se controlan
en la capa correspondiente a la lógica
del negocio. Cuando el cliente
necesita hacer una petición se la hace
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Cuadro comparativo, des pag web

  • 1. ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR Y LA ARQUITECTURA P2P Rosangel Bravo C.I: 19.572.637
  • 2. Arquitectura Cliente / Servidor Arquitectura P2P Definición: Definición: Es un modelo de aplicación Una red Peer-to-Peer o red de distribuida en el que las tareas se pares o red entre iguales o red entre reparten entre los proveedores de pares o red punto a punto (P2P, por recursos o servicios, llamados sus siglas en inglés) es una red de servidores, y los computadoras en la que todos o demandantes, llamados clientes. algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
  • 3. Arquitectura Cliente / Servidor Arquitectura P2P Caracteristicas: Caracteristicas: •Acceso a la información. •Escalabilidad •Incremento de la productividad. •Robustez •Procesos Automáticos. •Descentralización •Potentes capacidades para reportes. •Distribución de costes entre los •Mejoramiento del servicio de usuario. usuarios •Desarrollo rápido de aplicaciones. •Anonimato •Reducción de costos de desarrollo. •Seguridad •Apoyo a la toma de decisiones. •Rápida respuesta a un mercado cambiante.
  • 4. Arquitectura Cliente / Servidor Arquitectura P2P Capas: Clasificación: Aplicaciones Con Arquitectura En Dos P2P Puras: Ares Galaxy, Gnutella, Capas (Two-Tier): Freenet y Gnutella2. Dividen una aplicación entre un cliente y un servidor estableciendo un P2P Centralizadas: Napster y middleware(canal de comunicación) Audiogalaxy. que controla las comunicaciones entre ambos. Redes P2P Híbridas, Semi- Arquitectura en tres capas (Three- Centralizadas O Mixtas: Bittorrent, Tier): eDonkey2000 y Direct Connect. En esta Arquitectura todas las peticiones de los clientes se controlan en la capa correspondiente a la lógica del negocio. Cuando el cliente necesita hacer una petición se la hace a la capa en la que se encuentra la lógica del negocio.