Este documento presenta información sobre el curso CETIS 109 4oAM PROGRAMACION TURNO MATUTINO impartido por AMILCAR CRUZ en el LABORATORIO DE COMPUTO 1 AULA 27. Incluye preguntas sobre emuladores de dispositivos móviles y sus características.
Los emuladores son programas que replican las funciones de hardware o software específicos. Permiten ver cómo se vería una página web en diferentes dispositivos móviles sin necesidad de tenerlos físicamente. Existen emuladores de dispositivos, navegadores y sistemas operativos. Algunos populares son los de Android, Windows Mobile, Series 40 y 60 de Nokia y Opera Mini.
Este documento presenta preguntas y respuestas sobre emuladores móviles. Explica que un emulador es un programa que replica el funcionamiento de hardware o software, como simular cómo se vería una página web en un dispositivo móvil específico. Menciona emuladores en línea como TestiPhone y dispositivos que pueden usarse como emuladores, como los ofrecidos por fabricantes. También incluye preguntas de opción múltiple sobre temas como emuladores, Operamini y herramientas para verificar sitios web móviles.
El documento habla sobre la tienda de aplicaciones Google Play Store. Menciona que Android 5.0 Lollipop trajo mejoras en seguridad y una interfaz mejorada. También discute otras tiendas de aplicaciones como Nokia Store y Aptoide, y cómo estas tiendas ofrecen aplicaciones alternativas a las de Google Play. Finalmente, brinda información sobre descargar e instalar aplicaciones de Google Play de forma segura y legal.
El documento describe los cambios en el entorno de las compras por internet, incluyendo las nuevas expectativas de los clientes y el desarrollo de las tecnologías de la información. Explica los diferentes modelos de negocios en la web y define el comercio electrónico. Resalta factores como la distribución, las barreras y beneficios, el crecimiento de los internautas compradores en España, y los objetivos y factores que motivan u obstaculizan al consumidor a comprar en línea.
Este documento presenta 10 preguntas de repaso sobre comercio electrónico. Se pide responder las preguntas después de revisar los temas. El comercio electrónico utiliza la tecnología para la compraventa de productos y servicios de forma virtual. Protege las comunicaciones a través de antivirus y firewalls. Los certificados de firma electrónica hacen que los contactos entre empresas y clientes sean seguros y privados. Las transacciones entre empresas y el gobierno se conocen como B2A. El intercambio de archivos entre usuarios
El documento describe la herramienta Thatquiz, un examen electrónico en línea gratuito. Explica cómo crear cuentas, diseñar exámenes, asignar exámenes a estudiantes y ver resultados de forma automática. Los exámenes electrónicos ofrecen ventajas como ahorro de tiempo, eliminación de distancias y obtención de calificaciones de forma inmediata. Thatquiz permite evaluar de forma más frecuente y con menos estrés en comparación con exámenes tradicionales.
Este documento presenta las respuestas de dos alumnos, José Daniel Vargas Cruz y Pablo Miguel García García, a un cuestionario sobre una aplicación móvil que desarrollaron llamada "SurtiHogar". La aplicación fue creada en Android Creator y tiene como objetivo proporcionar información importante sobre una empresa como su número de teléfono, horarios, ubicación y página web. Los alumnos desarrollaron la aplicación en aproximadamente 2 semanas y planean agregar funciones como correo electrónico y precios de productos.
Los emuladores son programas que replican las funciones de hardware o software específicos. Permiten ver cómo se vería una página web en diferentes dispositivos móviles sin necesidad de tenerlos físicamente. Existen emuladores de dispositivos, navegadores y sistemas operativos. Algunos populares son los de Android, Windows Mobile, Series 40 y 60 de Nokia y Opera Mini.
Este documento presenta preguntas y respuestas sobre emuladores móviles. Explica que un emulador es un programa que replica el funcionamiento de hardware o software, como simular cómo se vería una página web en un dispositivo móvil específico. Menciona emuladores en línea como TestiPhone y dispositivos que pueden usarse como emuladores, como los ofrecidos por fabricantes. También incluye preguntas de opción múltiple sobre temas como emuladores, Operamini y herramientas para verificar sitios web móviles.
El documento habla sobre la tienda de aplicaciones Google Play Store. Menciona que Android 5.0 Lollipop trajo mejoras en seguridad y una interfaz mejorada. También discute otras tiendas de aplicaciones como Nokia Store y Aptoide, y cómo estas tiendas ofrecen aplicaciones alternativas a las de Google Play. Finalmente, brinda información sobre descargar e instalar aplicaciones de Google Play de forma segura y legal.
El documento describe los cambios en el entorno de las compras por internet, incluyendo las nuevas expectativas de los clientes y el desarrollo de las tecnologías de la información. Explica los diferentes modelos de negocios en la web y define el comercio electrónico. Resalta factores como la distribución, las barreras y beneficios, el crecimiento de los internautas compradores en España, y los objetivos y factores que motivan u obstaculizan al consumidor a comprar en línea.
Este documento presenta 10 preguntas de repaso sobre comercio electrónico. Se pide responder las preguntas después de revisar los temas. El comercio electrónico utiliza la tecnología para la compraventa de productos y servicios de forma virtual. Protege las comunicaciones a través de antivirus y firewalls. Los certificados de firma electrónica hacen que los contactos entre empresas y clientes sean seguros y privados. Las transacciones entre empresas y el gobierno se conocen como B2A. El intercambio de archivos entre usuarios
El documento describe la herramienta Thatquiz, un examen electrónico en línea gratuito. Explica cómo crear cuentas, diseñar exámenes, asignar exámenes a estudiantes y ver resultados de forma automática. Los exámenes electrónicos ofrecen ventajas como ahorro de tiempo, eliminación de distancias y obtención de calificaciones de forma inmediata. Thatquiz permite evaluar de forma más frecuente y con menos estrés en comparación con exámenes tradicionales.
Este documento presenta las respuestas de dos alumnos, José Daniel Vargas Cruz y Pablo Miguel García García, a un cuestionario sobre una aplicación móvil que desarrollaron llamada "SurtiHogar". La aplicación fue creada en Android Creator y tiene como objetivo proporcionar información importante sobre una empresa como su número de teléfono, horarios, ubicación y página web. Los alumnos desarrollaron la aplicación en aproximadamente 2 semanas y planean agregar funciones como correo electrónico y precios de productos.
Este documento explica los conceptos de cliente informático, usuario y cómo atenderlos. Define al cliente como una aplicación que consume servicios de otro ordenador llamado servidor a través de una red. Existen clientes pesados que procesan datos localmente y clientes livianos que no lo hacen. Un usuario es la persona que usa un sistema informático. Para atenderlos, se debe registrar al cliente y usuario mediante nombre y contraseña, caracterizándolos como exigentes y no fieles, buscando siempre la mejor opción. El usuario usa la computadora y puede definir func
Este documento describe los recursos digitales como cualquier información almacenada digitalmente que puede ser manipulada por una computadora. Explica que los recursos digitales motivan e interesan a los estudiantes y permiten una comunicación rápida entre profesores y alumnos. Sin embargo, también presentan desventajas como información no confiable, escasa socialización en persona y la necesidad de alfabetización digital. Finalmente, menciona algunas herramientas digitales como redes sociales, lectores RSS y marcadores sociales.
Un cliente informático es un programa que requiere conexión con otro programa, generalmente en un servidor diferente, para acceder a recursos y servicios de forma remota. Los clientes pueden ser pesados, almacenando y procesando datos localmente, o livianos, sin capacidad de almacenamiento o procesamiento local. Un usuario es una persona que utiliza un sistema como una computadora o servicio.
Este documento describe diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, escáneres, micrófonos, cámaras web y lectores de código de barras. Explica que estos dispositivos permiten al usuario ingresar información a la computadora y cada uno cumple una función específica como introducir texto, navegar en pantalla, capturar imágenes o leer códigos de barras.
Los emuladores son programas que replican el funcionamiento de dispositivos móviles para que las páginas web se puedan ver como se verían en diferentes dispositivos. Algunos emuladores populares son Test iPhone y iPhone Tester que simulan el iPhone. Los fabricantes y empresas de software ponen a disposición emuladores que replican de forma exacta cada dispositivo. Los emuladores permiten ver cómo se verá una página en un dispositivo específico sin necesidad de tener el dispositivo real.
Este documento describe varias plataformas asociadas con el comercio electrónico. Explica que una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de software y define estándares de arquitectura y software. También describe que las plataformas de comercio electrónico permiten estandarizar las tiendas en línea y facilitar la administración y experiencia del cliente. Finalmente, explica que las plataformas tienen dos vistas, una para administración y otra para clientes.
XIII Reunión Networking TIC, Comercio Electrónico. 25 de noviembre de 2009. Auditorio Centro de Convenciones José Rafael Arboleda S.J. Pontificia Universidad Javeriana. Ponencia Mercadeo electrónico: una realidad en el mercado de LATAM. Tatiana González - directora Comercial de ScreenMedia.
Este documento presenta Windows 8 y las nuevas posibilidades que ofrece para crear aplicaciones únicas, incluyendo el nuevo lenguaje de diseño Metro, formas táctiles de interacción, y características como Live Tiles y contratos. Explica cómo descubrir estas nuevas capacidades, desarrollar aplicaciones utilizando herramientas como Visual Studio y Blend, y distribuirlas a través de la Windows Store.
Creando aplicaciones móviles con Windows 8 y Windows Phone 8Roberto Luis Bisbé
Charla del 4 de abril de 2014 en la Universidad de Valencia. En ella vemos por qué desarrollar aplicaciones para plataformas móviles, cómo empezar a desarrollar para Windows 8 con Visual Studio 2013 y finalmente temas a tener en cuenta al publicar apliaciones
Medios de pagos por internet investigacíon 03 semana 08Brendalopedrolo
El documento habla sobre los medios de pago digitales y el dinero electrónico. Explica que existen dos tecnologías principales para el dinero electrónico: los monederos electrónicos y los números firmados. Luego describe varios sistemas populares de pago en Internet como PayPal, E-gold, Cuenta Digital y otros.
Confrencia presentada en el evento 'Aprendizaje 2.0 Innovación en acción' el sábado 21 de agosto 2010 en la Pontificia Universidad Católica de Puerto Rico Recinto de Mayagüez
Evento organizado por la Red de Educadores Puertoriqueños - educapr.org
- Mi presentación destaca solamente parte de las aplicaciones que más utilizo en mi trabajo diario.
El documento contiene 9 preguntas sobre conceptos clave relacionados con el comercio electrónico, incluyendo la definición de comercio electrónico y sus características, las razones para hacer negocios en Internet, la definición y elementos de una tienda virtual, las formas de pago en Internet, la seguridad del comercio electrónico, las ventajas y desventajas del comercio electrónico, y los protocolos involucrados en el comercio electrónico.
El documento discute las diferencias entre contratos electrónicos y contratos informáticos, si un código de barras es una firma electrónica o digital, los niveles de comercio electrónico que incluyen business-to-business, business-to-consumer, peer-to-peer y business-to-government, y las principales ventajas y desventajas del comercio electrónico.
El documento resume la historia de las monedas virtuales y complementarias a través de 4 etapas clave, desde los Caballeros Templarios en 1312 hasta el desarrollo de Internet en los años 1990 que permitió el surgimiento de monedas sociales y digitales. Describe 5 tipos de monedas complementarias según su emisor y objetivo, así como ejemplos de monedas de redes creadas en mundos virtuales como Second Life. Finalmente, analiza los desafíos legales y de aceptación de este tipo de monedas.
Taller Nacional sobre Comercio Electrónico en Paraguay, realizado el 21 de Octubre en el Ministerio de Relaciones Exteriores del Paraguay. En esta oportunidad estuvieron los sectores Públicos y Privados debatiendo de como mejorar el Comercio Electrónico en el Paraguay y las recomendaciones necesarias para mejorar la Economía Digital.
Óscar del Moral Queipo completó con éxito el Curso de E-commerce de una semana de duración (40 horas), cumpliendo con los requisitos académicos. Se le otorgó un Certificado acreditativo del curso firmado por Abraham Morales en marzo de 2014.
PLATAFORMAS DEL COMERCIO ELECTRONICO
Que es una plataforma
Cuantas vistas presenta una plataforma
En que consiste un alojamiento online
Que elementos consideras que son importantes para elegirse dentro de un hosting
Que debes tener en cuenta para seleccionar un hosting y un servidor para tu empresa
Que significa CMS y Que plataformas se encuentran asociadas a esta
El documento define varios términos relacionados con el comercio electrónico y la seguridad en Internet. Explica que el comercio B2B es entre empresas, mientras que el comercio electrónico implica la compra y venta de productos en línea. Además, describe a PayPal como una alternativa al pago con cheques y describe métodos de pago como el contra reembolso. Finalmente, explica diferentes tipos de fraude en línea como el phishing, scam, vishing y smishing, y métodos de seguridad como la encriptación y firma
El documento habla sobre emuladores móviles. Explica que un emulador es un programa de software que replica las funciones de hardware o software específico, permitiendo ver cómo se vería una página web en un dispositivo móvil en particular. Menciona algunos emuladores como Test iPhone, Opera Mini Simulator y dot Mobi emulator. También cubre preguntas sobre el uso de emuladores y herramientas como User Agent Switcher para Firefox.
Los emuladores son programas que replican las funciones de hardware o software específicos. Permiten ver cómo se vería una página web en diferentes dispositivos móviles sin necesidad de tener el dispositivo real. Existen emuladores de dispositivos, navegadores y sistemas operativos. Algunos populares son los de Android, Windows Mobile, Series 40 y 60 de Nokia y Opera Mini.
Este documento explica los conceptos de cliente informático, usuario y cómo atenderlos. Define al cliente como una aplicación que consume servicios de otro ordenador llamado servidor a través de una red. Existen clientes pesados que procesan datos localmente y clientes livianos que no lo hacen. Un usuario es la persona que usa un sistema informático. Para atenderlos, se debe registrar al cliente y usuario mediante nombre y contraseña, caracterizándolos como exigentes y no fieles, buscando siempre la mejor opción. El usuario usa la computadora y puede definir func
Este documento describe los recursos digitales como cualquier información almacenada digitalmente que puede ser manipulada por una computadora. Explica que los recursos digitales motivan e interesan a los estudiantes y permiten una comunicación rápida entre profesores y alumnos. Sin embargo, también presentan desventajas como información no confiable, escasa socialización en persona y la necesidad de alfabetización digital. Finalmente, menciona algunas herramientas digitales como redes sociales, lectores RSS y marcadores sociales.
Un cliente informático es un programa que requiere conexión con otro programa, generalmente en un servidor diferente, para acceder a recursos y servicios de forma remota. Los clientes pueden ser pesados, almacenando y procesando datos localmente, o livianos, sin capacidad de almacenamiento o procesamiento local. Un usuario es una persona que utiliza un sistema como una computadora o servicio.
Este documento describe diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, escáneres, micrófonos, cámaras web y lectores de código de barras. Explica que estos dispositivos permiten al usuario ingresar información a la computadora y cada uno cumple una función específica como introducir texto, navegar en pantalla, capturar imágenes o leer códigos de barras.
Los emuladores son programas que replican el funcionamiento de dispositivos móviles para que las páginas web se puedan ver como se verían en diferentes dispositivos. Algunos emuladores populares son Test iPhone y iPhone Tester que simulan el iPhone. Los fabricantes y empresas de software ponen a disposición emuladores que replican de forma exacta cada dispositivo. Los emuladores permiten ver cómo se verá una página en un dispositivo específico sin necesidad de tener el dispositivo real.
Este documento describe varias plataformas asociadas con el comercio electrónico. Explica que una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de software y define estándares de arquitectura y software. También describe que las plataformas de comercio electrónico permiten estandarizar las tiendas en línea y facilitar la administración y experiencia del cliente. Finalmente, explica que las plataformas tienen dos vistas, una para administración y otra para clientes.
XIII Reunión Networking TIC, Comercio Electrónico. 25 de noviembre de 2009. Auditorio Centro de Convenciones José Rafael Arboleda S.J. Pontificia Universidad Javeriana. Ponencia Mercadeo electrónico: una realidad en el mercado de LATAM. Tatiana González - directora Comercial de ScreenMedia.
Este documento presenta Windows 8 y las nuevas posibilidades que ofrece para crear aplicaciones únicas, incluyendo el nuevo lenguaje de diseño Metro, formas táctiles de interacción, y características como Live Tiles y contratos. Explica cómo descubrir estas nuevas capacidades, desarrollar aplicaciones utilizando herramientas como Visual Studio y Blend, y distribuirlas a través de la Windows Store.
Creando aplicaciones móviles con Windows 8 y Windows Phone 8Roberto Luis Bisbé
Charla del 4 de abril de 2014 en la Universidad de Valencia. En ella vemos por qué desarrollar aplicaciones para plataformas móviles, cómo empezar a desarrollar para Windows 8 con Visual Studio 2013 y finalmente temas a tener en cuenta al publicar apliaciones
Medios de pagos por internet investigacíon 03 semana 08Brendalopedrolo
El documento habla sobre los medios de pago digitales y el dinero electrónico. Explica que existen dos tecnologías principales para el dinero electrónico: los monederos electrónicos y los números firmados. Luego describe varios sistemas populares de pago en Internet como PayPal, E-gold, Cuenta Digital y otros.
Confrencia presentada en el evento 'Aprendizaje 2.0 Innovación en acción' el sábado 21 de agosto 2010 en la Pontificia Universidad Católica de Puerto Rico Recinto de Mayagüez
Evento organizado por la Red de Educadores Puertoriqueños - educapr.org
- Mi presentación destaca solamente parte de las aplicaciones que más utilizo en mi trabajo diario.
El documento contiene 9 preguntas sobre conceptos clave relacionados con el comercio electrónico, incluyendo la definición de comercio electrónico y sus características, las razones para hacer negocios en Internet, la definición y elementos de una tienda virtual, las formas de pago en Internet, la seguridad del comercio electrónico, las ventajas y desventajas del comercio electrónico, y los protocolos involucrados en el comercio electrónico.
El documento discute las diferencias entre contratos electrónicos y contratos informáticos, si un código de barras es una firma electrónica o digital, los niveles de comercio electrónico que incluyen business-to-business, business-to-consumer, peer-to-peer y business-to-government, y las principales ventajas y desventajas del comercio electrónico.
El documento resume la historia de las monedas virtuales y complementarias a través de 4 etapas clave, desde los Caballeros Templarios en 1312 hasta el desarrollo de Internet en los años 1990 que permitió el surgimiento de monedas sociales y digitales. Describe 5 tipos de monedas complementarias según su emisor y objetivo, así como ejemplos de monedas de redes creadas en mundos virtuales como Second Life. Finalmente, analiza los desafíos legales y de aceptación de este tipo de monedas.
Taller Nacional sobre Comercio Electrónico en Paraguay, realizado el 21 de Octubre en el Ministerio de Relaciones Exteriores del Paraguay. En esta oportunidad estuvieron los sectores Públicos y Privados debatiendo de como mejorar el Comercio Electrónico en el Paraguay y las recomendaciones necesarias para mejorar la Economía Digital.
Óscar del Moral Queipo completó con éxito el Curso de E-commerce de una semana de duración (40 horas), cumpliendo con los requisitos académicos. Se le otorgó un Certificado acreditativo del curso firmado por Abraham Morales en marzo de 2014.
PLATAFORMAS DEL COMERCIO ELECTRONICO
Que es una plataforma
Cuantas vistas presenta una plataforma
En que consiste un alojamiento online
Que elementos consideras que son importantes para elegirse dentro de un hosting
Que debes tener en cuenta para seleccionar un hosting y un servidor para tu empresa
Que significa CMS y Que plataformas se encuentran asociadas a esta
El documento define varios términos relacionados con el comercio electrónico y la seguridad en Internet. Explica que el comercio B2B es entre empresas, mientras que el comercio electrónico implica la compra y venta de productos en línea. Además, describe a PayPal como una alternativa al pago con cheques y describe métodos de pago como el contra reembolso. Finalmente, explica diferentes tipos de fraude en línea como el phishing, scam, vishing y smishing, y métodos de seguridad como la encriptación y firma
El documento habla sobre emuladores móviles. Explica que un emulador es un programa de software que replica las funciones de hardware o software específico, permitiendo ver cómo se vería una página web en un dispositivo móvil en particular. Menciona algunos emuladores como Test iPhone, Opera Mini Simulator y dot Mobi emulator. También cubre preguntas sobre el uso de emuladores y herramientas como User Agent Switcher para Firefox.
Los emuladores son programas que replican las funciones de hardware o software específicos. Permiten ver cómo se vería una página web en diferentes dispositivos móviles sin necesidad de tener el dispositivo real. Existen emuladores de dispositivos, navegadores y sistemas operativos. Algunos populares son los de Android, Windows Mobile, Series 40 y 60 de Nokia y Opera Mini.
Preguntas abiertas y de opción múltiple 30olveraadrian82
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre emuladores de dispositivos móviles. Se dividen los emuladores en tres categorías: emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistema operativo. Incluye preguntas sobre emuladores populares como Opera Mini, MobyReady y DeviceAnywhere, así como sobre sus funciones y usos.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre emuladores de dispositivos móviles. Se dividen los emuladores en tres categorías: emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistema operativo. Incluye preguntas sobre emuladores populares como Opera Mini, MobyReady y DeviceAnywhere, así como sobre sus funciones y usos.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre emuladores de dispositivos móviles. Se dividen los emuladores en tres categorías: emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistema operativo. Incluye preguntas sobre emuladores populares como Opera Mini, MobyReady y DeviceAnywhere, así como sobre sus funciones y usos.
El documento habla sobre los emuladores, que son programas de software que replican las funciones de hardware o software específico. Se dividen en emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistemas operativos. Algunos ejemplos mencionados son Opera Mini, que permite ver páginas web en pantallas pequeñas, y Device Anywhere, que usa una plataforma en tiempo real para emular una variedad de dispositivos móviles. Los emuladores son útiles para que los desarrolladores prueben sitios web
Este documento presenta preguntas y respuestas sobre emuladores móviles. Se divide en dos secciones, la primera con 10 preguntas abiertas que definen conceptos como qué es un emulador, su objetivo y cómo se emplean. La segunda sección contiene 30 preguntas de opción múltiple sobre categorías de emuladores, ejemplos populares y sus características. El documento provee información básica sobre emuladores móviles a través del formato de preguntas y respuestas.
El documento habla sobre emuladores y simuladores de dispositivos móviles. Explica que los emuladores replican el hardware y software de dispositivos para probar aplicaciones móviles sin un dispositivo físico. Se mencionan emuladores como Opera Mini, MobyReady y Device Anywhere, este último ofrece un banco de dispositivos reales para probar sitios web en diferentes configuraciones. Los emuladores son útiles para el desarrollo y testing de aplicaciones móviles.
Este documento presenta un cuestionario sobre emuladores móviles. Explica que los emuladores son programas de software que replican las funciones de hardware o software específico, como simular cómo se vería una página web en un dispositivo móvil particular. Detalla los tres tipos principales de emuladores: de dispositivos, navegadores y sistemas operativos. También describe algunas características y versiones del emulador Opera Mini, incluida la versión 5 que agregó funciones como pestañas y administración de contraseñas.
Este documento presenta un cuestionario sobre emuladores móviles. Explica que un emulador es un programa de software que replica las funciones de hardware o software específico. Detalla los tres tipos principales de emuladores: emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistemas operativos. Finalmente, proporciona preguntas y respuestas sobre las características y usos de los diferentes tipos de emuladores móviles.
Este documento presenta preguntas sobre emuladores y el navegador web Opera Mini. Explica que un emulador es un programa que replica las funciones de hardware o software, y menciona emuladores populares como los de iPhone, Samsung y LG. También describe las utilidades de los emuladores de navegador y dispositivos, como probar sitios web en diferentes configuraciones. Por último, proporciona detalles sobre Opera Mini, como que comprime contenido web y lo entrega al teléfono para ahorrar datos.
Este documento trata sobre emuladores y el navegador web Opera Mini. Define un emulador como un programa que replica las funciones de hardware o software. Menciona algunos emuladores populares como los de iPhone, Samsung y Palm. Explica que los emuladores de navegadores son útiles para probar funcionalidad pero no para pruebas específicas. Opera Mini es un navegador desarrollado en Java para dispositivos móviles que comprime páginas web para reducir su tamaño antes de enviarlas a los teléfonos.
El documento contiene preguntas sobre diferentes sistemas operativos como Windows, Android, Ubuntu y Linux. Se discuten las características de cada uno como su interfaz gráfica, libertades del software libre, dominio del mercado de Windows, uso comparado de sistemas operativos móviles en España vs. Europa, y requisitos para ejecutar Ubuntu desde un CD sin instalarlo. También se mencionan similitudes entre Android y Ubuntu como su "market" de aplicaciones y su naturaleza de software libre.
Este documento contiene las respuestas de un estudiante a preguntas sobre conceptos básicos de computación. El estudiante define la inteligencia artificial y opina que actualmente estamos en la sexta generación de computadores. También identifica el lenguaje de programación mejor reconocido por las máquinas (ensamblador) y ejemplos de periféricos de entrada, salida e entrada/salida. Además, describe haber utilizado una cámara web y escáner para diferentes propósitos como comunicación y digitalización de imágenes y texto.
Android es un sistema operativo basado en Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Las aplicaciones de Android se desarrollan principalmente en Java y se distribuyen a través de la tienda Google Play. Android ofrece funciones de seguridad y privacidad, aunque se han reportado algunas vulnerabilidades en la privacidad de los datos de ubicación de los usuarios.
Este documento contiene las respuestas de un estudiante a preguntas sobre conceptos básicos de computación. El estudiante define la inteligencia artificial y opina que actualmente estamos en la sexta generación de computadores. También identifica el lenguaje de programación mejor reconocido por las máquinas (ensamblador) y ejemplos de periféricos de entrada, salida e entrada/salida. Además, describe haber usado una cámara web y escáner para grabar video e imágenes y digitalizar texto e imágenes.
Este documento contiene las respuestas de un estudiante a preguntas sobre conceptos básicos de computación. El estudiante define la inteligencia artificial y opina que actualmente estamos en la sexta generación de computadores. También identifica el lenguaje de programación mejor reconocido por las máquinas (ensamblador) y ejemplos de periféricos de entrada, salida e entrada/salida. Además, describe haber usado una cámara web y escáner para diferentes propósitos y menciona las ventajas e inconvenientes de usar un rat
Este documento contiene las respuestas de un estudiante a preguntas sobre conceptos básicos de computación. El estudiante define la inteligencia artificial y opina que actualmente estamos en la sexta generación de computadores. También identifica el lenguaje de programación mejor reconocido por las máquinas (ensamblador) y ejemplos de periféricos de entrada, salida e entrada/salida. Además, describe haber usado una cámara web y escáner para grabar video e imágenes y digitalizar texto e imágenes.
El documento proporciona información sobre aplicaciones (apps) para estudiantes de arquitectura. Menciona seis apps útiles: AutoCAD 360 para ver y editar diseños de AutoCAD; MagicPlan para crear planos interactivos usando fotos; Photo Measures para obtener medidas a partir de fotos; Design Review Mobile para revisar diseños 2D y 3D en el campo; Sun Seeker para calcular la posición del sol; y Paper de FiftyThree para bosquejos digitales. El documento ofrece una breve descripción de cada app y sus funcionalidades.
Que es un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un ...leribagL
El documento proporciona información sobre los sistemas operativos Android, iOS y Firefox OS. Explica que Android es un sistema operativo de código abierto, mientras que iOS es cerrado. Compara las ventajas de cada uno, como la facilidad de uso de iOS frente a la personalización en Android. También describe el origen de Firefox OS como un intento de crear un sistema multiplataforma basado en el navegador.
This document contains two names: Amilcar Gamaliel Cruz Morales and Angel Fernando Salazar Ortega. No other information is provided about these individuals or what this document represents.
El documento describe los pasos para crear una aplicación Android en Eclipse que solicita al usuario dos números y los opera según la selección de un menú desplegable. Incluye elementos como etiquetas de texto, cajas de edición de texto y un botón para realizar el cálculo. Al final, dos estudiantes comparten sus reflexiones sobre cómo la práctica con diferentes programas en Eclipse les ayuda a desarrollar habilidades y paciencia.
El documento describe los pasos para crear una aplicación en Android Studio que pide un número al usuario, calcula algo y muestra el resultado. Dos estudiantes comentan que practicar diferentes programas los ayuda a desarrollar habilidades en Eclipse y requiere paciencia y esfuerzo.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse, incluyendo abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto Android llamado "Programa cinco", agregar widgets como TextView, EditText, CheckBox y Button, y escribir la lógica del programa entre llaves después de "return true;".
El documento describe los pasos para crear un proyecto en Android Studio llamado "Programa 4" que incluye widgets como TextView y botones para realizar sumas y restas. Instruye abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto Android y agregar los widgets visuales al layout. Luego explica encontrar y editar el archivo MainActivity.java para agregar la lógica del programa y finalmente ejecutarlo para probarlo.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que calcule el salario total de una persona después de descontarle el 16% de ISPT a su sueldo. Incluye el código Java necesario para obtener el sueldo de un EditText, calcular el ISPT aplicando un 16%, mostrar los resultados en TextViews y la opinión personal de que Android facilita la creación de software personalizado.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación de Android para sumar dos números. Primero se configura el proyecto y paquete de Java. Luego se crean tres TextViews y dos EditTexts en el diseñador de interfaz para mostrar los números de entrada y el resultado. Finalmente, se programa el botón para ejecutar la suma al hacer clic y mostrar el resultado.
Un emulador es un software que permite ejecutar programas diseñados para otras plataformas en un sistema operativo diferente, recreando las condiciones necesarias para que funcionen correctamente. A diferencia de un simulador, un emulador no intenta modelar de forma precisa el dispositivo original. Los emuladores se usan ampliamente para probar software de diferentes sistemas operativos, ejecutar juegos antiguos y programas de ordenadores antiguos en una PC.
Importancia de los dispositivos movilesvaleangel123
Los dispositivos móviles como los smartphones son cada vez más importantes debido a su portabilidad y bajo costo en comparación con las computadoras. Estos dispositivos permiten a los estudiantes mantener una comunicación constante y acceder a información en tiempo real, facilitando el trabajo y proyectos escolares siempre que tengan acceso a Internet a través de planes de datos o WiFi. El crecimiento de esta tecnología se debe a la necesidad de estar informados en todo momento, la disminución de precios de los dispositivos y tarifas de datos, y el aumento
This document is code for a simple "Hello World" Android application. It defines a MainActivity class that extends the Activity class and overrides its onCreate and onCreateOptionsMenu methods. The onCreate method sets the content view to the activity_main layout resource. The onCreateOptionsMenu method inflates the main menu resource and returns true.
Un emulador es un software que permite ejecutar programas diseñados para otras plataformas en un PC, creando una plataforma virtual. Se diferencia de un simulador en que emula con precisión el dispositivo original. Los emuladores se usan comúnmente para probar software de otros sistemas operativos, jugar juegos antiguos o de otras plataformas, y ejecutar programas de ordenadores antiguos desde un PC. Existen emuladores para diferentes dispositivos móviles como iPhone, Android y BlackBerry.
Este documento describe la estructura básica de un proyecto en Eclipse para desarrollo de aplicaciones Android, incluyendo las carpetas y archivos principales como src, res, AndroidManifest.xml y la jerarquía de paquetes y clases. También explica las funciones básicas de la interfaz de Eclipse como crear nuevos proyectos, clases y archivos, y navegar entre el código y la documentación de ayuda.
El documento proporciona definiciones breves de varios términos clave relacionados con aplicaciones móviles y dispositivos, incluyendo qué es una plataforma abierta, una aplicación móvil, los dispositivos móviles más usados, los sistemas operativos móviles más conocidos y los componentes comunes en interfaces de usuario para aplicaciones móviles como widgets.
El documento presenta preguntas y respuestas breves sobre conceptos clave relacionados con aplicaciones móviles. Explica que una plataforma abierta permite crear cosas desde dispositivos móviles hasta computadoras. Define una aplicación móvil como un programa optimizado para teléfonos inteligentes. Enumera algunos de los dispositivos móviles más usados como Nokia, Motorola y Samsung, y los sistemas operativos móviles más conocidos como Android y iOS. Finalmente, describe los componentes comunes de interfaces de usuario móviles como f
El documento describe los pasos para crear una aplicación Android en Eclipse que solicita al usuario dos números y realiza una operación matemática seleccionada de una lista desplegable. Explica cómo agregar widgets de interfaz de usuario como TextView, EditText y Spinner, y agregar lógica de eventos al botón para calcular el resultado. Finalmente, corre el programa y concluye que la práctica continua ayuda a desarrollar habilidades en Eclipse.
Este documento describe un programa de Eclipse que permite al usuario ingresar un número y calcularlo, con el objetivo de practicar y desarrollar habilidades en Eclipse. Dos estudiantes comentan que practicar diferentes programas en Eclipse los ayuda a mejorar y dominar la herramienta con más facilidad a través del tiempo y esfuerzo.
El documento describe los pasos para crear un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse, incluyendo dar clic en "New" y seleccionar "Android Application Project", escribir un nombre para el programa, y darle "Finish". Luego lista las etiquetas XML que se usarán para crear la interfaz de usuario con campos de texto, casillas de verificación y un botón. Finalmente, indica que se debe escribir la lógica del programa entre llaves después de "return true;".
El documento describe los pasos para crear un proyecto llamado "Programa 4" en Eclipse, incluyendo abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto Android, agregar widgets de interfaz como TextView y botones, y escribir código en el archivo MainActivity.java para ejecutar el programa.
El documento describe un programa de Eclipse que calcula el sueldo neto después de descontar el 16% de ISPT. Explica cómo crear un proyecto de Android en Eclipse con widgets como TextView y Button. Luego incluye el código Java que obtiene el valor del sueldo de un EditText, calcula el ISPT aplicando 16% e imprime los resultados en TextViews.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación de Android que realiza la suma de dos números. Primero se configura el proyecto y paquete de Java. Luego se crean tres TextView y dos EditText en el diseñador de interfaz para mostrar los campos de entrada y resultado. Finalmente se programa la lógica de suma en el método onClick del botón.
La Comisión europea informa sobre el progreso social en la UE.ManfredNolte
Bruselas confirma que el progreso social varía notablemente entre las regiones de la Unión Europea, y que los países nórdicos tienen un desempeño consistentemente mejor que el resto de los Estados miembros.
vehiculo importado desde pais extrajero contien documentos respaldados como ser la factura comercial de importacion un seguro y demas tambien indica la partida arancelaria que deb contener este vehículo 3. La importadora PARISBOL TRUCK IMPORT SOCIEDAD DE RESPONSABILIDAD LIMITADA perteneciente a Bolivia, trae desde CHILE , un vehículo Automóvil con un número de ruedas de 6 Número del chasis YV2RT40A0HB828781 De clase tractocamión, con dos puertas . El precio es de 35231,46 dólares, la importadora tiene los siguientes datos para el cálculo de sus costos:
• Flete de $ 1500 por contenedor
• El deducible es de 10 % de la SA y la prima neta de 0.02% de la SA
• ARANCEL DE IMPORTACIÓN 20% • ALMACÉN ADUANERO 1.5%
• DESPACHO ADUANERO 2.1%
• IVA 14.94%
• PERCEPCIÓN 0.3%
• OTROS GASTOS DE IMPORTACIÓN $US
• Derecho de emisión 4.20
• Handling 58 • Descarga 69
• Servicios aduana 30
• Movilización de carga 70.10
• Transporte interno 150
• Gastos operativos 70
• Otros gastos 100 • Comisión agente de 0.05% CIF
GASTOS FINANCIEROS o GASTOS APERTURA DE L/C (0.3 % FOB) o Intereses proveedor $ 1050 CALULAR:
i) El valor FOB
j) hallar la suma asegurada de la mercancía y la prima neta que se debe pagar a la compañía aseguradora, y el valor CIF
k) El total de derechos e impuestos
l) El costo total de importación y el factor
m) El costo unitario de importación de cada alfombra en $us y Bs. (tipo de cambio: Bs.6.85)
El crédito y los seguros como parte de la educación financieraMarcoMolina87
El crédito y los seguros, son temas importantes para desarrollar en la ciudadanía capacidades que le permita identificar su capacidad de endeudamiento, los derechos y las obligaciones que adquiere al obtener un crédito y conocer cuáles son las formas de asegurar su inversión.
Desafíos del Habeas Data y las nuevas tecnología enfoque comparado Colombia y...mariaclaudiaortizj
El artículo aborda los desafíos del Habeas Data en el marco de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (NTIC), comparando las legislaciones de Colombia y España. Desde la Declaración de los Derechos del Hombre en 1948 hasta la implementación del Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) en Europa, la protección de la privacidad ha ganado importancia a nivel mundial. El objetivo principal del artículo es analizar cómo las legislaciones de Colombia y España abordan la protección de datos personales, comparando sus enfoques normativos y evaluando la eficacia de sus marcos legales en el contexto de la digitalización avanzada. Se hace uso de un enfoque mixto que combina análisis cualitativo detallado de documentos legales y cuantitativo descriptivo para comparar la prevalencia de ciertos principios en las normativas. Los hallazgos indican que España ha establecido un marco legal robusto y detallado desde 1978, alineándose con las directrices de la UE y el GDPR, mientras que Colombia, aunque ha progresado con leyes como la Ley 1581 de 2012, todavía podría beneficiarse de adoptar aspectos del régimen europeo para mejorar su protección de datos. Este análisis subraya la importancia de las reformas legales y políticas en la protección de datos, crucial para asegurar la privacidad en una sociedad digital y globalizada.
Palabras clave: Avances tecnológicos, Derecho en la era digital, Habeas Data, Marco jurídico y Protección de datos personales.
PMI sector servicios España mes de mayo 2024LuisdelBarri
Estudio PMI Sector Servicios
El Índice de Actividad Comercial del Sector Servicios subió de 56.2 registrado en abril a 56.9 en mayo, indicando el crecimiento más fuerte desde abril de 2023.
2. CUESTIONARIO
EMULADORES
Preguntas Abiertas
1.- ¿Qué esun emulador?
R: Es un programa de software
2.- ¿Qué objetivotiene unemulador?
R: Tiene comoobjetivoreplicarlasfuncionesde unapiezaespecificade hardware osoftware.
3.- ¿Desde donde se puede mostrarlaformaenque se veriaunapaginawebcon un
emulador?
R: En un dispositivomóvil determinadoodesde unnavegador
4.- ¿En que formase puede empleardesde cualquierordenador?
R: En un dispositivomóvil determinadoodesde unnavegador
5.- ¿Qué nosmuestraun emulador?
R: Nosmuestrauna ideade como se visualizaraunapaginawebenunmóvil determinado.
6.- ¿Qué emuladoresse puedenemplear?
R: Test iPhone,Operamini Simulator,odotMobi emulator.
7.- ¿Pora qué celularesse puedeusarel emuladorodotMobi?
R: para NokiaN70, SonyK750
8.- ¿Qué extencionesmuestranlapaginawebconsultadadesde el navegador?
R: User Agen,SwitcherparaFirefox
9.- ¿Para que esnecesariaestaextension?
R: Importar lasespecificacionesde losdispositivos
10.- ¿Qué incorporael navegadorOpera?
R: Incorpora unaútil opciónpara verla paginawebconsultadaenpantallapequeña.
Preguntas de opción múltiple
1.- ¿Qué incluye unemulador?
a) Widgets
b) Perros
3. c) Texto
d) Informes
2.- ¿Qué herramientaesposibleusarparaconectar a la versión móvil?
a) Opera
b) Dragón Fly
c) Google
d) Ningunade lasanteriores
3.- Generalmentelosofrecenlosfabricantesde dispositivosysimulanel dispositivoreal
a) Emuladores de dispositivos
b) Emuladoresde navegadores
c) Emuladorde sistemaoperativo
4.- Simulanlosnavegadoresde losentornosmóviles
a) Emuladores de dispositivos
b) Emuladoresde navegadores
c) Emuladorde sistemaoperativo
5.- ProporcionaemuladoresparaWindows Mobile.
a) Emuladores de dispositivos
b) Emuladoresde navegadores
c) Emuladorde sistemaoperativo
6.- ¿Para qué se utilizaunnavegador?
a) Para abarcar unampliagama de dispositivos
b) Para eliminarvirus
c) Para evitarerrores
d) Para jugar
7.- ¿Para que celularesel sistemaoperativo Apple?
a) Nokia
b) iPhone
c) LG
d) Samsung
8.- ¿Qué marca de celularesResearchinMotion?
a) Sony
b) BlackBerry
c) Palm
d) LG
9.- ¿En qué dispositivosmóvilesse puede usaroperamini?
a) LG
b) Samsung
4. c) Nokia
d) Todas lasanteriores
10.- ¿Que emuladoreshayenexistencia?
a) Playstore
b) Operamini
c) Google
d) League of Legends
11.- ¿En donde se puede encontrarunemulador?
a) En la tienda
b) En un sitioweb
c) En un correo
d) En la C.P.U.
12.- ¿Por qué esesencial unarápidaconexiónainternet?
a) Debidoal tamañode ladescarga
b) Por el colorde ladescarga
c) Para que se pase rápido
d) Ningunade lasanteriores
13.- Es uninnovadorserviciodiseñadoporMobile Complete
a) OperaMini
b) DeviceAnywhere
c) MobyReady
d) Google
14.- ¿Cómo esla plataformade DeviceAnywhere?
a) Simulada
b) No simulada
c) Real
d) Falsa
15.- ¿En que país noexiste este emuladorllamadoAnywhere?
a) EstadosUnidos
b) Cuba
c) Francia
d) ReinoUnido
16.- Se lanzóenNoviembre del2006 como herramientagratuita
a) DeviceAnywhere
b) Google
c) Operamini
5. d) MobyReady
17.- ¿Juntoa qué compañíase desarrollóMobyReady?
a) W3C
b) Movistar
c) Telmex
d) Google
18.- Es unnavegadorwebpara dispositivosmóvilesdesarrolladoconJava
a) Operamini
b) Google
c) DeviceAnywhere
d) MobyReady
19.- ¿En que año fue presentadoopera?
a) 2005
b) 2000
c) 2006
d) 2010
20.- ¿En que año saliolaultimaversiónde Opera?
a) 2008
b) 2011
c) 2010
d) 2012
21.- ¿En que año saliolaversión4.1 de Opera?
a) 2010
b) 2007
c) 2008
d) 2009
22.- ¿A que se asemejael iPhne?
a) Cualquiermóvil
b) LG
c) Samsong
d) iPhone
23.- ¿Para que es el iPhone?
a) Es un navegador
b) Para leer
6. c) Para escribir
d) Para verpaginasweb
24.- ¿Qué piensanmuchosque esel iPhone?
a) Emulador
b) Juego
c) Celular
d) Sistemaoperativo
25.- ¿En cuantos pixelesse puede comprobar?
a) 100x200
b) 200x300
c) 320x480
d) 520x1080
26.- ¿Cómo estasu navegaciónweb?
a) Facil
b) Ilimitada
c) Dificil
d) Limitada
27.- ¿Aparte de ver laspaginasque puede mejorarte?
a) Diseñode letra
b) AplicaciónVista
c) Aparienciaydiseño