Este documento contiene las respuestas de un alumno a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. El cuestionario cubre temas como los componentes principales de una aplicación Android, la estructura de las pantallas, los layouts, fragments, menús, widgets y almacenamiento de preferencias del usuario. También incluye preguntas sobre el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos generales de Android, interfaz de usuario, menús, widgets, gestión de preferencias y bases de datos en Android. Cubre temas como los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, los componentes principales de una aplicación, los tipos de botones, adaptadores, creación de controles personalizados, elementos TabHost, fragmentos, action bar, menús, creación de widgets y almacenamiento de preferencias.
Este documento presenta las respuestas a un cuestionario sobre desarrollo de aplicaciones para Android realizado por el estudiante José Guadalupe Hernández Zapata. El cuestionario cubre temas como los componentes de una aplicación Android, layouts, botones, adaptadores, menús, preferencias y el almacenamiento de datos en SQLite.
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un examen sobre desarrollo de aplicaciones Android y bases de datos. Se definen conceptos como layouts, controles de interfaz como botones y etiquetas de texto, y la estructura básica de carpetas de un proyecto Android como /res y /src. También se explican temas sobre menús, fragments, widgets y el uso de SQLite para almacenar datos en una aplicación Android.
Este documento presenta las respuestas a 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como la creación de proyectos en Eclipse, componentes de Android, vistas, carpetas en proyectos de Android, layouts, controles, menús, widgets y preferencias.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Aborda conceptos como actividades, vistas, widgets, layouts, menús, bases de datos SQLite y content providers. El documento fue entregado por una estudiante como tarea para la asignatura de Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica los pasos para instalar y configurar el entorno de desarrollo Android, cómo crear proyectos en Android Studio, los componentes principales de una aplicación Android como actividades y vistas, y el uso de bases de datos SQLite en Android incluyendo métodos para insertar, actualizar y eliminar datos.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de Android y bases de datos SQLite. En resumen, explica los principales componentes de Android como activities, views y services, así como temas relacionados con layouts, widgets y el archivo AndroidManifest.xml. También cubre herramientas para trabajar con bases de datos SQLite en Android como SQLiteOpenHelper y el uso de métodos como query().
Este documento contiene las respuestas a 15 preguntas sobre temas relacionados con Android y bases de datos en Android. Las preguntas cubren temas como la instalación de Eclipse, componentes de Android, interfaz de usuario, widgets, preferencias compartidas y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos generales de Android, interfaz de usuario, menús, widgets, gestión de preferencias y bases de datos en Android. Cubre temas como los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, los componentes principales de una aplicación, los tipos de botones, adaptadores, creación de controles personalizados, elementos TabHost, fragmentos, action bar, menús, creación de widgets y almacenamiento de preferencias.
Este documento presenta las respuestas a un cuestionario sobre desarrollo de aplicaciones para Android realizado por el estudiante José Guadalupe Hernández Zapata. El cuestionario cubre temas como los componentes de una aplicación Android, layouts, botones, adaptadores, menús, preferencias y el almacenamiento de datos en SQLite.
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un examen sobre desarrollo de aplicaciones Android y bases de datos. Se definen conceptos como layouts, controles de interfaz como botones y etiquetas de texto, y la estructura básica de carpetas de un proyecto Android como /res y /src. También se explican temas sobre menús, fragments, widgets y el uso de SQLite para almacenar datos en una aplicación Android.
Este documento presenta las respuestas a 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como la creación de proyectos en Eclipse, componentes de Android, vistas, carpetas en proyectos de Android, layouts, controles, menús, widgets y preferencias.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Aborda conceptos como actividades, vistas, widgets, layouts, menús, bases de datos SQLite y content providers. El documento fue entregado por una estudiante como tarea para la asignatura de Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica los pasos para instalar y configurar el entorno de desarrollo Android, cómo crear proyectos en Android Studio, los componentes principales de una aplicación Android como actividades y vistas, y el uso de bases de datos SQLite en Android incluyendo métodos para insertar, actualizar y eliminar datos.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de Android y bases de datos SQLite. En resumen, explica los principales componentes de Android como activities, views y services, así como temas relacionados con layouts, widgets y el archivo AndroidManifest.xml. También cubre herramientas para trabajar con bases de datos SQLite en Android como SQLiteOpenHelper y el uso de métodos como query().
Este documento contiene las respuestas a 15 preguntas sobre temas relacionados con Android y bases de datos en Android. Las preguntas cubren temas como la instalación de Eclipse, componentes de Android, interfaz de usuario, widgets, preferencias compartidas y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento contiene 15 preguntas sobre Android y bases de datos. Las preguntas cubren temas como la instalación de Eclipse, los componentes principales de Android, la creación de interfaces gráficas, el uso de menús, widgets, preferencias compartidas y el acceso a bases de datos SQLite mediante SQLiteOpenHelper.
Este documento presenta un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Incluye preguntas sobre los principales componentes de Android, los pasos para programar una aplicación, los tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite. El cuestionario fue realizado por un estudiante como parte de la asignatura Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre componentes de Android como Activity, View y Service, así como sobre temas relacionados con bases de datos como SQLite y Content Providers. Se explican conceptos como Layouts, Views, la carpeta /src/, la carpeta /res/ y el archivo AndroidManifest.xml. También se definen Fragmentos, Widgets, Menús y la creación de una base de datos con SQLiteOpenHelper.
Este documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo de Android en una PC, incluyendo la instalación de Java, Eclipse, el SDK de Android y plugins. Explica cómo crear un proyecto de Android en Eclipse y los tipos de menús, layouts, controles y fragmentos disponibles en la plataforma. También cubre el almacenamiento de preferencias de usuario y el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones Android y el uso de bases de datos SQLite. Explica conceptos como ADT, la separación de diseño y lógica en Android, tipos de controles básicos como botones e imágenes, y la creación y uso de menús, widgets y preferencias de usuario. También cubre temas relacionados con bases de datos como la herramienta SQLite, el uso de SQLiteHelper y métodos como execSQL().
Este documento presenta preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de Android como widgets, views, activities, layouts, controles personalizados e intentos. Explica que los widgets son elementos visuales interactivos que muestran información en la pantalla principal, mientras que las views son componentes básicos para construir la interfaz gráfica. También describe activities como elementos análogos a ventanas y diferentes tipos de layouts como FrameLayout y TableLayout.
Este documento contiene 15 preguntas sobre desarrollo de aplicaciones Android. Las preguntas cubren temas como layouts, controles como buttons e imageviews, adaptadores, bases de datos SQLite y content providers, y la creación de widgets.
Los componentes principales de una aplicación Android incluyen actividades, vistas, servicios, proveedores de contenido y receptores de difusión. Los layouts controlan la distribución y posición de los controles visuales. Los FrameLayout suelen utilizarse para mostrar un único control como contenedor. Los tipos de botones incluyen botones de control, botones de alternancia y botones de imagen.
Este documento contiene 15 preguntas sobre desarrollo de aplicaciones Android realizadas por el estudiante Alexis Luna Martínez para la asignatura Impartida por el profesor Eloy Contreras de Lira. Las preguntas cubren temas como los diferentes tipos de layouts como FrameLayout, LinearLayout y TableLayout, el uso de SQLite y conten providers para almacenamiento de datos, y la creación de widgets y controles personalizados en Android.
La guía explica la arquitectura de tres capas que se usa comúnmente en el desarrollo de aplicaciones. La arquitectura consta de la capa de presentación, la capa de lógica de negocio y la capa de persistencia. La capa de presentación se encarga de la interfaz del usuario. La capa de lógica de negocio contiene la lógica principal de la aplicación. Y la capa de persistencia maneja el almacenamiento de datos. Esta arquitectura provee independencia lógica y física entre las
Este documento presenta una introducción a las interfaces gráficas de usuario (GUI) en Java. Explica que una GUI es un puente entre el usuario y la máquina que permite la interacción mediante objetos y imágenes gráficas. Luego describe los principales componentes de una GUI en Java como contenedores, controles de entrada/salida, botones y elementos de organización. Finalmente, muestra un ejemplo paso a paso de cómo crear una GUI básica en Java para recolectar información personal.
Este documento resume los fundamentos y características del lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un ambiente de desarrollo gráfico para crear aplicaciones basadas en Windows utilizando objetos y eventos. Describe algunos objetos intrínsecos comunes como etiquetas, cuadros de texto y botones. También define conceptos clave como propiedades, métodos y eventos. Resalta ventajas como su fácil curva de aprendizaje y capacidad para crear aplicaciones rápidamente.
El documento describe el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic, que incluye barras de menú, barras de herramientas, un cuadro de herramientas, una ventana Explorador de proyectos, una ventana Propiedades, una ventana Editor de código y una ventana Diseñador de formularios. El IDE proporciona funciones para diseñar, modificar, compilar y depurar aplicaciones de Visual Basic en un solo entorno.
Visual Basic es un lenguaje de programación diseñado para crear aplicaciones gráficas de manera productiva y orientada a objetos. Fue desarrollado por Microsoft en 1991 como un dialecto de Basic para simplificar la programación mediante un entorno de desarrollo. Visual Basic presenta características como barras de menú, herramientas y ventanas para diseñar interfaces gráficas e insertar controles. Los objetos, eventos y clases permiten representar entidades y su comportamiento.
botón de asistente
Default: botón predeterminado
Flat: botón plano
Popup: botón emergente
Transparent: botón transparente
Name: nombre del control.
Visible: muestra u oculta el control.
BackColor: color de fondo.
ForeColor: color del texto.
FontName: tipo de letra.
FontSize: tamaño de la letra.
Width: ancho.
Height: alto.
Eventos:
Click: se produce al hacer clic sobre el botón.
DblClick: se produce al hacer doble clic.
Entorno de desarrollo de visual basic 6.0Miguel Pacho
El entorno de trabajo en Visual Basic se denomina frecuentemente como Entorno Integrado de Desarrollo o IDE, ya que integra muchas funciones diferentes como el diseño, modificación, compilación y depuración en un entorno común. En las herramientas de desarrollo más tradicionales, cada una de esas funciones funcionaría como un programa diferente, con su propia interfaz.
Este documento presenta una introducción a las aplicaciones visuales en Java. Explica que gracias al desarrollo de APIs y controles visuales, cualquier desarrollador puede crear aplicaciones de interfaz gráfica sin necesidad de conocimientos avanzados. Luego describe varios contenedores y componentes comunes para crear interfaces visuales en Java como JFrame, JPanel, JScrollPane y JTabbedPane. Finalmente, establece algunos objetivos de aprendizaje relacionados con el reconocimiento de buenas interfaces y conceptos básicos de programación orientada a eventos.
1. El documento describe los fundamentos del entorno de trabajo y lenguaje de Visual Basic 6.0, incluyendo sus características y ventajas principales como su facilidad de uso y capacidad de crear aplicaciones para Windows.
2. Explica conceptos clave como propiedades, métodos, eventos y los objetos intrínsecos más comunes como etiquetas, cajas de texto y botones de comando y sus usos.
3. Proporciona detalles sobre los componentes básicos de Visual Basic para crear interfaces gráficas de usuario e implementar el
Este documento presenta un cuestionario de 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como los componentes básicos de una aplicación Android, actividades, vistas, widgets, layouts y más. También incluye 5 preguntas sobre el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. El cuestionario cubre temas como las herramientas de desarrollo Android, los componentes de una aplicación Android, los tipos de layouts y controles, el uso de menús y preferencias, y el acceso a bases de datos SQLite. El estudiante responde 15 preguntas sobre estos temas centrales del desarrollo móvil en Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica los pasos para instalar y configurar el entorno de desarrollo Android, cómo crear proyectos en Android Studio, los componentes principales de una aplicación Android como actividades y vistas, y cómo trabajar con bases de datos SQLite en Android usando métodos como insert(), update() y delete().
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones Android como actividades, layouts, widgets, vistas y la estructura básica de un proyecto Android. También explica elementos como menús, fragments y la función de componentes como TableLayout y la action bar. Las preguntas están respondidas por un estudiante como parte de una tarea para la asignatura Desarrollo de Aplicaciones III.
Este documento contiene 15 preguntas sobre Android y bases de datos. Las preguntas cubren temas como la instalación de Eclipse, los componentes principales de Android, la creación de interfaces gráficas, el uso de menús, widgets, preferencias compartidas y el acceso a bases de datos SQLite mediante SQLiteOpenHelper.
Este documento presenta un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Incluye preguntas sobre los principales componentes de Android, los pasos para programar una aplicación, los tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite. El cuestionario fue realizado por un estudiante como parte de la asignatura Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre componentes de Android como Activity, View y Service, así como sobre temas relacionados con bases de datos como SQLite y Content Providers. Se explican conceptos como Layouts, Views, la carpeta /src/, la carpeta /res/ y el archivo AndroidManifest.xml. También se definen Fragmentos, Widgets, Menús y la creación de una base de datos con SQLiteOpenHelper.
Este documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo de Android en una PC, incluyendo la instalación de Java, Eclipse, el SDK de Android y plugins. Explica cómo crear un proyecto de Android en Eclipse y los tipos de menús, layouts, controles y fragmentos disponibles en la plataforma. También cubre el almacenamiento de preferencias de usuario y el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones Android y el uso de bases de datos SQLite. Explica conceptos como ADT, la separación de diseño y lógica en Android, tipos de controles básicos como botones e imágenes, y la creación y uso de menús, widgets y preferencias de usuario. También cubre temas relacionados con bases de datos como la herramienta SQLite, el uso de SQLiteHelper y métodos como execSQL().
Este documento presenta preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de Android como widgets, views, activities, layouts, controles personalizados e intentos. Explica que los widgets son elementos visuales interactivos que muestran información en la pantalla principal, mientras que las views son componentes básicos para construir la interfaz gráfica. También describe activities como elementos análogos a ventanas y diferentes tipos de layouts como FrameLayout y TableLayout.
Este documento contiene 15 preguntas sobre desarrollo de aplicaciones Android. Las preguntas cubren temas como layouts, controles como buttons e imageviews, adaptadores, bases de datos SQLite y content providers, y la creación de widgets.
Los componentes principales de una aplicación Android incluyen actividades, vistas, servicios, proveedores de contenido y receptores de difusión. Los layouts controlan la distribución y posición de los controles visuales. Los FrameLayout suelen utilizarse para mostrar un único control como contenedor. Los tipos de botones incluyen botones de control, botones de alternancia y botones de imagen.
Este documento contiene 15 preguntas sobre desarrollo de aplicaciones Android realizadas por el estudiante Alexis Luna Martínez para la asignatura Impartida por el profesor Eloy Contreras de Lira. Las preguntas cubren temas como los diferentes tipos de layouts como FrameLayout, LinearLayout y TableLayout, el uso de SQLite y conten providers para almacenamiento de datos, y la creación de widgets y controles personalizados en Android.
La guía explica la arquitectura de tres capas que se usa comúnmente en el desarrollo de aplicaciones. La arquitectura consta de la capa de presentación, la capa de lógica de negocio y la capa de persistencia. La capa de presentación se encarga de la interfaz del usuario. La capa de lógica de negocio contiene la lógica principal de la aplicación. Y la capa de persistencia maneja el almacenamiento de datos. Esta arquitectura provee independencia lógica y física entre las
Este documento presenta una introducción a las interfaces gráficas de usuario (GUI) en Java. Explica que una GUI es un puente entre el usuario y la máquina que permite la interacción mediante objetos y imágenes gráficas. Luego describe los principales componentes de una GUI en Java como contenedores, controles de entrada/salida, botones y elementos de organización. Finalmente, muestra un ejemplo paso a paso de cómo crear una GUI básica en Java para recolectar información personal.
Este documento resume los fundamentos y características del lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un ambiente de desarrollo gráfico para crear aplicaciones basadas en Windows utilizando objetos y eventos. Describe algunos objetos intrínsecos comunes como etiquetas, cuadros de texto y botones. También define conceptos clave como propiedades, métodos y eventos. Resalta ventajas como su fácil curva de aprendizaje y capacidad para crear aplicaciones rápidamente.
El documento describe el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic, que incluye barras de menú, barras de herramientas, un cuadro de herramientas, una ventana Explorador de proyectos, una ventana Propiedades, una ventana Editor de código y una ventana Diseñador de formularios. El IDE proporciona funciones para diseñar, modificar, compilar y depurar aplicaciones de Visual Basic en un solo entorno.
Visual Basic es un lenguaje de programación diseñado para crear aplicaciones gráficas de manera productiva y orientada a objetos. Fue desarrollado por Microsoft en 1991 como un dialecto de Basic para simplificar la programación mediante un entorno de desarrollo. Visual Basic presenta características como barras de menú, herramientas y ventanas para diseñar interfaces gráficas e insertar controles. Los objetos, eventos y clases permiten representar entidades y su comportamiento.
botón de asistente
Default: botón predeterminado
Flat: botón plano
Popup: botón emergente
Transparent: botón transparente
Name: nombre del control.
Visible: muestra u oculta el control.
BackColor: color de fondo.
ForeColor: color del texto.
FontName: tipo de letra.
FontSize: tamaño de la letra.
Width: ancho.
Height: alto.
Eventos:
Click: se produce al hacer clic sobre el botón.
DblClick: se produce al hacer doble clic.
Entorno de desarrollo de visual basic 6.0Miguel Pacho
El entorno de trabajo en Visual Basic se denomina frecuentemente como Entorno Integrado de Desarrollo o IDE, ya que integra muchas funciones diferentes como el diseño, modificación, compilación y depuración en un entorno común. En las herramientas de desarrollo más tradicionales, cada una de esas funciones funcionaría como un programa diferente, con su propia interfaz.
Este documento presenta una introducción a las aplicaciones visuales en Java. Explica que gracias al desarrollo de APIs y controles visuales, cualquier desarrollador puede crear aplicaciones de interfaz gráfica sin necesidad de conocimientos avanzados. Luego describe varios contenedores y componentes comunes para crear interfaces visuales en Java como JFrame, JPanel, JScrollPane y JTabbedPane. Finalmente, establece algunos objetivos de aprendizaje relacionados con el reconocimiento de buenas interfaces y conceptos básicos de programación orientada a eventos.
1. El documento describe los fundamentos del entorno de trabajo y lenguaje de Visual Basic 6.0, incluyendo sus características y ventajas principales como su facilidad de uso y capacidad de crear aplicaciones para Windows.
2. Explica conceptos clave como propiedades, métodos, eventos y los objetos intrínsecos más comunes como etiquetas, cajas de texto y botones de comando y sus usos.
3. Proporciona detalles sobre los componentes básicos de Visual Basic para crear interfaces gráficas de usuario e implementar el
Este documento presenta un cuestionario de 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como los componentes básicos de una aplicación Android, actividades, vistas, widgets, layouts y más. También incluye 5 preguntas sobre el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. El cuestionario cubre temas como las herramientas de desarrollo Android, los componentes de una aplicación Android, los tipos de layouts y controles, el uso de menús y preferencias, y el acceso a bases de datos SQLite. El estudiante responde 15 preguntas sobre estos temas centrales del desarrollo móvil en Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica los pasos para instalar y configurar el entorno de desarrollo Android, cómo crear proyectos en Android Studio, los componentes principales de una aplicación Android como actividades y vistas, y cómo trabajar con bases de datos SQLite en Android usando métodos como insert(), update() y delete().
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones Android como actividades, layouts, widgets, vistas y la estructura básica de un proyecto Android. También explica elementos como menús, fragments y la función de componentes como TableLayout y la action bar. Las preguntas están respondidas por un estudiante como parte de una tarea para la asignatura Desarrollo de Aplicaciones III.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones Android como actividades, layouts, widgets, vistas y la estructura de carpetas de un proyecto Android. También explica elementos como fragmentos, menús y la barra de acción y su función en la interfaz de usuario de Android.
Este documento contiene 15 preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Se describen conceptos como la estructura de carpetas de un proyecto Android en Eclipse, los tipos de layouts, botones y controles de selección disponibles, la creación de menús y widgets personalizados, y el uso de bases de datos SQLite y preferencias de usuario en las aplicaciones Android.
Este documento contiene las respuestas de un estudiante a 15 preguntas sobre conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones para Android. Las preguntas cubren temas como la instalación de Eclipse, los componentes principales de Android como Activity y View, y diferentes tipos de layouts como FrameLayout y TableLayout.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de Android y bases de datos SQLite. En resumen, explica los principales componentes de Android como activities, views y services, así como temas relacionados con layouts, widgets y el archivo AndroidManifest.xml. También cubre herramientas para trabajar con bases de datos SQLite en Android como SQLiteOpenHelper y el uso de métodos como query().
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Se definen conceptos como los pasos para programar en Android, los componentes de una aplicación Android, los tipos de layouts, adaptadores, menús y almacenamiento de datos como SharedPreferences y SQLite.
Este documento contiene las respuestas de Manuel Jaramillo Martínez a 15 preguntas sobre el tema de Android. Las preguntas cubren componentes de Android, layouts, controles como Button e ImageView, action bars, preferencias compartidas, SQLite y Content Providers.
Este documento contiene las respuestas de un estudiante a 15 preguntas sobre conceptos básicos relacionados con el desarrollo de aplicaciones para Android. Las preguntas cubren temas como servicios, broadcast receivers, vistas, actividades, layouts, menús e interfaz gráfica en Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Cubre temas como los componentes principales de una aplicación Android, los pasos para programar una aplicación, los diferentes tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Cubre temas como los componentes principales de una aplicación Android, los pasos para programar una aplicación, los diferentes tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Aborda temas como la estructura de carpetas de un proyecto Android, los tipos de layouts, controles y componentes comunes, el almacenamiento y acceso a datos usando SQLite, y más.
Este documento contiene las preguntas y respuestas de una evaluación sobre desarrollo de aplicaciones Android. Cubre temas como la creación de controles personalizados, fragmentos, grupos de opciones, preferencias compartidas, layouts como FrameLayout y LinearLayout, y el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Las preguntas cubren temas como los diferentes tipos de layouts, los componentes de una aplicación Android, la creación de widgets personalizados, el uso de fragmentos y preferencias, y el almacenamiento y consulta de datos usando SQLite.
Este documento presenta las respuestas a 15 preguntas sobre conceptos básicos relacionados con el desarrollo de aplicaciones para Android como la instalación de Eclipse, los componentes principales de una aplicación Android (actividades, servicios, proveedores de contenido, broadcast receivers), los intents, los tipos de layouts, botones y menús.
Este documento contiene 15 preguntas sobre los componentes básicos de una aplicación Android como Activity, views y servicios, así como preguntas sobre diferentes tipos de layouts, widgets, menús y almacenamiento de datos a través de SQLite y ContentProviders. También incluye 5 preguntas sobre bases de datos en Android que mencionan herramientas como SQLite, métodos como insert, update y delete, y el uso de ContentValues.
Este documento contiene 15 preguntas sobre los componentes básicos de una aplicación Android como Activity, views y servicios, así como preguntas sobre diferentes tipos de layouts, widgets, menús y almacenamiento de datos a través de SQLite y ContentProviders. También incluye 5 preguntas sobre bases de datos en Android que mencionan herramientas como SQLite, métodos como insert, update y delete, y el uso de ContentValues.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre varios temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android, incluyendo el uso de carpetas y archivos, controles de interfaz, menús, preferencias de usuario, bases de datos SQLite y contenido proporcionado. Fue creado por el docente Eloy Contreras de Lira para el estudiante Homero Jiménez Zapata del grado 5° "B" de la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas el 21 de marzo de 2013.
1. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Materia
Desarrollo de aplicaciones III
Tema
Cuestionario de Android.
Nombre completo del Alumno:Gustavo Aguilar Alvarado.
Grado: 5° Grupo: “A”
Nombre del Docente:ING TIC: Eloy Contreras De Lira
Fecha de entrega : 20 de Marzo de 2013
2. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Cuestionario primeros 5 temas
1-. Componentes de una aplicación Androi.
R= Activity
Las actividades (activities) representan el componente principal de la interfaz gráfica de una
aplicación Android. Se puede pensar en una actividad como el elemento análogo a una
ventana o pantalla en cualquier otro lenguaje visual.
View
Las vistas (view) son los componentes básicos con los que se construye la interfaz gráfica de
la aplicación, análogo por ejemplo a los controles de Java o .NET. De inicio, Android pone a
nuestra disposición una gran cantidad de controles básicos, como cuadros de texto, botones,
listas desplegables o imágenes, aunque también existe la posibilidad de extender la
funcionalidad de estos controles básicos o crear nuestros propios controles personalizados.
Service
Los servicios (service) son componentes sin interfaz gráfica que se ejecutan en segundo
plano. En concepto, son similares a los servicios presentes en cualquier otro sistema
operativo. Los servicios pueden realizar cualquier tipo de acciones, por ejemplo actualizar
datos, lanzar notificaciones, o incluso mostrar elementos visuales (p.ej. actividades) si se
necesita en algún momento la interacción con del usuario.
Content Provider
Un proveedor de contenidos (contentprovider) es el mecanismo que se ha definido en Android
para compartir datos entre aplicaciones. Mediante estos componentes es posible compartir
determinados datos de nuestra aplicación sin mostrar detalles sobre su almacenamiento
interno, su estructura, o su implementación. De la misma forma, nuestra aplicación podrá
acceder a los datos de otra a través de los contentprovider que se hayan definido.
Broadcast Receiver
Un broadcast receiver es un componente destinado a detectar y reaccionar ante determinados
mensajes o eventos globales generados por el sistema (por ejemplo: “Batería baja”, “SMS
recibido”, “Tarjeta SD insertada”, …) o por otras aplicaciones (cualquier aplicación puede
generar mensajes (intents, en terminología Android) broadcast, es decir, no dirigidos a una
aplicación concreta sino a cualquiera que quiera escucharlo).
Widget
Los widgets son elementos visuales, normalmente interactivos, que pueden mostrarse en la
pantalla principal (home screen) del dispositivo Android y recibir actualizaciones periódicas.
Permiten mostrar información de la aplicación al usuario directamente sobre la pantalla
principal.
Intent
Un intent es el elemento básico de comunicación entre los distintos componentes Android que
hemos descrito anteriormente. Se pueden entender como los mensajes o peticiones que son
3. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
enviados entre los distintos componentes de una aplicación o entre distintas aplicaciones.
Mediante un intent se puede mostrar una actividad desde cualquier otra, iniciar un servicio,
enviar un mensaje broadcast, iniciar otra aplicación, etc.
2-. En cuántos ficheros están separados lógica de una pantalla, cuales son y que
contiene cada uno.
R= fichero /res/layout/activity_main.xml tendremos el diseño puramente visual de la pantalla
definido como fichero XML,
fichero /src/paquete.java/MainActivity.java, encontraremos el código java que determina la
lógica de la pantalla.
3-. ¿Qué son los layouts?
R= los layouts son elementos no visuales destinados a controlar la distribución, posición y
dimensiones de los controles que se insertan en su interior.
4-. ¿Qué son los FrameLayout?.
R= Éste es el más simple de todos los layouts de Android. Un FrameLayout coloca todos
sus controles hijos alineados con su esquina superior izquierda, de forma que cada control
quedará oculto por el control siguiente (a menos que éste último tenga transparencia).
5-. ¿Qué es un fragment?
R= Un fragment se definirse como una porción de la interfaz de usuario que puede añadirse o
eliminarse de una interfaz de forma independiente al resto de elementos de la actividad, y que
por supuesto puede reutilizarse en otras actividades.
6-.¿Qué componentes asocian a un fragment ?
R= Debe tener asociada, además del layout, su propia clase java, que en este caso debe
extender de la clase Fragment.
7-.¿Cuál es elemento principal de un conjunto de pestañasen Android?
R= el control TabHost.
8-. ¿Qué es el action bar?
R= La action bar de Android es la barra de título y herramientas que aparece en la parte
superior de muchas aplicaciones actuales.
4. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
9-. ¿Cuáles son los 3 tipos de menús que podemos encontrar en Android.?
R=
Menús Principales. Los más habituales, aparecen en la zona inferior de la pantalla al pulsar
el botón „menu‟ del teléfono.
Submenús. Son menús secundarios que se pueden mostrar al pulsar sobre una opción de un
menú principal.
Menús Contextuales. Útiles en muchas ocasiones, aparecen al realizar una pulsación larga
sobre algún elemento de la pantalla.
10-. ¿Qué son los grupos de opción?
Los grupos de opciones son un mecanismo que nos permite agrupar varios elementos de un
menú de forma que podamos aplicarles ciertas acciones o asignarles determinadas
características o funcionalidades de forma conjunta.
11-. Pasos principales para la creación de un widgetAndroid.
R=
1. Definición de su interfaz gráfica (layout).
2. Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).
3. Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider), especialmente
su evento de actualización.
4. Declaración del widget en el AndroidManifest de la aplicación.
12-. ¿Qué son las SharedPreferences en Android ?
R= Las preferencias no son más que datos que una aplicación debe guardar para personalizar
la experiencia del usuario, por ejemplo información personal, opciones de presentación, etc.
13-. ¿Qué representa un CheckBoxPreference?
R= Representa un tipo de opción que sólo puede tomar dos valores distintos: activada o
desactivada. Es el equivalente a un control de tipo checkbox. En este caso tan sólo tendremos
que especificar los atributos: nombre interno de la opción (android:key), texto a mostrar
(android:title) y descripción de la opción (android:summary).
14-. ¿Qué representa unEditTextPreference?
R= Representa un tipo de opción que puede contener como valor una cadena de texto. Al
pulsar sobre una opción de este tipo se mostrará un cuadro de diálogo sencillo que solicitará
al usuario el texto a almacenar. Para este tipo, además de los tres atributos comunes a todas
las opciones (key, title y summary) también tendremos que indicar el texto a mostrar en el
cuadro de diálogo, mediante el atributo android:dialogTitle.
5. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
15-. ¿Qué representa un ListPreference?
R= Representa un tipo de opción que puede tomar como valor un elemento, y sólo uno,
seleccionado por el usuario entre una lista de valores predefinida. Al pulsar sobre una opción
de este tipo se mostrará la lista de valores posibles y el usuario podrá seleccionar uno de
ellos. Y en este caso seguimos añadiendo atributos. Además de los cuatro ya comentados
(key, title,summary y dialogTitle) tendremos que añadir dos más, uno de ellos
indicando la lista de valores a visualizar en la lista y el otro indicando los valores internos que
utilizaremos para cada uno de los valores de la lista anterior.
Cuestionario de base de datos
1-. ¿Cuáles son las dos herramientas que proporciona la plataforma android para el
almacenamiento y consulta de datos?
R=
Bases de Datos SQLite
Content Providers.
2-. ¿Qué forma utilizaremos para conectar a una base de datos SQLite?
R= la forma típica para crear, actualizar, y conectar con una base de datos SQLite será a
través de una clase auxiliar llamada SQLiteOpenHelper, o para ser más exactos, de una
clase propia que derive de ella y que debemos personalizar para adaptarnos a las
necesidades concretas de nuestra aplicación
3-. ¿Qué contiene la clase SQLiteOpenHelper?
R= tiene tan sólo un constructor, que normalmente no necesitaremos sobrescribir, y dos
métodos abstractos, onCreate() y onUpgrade(), que deberemos personalizar con el
código necesario para crear nuestra base de datos y para actualizar su estructura
respectivamente.
4-. ¿Función del método execSQL() de la clase SQLiteDatabase.?
R=Este método permite ejecutar cualquier sentencia SQL sobre la base de datos, siempre que
ésta no devuelva resultados.
5-. ¿Qué utilizaremos para recuperar registros de una base de datos SQLite en Android con
un comando de selección SQL?
R=utilizaremos el método rawQuery() de la clase SQLiteDatabase. Este método recibe
directamente como parámetro un comando SQL completo, donde indicamos los campos a
recuperar y los criterios de selección. El resultado de la consulta lo obtendremos en forma de
cursor, que posteriormente podremos recorrer para procesar los registros recuperados.
Ejemplo:
Cursor c = db.rawQuery(" SELECT usuario,email FROM Usuarios WHERE
usuario='usu1' ");