Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica los pasos para instalar y configurar el entorno de desarrollo Android, cómo crear proyectos en Android Studio, los componentes principales de una aplicación Android como actividades y vistas, y cómo trabajar con bases de datos SQLite en Android usando métodos como insert(), update() y delete().
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un examen sobre desarrollo de aplicaciones Android y bases de datos. Se definen conceptos como layouts, controles de interfaz como botones y etiquetas de texto, y la estructura básica de carpetas de un proyecto Android como /res y /src. También se explican temas sobre menús, fragments, widgets y el uso de SQLite para almacenar datos en una aplicación Android.
Este documento contiene 15 preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Se describen conceptos como la estructura de carpetas de un proyecto Android en Eclipse, los tipos de layouts, botones y controles de selección disponibles, la creación de menús y widgets personalizados, y el uso de bases de datos SQLite y preferencias de usuario en las aplicaciones Android.
Este documento contiene las respuestas de un alumno a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. El cuestionario cubre temas como los componentes principales de una aplicación Android, la estructura de las pantallas, los layouts, fragments, menús, widgets y almacenamiento de preferencias del usuario. También incluye preguntas sobre el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos generales de Android, interfaz de usuario, menús, widgets, gestión de preferencias y bases de datos en Android. Cubre temas como los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, los componentes principales de una aplicación, los tipos de botones, adaptadores, creación de controles personalizados, elementos TabHost, fragmentos, action bar, menús, creación de widgets y almacenamiento de preferencias.
Este documento presenta un cuestionario de 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como los componentes básicos de una aplicación Android, actividades, vistas, widgets, layouts y más. También incluye 5 preguntas sobre el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Aborda conceptos como actividades, vistas, widgets, layouts, menús, bases de datos SQLite y content providers. El documento fue entregado por una estudiante como tarea para la asignatura de Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento presenta las respuestas a 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como la creación de proyectos en Eclipse, componentes de Android, vistas, carpetas en proyectos de Android, layouts, controles, menús, widgets y preferencias.
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. El cuestionario cubre temas como las herramientas de desarrollo Android, los componentes de una aplicación Android, los tipos de layouts y controles, el uso de menús y preferencias, y el acceso a bases de datos SQLite. El estudiante responde 15 preguntas sobre estos temas centrales del desarrollo móvil en Android.
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un examen sobre desarrollo de aplicaciones Android y bases de datos. Se definen conceptos como layouts, controles de interfaz como botones y etiquetas de texto, y la estructura básica de carpetas de un proyecto Android como /res y /src. También se explican temas sobre menús, fragments, widgets y el uso de SQLite para almacenar datos en una aplicación Android.
Este documento contiene 15 preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Se describen conceptos como la estructura de carpetas de un proyecto Android en Eclipse, los tipos de layouts, botones y controles de selección disponibles, la creación de menús y widgets personalizados, y el uso de bases de datos SQLite y preferencias de usuario en las aplicaciones Android.
Este documento contiene las respuestas de un alumno a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. El cuestionario cubre temas como los componentes principales de una aplicación Android, la estructura de las pantallas, los layouts, fragments, menús, widgets y almacenamiento de preferencias del usuario. También incluye preguntas sobre el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos generales de Android, interfaz de usuario, menús, widgets, gestión de preferencias y bases de datos en Android. Cubre temas como los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, los componentes principales de una aplicación, los tipos de botones, adaptadores, creación de controles personalizados, elementos TabHost, fragmentos, action bar, menús, creación de widgets y almacenamiento de preferencias.
Este documento presenta un cuestionario de 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como los componentes básicos de una aplicación Android, actividades, vistas, widgets, layouts y más. También incluye 5 preguntas sobre el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Aborda conceptos como actividades, vistas, widgets, layouts, menús, bases de datos SQLite y content providers. El documento fue entregado por una estudiante como tarea para la asignatura de Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento presenta las respuestas a 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como la creación de proyectos en Eclipse, componentes de Android, vistas, carpetas en proyectos de Android, layouts, controles, menús, widgets y preferencias.
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. El cuestionario cubre temas como las herramientas de desarrollo Android, los componentes de una aplicación Android, los tipos de layouts y controles, el uso de menús y preferencias, y el acceso a bases de datos SQLite. El estudiante responde 15 preguntas sobre estos temas centrales del desarrollo móvil en Android.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de Android y bases de datos SQLite. En resumen, explica los principales componentes de Android como activities, views y services, así como temas relacionados con layouts, widgets y el archivo AndroidManifest.xml. También cubre herramientas para trabajar con bases de datos SQLite en Android como SQLiteOpenHelper y el uso de métodos como query().
Este documento presenta un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Incluye preguntas sobre los principales componentes de Android, los pasos para programar una aplicación, los tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite. El cuestionario fue realizado por un estudiante como parte de la asignatura Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones Android como actividades, layouts, widgets, vistas y la estructura de carpetas de un proyecto Android. También explica elementos como fragmentos, menús y la barra de acción y su función en la interfaz de usuario de Android.
Este documento contiene 15 preguntas sobre los componentes básicos de una aplicación Android como Activity, views y servicios, así como preguntas sobre diferentes tipos de layouts, widgets, menús y almacenamiento de datos a través de SQLite y ContentProviders. También incluye 5 preguntas sobre bases de datos en Android que mencionan herramientas como SQLite, métodos como insert, update y delete, y el uso de ContentValues.
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Se definen conceptos como los pasos para programar en Android, los componentes de una aplicación Android, los tipos de layouts, adaptadores, menús y almacenamiento de datos como SharedPreferences y SQLite.
Este documento proporciona instrucciones para usar el emulador de Android sin necesidad de instalar Eclipse. Explica cómo descargar e instalar el SDK de Android, lanzar el emulador, acceder a aplicaciones como Maps y el navegador, e instalar y desinstalar aplicaciones en el emulador usando comandos de línea.
Fundamentos de una App
Componentes de una App
Recursos de una App
Archivo Android Manifest.xml
Entorno Android Studio,
Árbol del Proyecto
Vistas del Proyecto
El documento introduce Android, describiendo brevemente su historia y versiones principales. Explica que Android es un sistema operativo de código abierto que incluye middleware y aplicaciones, y se ejecuta en una máquina virtual llamada Dalvik. Detalla la arquitectura de Android, incluyendo el kernel de Linux, el framework de aplicaciones y los principales componentes para desarrollo como activities, services e intents.
Este documento describe el camino de un programador Java a Android, incluyendo las diferencias entre las plataformas, las herramientas de desarrollo, y el crecimiento del mercado de Android. Explica conceptos como activities, intents, y contenido providers, así como canales de distribución y oportunidades empresariales.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de aplicaciones móviles para Android utilizando la herramienta App Inventor. Explica los primeros pasos para configurar el entorno de desarrollo, incluyendo la creación de una cuenta de Google y la descarga del sitio web y aplicación de App Inventor. También describe los métodos para probar aplicaciones a través de un dispositivo Android conectado a WiFi o mediante el uso de un emulador de Android en la computadora.
"Android de la A a la Z" -- IntroducciónAndroid UNAM
***Proyecto PAPIIT IN102210***
UNAM. Facultad de Ingeniería.
Integrantes:
JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de Adobe Dreamweaver CS5, incluyendo las barras, paneles, vistas y herramientas de ayuda. Explica cada componente principal como la barra de aplicación, las pestañas de documento, el inspector de propiedades, las vistas de diseño, código y en vivo, y cómo acceder a la ayuda integrada.
Este documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo de Android en una PC, incluyendo la instalación de Java, Eclipse, el SDK de Android y plugins. Explica cómo crear un proyecto de Android en Eclipse y los tipos de menús, layouts, controles y fragmentos disponibles en la plataforma. También cubre el almacenamiento de preferencias de usuario y el uso de bases de datos SQLite en Android.
Controles y Objetos Android Studio
Qué son los Layouts
Tipos de Layouts
Controles View
Controles Buttom
Tipos de Controles Buttom
Control TextView
Control TextField
Control EditText
Este documento proporciona una introducción general a Android, incluyendo su historia, arquitectura, componentes de aplicaciones y entorno de desarrollo. Explica que Android es un sistema operativo móvil de código abierto basado en el kernel Linux. Describe la arquitectura en capas de Android, incluido el kernel Linux, la máquina virtual Dalvik, las bibliotecas de Android y las aplicaciones. También resume los principales componentes para el desarrollo de aplicaciones como Activities, Services, Content Providers e Intents.
Este documento proporciona una introducción a Android, incluyendo su historia, arquitectura y componentes clave. Explica que Android es un sistema operativo móvil de código abierto basado en el kernel Linux. Describe su arquitectura en capas que incluye el kernel Linux, máquina virtual Dalvik, framework de aplicaciones y capa de aplicaciones. También resume los principales componentes para el desarrollo de aplicaciones como Activities, Services, Content Providers e Intents.
Este documento presenta una introducción a Android, incluyendo:
1) Una descripción general de lo que es Android, su historia y características principales.
2) Detalles sobre Android Studio, el entorno de desarrollo integrado recomendado para crear aplicaciones de Android.
3) Instrucciones para descargar e instalar Android Studio y las herramientas de desarrollo de Android (SDK).
El documento describe un proyecto llamado Pilair que recarga pilas usando energía eólica para reducir la contaminación causada por las pilas desechadas. Pilair tiene una hélice que genera energía cuando el viento sopla y la transmite por cables a las pilas, permitiendo que se recarguen cuando Pilair se deja en lugares al aire libre como ventanas. El documento también explica cómo los metales en las pilas comunes contaminan el agua cuando son desechadas.
Este documento presenta el diseño de una máquina limpiadora llamada "Limpiador XXL" que tiene como objetivo reducir la cantidad de residuos que llegan al vertedero mediante tres procesos de separación. El diseño incluye un imán para atraer los metales, una corriente de Foucault para atraer el aluminio, y una cinta transportadora para separar los plásticos. Los autores concluyen que esta máquina y el uso del quinto contenedor de reciclaje ayudarán a reducir la contaminación y alargar la
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de Android y bases de datos SQLite. En resumen, explica los principales componentes de Android como activities, views y services, así como temas relacionados con layouts, widgets y el archivo AndroidManifest.xml. También cubre herramientas para trabajar con bases de datos SQLite en Android como SQLiteOpenHelper y el uso de métodos como query().
Este documento presenta un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Incluye preguntas sobre los principales componentes de Android, los pasos para programar una aplicación, los tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite. El cuestionario fue realizado por un estudiante como parte de la asignatura Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones Android como actividades, layouts, widgets, vistas y la estructura de carpetas de un proyecto Android. También explica elementos como fragmentos, menús y la barra de acción y su función en la interfaz de usuario de Android.
Este documento contiene 15 preguntas sobre los componentes básicos de una aplicación Android como Activity, views y servicios, así como preguntas sobre diferentes tipos de layouts, widgets, menús y almacenamiento de datos a través de SQLite y ContentProviders. También incluye 5 preguntas sobre bases de datos en Android que mencionan herramientas como SQLite, métodos como insert, update y delete, y el uso de ContentValues.
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Se definen conceptos como los pasos para programar en Android, los componentes de una aplicación Android, los tipos de layouts, adaptadores, menús y almacenamiento de datos como SharedPreferences y SQLite.
Este documento proporciona instrucciones para usar el emulador de Android sin necesidad de instalar Eclipse. Explica cómo descargar e instalar el SDK de Android, lanzar el emulador, acceder a aplicaciones como Maps y el navegador, e instalar y desinstalar aplicaciones en el emulador usando comandos de línea.
Fundamentos de una App
Componentes de una App
Recursos de una App
Archivo Android Manifest.xml
Entorno Android Studio,
Árbol del Proyecto
Vistas del Proyecto
El documento introduce Android, describiendo brevemente su historia y versiones principales. Explica que Android es un sistema operativo de código abierto que incluye middleware y aplicaciones, y se ejecuta en una máquina virtual llamada Dalvik. Detalla la arquitectura de Android, incluyendo el kernel de Linux, el framework de aplicaciones y los principales componentes para desarrollo como activities, services e intents.
Este documento describe el camino de un programador Java a Android, incluyendo las diferencias entre las plataformas, las herramientas de desarrollo, y el crecimiento del mercado de Android. Explica conceptos como activities, intents, y contenido providers, así como canales de distribución y oportunidades empresariales.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de aplicaciones móviles para Android utilizando la herramienta App Inventor. Explica los primeros pasos para configurar el entorno de desarrollo, incluyendo la creación de una cuenta de Google y la descarga del sitio web y aplicación de App Inventor. También describe los métodos para probar aplicaciones a través de un dispositivo Android conectado a WiFi o mediante el uso de un emulador de Android en la computadora.
"Android de la A a la Z" -- IntroducciónAndroid UNAM
***Proyecto PAPIIT IN102210***
UNAM. Facultad de Ingeniería.
Integrantes:
JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de Adobe Dreamweaver CS5, incluyendo las barras, paneles, vistas y herramientas de ayuda. Explica cada componente principal como la barra de aplicación, las pestañas de documento, el inspector de propiedades, las vistas de diseño, código y en vivo, y cómo acceder a la ayuda integrada.
Este documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo de Android en una PC, incluyendo la instalación de Java, Eclipse, el SDK de Android y plugins. Explica cómo crear un proyecto de Android en Eclipse y los tipos de menús, layouts, controles y fragmentos disponibles en la plataforma. También cubre el almacenamiento de preferencias de usuario y el uso de bases de datos SQLite en Android.
Controles y Objetos Android Studio
Qué son los Layouts
Tipos de Layouts
Controles View
Controles Buttom
Tipos de Controles Buttom
Control TextView
Control TextField
Control EditText
Este documento proporciona una introducción general a Android, incluyendo su historia, arquitectura, componentes de aplicaciones y entorno de desarrollo. Explica que Android es un sistema operativo móvil de código abierto basado en el kernel Linux. Describe la arquitectura en capas de Android, incluido el kernel Linux, la máquina virtual Dalvik, las bibliotecas de Android y las aplicaciones. También resume los principales componentes para el desarrollo de aplicaciones como Activities, Services, Content Providers e Intents.
Este documento proporciona una introducción a Android, incluyendo su historia, arquitectura y componentes clave. Explica que Android es un sistema operativo móvil de código abierto basado en el kernel Linux. Describe su arquitectura en capas que incluye el kernel Linux, máquina virtual Dalvik, framework de aplicaciones y capa de aplicaciones. También resume los principales componentes para el desarrollo de aplicaciones como Activities, Services, Content Providers e Intents.
Este documento presenta una introducción a Android, incluyendo:
1) Una descripción general de lo que es Android, su historia y características principales.
2) Detalles sobre Android Studio, el entorno de desarrollo integrado recomendado para crear aplicaciones de Android.
3) Instrucciones para descargar e instalar Android Studio y las herramientas de desarrollo de Android (SDK).
El documento describe un proyecto llamado Pilair que recarga pilas usando energía eólica para reducir la contaminación causada por las pilas desechadas. Pilair tiene una hélice que genera energía cuando el viento sopla y la transmite por cables a las pilas, permitiendo que se recarguen cuando Pilair se deja en lugares al aire libre como ventanas. El documento también explica cómo los metales en las pilas comunes contaminan el agua cuando son desechadas.
Este documento presenta el diseño de una máquina limpiadora llamada "Limpiador XXL" que tiene como objetivo reducir la cantidad de residuos que llegan al vertedero mediante tres procesos de separación. El diseño incluye un imán para atraer los metales, una corriente de Foucault para atraer el aluminio, y una cinta transportadora para separar los plásticos. Los autores concluyen que esta máquina y el uso del quinto contenedor de reciclaje ayudarán a reducir la contaminación y alargar la
Este documento presenta información sobre latas de aluminio y su proceso de fabricación, distribución y reciclaje. Explica que las latas se hacen de aluminio y hojalata usando materias primas o latas recicladas en industrias siderúrgicas. Luego son transportadas a tiendas y se usan para envasar productos debido a su resistencia a la corrosión. El documento también analiza dónde tiran las latas los estudiantes y promueve las 4R: reducir, reutilizar, reciclar y repensar para cuid
Este documento presenta las respuestas a un cuestionario sobre desarrollo de aplicaciones para Android realizado por el estudiante José Guadalupe Hernández Zapata. El cuestionario cubre temas como los componentes de una aplicación Android, layouts, botones, adaptadores, menús, preferencias y el almacenamiento de datos en SQLite.
Este documento contiene las respuestas a 15 preguntas sobre temas relacionados con Android y bases de datos en Android. Las preguntas cubren temas como la instalación de Eclipse, componentes de Android, interfaz de usuario, widgets, preferencias compartidas y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento contiene 15 preguntas sobre Android y bases de datos. Las preguntas cubren temas como la instalación de Eclipse, los componentes principales de Android, la creación de interfaces gráficas, el uso de menús, widgets, preferencias compartidas y el acceso a bases de datos SQLite mediante SQLiteOpenHelper.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre componentes de Android como Activity, View y Service, así como sobre temas relacionados con bases de datos como SQLite y Content Providers. Se explican conceptos como Layouts, Views, la carpeta /src/, la carpeta /res/ y el archivo AndroidManifest.xml. También se definen Fragmentos, Widgets, Menús y la creación de una base de datos con SQLiteOpenHelper.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de Android y bases de datos SQLite. En resumen, explica los principales componentes de Android como activities, views y services, así como temas relacionados con layouts, widgets y el archivo AndroidManifest.xml. También cubre herramientas para trabajar con bases de datos SQLite en Android como SQLiteOpenHelper y el uso de métodos como query().
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones Android como actividades, layouts, widgets, vistas y la estructura básica de un proyecto Android. También explica elementos como menús, fragments y la función de componentes como TableLayout y la action bar. Las preguntas están respondidas por un estudiante como parte de una tarea para la asignatura Desarrollo de Aplicaciones III.
Este documento contiene 15 preguntas sobre los componentes básicos de una aplicación Android como Activity, views y servicios, así como preguntas sobre diferentes tipos de layouts, widgets, menús y almacenamiento de datos a través de SQLite y ContentProviders. También incluye 5 preguntas sobre bases de datos en Android que mencionan herramientas como SQLite, métodos como insert, update y delete, y el uso de ContentValues.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Cubre temas como los componentes principales de una aplicación Android, los pasos para programar una aplicación, los diferentes tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Cubre temas como los componentes principales de una aplicación Android, los pasos para programar una aplicación, los diferentes tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre varios temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android, incluyendo el uso de carpetas y archivos, controles de interfaz, menús, preferencias de usuario, bases de datos SQLite y contenido proporcionado. Fue creado por el docente Eloy Contreras de Lira para el estudiante Homero Jiménez Zapata del grado 5° "B" de la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas el 21 de marzo de 2013.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones Android y el uso de bases de datos SQLite. Explica conceptos como ADT, la separación de diseño y lógica en Android, tipos de controles básicos como botones e imágenes, y la creación y uso de menús, widgets y preferencias de usuario. También cubre temas relacionados con bases de datos como la herramienta SQLite, el uso de SQLiteHelper y métodos como execSQL().
Este documento contiene las preguntas y respuestas de una evaluación sobre desarrollo de aplicaciones Android. Cubre temas como la creación de controles personalizados, fragmentos, grupos de opciones, preferencias compartidas, layouts como FrameLayout y LinearLayout, y el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene 15 preguntas sobre desarrollo de aplicaciones Android. Las preguntas cubren temas como layouts, controles como buttons e imageviews, adaptadores, bases de datos SQLite y content providers, y la creación de widgets.
Este documento contiene 15 preguntas sobre desarrollo de aplicaciones Android realizadas por el estudiante Alexis Luna Martínez para la asignatura Impartida por el profesor Eloy Contreras de Lira. Las preguntas cubren temas como los diferentes tipos de layouts como FrameLayout, LinearLayout y TableLayout, el uso de SQLite y conten providers para almacenamiento de datos, y la creación de widgets y controles personalizados en Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Aborda temas como la estructura de carpetas de un proyecto Android, los tipos de layouts, controles y componentes comunes, el almacenamiento y acceso a datos usando SQLite, y más.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Las preguntas cubren temas como los diferentes tipos de layouts, los componentes de una aplicación Android, la creación de widgets personalizados, el uso de fragmentos y preferencias, y el almacenamiento y consulta de datos usando SQLite.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones en Android como las herramientas necesarias, componentes principales, uso de SQLite, layouts y widgets. Fue creado por estudiantes de la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas como material para su clase de Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Este documento presenta un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. Explica los principales componentes de una aplicación Android, como activities, views y services. También describe los pasos básicos para programar una aplicación Android, incluyendo la instalación de Java, Eclipse y el SDK de Android. Además, define conceptos como layouts, tipos de menús, widgets y el uso de SQLite para bases de datos en aplicaciones Android.
Este documento contiene las respuestas de Manuel Jaramillo Martínez a 15 preguntas sobre el tema de Android. Las preguntas cubren componentes de Android, layouts, controles como Button e ImageView, action bars, preferencias compartidas, SQLite y Content Providers.
Este documento presenta una introducción a las aplicaciones Android, incluyendo sus principales componentes como activities y services. Explica los pasos básicos para desarrollar aplicaciones Android como la instalación de Java, Eclipse y el SDK de Android. También cubre temas como layouts, botones, spinners, action bars y menús en Android.
The document contains two lists. The first list predicts future events for various individuals, such as Ruben drinking beer with Charly, Geronimo having a girlfriend, and Charly becoming the best soccer player in the world. The second list describes activities someone plans to do at the beach, including swimming, playing in the sea, eating seafood, building a sandcastle, and kissing their girlfriend.
A Mexican drug cartel leader, Rafael Caro Quintero, was released from prison after an appeals court overturned his sentence for three murders, despite him still having 12 years left on his sentence. Both the United States and Mexico were not informed of his release before dawn and have made great efforts to return him to prison. The families of six Americans killed by the cartel have had bitter memories revived by the decision, as it was a catalyst for modern drug trafficking in Mexico.
Jose Guadalupe Davila Jimenez is a 20-year-old student at UTEZ from Pinos Zacatecas, Mexico. He enjoys listening to music, watching TV, eating, and playing soccer with friends. On Saturdays, he has lunch, helps his father in the fields, showers, and spends time socializing with friends.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica los pasos para instalar y configurar el entorno de desarrollo Android, cómo crear proyectos en Android Studio, los componentes principales de una aplicación Android como actividades y vistas, y el uso de bases de datos SQLite en Android incluyendo métodos para insertar, actualizar y eliminar datos.
El documento presenta la lista de participantes en una actividad de desempeño sobre administración de proyectos en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas, Unidad Académica de Pinos. La actividad incluyó a José Guadalupe Dávila Jiménez, José Joaquín Zavala Rocha, José Guadalupe Hernández Zapata y Eduardo Contreras Alemán.
El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil en Java ME. Explica los pasos para crear un nuevo proyecto móvil en NetBeans, seleccionar el dispositivo, agregar un formulario, campos de texto e ítems de comando. También describe cómo diseñar la interfaz gráfica del usuario y agregar código para calcular y mostrar el resultado basado en la entrada del usuario.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil en Java ME. Explica cómo crear un nuevo proyecto para dispositivos móviles en Eclipse, seleccionar el tipo de dispositivo, crear un MIDlet y agregarle un formulario, botones y cuadros de texto. También describe cómo diseñar la interfaz gráfica y agregar código para programar la lógica de la aplicación. El objetivo es desarrollar una aplicación simple que calcule días a meses y mostrar el resultado en el dispositivo.
El documento presenta información sobre un curso de Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas. El tema del curso es CSS y el alumno José Guadalupe Dávila Jiménez está en el quinto grado del grupo A. El profesor es Eloy Contreras de Lira y la fecha de entrega del trabajo es el 18 de enero de 2012.
El documento presenta dos tablas comparativas. La primera compara las características de la Web 1.0 y la Web 2.0, señalando que la Web 2.0 tiene más usuarios que producen contenido y páginas dinámicas. La segunda tabla compara las aplicaciones tradicionales y las Aplicaciones Ricas en Internet (RIA), indicando que las RIA funcionan desde el navegador pero requieren software adicional e incluyen más capacidades multimedia, mientras que las aplicaciones tradicionales dependen de programas externos y recargan páginas
1. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Materia
Desarrollo de Aplicaciones III
Tema
Base de Datos en Android
Nombre completo del Alumno: José Guadalupe Dávila Jiménez
Grado: 5 Grupo: A
Nombre del Profesor:Eloy Contreras de Lira
Fecha de entrega :21 de Marzo del 2013
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2. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Preguntas de Andorid
1. ¿Menciona los pasos para la instalación y configuración de Android?
Paso 1. Descarga e instalación de Java
Paso 2. Descarga e instalación de Eclipse
Paso 3. Descargar el SDK de Android.
Paso 4. Descargar el pluginAndroid para Eclipse
Paso 5. Configurar el plugin ADT
Paso 6. Instalar las Platform Tools y los Platforms necesarios
Paso 7. Configurar un AVD
2. ¿Cómo se crea un proyecto en Anroid?
Para crear un nuevo proyecto abriremos Eclipse e iremos al menú File / New /
AndroidApplication Project.De esta forma iniciaremos el asistente de creación del proyecto, que
nos guiará por las distintas opciones de creación y configuración de un nuevo proyecto.
3. ¿Para que nos sirve la carpeta SRC?
Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz gráfica,
clases auxiliares, etc. Inicialmente, Eclipse creará por nosotros el código básico de la pantalla
(Activity) principal de la aplicación, que recordemos que en nuestro caso era MainActivity, y
siempre bajo la estructura del paquete java definido.
4. ¿Para que sirve la carpeta GEN?
Contiene una serie de elementos de código generados automáticamente al compilar el
proyecto. Cada vez que generamos nuestro proyecto, la maquinaria de compilación de
Android genera por nosotros una serie de ficheros fuente java dirigidos al control de los
recursos de la aplicación. Importante: dado que estos ficheros se generan
automáticamente tras cada compilación del proyecto es importante que no se modifiquen
manualmente bajo ninguna circunstancia.
5. ¿Para qué nos sirve la clase R?
Esta clase R contendrá en todo momento una serie de constantes con los ID de todos los
recursos de la aplicación incluidos en la carpeta /res/, de forma que podamos acceder
fácilmente a estos recursos desde nuestro código a través de este dato.
6. ¿Cuáles son los componentes de una aplicación?
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3. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Activity
View
Service
Content Provider
Broadcast Receiver
7. ¿Para qué nos sirven las vistas?
Las vistas (view) son los componentes básicos con los que se construye la interfaz gráfica
de la aplicación, análogo por ejemplo a los controles de Java o .NET. De inicio, Android
pone a nuestra disposición una gran cantidad de controles básicos, como cuadros de texto,
botones, listas desplegables o imágenes, aunque también existe la posibilidad de extender
la funcionalidad de estos controles básicos o crear nuestros propios controles
personalizados.
8. ¿Qué es el FrameLayout?
Éste es el más simple de todos los layouts de Android. Un FrameLayout coloca todos sus
controles hijos alineados con su esquina superior izquierda, de forma que cada control
quedará oculto por el control siguiente (a menos que éste último tenga transparencia). Por
ello, suele utilizarse para mostrar un único control en su interior, a modo de contenedor
(placeholder) sencillo para un sólo elemento sustituible
9. ¿Qué es el control button?
n control de tipo Button es el botón más básico que podemos utilizar. En el ejemplo
siguiente definimos un botón con el texto “Púlsame” asignando su propiedad android:text.
Además de esta propiedad podríamos utilizar muchas otras como el color de fondo
(android:background), estilo de fuente (android:typeface), color de fuente
(android:textcolor), tamaño de fuente (android:textSize)
10. ¿Qué es el control CheckBox?
Un control checkbox se suele utilizar para marcar o desmarcar opciones en una aplicación,
y en Android está representado por la clase del mismo nombre, CheckBox. La forma de
definirlo en nuestra interfaz y los métodos disponibles para manipularlos desde nuestro
código son análogos a los ya comentados para el control ToggleButton
11. ¿Qué son los Adaptadores en Anroid?
Un adaptador representa algo así como una interfaz común al modelo de datos que existe
por detrás de todos los controles de selección que hemos comentado. Dicho de otra forma,
todos los controles de selección accederán a los datos que contienen a través de un
adaptador.
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4. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
12. ¿Cómo permite Android crear controles personalizados?
Extendiendo la funcionalidad de un control ya existente.
Combinando varios controles para formar otro más complejo.
Diseñando desde cero un nuevo control.
13. ¿Cuáles son los tipos de menús que existen en Android?
Menús Principales. Los más habituales, aparecen en la zona inferior de la pantalla al pulsar
el botón „menu‟ del teléfono.
Submenús. Son menús secundarios que se pueden mostrar al pulsar sobre una opción de
un menú principal.
Menús Contextuales. Útiles en muchas ocasiones, aparecen al realizar una pulsación larga
sobre algún elemento de la pantalla.
14. ¿Cuáles son los pasos para crear un Widget?
Definición de su interfaz gráfica (layout).
Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).
Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider) , especialmente su
evento de actualización.
Declaración del widget en el AndroidManifest de la aplicación.
15. ¿Qué es el EditTextPreference?
Representa un tipo de opción que puede contener como valor una cadena de texto. Al
pulsar sobre una opción de este tipo se mostrará un cuadro de diálogo sencillo que
solicitará al usuario el texto a almacenar. Para este tipo, además de los tres atributos
comunes a todas las opciones (key, title y summary) también tendremos que indicar el
texto a mostrar en el cuadro de diálogo, mediante el atributo android:dialogTitle.
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5. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Preguntas de Base de Datos en Android
1. ¿Cuáles son las principales herramientas que utiliza Android para
almacenamiento y consulta de datos?
Bases de Datos SQLite
Content Providers
2. ¿Qué es SQLite?
SQLite es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por ofrecer
características tan interesantes como su pequeño tamaño, no necesitar servidor, precisar
poca configuración, ser transaccional y por supuesto ser de código libre.
3. ¿Cuáles son los métodos para saber si las bases de datos se crearon
correctamente?
Trasnferir la base de datos a nuestro PC y consultarla con cualquier administrador
de bases de datos SQLite.
Acceder directamente a la consola de comandos del emulador de Android y utilizar
los comandos existentes para acceder y consultar la base de datos SQLite.
4. ¿Cuáles son lo métodos que se utilizan en la API de Andorid?
insert(), update() y delete()
5. ¿Cual es el código utilizado en los métodos de la API?
//Insertar un registro
db.execSQL("INSERT INTO Usuarios (usuario,email) VALUES ('usu1','usu1@email.com') ");
//Eliminar un registro
db.execSQL("DELETE FROM Usuarios WHERE usuario='usu1' ");
//Actualizar un registro
db.execSQL("UPDATE Usuarios SET email='nuevo@email.com' WHERE usuario='usu1' ");
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