Este documento contiene 15 preguntas sobre Android y bases de datos. Las preguntas cubren temas como la instalación de Eclipse, los componentes principales de Android, la creación de interfaces gráficas, el uso de menús, widgets, preferencias compartidas y el acceso a bases de datos SQLite mediante SQLiteOpenHelper.
Este documento contiene las respuestas a 15 preguntas sobre temas relacionados con Android y bases de datos en Android. Las preguntas cubren temas como la instalación de Eclipse, componentes de Android, interfaz de usuario, widgets, preferencias compartidas y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica los pasos para instalar y configurar el entorno de desarrollo Android, cómo crear proyectos en Android Studio, los componentes principales de una aplicación Android como actividades y vistas, y el uso de bases de datos SQLite en Android incluyendo métodos para insertar, actualizar y eliminar datos.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de Android y bases de datos SQLite. En resumen, explica los principales componentes de Android como activities, views y services, así como temas relacionados con layouts, widgets y el archivo AndroidManifest.xml. También cubre herramientas para trabajar con bases de datos SQLite en Android como SQLiteOpenHelper y el uso de métodos como query().
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Cubre temas como los componentes principales de una aplicación Android, los pasos para programar una aplicación, los diferentes tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento presenta las respuestas a 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como la creación de proyectos en Eclipse, componentes de Android, vistas, carpetas en proyectos de Android, layouts, controles, menús, widgets y preferencias.
Este documento presenta un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Incluye preguntas sobre los principales componentes de Android, los pasos para programar una aplicación, los tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite. El cuestionario fue realizado por un estudiante como parte de la asignatura Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones en Android como las herramientas necesarias, componentes principales, uso de SQLite, layouts y widgets. Fue creado por estudiantes de la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas como material para su clase de Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Este documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo de Android en una PC, incluyendo la instalación de Java, Eclipse, el SDK de Android y plugins. Explica cómo crear un proyecto de Android en Eclipse y los tipos de menús, layouts, controles y fragmentos disponibles en la plataforma. También cubre el almacenamiento de preferencias de usuario y el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene las respuestas a 15 preguntas sobre temas relacionados con Android y bases de datos en Android. Las preguntas cubren temas como la instalación de Eclipse, componentes de Android, interfaz de usuario, widgets, preferencias compartidas y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica los pasos para instalar y configurar el entorno de desarrollo Android, cómo crear proyectos en Android Studio, los componentes principales de una aplicación Android como actividades y vistas, y el uso de bases de datos SQLite en Android incluyendo métodos para insertar, actualizar y eliminar datos.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de Android y bases de datos SQLite. En resumen, explica los principales componentes de Android como activities, views y services, así como temas relacionados con layouts, widgets y el archivo AndroidManifest.xml. También cubre herramientas para trabajar con bases de datos SQLite en Android como SQLiteOpenHelper y el uso de métodos como query().
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Cubre temas como los componentes principales de una aplicación Android, los pasos para programar una aplicación, los diferentes tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento presenta las respuestas a 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como la creación de proyectos en Eclipse, componentes de Android, vistas, carpetas en proyectos de Android, layouts, controles, menús, widgets y preferencias.
Este documento presenta un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Incluye preguntas sobre los principales componentes de Android, los pasos para programar una aplicación, los tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite. El cuestionario fue realizado por un estudiante como parte de la asignatura Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones en Android como las herramientas necesarias, componentes principales, uso de SQLite, layouts y widgets. Fue creado por estudiantes de la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas como material para su clase de Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Este documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo de Android en una PC, incluyendo la instalación de Java, Eclipse, el SDK de Android y plugins. Explica cómo crear un proyecto de Android en Eclipse y los tipos de menús, layouts, controles y fragmentos disponibles en la plataforma. También cubre el almacenamiento de preferencias de usuario y el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones Android y el uso de bases de datos SQLite. Explica conceptos como ADT, la separación de diseño y lógica en Android, tipos de controles básicos como botones e imágenes, y la creación y uso de menús, widgets y preferencias de usuario. También cubre temas relacionados con bases de datos como la herramienta SQLite, el uso de SQLiteHelper y métodos como execSQL().
Este documento presenta un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. Explica los principales componentes de una aplicación Android, como activities, views y services. También describe los pasos básicos para programar una aplicación Android, incluyendo la instalación de Java, Eclipse y el SDK de Android. Además, define conceptos como layouts, tipos de menús, widgets y el uso de SQLite para bases de datos en aplicaciones Android.
Este documento presenta un curso sobre el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. Explica la arquitectura básica de Android, incluyendo el kernel de Linux, librerías, ejecución y estructura de aplicaciones. Luego describe los componentes básicos para construir una aplicación Android como activities, intents, views, services y content providers. Finalmente, propone como proyecto inicial construir un lector simple de feeds RSS/Atom para practicar los conceptos básicos.
Este documento presenta un curso sobre el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. Explica los componentes básicos de una aplicación Android como activities, intents, views, services y content providers. Luego, describe un ejemplo de aplicación para leer feeds RSS/Atom que incluye el diseño de la interfaz con views y la carga y visualización de datos usando un ListView.
Este documento describe el entorno de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic 6.0 permite crear aplicaciones para Windows de forma fácil e intuitiva mediante elementos como ventanas, botones y menús. Además, describe las características principales del entorno de Visual Basic 6.0 como las barras de menús, las herramientas, los formularios, los módulos, la ventana de proyecto y la creación de programas ejecutables.
Este documento describe el diseño de la interfaz de usuario en Android. Explica que existen dos métodos para crear la interfaz: mediante código Java o utilizando archivos XML. Además, introduce conceptos como vistas, layouts y recursos para adaptar la interfaz a diferentes dispositivos. Finalmente, propone varios ejercicios para practicar la creación de interfaces con estas técnicas.
Este documento presenta un curso sobre el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. Explica la arquitectura básica de Android, incluyendo el kernel de Linux, librerías, ejecución y estructura de aplicaciones. Luego describe los componentes básicos para construir una aplicación Android como activities, intents, views, services y content providers. Finalmente, propone como proyecto inicial construir una aplicación simple para leer feeds (RSS/Atom) del sitio Maestros del Web.
Este documento presenta un curso sobre el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. Explica cómo construir un lector de feeds RSS/Atom simple utilizando las características básicas de Android como activities, views y adaptadores. Detalla el diseño de la interfaz con LinearLayout y ListView, y cómo poblar este último con datos extraídos de un feed mediante la creación de un adaptador.
Visual Basic 6.0 es un entorno de programación que permite crear aplicaciones para Windows. El documento describe los elementos principales del entorno de Visual Basic 6.0, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, los formularios, la ventana de proyecto, la ventana de propiedades, y el editor de código. También explica cómo crear programas ejecutables, usar la ayuda integrada, y depurar aplicaciones con el depurador.
A 20-year-old student named Yoali Zayonara Velasquez Orenday was born on January 7, 1993 and is currently single. On Saturdays, she wakes up, washes clothes, eats breakfast, does homework, helps her mom around the house, watches TV, and goes to sleep.
An accident occurred in Loreto between two cars where the driver of one car was drunk and speeding down the road. He crashed into another car that was parked on the side of the road because he did not see it due to being drunk and falling asleep. Witnesses reported that the driver of the speeding car was drunk and falling asleep, which caused the accident. Both drivers survived but were taken to the hospital.
This document provides a summary of a November 2009 newsletter from TriVita.com that includes the following:
1) An offer for a free product, FREE ENERGY NOW!, with the purchase of two other products, Nopalea and Sublingual B-12.
2) Stories about how Nopalea helped ease aches and pains from injuries in a rodeo rider and how it and Sublingual B-12 work as an anti-inflammatory duo.
3) A message from the CEO of TriVita about pursuing health reform that encourages supplementation and healthy lifestyle choices rather than just focusing on political debates over healthcare.
The singer expresses their longing for another person and feeling incomplete without them. They cannot stop thinking about this person and feel a hole inside without them. The singer believes they are meant to be together and does not want to wait any longer to be with this person, saying they have to find a way to make the other person theirs.
The document lists things that various people will and will not do, such as Brenda playing her last basketball game, Betty going to the city, and Manuel crashing tomorrow. It also lists activities that "I" am going to do at the beach, such as playing in the sand, swimming, eating fish, and looking for shells.
The document provides information about visiting the Virginia General Assembly, including:
- A brief history of the General Assembly and its role in Virginia government
- Details about the restoration of the Capitol building
- How citizens can participate in the legislative process
- Contact information and schedules for the Senate and House of Delegates
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un examen sobre desarrollo de aplicaciones Android y bases de datos. Se definen conceptos como layouts, controles de interfaz como botones y etiquetas de texto, y la estructura básica de carpetas de un proyecto Android como /res y /src. También se explican temas sobre menús, fragments, widgets y el uso de SQLite para almacenar datos en una aplicación Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones Android y el uso de bases de datos SQLite. Explica conceptos como ADT, la separación de diseño y lógica en Android, tipos de controles básicos como botones e imágenes, y la creación y uso de menús, widgets y preferencias de usuario. También cubre temas relacionados con bases de datos como la herramienta SQLite, el uso de SQLiteHelper y métodos como execSQL().
Este documento presenta un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. Explica los principales componentes de una aplicación Android, como activities, views y services. También describe los pasos básicos para programar una aplicación Android, incluyendo la instalación de Java, Eclipse y el SDK de Android. Además, define conceptos como layouts, tipos de menús, widgets y el uso de SQLite para bases de datos en aplicaciones Android.
Este documento presenta un curso sobre el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. Explica la arquitectura básica de Android, incluyendo el kernel de Linux, librerías, ejecución y estructura de aplicaciones. Luego describe los componentes básicos para construir una aplicación Android como activities, intents, views, services y content providers. Finalmente, propone como proyecto inicial construir un lector simple de feeds RSS/Atom para practicar los conceptos básicos.
Este documento presenta un curso sobre el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. Explica los componentes básicos de una aplicación Android como activities, intents, views, services y content providers. Luego, describe un ejemplo de aplicación para leer feeds RSS/Atom que incluye el diseño de la interfaz con views y la carga y visualización de datos usando un ListView.
Este documento describe el entorno de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic 6.0 permite crear aplicaciones para Windows de forma fácil e intuitiva mediante elementos como ventanas, botones y menús. Además, describe las características principales del entorno de Visual Basic 6.0 como las barras de menús, las herramientas, los formularios, los módulos, la ventana de proyecto y la creación de programas ejecutables.
Este documento describe el diseño de la interfaz de usuario en Android. Explica que existen dos métodos para crear la interfaz: mediante código Java o utilizando archivos XML. Además, introduce conceptos como vistas, layouts y recursos para adaptar la interfaz a diferentes dispositivos. Finalmente, propone varios ejercicios para practicar la creación de interfaces con estas técnicas.
Este documento presenta un curso sobre el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. Explica la arquitectura básica de Android, incluyendo el kernel de Linux, librerías, ejecución y estructura de aplicaciones. Luego describe los componentes básicos para construir una aplicación Android como activities, intents, views, services y content providers. Finalmente, propone como proyecto inicial construir una aplicación simple para leer feeds (RSS/Atom) del sitio Maestros del Web.
Este documento presenta un curso sobre el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. Explica cómo construir un lector de feeds RSS/Atom simple utilizando las características básicas de Android como activities, views y adaptadores. Detalla el diseño de la interfaz con LinearLayout y ListView, y cómo poblar este último con datos extraídos de un feed mediante la creación de un adaptador.
Visual Basic 6.0 es un entorno de programación que permite crear aplicaciones para Windows. El documento describe los elementos principales del entorno de Visual Basic 6.0, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, los formularios, la ventana de proyecto, la ventana de propiedades, y el editor de código. También explica cómo crear programas ejecutables, usar la ayuda integrada, y depurar aplicaciones con el depurador.
A 20-year-old student named Yoali Zayonara Velasquez Orenday was born on January 7, 1993 and is currently single. On Saturdays, she wakes up, washes clothes, eats breakfast, does homework, helps her mom around the house, watches TV, and goes to sleep.
An accident occurred in Loreto between two cars where the driver of one car was drunk and speeding down the road. He crashed into another car that was parked on the side of the road because he did not see it due to being drunk and falling asleep. Witnesses reported that the driver of the speeding car was drunk and falling asleep, which caused the accident. Both drivers survived but were taken to the hospital.
This document provides a summary of a November 2009 newsletter from TriVita.com that includes the following:
1) An offer for a free product, FREE ENERGY NOW!, with the purchase of two other products, Nopalea and Sublingual B-12.
2) Stories about how Nopalea helped ease aches and pains from injuries in a rodeo rider and how it and Sublingual B-12 work as an anti-inflammatory duo.
3) A message from the CEO of TriVita about pursuing health reform that encourages supplementation and healthy lifestyle choices rather than just focusing on political debates over healthcare.
The singer expresses their longing for another person and feeling incomplete without them. They cannot stop thinking about this person and feel a hole inside without them. The singer believes they are meant to be together and does not want to wait any longer to be with this person, saying they have to find a way to make the other person theirs.
The document lists things that various people will and will not do, such as Brenda playing her last basketball game, Betty going to the city, and Manuel crashing tomorrow. It also lists activities that "I" am going to do at the beach, such as playing in the sand, swimming, eating fish, and looking for shells.
The document provides information about visiting the Virginia General Assembly, including:
- A brief history of the General Assembly and its role in Virginia government
- Details about the restoration of the Capitol building
- How citizens can participate in the legislative process
- Contact information and schedules for the Senate and House of Delegates
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un examen sobre desarrollo de aplicaciones Android y bases de datos. Se definen conceptos como layouts, controles de interfaz como botones y etiquetas de texto, y la estructura básica de carpetas de un proyecto Android como /res y /src. También se explican temas sobre menús, fragments, widgets y el uso de SQLite para almacenar datos en una aplicación Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica los pasos para instalar y configurar el entorno de desarrollo Android, cómo crear proyectos en Android Studio, los componentes principales de una aplicación Android como actividades y vistas, y cómo trabajar con bases de datos SQLite en Android usando métodos como insert(), update() y delete().
Este documento presenta las respuestas a un cuestionario sobre desarrollo de aplicaciones para Android realizado por el estudiante José Guadalupe Hernández Zapata. El cuestionario cubre temas como los componentes de una aplicación Android, layouts, botones, adaptadores, menús, preferencias y el almacenamiento de datos en SQLite.
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Se definen conceptos como los pasos para programar en Android, los componentes de una aplicación Android, los tipos de layouts, adaptadores, menús y almacenamiento de datos como SharedPreferences y SQLite.
Este documento contiene 15 preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Se describen conceptos como la estructura de carpetas de un proyecto Android en Eclipse, los tipos de layouts, botones y controles de selección disponibles, la creación de menús y widgets personalizados, y el uso de bases de datos SQLite y preferencias de usuario en las aplicaciones Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Cubre temas como los componentes principales de una aplicación Android, los pasos para programar una aplicación, los diferentes tipos de layouts y menús, y el uso de bases de datos SQLite.
Este documento contiene las preguntas y respuestas de una evaluación sobre desarrollo de aplicaciones Android. Cubre temas como la creación de controles personalizados, fragmentos, grupos de opciones, preferencias compartidas, layouts como FrameLayout y LinearLayout, y el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos generales de Android, interfaz de usuario, menús, widgets, gestión de preferencias y bases de datos en Android. Cubre temas como los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, los componentes principales de una aplicación, los tipos de botones, adaptadores, creación de controles personalizados, elementos TabHost, fragmentos, action bar, menús, creación de widgets y almacenamiento de preferencias.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre componentes de Android como Activity, View y Service, así como sobre temas relacionados con bases de datos como SQLite y Content Providers. Se explican conceptos como Layouts, Views, la carpeta /src/, la carpeta /res/ y el archivo AndroidManifest.xml. También se definen Fragmentos, Widgets, Menús y la creación de una base de datos con SQLiteOpenHelper.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de Android y bases de datos SQLite. En resumen, explica los principales componentes de Android como activities, views y services, así como temas relacionados con layouts, widgets y el archivo AndroidManifest.xml. También cubre herramientas para trabajar con bases de datos SQLite en Android como SQLiteOpenHelper y el uso de métodos como query().
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Las preguntas cubren temas como los diferentes tipos de layouts, los componentes de una aplicación Android, la creación de widgets personalizados, el uso de fragmentos y preferencias, y el almacenamiento y consulta de datos usando SQLite.
Este documento presenta una introducción a las aplicaciones Android, incluyendo sus principales componentes como activities y services. Explica los pasos básicos para desarrollar aplicaciones Android como la instalación de Java, Eclipse y el SDK de Android. También cubre temas como layouts, botones, spinners, action bars y menús en Android.
Este documento presenta un cuestionario de 15 preguntas sobre el desarrollo de aplicaciones en Android. Cubre temas como los componentes básicos de una aplicación Android, actividades, vistas, widgets, layouts y más. También incluye 5 preguntas sobre el uso de bases de datos SQLite en Android.
Este documento contiene 15 preguntas sobre desarrollo de aplicaciones Android realizadas por el estudiante Alexis Luna Martínez para la asignatura Impartida por el profesor Eloy Contreras de Lira. Las preguntas cubren temas como los diferentes tipos de layouts como FrameLayout, LinearLayout y TableLayout, el uso de SQLite y conten providers para almacenamiento de datos, y la creación de widgets y controles personalizados en Android.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre varios temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android, incluyendo el uso de carpetas y archivos, controles de interfaz, menús, preferencias de usuario, bases de datos SQLite y contenido proporcionado. Fue creado por el docente Eloy Contreras de Lira para el estudiante Homero Jiménez Zapata del grado 5° "B" de la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas el 21 de marzo de 2013.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Aborda temas como la estructura de carpetas de un proyecto Android, los tipos de layouts, controles y componentes comunes, el almacenamiento y acceso a datos usando SQLite, y más.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Aborda conceptos como actividades, vistas, widgets, layouts, menús, bases de datos SQLite y content providers. El documento fue entregado por una estudiante como tarea para la asignatura de Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.
Este documento contiene 15 preguntas sobre desarrollo de aplicaciones Android. Las preguntas cubren temas como layouts, controles como buttons e imageviews, adaptadores, bases de datos SQLite y content providers, y la creación de widgets.
Este documento contiene las respuestas de Manuel Jaramillo Martínez a 15 preguntas sobre el tema de Android. Las preguntas cubren componentes de Android, layouts, controles como Button e ImageView, action bars, preferencias compartidas, SQLite y Content Providers.
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. El cuestionario cubre temas como las herramientas de desarrollo Android, los componentes de una aplicación Android, los tipos de layouts y controles, el uso de menús y preferencias, y el acceso a bases de datos SQLite. El estudiante responde 15 preguntas sobre estos temas centrales del desarrollo móvil en Android.
1. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Materia
Desarrollo de Aplicaciones III
Tema
PREGUNTAS REFERENTES A ANDROID DE LOS 5
TEMAS Y TEMAS DE LA BASE DE DATOS
Nombre completo del Alumno : Yoali Zayonara Velasquez Orenday
Grado:5 Grupo: A
Nombre del Docente: ING. Eloy Contreras De Lira
Fecha de entrega : 20 de Marzo de 2013
2. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
PREGUNTAS DE LOS PRIMEROS 5 TEMAS EN ANDROID
1.- ¿Menciona los pasos de instalación y configuración de eclipse?
Paso 1. Descarga e instalación de Java.
Paso 2. Descarga e instalación de Eclipse.
Paso 3. Descargar el SDK de Android.
Paso 4. Descargar el plugin Android para Eclipse.
Paso 5. Configurar el plugin ADT.
Paso 6. Instalar las Platform Tools y los Platforms necesarios.
Paso 7. Configurar un AVD.
2.- ¿La carpeta /src/ que contiene?
Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz
gráfica, clases auxiliares, etc. Inicialmente, Eclipse creará por nosotros el código
básico de la pantalla (Activity) principal de la aplicación, que recordemos que en
nuestro caso era MainActivity, y siempre bajo la estructura del paquete java
definido.
3.- ¿Qué contiene la carpeta /res/layout/principalmente?
Contiene los ficheros de definición XML de las diferentes pantallas de la interfaz
gráfica. Para definir distintos layouts dependiendo de la orientación del dispositivo
se puede dividir en dos subcarpetas:
• /layout (vertical)
• /layout-land (horizontal)
4.- ¿Menciona los componentes de android?
Activity
View
Service
Content Provider
Broadcast Receiver
Widget
Intent
5.- ¿Cómo hacer un nuevo proyecto en eclipse parecido a insertar algún
contenido de las carpetas?
Para añadir el fichero, pulsaremos el botón derecho del ratón sobre la carpeta de
recursos/res/layout y pulsaremos la opción “New Android XML file”.
6.- ¿Cómo personalizar el el aspecto de un botón?
Para cambiar la forma de un botón podríamos simplemente asignar una imagen a
la propiedadandroid:background, pero esta solución no nos serviría de mucho
3. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
porque siempre se mostraría la misma imagen incluso con el botón pulsado, dando
poca sensación de elemento “clickable“.
7.- ¿Cuáles son los tres principales controles de botones?
Control Button [API]
Control ToggleButton [API]
Control ImageButton [API]
8.- ¿En una interfaz de usuario en android que son las pestañas?
En Android, el elemento principal de un conjunto de pestañas será el
control TabHost. Éste va a ser el contenedor principal de nuestro conjunto de
pestañas y deberá tener obligatoriamente como id el valor “@android:id/tabhost“.
Dentro de éste vamos a incluir un LinearLayoutque nos servirá para distribuir
verticalmente las secciones principales del layout: la sección de pestañas en la
parte superior y la sección de contenido en la parte inferior. La sección de pestañas
se representará mediante un elemento TabWidget, que deberá tener como id el
valor “@android:id/tabs“, y como contenedor para el contenido de las pestañas
añadiremos unFrameLayout con el id obligatorio “@android:id/tabcontent“.
9.- ¿Define un fragments?
Un fragment no puede considerarse ni un control ni un contenedor, aunque se
parecería más a lo segundo. Un fragment podría definirse como una porción de la
interfaz de usuario que puede añadirse o eliminarse de una interfaz de forma
independiente al resto de elementos de la actividad, y que por supuesto puede
reutilizarse en otras actividades.
10.- ¿Menciona y define en Android 3 tipos diferentes de menús?
• Menús Principales. Los más habituales, aparecen en la zona inferior de la
pantalla al pulsar el botón ‘menu’ del teléfono.
• Submenús. Son menús secundarios que se pueden mostrar al pulsar sobre
una opción de un menú principal.
• Menús Contextuales. Útiles en muchas ocasiones, aparecen al realizar una
pulsación larga sobre algún elemento de la pantalla.
11.- ¿La interfaz de usuario action bar en android que es?
La action bar de Android es la barra de título y herramientas que aparece en la
parte superior de muchas aplicaciones actuales. Normalmente muestra un icono,
el título de la actividad en la que nos encontramos, una serie de botones de acción,
y un menú desplegable (menú de overflow) donde se incluyen más acciones que
no tienen espacio para mostrarse como botón o simplemente no se quieren mostrar
como tal. La action bar de Android es uno de esos componentes que Google no ha
tratado demasiado bien al no incluirla en la librería de compatibilidad android-
support. Esto significa que de forma nativa tan sólo es compatible con versiones de
Android 3.0 o superiores.
4. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
12-¿Cuáles son los pasos principales para la creación de un de un
widgetAndroid?
1. Definición de su interfaz gráfica (layout).
2. Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).
3. Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider) ,
especialmente su evento de actualización.
4. Declaración del widget en el AndroidManifest de la aplicación.
13.-¿Que tenemos que hacer una vez que ya hemos terminado de
implementar la actividad de configuración?
En primer lugar tendremos que declarar esta actividad en nuestro fichero
AndroidManifest.xml, indicando que debe responder a los mensajes de
tipo APPWIDGET_CONFIGURE:
<activityandroid:name=".WidgetConfig">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.apwidget.action.APPWIDGET_CONFIGURE"/>
</intent-filter>
</activity>
Por último, debemos indicar en el XML de configuración de nuestro widget
(xmlmiwidget_wprovider.xml) que al añadir una instancia de este widget debe
mostrarse la actividad de configuración que hemos creado
14-¿Dónde se almacenan las preferencias compartidas?
Como dijimos al comienzo del artículo, las preferencias no se almacenan en
ficheros binarios como las bases de datos SQLite, sino en ficheros XML. Estos
ficheros XML se almacenan en una ruta con el siguiente patrón:
/data/data/paquetejava/shared_prefs/nombre_coleccion.xml
15-¿Cuáles son los distintos tipos que podemos añadir en cualquier número
de opciones?
• CheckBoxPreference. Marca seleccionable.
• EditTextPreference. Cadena simple de texto.
• ListPreference. Lista de valores seleccionables (exclusiva).
• MultiSelectListPreference. Lista de valores seleccionables (múltiple).
BASES DE DATOS EN ANDROID
5. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
1-¿Cuáles son las 2 herramientas que proporciona la plataforma Android
para el almacenamiento y consulta de datos?
1-Base de datos SQLite
2-Content Providers
2-En Android ¿Cuál es la forma típica para crear, actualizar y conectar una BD
SQLite?
A través de una clase auxiliar llamada SQLiteOpenHelper de una clase propia que
derive de ella y que debemos personalizar para adaptarnos a las necesidades
concretas de nuestra aplicación.
3-¿Cuáles son las 2 alternativas que proporciona la API de SQLite de
Android para realizar operaciones sobre la Base De Datos?
1-ExecSQL () de la clase SQLiteDatabase, este método permite ejecutar cualquier
sentencia SQL sobre la Base De Datos.
2-Insert (), Update() y Delete () proporcionados también con la clase SQLite
Database.
4-¿Cuáles son las 2 operaciones para las sentencias de modificación de
datos?
-Utilizando directamente un comando de selección SQL.
-Utilizado un método especifico donde parametrizaremos la consulta de la Base De
Datos.
5-¿Cuál método utilizaremos en el comando de selección SQL?
RawQuery () de la clase SQLiteDatabase
6. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
1-¿Cuáles son las 2 herramientas que proporciona la plataforma Android
para el almacenamiento y consulta de datos?
1-Base de datos SQLite
2-Content Providers
2-En Android ¿Cuál es la forma típica para crear, actualizar y conectar una BD
SQLite?
A través de una clase auxiliar llamada SQLiteOpenHelper de una clase propia que
derive de ella y que debemos personalizar para adaptarnos a las necesidades
concretas de nuestra aplicación.
3-¿Cuáles son las 2 alternativas que proporciona la API de SQLite de
Android para realizar operaciones sobre la Base De Datos?
1-ExecSQL () de la clase SQLiteDatabase, este método permite ejecutar cualquier
sentencia SQL sobre la Base De Datos.
2-Insert (), Update() y Delete () proporcionados también con la clase SQLite
Database.
4-¿Cuáles son las 2 operaciones para las sentencias de modificación de
datos?
-Utilizando directamente un comando de selección SQL.
-Utilizado un método especifico donde parametrizaremos la consulta de la Base De
Datos.
5-¿Cuál método utilizaremos en el comando de selección SQL?
RawQuery () de la clase SQLiteDatabase