UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE
               ZACATECAS
       UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS




          Desarrollo de Aplicaciones III

Tecnologías de la Información y la Comunicación
                      Docente:

             ITIC. Eloy Contreras de Lira

                       Alumno:

               Homero Jiménez Zapata

                   Grado Y Grupo:

                        5º “B”

                       Fecha:

                      21/03/13
1. ¿Qué CONTIENE LA CARPETA src, DE UN PROYECTO?
Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz gráfica,
clases auxiliares, etc.

   2. ¿Qué CONTIENE LOA CAPETA res DE UN PROYECTO?
Contiene todos los ficheros de recursos necesarios para el proyecto: imágenes, vídeos,
cadenas de texto, etc.

   3. ¿Qué SON LOS LAYOUTS?

los layouts son elementos no visuales destinados a controlar la distribución, posición y
dimensiones de los controles que se insertan en su interior.

   4. ¿CUAL ES LA FUNCION DE UN FrameLayout?

 Un FrameLayout coloca todos sus controles hijos alineados con su esquina superior
izquierda, de forma que cada control quedará oculto por el control siguiente.

   5. ¿CUALES CONTROLES QUE OFRESE SDK?

El SDK de Android nos proporciona tres tipos de botones: el clásico (Button), el de tipo
on/off (ToggleButton), y el que puede contener una imagen (ImageButton). En la
imagen siguiente vemos el aspecto por defecto de estos tres controles.




   6. ¿Qué ES LA ACIION BAR EN ANDROID?
La action bar de Android es la barra de título y herramientas que aparece en la parte
superior de muchas aplicaciones actuales


   7. ¿A PARTIR DE QUE VERSION DE ANDROID LOS MENUS CAEN EN
      DESUSO?

A partir de la versión 3 de Android los menús han caido en desuso debido a la aparición
de la Action Bar
8. ¿EN ANDROID CUANTOS TIPOS DE MENUS PODEMOS ENCONTRAR?

Menús Principales.
Submenús
Menús Contextuales.




   9. ¿ QUE SONLOS MENUS PRINCIPALES?

Menús Principales. Los más habituales, aparecen en la zona inferior de la pantalla al
pulsar el botón ‘menu’ del teléfono.

    10. ¿EN QUE CONSISTEN LOS SUBMENUS?
Son menús secundarios que se pueden mostrar al pulsar sobre una opción de un menú
principal.

  11. ¿Qué SON LOS MENUS CONTEXTUALES?
Útiles en muchas ocasiones, aparecen al realizar una pulsación larga sobre algún
elemento de la pantalla.


           12. ¿Cuáles son los pasos principales para la creación de un widget
               Android?
       Definición de su interfaz gráfica (layout).
       Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).
       Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider)                ,
       especialmente su evento de actualización.
       Declaración del widget en el Android Manifest de la aplicación.

13.- ¿Qué son las preferencias?

       Son datos que una aplicación debe guardar para personalizar la experiencia del
       usuario, por ejemplo información personal, opciones de presentación, etc.

14.- ¿Qué son las preferencias comparetidas (shared preferences)?

       un mecanismo que nos permite gestionar fácilmente las opciones de una
       aplicación permitiéndonos guardarlas en XML de una forma transparente para el
       programador.

15.- ¿Qué representa un CheckBoxPreference?

       Representa un tipo de opción que sólo puede tomar dos valores distintos: activada
       o desactivada. Es el equivalente a un control de tipo checkbox.
Base de datos
1. ¿CUÁLES SON LAS DOS HERRAMIENTAS PRINCIPALES PARA EL
   ALMACENAMIENTO Y CONSULTA DE DATOS ESTRUCTURADOS?

   Bases de Datos SQLite
   Content Providers
2. ¿QUÉ ES SQLITE?

     Es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por ofrecer
     características tan interesantes como su pequeño tamaño, no necesitar servidor,
     precisar poca configuración, ser transaccional y por supuesto ser de código libre.

3.   ¿QUÉ REALIZA EL MÉTODO MOVETOFIRST():?
     Mueve el puntero del cursor al primer registro devuelto.

4. ¿QUÉ REALIZA EL MÉTODO MOVETONEXT():?
   Mueve el puntero del cursor al siguiente registro devuelto.

5. ¿QUE PROPORCIONA LA API DE SQLITE DE ANDROID?
   Proporciona dos alternativas para realizar operaciones sobre la base de datos que
   no devuelven resultados (entre ellas la inserción/actualización/eliminación de
   registros, pero también la creación de tablas, de índices, etc).

Preguntas de android.....

  • 1.
    UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DELESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS Desarrollo de Aplicaciones III Tecnologías de la Información y la Comunicación Docente: ITIC. Eloy Contreras de Lira Alumno: Homero Jiménez Zapata Grado Y Grupo: 5º “B” Fecha: 21/03/13
  • 2.
    1. ¿Qué CONTIENELA CARPETA src, DE UN PROYECTO? Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz gráfica, clases auxiliares, etc. 2. ¿Qué CONTIENE LOA CAPETA res DE UN PROYECTO? Contiene todos los ficheros de recursos necesarios para el proyecto: imágenes, vídeos, cadenas de texto, etc. 3. ¿Qué SON LOS LAYOUTS? los layouts son elementos no visuales destinados a controlar la distribución, posición y dimensiones de los controles que se insertan en su interior. 4. ¿CUAL ES LA FUNCION DE UN FrameLayout? Un FrameLayout coloca todos sus controles hijos alineados con su esquina superior izquierda, de forma que cada control quedará oculto por el control siguiente. 5. ¿CUALES CONTROLES QUE OFRESE SDK? El SDK de Android nos proporciona tres tipos de botones: el clásico (Button), el de tipo on/off (ToggleButton), y el que puede contener una imagen (ImageButton). En la imagen siguiente vemos el aspecto por defecto de estos tres controles. 6. ¿Qué ES LA ACIION BAR EN ANDROID? La action bar de Android es la barra de título y herramientas que aparece en la parte superior de muchas aplicaciones actuales 7. ¿A PARTIR DE QUE VERSION DE ANDROID LOS MENUS CAEN EN DESUSO? A partir de la versión 3 de Android los menús han caido en desuso debido a la aparición de la Action Bar
  • 3.
    8. ¿EN ANDROIDCUANTOS TIPOS DE MENUS PODEMOS ENCONTRAR? Menús Principales. Submenús Menús Contextuales. 9. ¿ QUE SONLOS MENUS PRINCIPALES? Menús Principales. Los más habituales, aparecen en la zona inferior de la pantalla al pulsar el botón ‘menu’ del teléfono. 10. ¿EN QUE CONSISTEN LOS SUBMENUS? Son menús secundarios que se pueden mostrar al pulsar sobre una opción de un menú principal. 11. ¿Qué SON LOS MENUS CONTEXTUALES? Útiles en muchas ocasiones, aparecen al realizar una pulsación larga sobre algún elemento de la pantalla. 12. ¿Cuáles son los pasos principales para la creación de un widget Android? Definición de su interfaz gráfica (layout). Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo). Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider) , especialmente su evento de actualización. Declaración del widget en el Android Manifest de la aplicación. 13.- ¿Qué son las preferencias? Son datos que una aplicación debe guardar para personalizar la experiencia del usuario, por ejemplo información personal, opciones de presentación, etc. 14.- ¿Qué son las preferencias comparetidas (shared preferences)? un mecanismo que nos permite gestionar fácilmente las opciones de una aplicación permitiéndonos guardarlas en XML de una forma transparente para el programador. 15.- ¿Qué representa un CheckBoxPreference? Representa un tipo de opción que sólo puede tomar dos valores distintos: activada o desactivada. Es el equivalente a un control de tipo checkbox.
  • 4.
    Base de datos 1.¿CUÁLES SON LAS DOS HERRAMIENTAS PRINCIPALES PARA EL ALMACENAMIENTO Y CONSULTA DE DATOS ESTRUCTURADOS? Bases de Datos SQLite Content Providers 2. ¿QUÉ ES SQLITE? Es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por ofrecer características tan interesantes como su pequeño tamaño, no necesitar servidor, precisar poca configuración, ser transaccional y por supuesto ser de código libre. 3. ¿QUÉ REALIZA EL MÉTODO MOVETOFIRST():? Mueve el puntero del cursor al primer registro devuelto. 4. ¿QUÉ REALIZA EL MÉTODO MOVETONEXT():? Mueve el puntero del cursor al siguiente registro devuelto. 5. ¿QUE PROPORCIONA LA API DE SQLITE DE ANDROID? Proporciona dos alternativas para realizar operaciones sobre la base de datos que no devuelven resultados (entre ellas la inserción/actualización/eliminación de registros, pero también la creación de tablas, de índices, etc).