El documento describe un currículo interactivo para la enseñanza de informática en dos instituciones educativas. El currículo consta de una plantilla de planeación general y una aplicación web que permiten programar la enseñanza de herramientas informáticas de manera flexible. Se incluye un ejemplo de planeación para tercer grado con objetivos, contenidos y actividades relacionadas con el manejo básico de computadoras, mouse, teclado y el programa Scratch.