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Microsoft Paint es un programa simple para editar
gráficos, este programa esta incluido en
MicrosoftWindows.
Muchas de las opciones en Paint se encuentran
incluidas en otros programas similares pero más
sofisticados, así que Paint es una buena
introducción para aprender a usar otros
programas.
Información General
Microsoft Paint es una aplicación para procesar
archivosbitmap de Windows. Bitmaps son gráficos
comúnmente usados en las computadoras (muchas
de las imágenes de fondo que se ven son bitmaps).
Generalmente son muy grandes para usarlos en
internet. La extensión para un archivobitmap es
.bmp.
Abrir PaintSelecciona Start, Programs, Accessories y
finalmente Paint.
En otras computadoras el archivo ejecutable para Paint
es pbrush.exe, está localizado en el directorio de
Windows, usualmente C:WINDOWS.
Área de Dibujo
Al iniciarlo, Paintmuestra un área de dibujo llamado
lienzo. Recuerda que al igual que otros programas de
Microsoft, si realizas una acción no deseada, selecciona
Edit, Undo o Ctr-z para deshacer la acción.
Herramientas de Paint

   Botón de Selección Libre

Utilizado para seleccionar áreas en la imagen que tenga cualquier forma.

   Botón de Selección

Sirve para seleccionar áreas rectangulares de una imagen.

NOTA Cualquiera de estos 2 botones seleccionará áreas para copiar, borrar, o colorear.

   Botón de Aumento

Amplifica la imagen, para poder observarla más detalladamente.

Líneas

   Para Dibujar Líneas Rectas

   1.    En la caja de herramientas, presionar el botón de línea recta.
   2.    Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la línea.
   3.    Escoge el color de línea deseado.
   4.    Para dibujar la línea, arrastra el cursor o flecha.
   5.    Dibuja perfectamente la línea horizontal, vertical o diagonal, manteniendo
         presionado la tecla Shift mientras lo arrastras.

Usa el botón izquierdo del mouse para dibujar con el color de primer plano; usa el botón
derecho para dibujar con el color de fondo.

   Para Dibujar Líneas Libremente

   1. En la caja de herramientas, presiona el lápiz.
   2. Para dibujar la línea, arrastra la flecha

   Para Dibujar Curvas

   1. En la caja de herramientas, presiona la línea curva
   2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la línea.
3. Dibuja una línea recta presionando la flecha.
   4. Has clic donde quieras el arco de la curva, después arrastra la flecha para ajustar la
      cuerva. Repite este paso para un segundo arco
   5. Cada curva debe tener al menos un arco, pero no más de dos.

   Para Dibujar Elipses o Círculos

   1. En la caja de herramientas, presiona el dibujo del óvalo.
   2. Arrastra la flecha en forma diagonal
   3. Dibuja un círculo perfecto manteniendo presionado Shift mientras arrastras la
      flecha.
   4. Puedes colorearlo al escoger una forma de relleno al final de la caja de
      herramientas. Elige un color nuevo en la caja de colores.

   Para Dibujar un Rectángulo o Cuadrado

   1. En la caja de herramientas, presiona el botón del cuadro para crear un cuadro con
      esquinas, o presiona     para crear un cuadro SIN esquinas.
   2. Para dibujar un rectángulo, arrastra la flecha en forma diagonal en la dirección que
      quieras.
   3. Para dibujar cuadrados, mantén presionado Shift mientras arrastras la flecha.
   4. Para colorearlo escoge una forma de relleno de la caja de herramientas.
   5. Para el ancho de los bordes selecciona línea recta o curva en la caja de herramientas,
      después regresa al cuadrado.

   Para Dibujar un Polígono

   1. En la caja de herramientas, presiona el botón de polígono.
   2. Para dibujar el polígono, arrastra la flecha y has clic en cada esquina para pasar a la
      siguiente línea y doble clic cuando hayas terminado.
   3. Para usar ángulos de 90º y 45º, mantén presionado la tecla Shift.

   Para Agregar Texto

   1.   Asegúrate de que el color de primer plano sea el color que deseas.
   2.   Has clic en la herramienta de texto.
   3.   Arrastra el cuadro de texto a través del dibujo.
   4.   Escribe el texto que desees.
   5.   Presiona VIEW, TEXT TOOLBAR para cambiar el tamaño y tipo de letra.
   6.   Asegúrate de que esté correcto, antes de hacer clic fuera del cuadro de texto. Puesto
        que una vez que hayas añadido texto, NO PODRÁS BORRAR.

Colores
Para escoger Colores de Primer y Segundo Plano (Fondo)

   1. Para fijar un color de primer plano selecciona un color de la caja de colores.
   2. Para fijar el color de fondo selecciona con el botón derecho del mouse un color de la
      caja de colores.
   3. Los colores seleccionados aparecerán a la izquierda de la caja de colores. El color
      superior es el color del primer plano y el inferior del fondo.

   Para Escoger Colores (de una imagen que ya tiene color)

   1. En la caja de herramientas, presiona el gotero.
   2. Has clic en el color deseado de la imagen.
   3. Nota como el color que escogiste se convierte en el color del primer plano.

   Para Rellenar un Área u Objeto con Color

   1. En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura.
   2. Has clic en el área u objeto que deseas colorear.

NOTA

Si el dibujo que va a ser rellenado tiene aberturas, el color se va a derramar por todo el área
de dibujo. Puedes encontrar y cerrar esas aberturas al hacer clic en View, Zoom y por
último LaregeSize o Custom.

Los colores de primer y segundo plano aparecen a la izquierda de la caja de colores. Puedes
rellenar con el color de primer plano al hacer clic en el, o con el color de fondo al hacer clic
con el botón derecho del mouse.

   Para Pintar con Brocha

   1. En la caja de herramientas, presiona la brocha.
   2. Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma de la brocha.
   3. Para pintar, arrastra el cursor o flecha.

   Para Crear Efecto de Aerosol

   1. En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura aerosol.
   2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el tamaño del aerosol.
   3. Para pintar, arrastra el cursor.

Borrar
Para Borrar un Área Pequeña

   1. En la caja de herramientas, selecciona el borrador.
   2. Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma del borrador.
   3. Arrastra el cursor sobre el área que quieres borrar.

NOTA El color de fondo seleccionado muestra que color va dejar detrás el borrador.

       Para Borrar Áreas Grandes

   1. En la caja de herramientas, elige el rectángulo para seleccionar un área rectangular o
      elige la forma poligonal para seleccionar libremente un área.
   2. Arrastra el cursor para seleccionar el área que quieres borrar.
   3. En el menú Edit, escoge Clear Selection.
Actividad: Usando Microsoft Paint
Completa el siguiente dibujo. Asegúrate de seguir
correctamente los pasos. Revísalo conforme
completas el dibujo. Sigue las instrucciones de
borrar si cometes un error. Recuerda que siempre
puedes deshacer cualquier parte nueva que añadas
al dibujo. Y puedes reiniciar seleccionando New.
Dibuja una Casa
 1. Usa el cuadrado para hacer la casa.
 2. Utiliza la línea recta para crear el techo.
 3. Usa el polígono para dibujar el techo.
 4. Utiliza el cuadrado y la línea recta para
    realizar las ventanas.
 5. Usa líneas curvas para añadir cortinas a las
    ventanas.
 6. Pon un sol en el cielo, utiliza el círculo.
 7. Coloca rayos en el solo, usando el lápiz.
 8. Colorea el cielo de azul con el aerosol.
 9. Rellena el sol de amarillo con la lata de
    pintura.
 10. Pinta las cortinas con la brocha.
 11. Usa la lata de pintura para colorear la
    casa.
 12. Escribe tu nombre con el cuadro de texto.
13.        Guárdalo.


Actividad: Usando Microsoft Paint

Completa el siguiente dibujo. Asegúrate de seguir correctamente los pasos. Revísalo
conforme completas el dibujo. Sigue las instrucciones de borrar si cometes un error.
Recuerda que siempre puedes deshacer cualquier parte nueva que añadas al dibujo. Y
puedes reiniciar seleccionando New.

Dibuja una Casa

   14. Usa el cuadrado para hacer la casa.
   15. Utiliza la línea recta para crear el techo.
   16. Usa el polígono para dibujar el techo.
   17. Utiliza el cuadrado y la línea recta para realizar las ventanas.
   18. Usa líneas curvas para añadir cortinas a las ventanas.
   19. Pon un sol en el cielo, utiliza el círculo.
   20. Coloca rayos en el solo, usando el lápiz.
   21. Colorea el cielo de azul con el aerosol.
   22. Rellena el sol de amarillo con la lata de pintura.
   23. Pinta las cortinas con la brocha.
   24. Usa la lata de pintura para colorear la casa.
   25. Escribe tu nombre con el cuadro de texto.
   26. Guárdalo.
Un sistema operativo                  (SO) es el programa o conjunto de
programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema
informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[1

El software libre es software con autorización para que cualquiera
pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones,
gratuitamente o mediante una retribución. En particular, esto significa que el
código fuente debe estar disponible. «Si no es fuente, no es software». Ésta
es una definición simplificada; ver también la definición completa.

Hay muchas maneras diferentes de hacer libre un programa: numerosas
cuestiones a decidir que en muchos casos son matices, y que pueden
resolverse de varias formas sin que por ello el programa deje de ser libre.
Algunas de las posibles variaciones son descritas abajo. Para obtener
información sobre licencias de software libre específicas, puede consultar el
listado de licencias.

El software no libre            es cualquier software que no es libre. Esto
incluye al software semilibre y el software privativo.

Software semilibre

   El software semilibre es software que no es libre, pero incluye autorización
para que los particulares lo usen, lo copien, lo distribuyan y lo modifiquen
(incluyendo la distribución de versiones modificadas) sin propósitos
lucrativos. PGP es un ejemplo de un programa semilibre.
Windows es un sistema operativo; gracias a él podemos realizar infinidad de
tareas con nuestra computadora. Trabaja en un entorno gráfico porque lo
hace con imágenes y gráficos. Es multitareas. En la figura vemos el escritorio
de Windows.

Puntero del Mouse: Con él seleccionamos y abrimos o cerramos los
programas que contiene la computadora.

Cursor: Nos muestra dónde empezaremos a escribir.

Barra de título: Indica el programa que estoy usando.

Barra de menú: Opciones que ofrece el programa.

Barra de estado: Muestra el estado de nuestro documento. Se encuentra
sobre la barra de Inicio.

Restaurar: Vuelve la pantalla a su tamaño original
Maximizar: Con un clic del Mouse ocupamos toda la pantalla.

Minimizar: Transforma en forma de botón la imagen de la pantalla.

Escritorio: Primera pantalla que aparece cuando encendemos la
computadora, y es también el espacio en el que trabajamos con cualquier
programa y tipo de documento.

Inicio: Haciendo clic en el botón de Inicio, luego programas, podemos
seleccionar la mayoría de las aplicaciones de Windows.
Capítulo 2: Unidades de almacenamiento
Son las encargadas de guardar la información.
Unidad A: Disquetera de 31/2
Unidad C: Disco rígido
Unidad D: Lectora de CD.


Para abrir las unidades de almacenamiento: Clic en mi PC- doble clic en
unidad de almacenamiento C. Para operar las unidades A y D éstas deberán
tener insertado el Disquete o el CD, respectivamente.

La unidad A es la que trabaja con Disquetes.
La unidad C es el Disco Rígido en el que se almacenan todas las carpetas y
todos los archivos que nosotros realicemos. También en él está instalado el
Sistema Operativo, por ejemplo Windows 98.

PAPELERA DE RECICLAJE

Es un lugar fijo en donde se ubican lo archivos que elimino. La papelera
ocupa un 10% de la memoria de la computadora. Si los archivos que elimino
superan ese porcentaje, la misma se ocupará de sacar los archivos para darle
lugar a los más nuevos. Todo lo que se elimina de la papelera, desaparece por
completo.

Si deseo recuperar algún archivo de la Papelera, lo único que debo hacer es
seleccionarlo, ir al menú

Archivo y elegir la opción RESTAURAR, éste devolverá al archivo la ubicación
que tenía antes de ser eliminado.

Cuando queremos eliminar algún archivo de la papelera de reciclaje, lo
seleccionamos, vamos al menú Archivo y elegimos ELIMINAR.

Si deseamos vaciar la Papelera, vamos al menú Archivo y elegimos VACIAR
PAPELERA DE RECICLAJE»
Capítulo 3: Explorador de Windows
Explorador de Windows: La ventana del explorador está dividida en dos: A
nuestra izquierda veremos las carpetas almacenadas y a nuestra derecha el
contenido de la carpeta que nosotros seleccionemos. Por ejemplo, si yo
selecciono la carpeta Mis Documentos, a la derecha me muestra todos los
archivos que contiene esa unidad. El Explorador de Windows me permite
crear carpetas de la misma manera que en mi PC, sólo con la deferencia que
debemos dar un solo clic con el botón izquierdo.

El Explorador de Windows facilita la copia y la movilidad de los archivos, es
decir, si en mi computadora tengo un juego y deseo hacer una copia para un
amigo, lo único que debo hacer es ir al Explorador y mover o copiar los
archivos a un Disquete. Para esto debo seguir una serie de pasos:

1) Seleccionar los archivos que deseo copiar o mover.

Para seleccionar debemos dar un clic en el primer archivo, presionar la tecla
Shift (si son consecutivos) y dar un clic en el último archivo a seleccionar.

2) Hay varias maneras de cojíiarj) mover (cortar) archivos.

Menú Edición -copiar o cortar

Menú Edición - Pegar

Arrastrar el archivo con la tecla Shift presionada (cortar o mover) o la tecla
Control presionada (copiar). Soltar el archivo sobre la unidad en donde
quiero que se ubique.

1) Doble clic en mi PC y elegimos unidad de almacenamiento C.

2) Desde el menú archivo ponemos el puntero del Mouse en "NUEVO", luego
CARPETA.

3) Escribimos el nombre que queremos asignarle.

4) Presionamos la tecla ENTER para confirmar.
CÓMO SE ELIMINA UNA CARPETA
1) Seleccionamos la carpeta.

2) Menú archivo - ELIMINAR, o con la tecla SUPRIMIR o DELET.

Capítulo 4: Herramientas de sistema

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SCANDISK; Busca errores en archivos y carpetas y en la superficie del disco.

1) Inicio- programas - accesorios- herramientas de sistema-SCANDISK.

2) Seleccionar la unidad a verificar ya sea disquete o disco rígido.

3) Elegir ESTÁNDAR O COMPLETA.

4) Aceptar.

DESFRAGMENTADOR; Acomoda los archivos según su tipo.

1) Inicio - programas - accesorios - herramientas de sistema -
desfragmentador.

2) Elegir la unidad a desfragmentar.

3) Aceptar.

FORMATEAR;( Borra)

1) Abrir el icono mi PC.

2) Clic con el botón derecho del Mouse sobre la unidad a formatear .

3) Indicar el tipo de formateo (Rápido o Completo )

4) Presionar el botón Iniciar
4: Herramientas de sistema

Enlaces patrocinadosAprende Meditación

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SCANDISK; Busca errores en archivos y carpetas y en la superficie del disco.

1) Inicio- programas - accesorios- herramientas de sistema-SCANDISK.

2) Seleccionar la unidad a verificar ya sea disquete o disco rígido.

3) Elegir ESTÁNDAR O COMPLETA.

4) Aceptar.

DESFRAGMENTADOR; Acomoda los archivos según su tipo.

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3) Aceptar.

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1) Abrir el icono mi PC.

2) Clic con el botón derecho del Mouse sobre la unidad a formatear .

3) Indicar el tipo de formateo (Rápido o Completo )

4) Presionar el botón Iniciar.

SPAINT

Es una aplicación de Office que permite crear todo tipo de imágenes y
figuras, incluyendo el retoque fotográfico.

Para abrir este programa: INICIO - PROGRAMAS - ACCESORIOS - PAINT.
Microsoft Word es el programa clásico para escribir. Es
imprescindible en cualquier tarea que se realice en la computadora.

BARRA DE MENÚ

Edición Ver Insertar Formato Herramientas Tabla Ventana

SI HACEMOS UN CLIC EN*

ARCHIVO: en el menú desplegable aparecen entre otras, las siguientes
opciones: GUARDAR,

GUARDAR COMO, CONFIGURAR PÁGINA, IMPRIMIR, etc.

EDICIÓN: DESHACER ESCRITURA, CORTAR, COPIAR, PEGAR, etc.

VER: BARRA DE HERRAMIENTAS, FORMULARIOS, TABLAS Y BORDES,
WORDART.

INSERTAR: ENCABEZADO Y PIE DE PÁGINA, AUTOTEXTO, IMAGEN, IMÁGENES
PREDISENADAS, WORDART, etc.

FORMATO: FUENTE, PÁRRAFO, COLUMNAS, LETRA CAPITAL.

HERRAMIENTAS; ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA, IDIOMA, TRADUCIR,
SINÓNIMOS, AUTORRESUMEN, SOBRES Y ETIQUETAS, ASISTENTE PARA
CARTAS.

TABLA; DIBUJAR TABLA, INSERTAR TABLA, ELIMINAR TABLA, ORDENAR
TEXTO.

VENTANA; TÍTULO DEL DOCUMENTO.

AYUDA DE MICROSOFT WORD


Capítulo 6:   Texto
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FORMATO FUENTE

Tipo de fuente, tamaño, negrita, cursiva, subrayado, color y efectos.
Animación o efectos de textos, por ejemplo, reflejo luminoso, texto
chispeante, etc.

ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA i

Menú HERRAMIENTAS - ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA: Omitir, deja la palabra
tal como está. Omitir todas, deja la palabra tal como está cada vez que
aparece. Cambiar, cambia la palabra errónea por la seleccionada en el área
de sugerencia. Cambiar todas, cambia el error cada vez que aparece.

CONFIGURAR PÁGINA

Establece los márgenes, tamaño y orientación de la hoja para imprimir.

PÁRRAFOS

Permite aplicar sangrías, espacios entre renglones y espacio entre párrafos.

LETRA CAPITAL

1) Seleccionar la primera letra del texto, luego ir a FORMATO - LETRA
CAPITAL.

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Certified Manufacturers

www.GlobalMarket.comEnlaces patrocinados2) Indicar una posición, en el
TEXTO por ejemplo, y ACEPTAR.

                                 PLANTILLAS

Son moldes o modelos que facilitan la creación de cartas, curriculums, faxes,
etc.
1) MENÚ ARCHIVO - NUEVO.

2) Elegir el tipo de plantilla (Cartas, por ejemplo).

3) Seleccionar el modelo de plantilla, moderno, elegante, profesional.

4) Aceptar.

WORPART

Es un formato especial de texto. Menú Insertar - IMAGEN - WORDART.

Elegir el modelo de letra y ACEPTAR.

Capítulo 7: Imágenes

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IMÁGENES PREDISEÑADAS

Son dibujitos, imágenes que, vienen incorporadas en Windows.

1) Menú Insertar - Imágenes Prediseñadas.

2) Elegir una categoría.

3) Dar un clic sobre la imagen.

4) Insertar imagen y cerrar ventana de herramientas.

                                  POWERPOINT

Es una aplicación de Office que permite crear presentaciones a través de un
conjunto de diapositivas.

INICIO - PROGRAMAS - ACCESORIOS - POWER POINT.

1) Elegir presentación en blanco y Aceptar.
2) Seleccionar un modelo de diapositiva.

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excelavanzado.miprofe.orgEnlaces patrocinados3) Aceptar.

Eliminar diapositiva

1) Ubicar en la pantalla la diapositiva a eliminar.

2) Menú Edición - Eliminar Diapositiva.

EXEL; Es una planilla de cálculos en el que se pueden ingresar diferentes
fórmulas y funciones.

Inicio - Programas - Excel.

ACCES; Es una base de datos en donde se almacena información por medio
de tablas.

Inicio - programas - ACCES.

1) Tildar la opción Base de datos en blanco - Aceptar presionando ENTER

2) Guardar la base de datos, luego clic en crear.

En Access las columnas se llaman campos y la filas registros.




Capítulo 8: Teclado

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ESC: Tecla de escape. Se utiliza para salir de un programa.

CAPSLOK o Bloqueo de mayúscula: Con las dos lucecitas encendidas se
escribe todo con mayúsculas.

ENTER: Pasa el cursor al próximo renglón y se emplea para confirmar una
orden.

CONTROL: Tecla que genera un efecto determinado al utilizarse en
combinación con otras. Por ejemplo en Windows, Ctrl. + N para negrita.

SUPR o DELET: Borra todo a la derecha del cursor.

BACKS PACE: Borra todo lo que se encuentra a la izquierda del cursor.

Teclas de dirección: Desplaza el puntero por el texto.

SHIFT: Con esta tecla presionada + el 4 escribimos $; + el 2 comillas "; + O el
signo =.

ALT: Tecla, que en combinación con otra u otras, permite agilizar algunas
funciones. Por ejemplo, la presión simultánea de ALT y 6 + 4 se transforman
en Arroba @.

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Curso de computación

  • 1. Microsoft Paint es un programa simple para editar gráficos, este programa esta incluido en MicrosoftWindows. Muchas de las opciones en Paint se encuentran incluidas en otros programas similares pero más sofisticados, así que Paint es una buena introducción para aprender a usar otros programas. Información General Microsoft Paint es una aplicación para procesar archivosbitmap de Windows. Bitmaps son gráficos comúnmente usados en las computadoras (muchas de las imágenes de fondo que se ven son bitmaps). Generalmente son muy grandes para usarlos en internet. La extensión para un archivobitmap es .bmp. Abrir PaintSelecciona Start, Programs, Accessories y finalmente Paint. En otras computadoras el archivo ejecutable para Paint es pbrush.exe, está localizado en el directorio de Windows, usualmente C:WINDOWS. Área de Dibujo Al iniciarlo, Paintmuestra un área de dibujo llamado lienzo. Recuerda que al igual que otros programas de
  • 2. Microsoft, si realizas una acción no deseada, selecciona Edit, Undo o Ctr-z para deshacer la acción. Herramientas de Paint Botón de Selección Libre Utilizado para seleccionar áreas en la imagen que tenga cualquier forma. Botón de Selección Sirve para seleccionar áreas rectangulares de una imagen. NOTA Cualquiera de estos 2 botones seleccionará áreas para copiar, borrar, o colorear. Botón de Aumento Amplifica la imagen, para poder observarla más detalladamente. Líneas Para Dibujar Líneas Rectas 1. En la caja de herramientas, presionar el botón de línea recta. 2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la línea. 3. Escoge el color de línea deseado. 4. Para dibujar la línea, arrastra el cursor o flecha. 5. Dibuja perfectamente la línea horizontal, vertical o diagonal, manteniendo presionado la tecla Shift mientras lo arrastras. Usa el botón izquierdo del mouse para dibujar con el color de primer plano; usa el botón derecho para dibujar con el color de fondo. Para Dibujar Líneas Libremente 1. En la caja de herramientas, presiona el lápiz. 2. Para dibujar la línea, arrastra la flecha Para Dibujar Curvas 1. En la caja de herramientas, presiona la línea curva 2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la línea.
  • 3. 3. Dibuja una línea recta presionando la flecha. 4. Has clic donde quieras el arco de la curva, después arrastra la flecha para ajustar la cuerva. Repite este paso para un segundo arco 5. Cada curva debe tener al menos un arco, pero no más de dos. Para Dibujar Elipses o Círculos 1. En la caja de herramientas, presiona el dibujo del óvalo. 2. Arrastra la flecha en forma diagonal 3. Dibuja un círculo perfecto manteniendo presionado Shift mientras arrastras la flecha. 4. Puedes colorearlo al escoger una forma de relleno al final de la caja de herramientas. Elige un color nuevo en la caja de colores. Para Dibujar un Rectángulo o Cuadrado 1. En la caja de herramientas, presiona el botón del cuadro para crear un cuadro con esquinas, o presiona para crear un cuadro SIN esquinas. 2. Para dibujar un rectángulo, arrastra la flecha en forma diagonal en la dirección que quieras. 3. Para dibujar cuadrados, mantén presionado Shift mientras arrastras la flecha. 4. Para colorearlo escoge una forma de relleno de la caja de herramientas. 5. Para el ancho de los bordes selecciona línea recta o curva en la caja de herramientas, después regresa al cuadrado. Para Dibujar un Polígono 1. En la caja de herramientas, presiona el botón de polígono. 2. Para dibujar el polígono, arrastra la flecha y has clic en cada esquina para pasar a la siguiente línea y doble clic cuando hayas terminado. 3. Para usar ángulos de 90º y 45º, mantén presionado la tecla Shift. Para Agregar Texto 1. Asegúrate de que el color de primer plano sea el color que deseas. 2. Has clic en la herramienta de texto. 3. Arrastra el cuadro de texto a través del dibujo. 4. Escribe el texto que desees. 5. Presiona VIEW, TEXT TOOLBAR para cambiar el tamaño y tipo de letra. 6. Asegúrate de que esté correcto, antes de hacer clic fuera del cuadro de texto. Puesto que una vez que hayas añadido texto, NO PODRÁS BORRAR. Colores
  • 4. Para escoger Colores de Primer y Segundo Plano (Fondo) 1. Para fijar un color de primer plano selecciona un color de la caja de colores. 2. Para fijar el color de fondo selecciona con el botón derecho del mouse un color de la caja de colores. 3. Los colores seleccionados aparecerán a la izquierda de la caja de colores. El color superior es el color del primer plano y el inferior del fondo. Para Escoger Colores (de una imagen que ya tiene color) 1. En la caja de herramientas, presiona el gotero. 2. Has clic en el color deseado de la imagen. 3. Nota como el color que escogiste se convierte en el color del primer plano. Para Rellenar un Área u Objeto con Color 1. En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura. 2. Has clic en el área u objeto que deseas colorear. NOTA Si el dibujo que va a ser rellenado tiene aberturas, el color se va a derramar por todo el área de dibujo. Puedes encontrar y cerrar esas aberturas al hacer clic en View, Zoom y por último LaregeSize o Custom. Los colores de primer y segundo plano aparecen a la izquierda de la caja de colores. Puedes rellenar con el color de primer plano al hacer clic en el, o con el color de fondo al hacer clic con el botón derecho del mouse. Para Pintar con Brocha 1. En la caja de herramientas, presiona la brocha. 2. Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma de la brocha. 3. Para pintar, arrastra el cursor o flecha. Para Crear Efecto de Aerosol 1. En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura aerosol. 2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el tamaño del aerosol. 3. Para pintar, arrastra el cursor. Borrar
  • 5. Para Borrar un Área Pequeña 1. En la caja de herramientas, selecciona el borrador. 2. Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma del borrador. 3. Arrastra el cursor sobre el área que quieres borrar. NOTA El color de fondo seleccionado muestra que color va dejar detrás el borrador. Para Borrar Áreas Grandes 1. En la caja de herramientas, elige el rectángulo para seleccionar un área rectangular o elige la forma poligonal para seleccionar libremente un área. 2. Arrastra el cursor para seleccionar el área que quieres borrar. 3. En el menú Edit, escoge Clear Selection.
  • 6.
  • 7. Actividad: Usando Microsoft Paint Completa el siguiente dibujo. Asegúrate de seguir correctamente los pasos. Revísalo conforme completas el dibujo. Sigue las instrucciones de borrar si cometes un error. Recuerda que siempre puedes deshacer cualquier parte nueva que añadas al dibujo. Y puedes reiniciar seleccionando New. Dibuja una Casa 1. Usa el cuadrado para hacer la casa. 2. Utiliza la línea recta para crear el techo. 3. Usa el polígono para dibujar el techo. 4. Utiliza el cuadrado y la línea recta para realizar las ventanas. 5. Usa líneas curvas para añadir cortinas a las ventanas. 6. Pon un sol en el cielo, utiliza el círculo. 7. Coloca rayos en el solo, usando el lápiz. 8. Colorea el cielo de azul con el aerosol. 9. Rellena el sol de amarillo con la lata de pintura. 10. Pinta las cortinas con la brocha. 11. Usa la lata de pintura para colorear la casa. 12. Escribe tu nombre con el cuadro de texto.
  • 8. 13. Guárdalo. Actividad: Usando Microsoft Paint Completa el siguiente dibujo. Asegúrate de seguir correctamente los pasos. Revísalo conforme completas el dibujo. Sigue las instrucciones de borrar si cometes un error. Recuerda que siempre puedes deshacer cualquier parte nueva que añadas al dibujo. Y puedes reiniciar seleccionando New. Dibuja una Casa 14. Usa el cuadrado para hacer la casa. 15. Utiliza la línea recta para crear el techo. 16. Usa el polígono para dibujar el techo. 17. Utiliza el cuadrado y la línea recta para realizar las ventanas. 18. Usa líneas curvas para añadir cortinas a las ventanas. 19. Pon un sol en el cielo, utiliza el círculo. 20. Coloca rayos en el solo, usando el lápiz. 21. Colorea el cielo de azul con el aerosol. 22. Rellena el sol de amarillo con la lata de pintura. 23. Pinta las cortinas con la brocha. 24. Usa la lata de pintura para colorear la casa. 25. Escribe tu nombre con el cuadro de texto. 26. Guárdalo.
  • 9. Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[1 El software libre es software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones, gratuitamente o mediante una retribución. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. «Si no es fuente, no es software». Ésta es una definición simplificada; ver también la definición completa. Hay muchas maneras diferentes de hacer libre un programa: numerosas cuestiones a decidir que en muchos casos son matices, y que pueden resolverse de varias formas sin que por ello el programa deje de ser libre. Algunas de las posibles variaciones son descritas abajo. Para obtener información sobre licencias de software libre específicas, puede consultar el listado de licencias. El software no libre es cualquier software que no es libre. Esto incluye al software semilibre y el software privativo. Software semilibre El software semilibre es software que no es libre, pero incluye autorización para que los particulares lo usen, lo copien, lo distribuyan y lo modifiquen (incluyendo la distribución de versiones modificadas) sin propósitos lucrativos. PGP es un ejemplo de un programa semilibre.
  • 10. Windows es un sistema operativo; gracias a él podemos realizar infinidad de tareas con nuestra computadora. Trabaja en un entorno gráfico porque lo hace con imágenes y gráficos. Es multitareas. En la figura vemos el escritorio de Windows. Puntero del Mouse: Con él seleccionamos y abrimos o cerramos los programas que contiene la computadora. Cursor: Nos muestra dónde empezaremos a escribir. Barra de título: Indica el programa que estoy usando. Barra de menú: Opciones que ofrece el programa. Barra de estado: Muestra el estado de nuestro documento. Se encuentra sobre la barra de Inicio. Restaurar: Vuelve la pantalla a su tamaño original Maximizar: Con un clic del Mouse ocupamos toda la pantalla. Minimizar: Transforma en forma de botón la imagen de la pantalla. Escritorio: Primera pantalla que aparece cuando encendemos la computadora, y es también el espacio en el que trabajamos con cualquier programa y tipo de documento. Inicio: Haciendo clic en el botón de Inicio, luego programas, podemos seleccionar la mayoría de las aplicaciones de Windows.
  • 11. Capítulo 2: Unidades de almacenamiento Son las encargadas de guardar la información. Unidad A: Disquetera de 31/2 Unidad C: Disco rígido Unidad D: Lectora de CD. Para abrir las unidades de almacenamiento: Clic en mi PC- doble clic en unidad de almacenamiento C. Para operar las unidades A y D éstas deberán tener insertado el Disquete o el CD, respectivamente. La unidad A es la que trabaja con Disquetes. La unidad C es el Disco Rígido en el que se almacenan todas las carpetas y todos los archivos que nosotros realicemos. También en él está instalado el Sistema Operativo, por ejemplo Windows 98. PAPELERA DE RECICLAJE Es un lugar fijo en donde se ubican lo archivos que elimino. La papelera ocupa un 10% de la memoria de la computadora. Si los archivos que elimino superan ese porcentaje, la misma se ocupará de sacar los archivos para darle lugar a los más nuevos. Todo lo que se elimina de la papelera, desaparece por completo. Si deseo recuperar algún archivo de la Papelera, lo único que debo hacer es seleccionarlo, ir al menú Archivo y elegir la opción RESTAURAR, éste devolverá al archivo la ubicación que tenía antes de ser eliminado. Cuando queremos eliminar algún archivo de la papelera de reciclaje, lo seleccionamos, vamos al menú Archivo y elegimos ELIMINAR. Si deseamos vaciar la Papelera, vamos al menú Archivo y elegimos VACIAR PAPELERA DE RECICLAJE»
  • 12. Capítulo 3: Explorador de Windows Explorador de Windows: La ventana del explorador está dividida en dos: A nuestra izquierda veremos las carpetas almacenadas y a nuestra derecha el contenido de la carpeta que nosotros seleccionemos. Por ejemplo, si yo selecciono la carpeta Mis Documentos, a la derecha me muestra todos los archivos que contiene esa unidad. El Explorador de Windows me permite crear carpetas de la misma manera que en mi PC, sólo con la deferencia que debemos dar un solo clic con el botón izquierdo. El Explorador de Windows facilita la copia y la movilidad de los archivos, es decir, si en mi computadora tengo un juego y deseo hacer una copia para un amigo, lo único que debo hacer es ir al Explorador y mover o copiar los archivos a un Disquete. Para esto debo seguir una serie de pasos: 1) Seleccionar los archivos que deseo copiar o mover. Para seleccionar debemos dar un clic en el primer archivo, presionar la tecla Shift (si son consecutivos) y dar un clic en el último archivo a seleccionar. 2) Hay varias maneras de cojíiarj) mover (cortar) archivos. Menú Edición -copiar o cortar Menú Edición - Pegar Arrastrar el archivo con la tecla Shift presionada (cortar o mover) o la tecla Control presionada (copiar). Soltar el archivo sobre la unidad en donde quiero que se ubique. 1) Doble clic en mi PC y elegimos unidad de almacenamiento C. 2) Desde el menú archivo ponemos el puntero del Mouse en "NUEVO", luego CARPETA. 3) Escribimos el nombre que queremos asignarle. 4) Presionamos la tecla ENTER para confirmar.
  • 13. CÓMO SE ELIMINA UNA CARPETA 1) Seleccionamos la carpeta. 2) Menú archivo - ELIMINAR, o con la tecla SUPRIMIR o DELET. Capítulo 4: Herramientas de sistema Enlaces patrocinadosAprendeMeditacion Descubre el Poder de la Meditacion en Estado Alfa. Audio Gratis. www.metodosilvadevida.com SCANDISK; Busca errores en archivos y carpetas y en la superficie del disco. 1) Inicio- programas - accesorios- herramientas de sistema-SCANDISK. 2) Seleccionar la unidad a verificar ya sea disquete o disco rígido. 3) Elegir ESTÁNDAR O COMPLETA. 4) Aceptar. DESFRAGMENTADOR; Acomoda los archivos según su tipo. 1) Inicio - programas - accesorios - herramientas de sistema - desfragmentador. 2) Elegir la unidad a desfragmentar. 3) Aceptar. FORMATEAR;( Borra) 1) Abrir el icono mi PC. 2) Clic con el botón derecho del Mouse sobre la unidad a formatear . 3) Indicar el tipo de formateo (Rápido o Completo ) 4) Presionar el botón Iniciar
  • 14. 4: Herramientas de sistema Enlaces patrocinadosAprende Meditación Descubre el Poder de la Meditación en Estado Alfa. Audio Gratis. www.metodosilvadevida.com SCANDISK; Busca errores en archivos y carpetas y en la superficie del disco. 1) Inicio- programas - accesorios- herramientas de sistema-SCANDISK. 2) Seleccionar la unidad a verificar ya sea disquete o disco rígido. 3) Elegir ESTÁNDAR O COMPLETA. 4) Aceptar. DESFRAGMENTADOR; Acomoda los archivos según su tipo. 1) Inicio - programas - accesorios - herramientas de sistema - desfragmentador. 2) Elegir la unidad a desfragmentar. 3) Aceptar. FORMATEAR;( Borra) 1) Abrir el icono mi PC. 2) Clic con el botón derecho del Mouse sobre la unidad a formatear . 3) Indicar el tipo de formateo (Rápido o Completo ) 4) Presionar el botón Iniciar. SPAINT Es una aplicación de Office que permite crear todo tipo de imágenes y figuras, incluyendo el retoque fotográfico. Para abrir este programa: INICIO - PROGRAMAS - ACCESORIOS - PAINT.
  • 15. Microsoft Word es el programa clásico para escribir. Es imprescindible en cualquier tarea que se realice en la computadora. BARRA DE MENÚ Edición Ver Insertar Formato Herramientas Tabla Ventana SI HACEMOS UN CLIC EN* ARCHIVO: en el menú desplegable aparecen entre otras, las siguientes opciones: GUARDAR, GUARDAR COMO, CONFIGURAR PÁGINA, IMPRIMIR, etc. EDICIÓN: DESHACER ESCRITURA, CORTAR, COPIAR, PEGAR, etc. VER: BARRA DE HERRAMIENTAS, FORMULARIOS, TABLAS Y BORDES, WORDART. INSERTAR: ENCABEZADO Y PIE DE PÁGINA, AUTOTEXTO, IMAGEN, IMÁGENES PREDISENADAS, WORDART, etc. FORMATO: FUENTE, PÁRRAFO, COLUMNAS, LETRA CAPITAL. HERRAMIENTAS; ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA, IDIOMA, TRADUCIR, SINÓNIMOS, AUTORRESUMEN, SOBRES Y ETIQUETAS, ASISTENTE PARA CARTAS. TABLA; DIBUJAR TABLA, INSERTAR TABLA, ELIMINAR TABLA, ORDENAR TEXTO. VENTANA; TÍTULO DEL DOCUMENTO. AYUDA DE MICROSOFT WORD Capítulo 6: Texto Enlaces patrocinadosAutoPartsfrom China
  • 16. Start Your Reliable Business Here Contact Quality Manufacturers Now! www.GlobalMarket.com FORMATO FUENTE Tipo de fuente, tamaño, negrita, cursiva, subrayado, color y efectos. Animación o efectos de textos, por ejemplo, reflejo luminoso, texto chispeante, etc. ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA i Menú HERRAMIENTAS - ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA: Omitir, deja la palabra tal como está. Omitir todas, deja la palabra tal como está cada vez que aparece. Cambiar, cambia la palabra errónea por la seleccionada en el área de sugerencia. Cambiar todas, cambia el error cada vez que aparece. CONFIGURAR PÁGINA Establece los márgenes, tamaño y orientación de la hoja para imprimir. PÁRRAFOS Permite aplicar sangrías, espacios entre renglones y espacio entre párrafos. LETRA CAPITAL 1) Seleccionar la primera letra del texto, luego ir a FORMATO - LETRA CAPITAL. •Import Chinese Auto Parts Source Quality Auto Parts Online Choose from Certified Manufacturers www.GlobalMarket.comEnlaces patrocinados2) Indicar una posición, en el TEXTO por ejemplo, y ACEPTAR. PLANTILLAS Son moldes o modelos que facilitan la creación de cartas, curriculums, faxes, etc.
  • 17. 1) MENÚ ARCHIVO - NUEVO. 2) Elegir el tipo de plantilla (Cartas, por ejemplo). 3) Seleccionar el modelo de plantilla, moderno, elegante, profesional. 4) Aceptar. WORPART Es un formato especial de texto. Menú Insertar - IMAGEN - WORDART. Elegir el modelo de letra y ACEPTAR. Capítulo 7: Imágenes Enlaces patrocinadosManufacturers from China Start Your Reliable Business Here Contact Quality Manufacturers Now! www.GlobalMarket.com IMÁGENES PREDISEÑADAS Son dibujitos, imágenes que, vienen incorporadas en Windows. 1) Menú Insertar - Imágenes Prediseñadas. 2) Elegir una categoría. 3) Dar un clic sobre la imagen. 4) Insertar imagen y cerrar ventana de herramientas. POWERPOINT Es una aplicación de Office que permite crear presentaciones a través de un conjunto de diapositivas. INICIO - PROGRAMAS - ACCESORIOS - POWER POINT. 1) Elegir presentación en blanco y Aceptar.
  • 18. 2) Seleccionar un modelo de diapositiva. •Curso de Excel Avanzado Adquiera 25 Videos y Mejore su Desempeño. Te regalo los 3 Primeros excelavanzado.miprofe.orgEnlaces patrocinados3) Aceptar. Eliminar diapositiva 1) Ubicar en la pantalla la diapositiva a eliminar. 2) Menú Edición - Eliminar Diapositiva. EXEL; Es una planilla de cálculos en el que se pueden ingresar diferentes fórmulas y funciones. Inicio - Programas - Excel. ACCES; Es una base de datos en donde se almacena información por medio de tablas. Inicio - programas - ACCES. 1) Tildar la opción Base de datos en blanco - Aceptar presionando ENTER 2) Guardar la base de datos, luego clic en crear. En Access las columnas se llaman campos y la filas registros. Capítulo 8: Teclado Enlaces patrocinadosManufacturers from China Start Your Reliable Business Here Contact Quality Manufacturers Now! www.GlobalMarket.com
  • 19. ESC: Tecla de escape. Se utiliza para salir de un programa. CAPSLOK o Bloqueo de mayúscula: Con las dos lucecitas encendidas se escribe todo con mayúsculas. ENTER: Pasa el cursor al próximo renglón y se emplea para confirmar una orden. CONTROL: Tecla que genera un efecto determinado al utilizarse en combinación con otras. Por ejemplo en Windows, Ctrl. + N para negrita. SUPR o DELET: Borra todo a la derecha del cursor. BACKS PACE: Borra todo lo que se encuentra a la izquierda del cursor. Teclas de dirección: Desplaza el puntero por el texto. SHIFT: Con esta tecla presionada + el 4 escribimos $; + el 2 comillas "; + O el signo =. ALT: Tecla, que en combinación con otra u otras, permite agilizar algunas funciones. Por ejemplo, la presión simultánea de ALT y 6 + 4 se transforman en Arroba @.