Meeting (Software Engineering Thailand) about Internet of Things, Internet of Everything, Physical Web, Smart home & Co in Bangkok on Feb. 29. I talked about the Big Picture, i.e. Industry 4.0 and some technological concepts. Then we took a look at IoT standards and products, e.g. The Kaa Project, IBM Bluemix, Carriots, Relayr etc. Later we discussed different aspects of IoT and Cloud Computing:
Code Smells y SOLID: A qué huele tu código?Johnny Ordóñez
A qué huele tu código? Cómo detectar olores en mi código?
Una mirada hacia las buenas prácticas de programación y la forma de detectar y corregir problemas frecuentes para de esta forma crear un código de calidad aplicando los principios SOLID.
Meeting (Software Engineering Thailand) about Internet of Things, Internet of Everything, Physical Web, Smart home & Co in Bangkok on Feb. 29. I talked about the Big Picture, i.e. Industry 4.0 and some technological concepts. Then we took a look at IoT standards and products, e.g. The Kaa Project, IBM Bluemix, Carriots, Relayr etc. Later we discussed different aspects of IoT and Cloud Computing:
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Introducción a Android: 10 cosas importantes que hay que entenderjezabelink
Estan son las diapositivas del taller de Android que se dio en la Universidad Autonoma de Baja California Sur por parte de UNAM MOBILE.
Web: unammobile.net
Tw: @unam_mobile
NodeJS es una plataforma que permite programar servidores dedicados en Javascript de forma sencilla y eficaz. Pese a que Javascript no es un lenguaje con soporte a la concurrencia, el carácter no bloqueante de las operaciones que realizan accesos de entrada salida E/S permite avanzar los flujos de ejecución aumentando la productividad y la escalabilidad del sistema total. En efecto, los tiempos de espera en cada operación motivados por los accesos a disco son aprovechados para procesar nuevas peticiones entrantes en el servidor. Pese a sus innegables ventajas en productividad, el modelo de programación se complica. Dado que ahora las operaciones se liberan del flujo de control para retomarse posteriormente, ¿cómo podemos determinar cuándo una operación ha terminado? ¿Cómo podemos recuperar sus resultados? ¿Cómo gestionamos sus errores potenciales? A lo largo de este texto presentaremos diferentes modelos de programación que pueden ser empleado para dar respuesta a estas y otras preguntas en el marco de la programación asíncrona.
Introducción a HTML5
¿Qué es HTML5?
¿Por qué apostar por HTML5?
¿Qué puedo hacer con HTML5?
En esta charla descubrirás todos los aspectos que hacen de estas nuevas tecnologías de desarrollo web una apuesta de presente y futuro.
Los asistentes harán un recorrido por la evolución de las tecnologías web y los navegadores para saber de donde venimos.
Se hará un minucioso repaso por las nuevas características y funcionalidades en HTML5, CSS3 y las nuevas Javascript API's.
El momento actual es apasionante, los fabricantes de navegadores(IE, Firefox, Chrome, Opera, Safari) van a la carrera realizando nueva implementaciones de las nuevas especificaciones. La tecnología se está desarrollando en un amplio aspectro que abarca a grandes empresas, ingenieros de estas empresas, expertos, grupos de usuarios,... Existe un debate, pero la tecnología sigue evolucionando.
Después de esta introducción sabrás en qué situación nos encontramos y cuales son las expectativas de cara al futuro. Toma posición y accede a un mercado con infinitas posibilidades!
HTML5 es presente.
Tecnologías Web al servicio del desarrollo Móvil (WebSockets, WebRTC)Jorge Rubiano
Presentación realizada en el marco del El Foro Proyecta Innovación y desarrollo tecnológico (IDT) llevado a cabo los días 04 y 05 de Noviembre de 2014.
El tema se centro en el uso de nuevas tecnologías web como WebSockets y WebRTC para el desarrollo de aplicaciones Móviles (WebApps e Híbridas)
Herramientas para desarrollar rápidamenteCarlos Toxtli
Más de 150 herramientas en linea que debes conocer para crear desarrollos asombrosos en muy poco tiempo. La era de hacer todo desde cero cada vez es más lejana, ahora tenemos herramientas que pueden hacer que un desarrollo antes tardaría 2 meses tarde menos de 2 semanas.
Estándares Web y Accesibilidad en ColombiaGabriel Porras
Ponencia para el "3er Congreso de Investigación y Tecnología en Usabilidad, Realidad Virtual y Robótica" (http://www.uniquindio.edu.co/sinfoci/congreso.htm)
Oct. 21 de 2006
Presentación utilizada por Raúl Jiménez durante la charla organizada el miércoles 14 de Marzo en el evento:
http://www.facebook.com/events/407523832597982/
Introducción a Android: 10 cosas importantes que hay que entenderjezabelink
Estan son las diapositivas del taller de Android que se dio en la Universidad Autonoma de Baja California Sur por parte de UNAM MOBILE.
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NodeJS es una plataforma que permite programar servidores dedicados en Javascript de forma sencilla y eficaz. Pese a que Javascript no es un lenguaje con soporte a la concurrencia, el carácter no bloqueante de las operaciones que realizan accesos de entrada salida E/S permite avanzar los flujos de ejecución aumentando la productividad y la escalabilidad del sistema total. En efecto, los tiempos de espera en cada operación motivados por los accesos a disco son aprovechados para procesar nuevas peticiones entrantes en el servidor. Pese a sus innegables ventajas en productividad, el modelo de programación se complica. Dado que ahora las operaciones se liberan del flujo de control para retomarse posteriormente, ¿cómo podemos determinar cuándo una operación ha terminado? ¿Cómo podemos recuperar sus resultados? ¿Cómo gestionamos sus errores potenciales? A lo largo de este texto presentaremos diferentes modelos de programación que pueden ser empleado para dar respuesta a estas y otras preguntas en el marco de la programación asíncrona.
Introducción a HTML5
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En esta charla descubrirás todos los aspectos que hacen de estas nuevas tecnologías de desarrollo web una apuesta de presente y futuro.
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Se hará un minucioso repaso por las nuevas características y funcionalidades en HTML5, CSS3 y las nuevas Javascript API's.
El momento actual es apasionante, los fabricantes de navegadores(IE, Firefox, Chrome, Opera, Safari) van a la carrera realizando nueva implementaciones de las nuevas especificaciones. La tecnología se está desarrollando en un amplio aspectro que abarca a grandes empresas, ingenieros de estas empresas, expertos, grupos de usuarios,... Existe un debate, pero la tecnología sigue evolucionando.
Después de esta introducción sabrás en qué situación nos encontramos y cuales son las expectativas de cara al futuro. Toma posición y accede a un mercado con infinitas posibilidades!
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Tecnologías Web al servicio del desarrollo Móvil (WebSockets, WebRTC)Jorge Rubiano
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El tema se centro en el uso de nuevas tecnologías web como WebSockets y WebRTC para el desarrollo de aplicaciones Móviles (WebApps e Híbridas)
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Más de 150 herramientas en linea que debes conocer para crear desarrollos asombrosos en muy poco tiempo. La era de hacer todo desde cero cada vez es más lejana, ahora tenemos herramientas que pueden hacer que un desarrollo antes tardaría 2 meses tarde menos de 2 semanas.
Estándares Web y Accesibilidad en ColombiaGabriel Porras
Ponencia para el "3er Congreso de Investigación y Tecnología en Usabilidad, Realidad Virtual y Robótica" (http://www.uniquindio.edu.co/sinfoci/congreso.htm)
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Presentación utilizada por Raúl Jiménez durante la charla organizada el miércoles 14 de Marzo en el evento:
http://www.facebook.com/events/407523832597982/
HTML5 es la respuesta de ingenieros y especialistas de empresas y organizaciones tecnológicas dedicadas a la web, quienes propusieron un estándar acorde a los nuevos tiempos y necesidades. Hoy en día, HTML5 está en vías de convertirse en un estándar oficial y es la punta del iceberg de un conjunto de tecnologías de web abierta destinadas a revolucionar la forma en que se construyen sitios y aplicaciones web.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. ¿ Que es ?
Cylon.js es un framework desarrollado en node.js que permite la
interacción con diferentes componentes electrónicos y/o pics para
desarrollo.
De Origen OpenSource Cylon.js posee soporte para múltiples
plataformas que permiten crear como expandir las funcionalidades de
estas mismas, Arduinos, PowerUps, ARDrone, Raspberri Pi son algunas
de las plataformas con las que podrás tener interacción.