DAFT
PUNK
 propuestas
Conceptos extraídos
                   de la película

Relación tiempo - nostalgia
                               pasado         retrospace/retrofuture
rescate de la parte humana                          posible idea estética



         Relación natural/digital o humano/tecnológico

   Fragilidad
                      crisis   conflicto a punto de estallar
                                   igual que lo hicieron los robots
Idea #1



 miedo
  de los
humanos
miedo
                       de los
                     humanos
Una sociedad robot, que se alejó de la humanidad y de
las cosas más básicas, teme a los objetos más triviales y
no digitales, como una licuadora, un exprimidor o una
tostadora.

Es una alegoría para hablar del miedo a volverse humano.
Esto hace referencia al tema de la película: un rechazo a
los personajes que intentan rescatar su humanidad en una
sociedad robot/tecnológica.
Se basa en el estilo de las gráficas sci-fi del pasado, retrospace o
                             retrofuture, con aquella interpretación de un futuro tecnológico
       miedo
        de los
                             lleno de botones largos y coloridos.
                             Con colores primarios. Un estilo de la década de los 50´s.


      humanos                           propuesta estética


Se muestra también la idea que algo de la tecnología nos llegó
de otros lados del universo, por esta razón se ve a alguien
llegando del espacio y presentando tecnologías humanas tan
básicas que asustan a los que todavía no las conocen.

Allí vemos la posibilidad de poner al humano en la categoría
de lo “nuevo”, de lo subversivo, de aquello que no comprende,
lo que provoca una mirada de miedo.
Idea #2



ecosistema
    de matriz
 triangular
ecosistema
                     de matriz
                  triangular

Consiste en armar un espacio escenográfico basado en
una grilla de matriz triangular. De esa grilla emergen
formas de vida y un paisaje “natural”.
Hay montañas, árboles, algunos animales y algún
humanoide. La grilla que hace de piso se curva en el
fondo y se convierte en pared, y más adelante en techo
(similar a “Inception”)
ecosistema
                         de matriz
                      triangular

Armar este escenario en el mundo físico, fotografiarlo, y hacerle
retoques digitales para el armado de piezas.
                        propuesta estética
Tipografía
Será una fuente basada en una grilla triangular
de la que emergen las letras en tres dimensiones
haciendo parte de la escenografía.

También será desarrollada manualmente para luego sacar
         fotografías y hacer retoques digitales.
Daft Punk - Presentación de Conceptos
Daft Punk - Presentación de Conceptos
Daft Punk - Presentación de Conceptos

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  • 1.
  • 2.
    Conceptos extraídos de la película Relación tiempo - nostalgia pasado retrospace/retrofuture rescate de la parte humana posible idea estética Relación natural/digital o humano/tecnológico Fragilidad crisis conflicto a punto de estallar igual que lo hicieron los robots
  • 3.
    Idea #1 miedo de los humanos
  • 4.
    miedo de los humanos Una sociedad robot, que se alejó de la humanidad y de las cosas más básicas, teme a los objetos más triviales y no digitales, como una licuadora, un exprimidor o una tostadora. Es una alegoría para hablar del miedo a volverse humano. Esto hace referencia al tema de la película: un rechazo a los personajes que intentan rescatar su humanidad en una sociedad robot/tecnológica.
  • 9.
    Se basa enel estilo de las gráficas sci-fi del pasado, retrospace o retrofuture, con aquella interpretación de un futuro tecnológico miedo de los lleno de botones largos y coloridos. Con colores primarios. Un estilo de la década de los 50´s. humanos propuesta estética Se muestra también la idea que algo de la tecnología nos llegó de otros lados del universo, por esta razón se ve a alguien llegando del espacio y presentando tecnologías humanas tan básicas que asustan a los que todavía no las conocen. Allí vemos la posibilidad de poner al humano en la categoría de lo “nuevo”, de lo subversivo, de aquello que no comprende, lo que provoca una mirada de miedo.
  • 11.
    Idea #2 ecosistema de matriz triangular
  • 12.
    ecosistema de matriz triangular Consiste en armar un espacio escenográfico basado en una grilla de matriz triangular. De esa grilla emergen formas de vida y un paisaje “natural”. Hay montañas, árboles, algunos animales y algún humanoide. La grilla que hace de piso se curva en el fondo y se convierte en pared, y más adelante en techo (similar a “Inception”)
  • 15.
    ecosistema de matriz triangular Armar este escenario en el mundo físico, fotografiarlo, y hacerle retoques digitales para el armado de piezas. propuesta estética
  • 17.
    Tipografía Será una fuentebasada en una grilla triangular de la que emergen las letras en tres dimensiones haciendo parte de la escenografía. También será desarrollada manualmente para luego sacar fotografías y hacer retoques digitales.