1. ACTIVIDAD 2 - LUCES Y CÓDIGOS
JOAN FERNANDO BARRERA ZULUAGA
SEBASTIÁN CALVACHE LAME
YEIRA DEL MAR CAMPOS MENESES
LUISA MARÍA MEJÍA PAREJA
KEVYN RODRÍGUEZ CERÓN
DOCENTE: GUILLERMO MONDRAGÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
TECNOLOGÍA
9-4
COLOMBIA - VALLE DEL CAUCA - CALI
2023
2. INTEGRANTES DEL GRADO #6 ENLACE DEL
BLOG
JOAN FERNANDO BARRERA ZULUAGA - https://belenpapa.blogspot.com/?m=1
SEBASTIÁN CALVACHE LAME - no estuvo
YEIRA DEL MAR CAMPOS MENESES - https://tecnobendicionve.blogspot.com/
LUISA MARÍA MEJÍA PAREJA - https://12354687908362629.blogspot.com/
KEVYN ALEXANDER RODRÍGUEZ CERÓN - https://system12co.blogspot.com/
3. TABLA DE CONTENIDO
1. Informe Escrito - Actividad 2 en Equipo
2. Temas y Subtemas de las Fichas 1 y 2
2.1 Ficha 1 - Luces y Códigos
2.1.1 Definición de conceptos:
- Algoritmo
- Programa
- Programador
- Procesador
- Microbit
- Makecode
- Depurar
- Validar
- Variable booleana
2.2 Ficha 2 - Luces y Códigos
2.2.1 Diagrama de Flujo
2.2.2 Bucles Condicionales
2.2.3 Qué es un sensor
2.2.4 Definición de la Microbit e Identificación de sus partes
2.2.5 Explicación de la Ruta de la Autonomía
4. ACTIVIDAD #2
EN EQUIPO- Este debe ser el informe escrito
Temas y subtemas de las fichas 1 y 2
Ficha 1- luces y códigos
Define los conceptos:
-Algoritmo
-programa
-programador
-procesador
-microbit
-MakeCode
-depurar
-validar
-Variable booleana.
Ficha 2- luces y códigos
-Diagrama de flujo
-Bucles
-Condicionales
-Que es un sensor
-Define la microbit e identifica cada una de sus partes
-Explica la ruta de la autonomía.
5. Conceptos Ficha 1
Algoritmo: Un algoritmo es un conjunto de pasos o instrucciones ordenadas y precisas que
se siguen para resolver un problema o realizar una tarea específica.
Programa: Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de
programación que le indica a un procesador cómo realizar una tarea o resolver un
problema.
Programador: Una persona que programa es aquella que escribe y desarrolla programas
informáticos utilizando lenguajes de programación para crear software o solucionar
problemas.
Procesador: Un procesador es un componente electrónico que ejecuta instrucciones y
realiza operaciones en una computadora u otro dispositivo electrónico. Es el cerebro del
dispositivo y procesa la información de entrada para producir una salida.
Micro:bit: La micro:bit es una pequeña computadora de placa diseñada únicamente para la
educación en programación y electrónica. Tiene un procesador, una pantalla LED y varios
sensores y actuadores integrados.
MakeCode: MakeCode es un editor de programación en línea utilizado para programar la
micro:bit. Permite a los usuarios arrastrar y soltar bloques de código para crear programas
de manera visual y sencilla.
Depurar: Depurar es el proceso de identificar y corregir errores o fallas en un programa que
impide su correcto funcionamiento.
Validar: Validar es el proceso de verificar que un programa cumple con los requisitos y
produce los resultados esperados. Se asegura de que el programa funcione correctamente
y sin errores.
Variable booleana: Una variable booleana es un tipo de dato que puede tener uno de dos
valores posibles: verdadero o falso. Se utiliza para representar condiciones lógicas en un
programa. Por ejemplo, una variable booleana puede ser utilizada para almacenar el estado
de un botón (verdadero si está oprimido, falso si no lo está)
6. Conceptos ficha 2
Lo que es un diagrama de flujo: Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso.
Se utilizan diferentes formas y flechas para mostrar las etapas y las decisiones que se
deben tomar.
Los bucles: son estructuras de control que te permiten repetir un conjunto de instrucciones
varias veces. Puedes repetir un número específico de veces o mientras se cumpla una
condición determinada.
Los condicionales: son estructuras de control que te permiten tomar decisiones en un
programa. Puedes reducir diferentes bloques de código dependiendo de si se cumple o no
una condición determinada.
Los sensores: son dispositivos que detectan y responden a cambios en su entorno físico.
Convierte la información en una señal eléctrica o digital que puede ser procesada por otros
dispositivos.
La Micro:bit: Es una tarjeta programable usada para aprender sobre programación y
electrónica. Tiene partes como un procesador, un sensor de temperatura, un arreglo de led,
botones y puertos usb. El procesador es el cerebro de la micro:bit y ejecuta los programas.
El sensor de temperatura mide la temperatura del entorno. El arreglo de led muestra
información visualmente. Los botones se utilizan para interactuar con la micro:bit y los
puertos usb se utilizan para conectarla a otros dispositivos.
La ruta de la autonomía: Se refiere a los pasos que una persona puede seguir para ser
autónoma en su aprendizaje. Esto incluye revisar el trabajo realizado, compararlo con las
instrucciones, observar lo que hacen otras personas, pedir ayuda a compañeros o
profesores, y utilizar recursos como notas o carteras colectivas.
7. Imágenes
1. Microbit 2. diagrama de flujo
3. Sensores 4. Programación
Conclusión
En nuestro trabajo sobre la actividad 2, aprendimos sobre diferentes temas relacionados
con luces y códigos. En la ficha 1, leímos y definimos conceptos importantes como
algoritmo, programa, programador, procesador, microbit, makecode, depurar, validar y
variable booleana. En la ficha 2, estudiamos los diagramas de flujo y los bucles
condicionales, y también aprendimos qué es un sensor.
Además, exploramos la microbit y pudimos identificar cada una de sus partes. Es un
dispositivo muy interesante que nos permite programar y crear diferentes proyectos
utilizando luces y códigos. También explicamos cómo la microbit nos puede ayudar a
programar códigos cada vez diferentes y mejores.