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Luces y códigos
Isabel S. Balcázar, Lenny Cabezas,
Sebastian Echeverri, Dafne Jiménez
Juan D. Roldán
Institución educativa Liceo
Departamental
9-1
Tecnología
Guillermo Mondragón
23 de junio del 2023
Tabla de contenido
Resumen........................................................................................................................................... 3
Desarrollo de la actividad ................................................................................................................. 4
Ficha 1:.......................................................................................................................................... 4
Ficha 2:.......................................................................................................................................... 6
EVIDENCIA ........................................................................................................................................ 8
BLOGS............................................................................................................................................. 10
RESUMEN
En este documento se desarrolla la actividad grupal, luces y códigos en el cual definiremos cada uno
de los conceptos dispuesto en la actividad, además estaremos dando respuesta a los tres integrantes
que se emplean en la actividad propuesta por el docente.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
FICHA 1:
Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un
cálculo y
hallar la solución de un tipo de problemas.
Programa: Es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas
diseñadas para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador.
Programador: Un programador es un profesional que se encarga de escribir, de
depurar y de revisar todo el código fuente de un software informático para que lleve
a cabo determinadas tareas, o incluso para que mejore, incorporando nuevas
funciones para hacer que sea una herramienta más completa y eficiente.
Procesador: es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la
PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que
tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a
la máquina.
Microbit: es una computadora de bolsillo que te presenta cómo el software y el
hardware funcionan juntos. Tiene una pantalla de luz LED, botones, sensores y
muchas características de entrada/salida que, al programarse, le permiten
interactuar contigo y con tu mundo.
Makecode: es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de
experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar
hacia la programación real, en la que cualquier persona puede crear juegos,
dispositivos de código y Minecraft mod.
Depurar: Es un proceso de encontrar y solucionar errores en el código fuente de
cualquier software.
Validar: La validación es el proceso en el que se revisa el sistema informático para
comprobar de que cumple con todas sus especificaciones.
Variable: Una variable es donde se almacenan y se recopilan los datos de un
programa. Por ejemplo. En programación, se utiliza para guardar datos y estados.
Booleana: dato lógico que solo puede tomar uno de los dos valores true(verdadero)
o false(falso).
FICHA 2:
Diagrama de flujo: Representación gráfica de un proceso o algoritmo que utiliza
símbolos y conectores, para mostrar la secuencia de pasos y decisiones que se siguen
para llegar a un resultado en específico.
Bucles: Son estructuras de control que permiten repetir un conjunto de instrucciones
varias veces hasta que este cumpla una condición de salida.
Condicionales: Son estructuras de control que permiten tomar decisiones en la
ejecución del programa según una condición específica.
¿Qué es un sensor?
El sensor es un dispositivo que contiene la capacidad de detectar o medir magnitudes
físicas o químicas en el entorno. Por ejemplo: La luz, la temperatura, etc…
Define la microbit e identifica cada una de sus partes.
Definición: Es una tarea programable, utilizada con el propósito de la enseñanza
hacia la programación y la electrónica.
Sus partes:
● Procesador ARM Cortex-M0
● Entradas y salidas analógicas y digitales.
● Conectividad a Bluetooth.
● Matriz de LEDs
Explicar ruta de la autonomía: En la ruta de la autonomía se pueden utilizar sensores
y condicionales para que la microbit tome decisiones y realice acciones según el
entorno en el que se encuentre. Por ejemplo, se puede programar la microbit para
que encienda un LED cuando detecte un movimiento o para que envíe una señal
Bluetooth cuando el botón A sea presionado.
EVIDENCIA
BLOGS
 https://dafnejimenez04.blogspot.com/?m=1
 http://tecnoecheverri230908.blogspot.com/
 http://isabelbalcazar2.blogspot.com/
 https://davidnintendoconsolas3.blogspot.com/p/p-2-2023.html
 http://lennycabyep07.blogspot.com

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  • 1. Luces y códigos Isabel S. Balcázar, Lenny Cabezas, Sebastian Echeverri, Dafne Jiménez Juan D. Roldán Institución educativa Liceo Departamental 9-1 Tecnología Guillermo Mondragón 23 de junio del 2023
  • 2. Tabla de contenido Resumen........................................................................................................................................... 3 Desarrollo de la actividad ................................................................................................................. 4 Ficha 1:.......................................................................................................................................... 4 Ficha 2:.......................................................................................................................................... 6 EVIDENCIA ........................................................................................................................................ 8 BLOGS............................................................................................................................................. 10
  • 3. RESUMEN En este documento se desarrolla la actividad grupal, luces y códigos en el cual definiremos cada uno de los conceptos dispuesto en la actividad, además estaremos dando respuesta a los tres integrantes que se emplean en la actividad propuesta por el docente.
  • 4. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD FICHA 1: Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas. Programa: Es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas diseñadas para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador. Programador: Un programador es un profesional que se encarga de escribir, de depurar y de revisar todo el código fuente de un software informático para que lleve a cabo determinadas tareas, o incluso para que mejore, incorporando nuevas funciones para hacer que sea una herramienta más completa y eficiente. Procesador: es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Microbit: es una computadora de bolsillo que te presenta cómo el software y el hardware funcionan juntos. Tiene una pantalla de luz LED, botones, sensores y muchas características de entrada/salida que, al programarse, le permiten interactuar contigo y con tu mundo. Makecode: es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia la programación real, en la que cualquier persona puede crear juegos, dispositivos de código y Minecraft mod.
  • 5. Depurar: Es un proceso de encontrar y solucionar errores en el código fuente de cualquier software. Validar: La validación es el proceso en el que se revisa el sistema informático para comprobar de que cumple con todas sus especificaciones. Variable: Una variable es donde se almacenan y se recopilan los datos de un programa. Por ejemplo. En programación, se utiliza para guardar datos y estados. Booleana: dato lógico que solo puede tomar uno de los dos valores true(verdadero) o false(falso).
  • 6. FICHA 2: Diagrama de flujo: Representación gráfica de un proceso o algoritmo que utiliza símbolos y conectores, para mostrar la secuencia de pasos y decisiones que se siguen para llegar a un resultado en específico. Bucles: Son estructuras de control que permiten repetir un conjunto de instrucciones varias veces hasta que este cumpla una condición de salida. Condicionales: Son estructuras de control que permiten tomar decisiones en la ejecución del programa según una condición específica. ¿Qué es un sensor? El sensor es un dispositivo que contiene la capacidad de detectar o medir magnitudes físicas o químicas en el entorno. Por ejemplo: La luz, la temperatura, etc… Define la microbit e identifica cada una de sus partes. Definición: Es una tarea programable, utilizada con el propósito de la enseñanza hacia la programación y la electrónica. Sus partes: ● Procesador ARM Cortex-M0 ● Entradas y salidas analógicas y digitales. ● Conectividad a Bluetooth. ● Matriz de LEDs
  • 7. Explicar ruta de la autonomía: En la ruta de la autonomía se pueden utilizar sensores y condicionales para que la microbit tome decisiones y realice acciones según el entorno en el que se encuentre. Por ejemplo, se puede programar la microbit para que encienda un LED cuando detecte un movimiento o para que envíe una señal Bluetooth cuando el botón A sea presionado.
  • 9.
  • 10. BLOGS  https://dafnejimenez04.blogspot.com/?m=1  http://tecnoecheverri230908.blogspot.com/  http://isabelbalcazar2.blogspot.com/  https://davidnintendoconsolas3.blogspot.com/p/p-2-2023.html  http://lennycabyep07.blogspot.com