FDD (Desarrollo Basado en Funcionalidades) es un proceso ágil para el desarrollo de sistemas que se enfoca en las fases de diseño y construcción. Consiste en cinco pasos secuenciales: desarrollo de un modelo global, construcción de una lista de funcionalidades, planeación por funcionalidad, diseño por funcionalidad y construcción por funcionalidad. Define roles claves como el Director del Proyecto, Arquitecto Jefe y Programador Jefe.
Este documento describe Scrum, un marco ágil para el desarrollo de software que utiliza iteraciones cortas llamadas sprints. Describe los roles clave como el Product Owner, ScrumMaster y el equipo de desarrollo, así como las actividades del proceso como la planificación, ejecución y revisión del sprint. El objetivo principal de Scrum es entregar software funcionando de manera incremental a través de ciclos cortos de desarrollo, inspección y adaptación.
El documento describe el modelo de ciclo de vida en cascada para el desarrollo de software. Este modelo implica que el desarrollo siga una secuencia de fases, incluyendo la ingeniería y análisis del sistema, el análisis de requisitos del software, el diseño, la codificación, las pruebas y el mantenimiento. Cada fase tiene objetivos definidos y contribuye a la siguiente. Sin embargo, este enfoque puede llevar a retrasos significativos si una fase falla o si los requisitos no están claros desde el inicio.
El documento describe tres modelos de proceso de desarrollo de software: el modelo en cascada, el desarrollo evolutivo y la ingeniería de software basada en componentes. El modelo en cascada consiste en fases secuenciales como el análisis de requerimientos, diseño, implementación, pruebas e integración. El desarrollo evolutivo implica iteraciones para refinar el software con comentarios de usuarios. La ingeniería basada en componentes busca reutilizar software existente para cumplir los requerimientos.
Presentación con definiciones de ingeniería de software.
Contenido:
Definición.
Objetivos:
Organizaciones
Clasificación de los tipos de aplicaciones de cómputo.
Software engineering institute (sei).
W3c (world wide web consortium)
Modelos y filosofías de desarrollo de software:
Ciclo de vida del desarrollo de software (proceso para el desarrollo de software).
Arquitectura de software
Conclusiones
Bibliografía.
El documento describe diferentes metodologías ágiles para el desarrollo de software, incluyendo sus objetivos, elementos clave, ventajas y desventajas. Explica métodos como Scrum, Extreme Programming (XP), Crystal y Dynamic Systems Development Method (DSDM). Recomienda el uso de XP dado el tiempo limitado de 3 meses para desarrollar el software, con énfasis en iteraciones cortas y pruebas continuas.
La metodología RUP (Rational Unified Process) es un proceso iterativo e incremental de desarrollo de software centrado en casos de uso y arquitectura. Se divide en cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) por ciclo, con el objetivo de entregar incrementos funcionales del producto. Los requerimientos son la base para la planificación, estimación, análisis, diseño, implementación, pruebas y producto final del sistema de software.
La metodología RUP (Rational Unified Process) es un proceso iterativo e incremental de desarrollo de software centrado en casos de uso y arquitectura. Se divide en cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) por ciclo. Cada fase se enfoca en actividades específicas como la definición de requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas y entrega del producto de software. El objetivo general es reducir riesgos y acelerar el desarrollo a través de iteraciones planificadas.
FDD (Desarrollo Basado en Funcionalidades) es un proceso ágil para el desarrollo de sistemas que se enfoca en las fases de diseño y construcción. Consiste en cinco pasos secuenciales: desarrollo de un modelo global, construcción de una lista de funcionalidades, planeación por funcionalidad, diseño por funcionalidad y construcción por funcionalidad. Define roles claves como el Director del Proyecto, Arquitecto Jefe y Programador Jefe.
Este documento describe Scrum, un marco ágil para el desarrollo de software que utiliza iteraciones cortas llamadas sprints. Describe los roles clave como el Product Owner, ScrumMaster y el equipo de desarrollo, así como las actividades del proceso como la planificación, ejecución y revisión del sprint. El objetivo principal de Scrum es entregar software funcionando de manera incremental a través de ciclos cortos de desarrollo, inspección y adaptación.
El documento describe el modelo de ciclo de vida en cascada para el desarrollo de software. Este modelo implica que el desarrollo siga una secuencia de fases, incluyendo la ingeniería y análisis del sistema, el análisis de requisitos del software, el diseño, la codificación, las pruebas y el mantenimiento. Cada fase tiene objetivos definidos y contribuye a la siguiente. Sin embargo, este enfoque puede llevar a retrasos significativos si una fase falla o si los requisitos no están claros desde el inicio.
El documento describe tres modelos de proceso de desarrollo de software: el modelo en cascada, el desarrollo evolutivo y la ingeniería de software basada en componentes. El modelo en cascada consiste en fases secuenciales como el análisis de requerimientos, diseño, implementación, pruebas e integración. El desarrollo evolutivo implica iteraciones para refinar el software con comentarios de usuarios. La ingeniería basada en componentes busca reutilizar software existente para cumplir los requerimientos.
Presentación con definiciones de ingeniería de software.
Contenido:
Definición.
Objetivos:
Organizaciones
Clasificación de los tipos de aplicaciones de cómputo.
Software engineering institute (sei).
W3c (world wide web consortium)
Modelos y filosofías de desarrollo de software:
Ciclo de vida del desarrollo de software (proceso para el desarrollo de software).
Arquitectura de software
Conclusiones
Bibliografía.
El documento describe diferentes metodologías ágiles para el desarrollo de software, incluyendo sus objetivos, elementos clave, ventajas y desventajas. Explica métodos como Scrum, Extreme Programming (XP), Crystal y Dynamic Systems Development Method (DSDM). Recomienda el uso de XP dado el tiempo limitado de 3 meses para desarrollar el software, con énfasis en iteraciones cortas y pruebas continuas.
La metodología RUP (Rational Unified Process) es un proceso iterativo e incremental de desarrollo de software centrado en casos de uso y arquitectura. Se divide en cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) por ciclo, con el objetivo de entregar incrementos funcionales del producto. Los requerimientos son la base para la planificación, estimación, análisis, diseño, implementación, pruebas y producto final del sistema de software.
La metodología RUP (Rational Unified Process) es un proceso iterativo e incremental de desarrollo de software centrado en casos de uso y arquitectura. Se divide en cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) por ciclo. Cada fase se enfoca en actividades específicas como la definición de requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas y entrega del producto de software. El objetivo general es reducir riesgos y acelerar el desarrollo a través de iteraciones planificadas.
El documento describe las fases del modelo en cascada para el desarrollo de software, el cual incluye las etapas de análisis de requisitos, diseño del sistema, diseño del programa, codificación, pruebas, verificación y mantenimiento. Cada etapa produce un documento y se basa en los resultados de la etapa anterior. El objetivo es desarrollar un software que cumpla con los requisitos especificados por los usuarios finales.
El documento describe la ingeniería de software basada en componentes, la cual surge a finales de los 90 como un enfoque basado en la reutilización. Este paradigma involucra definir, implementar e integrar sistemas débilmente acoplados mediante la composición de componentes de software reutilizables. Algunas ventajas son mayor reutilización, pruebas y mantenimiento simplificados, y mejor calidad a largo plazo.
Lp II clase01 - Desarrollo de software con RUPAngelDX
Este documento presenta la clase Nro. 1 de Ingeniería de Software. Introduce conceptos clave como el patrón MVC, lenguajes de programación como PHP y Java, y marcos como Struts. Explica las unidades de contenido, criterios de evaluación, bibliografía y conceptos fundamentales de ingeniería de software como características del software, metodologías como RUP, roles, herramientas CASE e introducción a Scrum.
El documento describe el Proceso Unificado Racional (RUP), incluyendo su propósito de asegurar la producción de software de alta calidad ajustado a las necesidades de los usuarios finales. RUP fue desarrollado por Rational Software (ahora propiedad de IBM) e Ivar Jacobson, Grady Booch y James Rumbaugh. El documento también incluye una tabla comparativa de RUP vs XP y un ejemplo de aplicación de RUP.
El documento define RAD (Desarrollo Rápido de Aplicaciones) como un proceso de desarrollo de software que permite construir sistemas utilizables en poco tiempo, normalmente entre 60 y 90 días, aunque a veces con concesiones en la calidad. Describe algunas características clave de RAD como el uso de equipos híbridos, herramientas especializadas, prototipos iterativos y el "timeboxing".
La metodología RAD (Rapid Application Development) es un método ágil para el desarrollo de software que consta de 4 etapas: planificación de requisitos, diseño, construcción e implementación. RAD permite crear aplicaciones de alta calidad en poco tiempo a través del uso de herramientas CASE y la colaboración estrecha entre desarrolladores y usuarios. Aunque RAD puede resultar en bajos costos y calidad, se debe asegurar el compromiso de todas las partes y que el proyecto sea adecuado para esta metodología.
El documento describe el patrón de diseño MVC, que separa una aplicación en tres componentes: el modelo, la vista y el controlador. El modelo contiene la lógica comercial y los datos, la vista muestra la interfaz de usuario, y el controlador gestiona las interacciones entre el modelo y la vista. El documento también discute las responsabilidades de las capas en MVC y marcos populares como Struts y Spring MVC.
La fase de implementación en RUP se ubica en la etapa de elaboración junto con las fases de diseño y desarrollo. Esta fase implementa las clases de diseño como componentes y asigna estos componentes a los nodos del sistema para integrarlos en un sistema ejecutable. Las actividades de implementación incluyen la codificación, pruebas individuales de programas, integración de programas en módulos y pruebas integrales.
Este documento describe el flujo de tareas y artefactos clave en la fase de implementación del proceso RUP. La fase de implementación involucra implementar clases y objetos definidos en el modelo de diseño, integrar subsistemas, e integrar el sistema completo. Los artefactos clave incluyen el modelo de implementación, plan de integración, componentes, construcciones e integraciones de subsistemas. El objetivo es producir una versión funcional del producto de software.
La metodología RAD (desarrollo rápido de aplicaciones) permite crear sistemas de computadoras en 60-90 días a través de un proceso de desarrollo en 4 etapas: planificación de requisitos, diseño, construcción e implementación. RAD se enfoca en equipos pequeños, herramientas CASE y entregas frecuentes para lograr bajos costos y alta calidad.
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en espiral, el modelo cascada, el modelo incremental y el proceso unificado. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como las fases que componen algunos de los modelos.
Este documento presenta una introducción al proceso de modelado de software. Explica que el proceso de software consiste en una serie de actividades relacionadas como la especificación, diseño, implementación, validación y evolución del software. También describe tres modelos de procesos de software: el modelo en cascada, el desarrollo incremental y la ingeniería de software orientada a la reutilización. Cada modelo organiza estas actividades fundamentales de manera diferente.
Este documento presenta una introducción a la administración de proyectos de software. Explica conceptos clave como el proceso administrativo, características de la administración, métricas como PERT y Gantt para planificación, y métodos de estimación de costos como COCOMO. También cubre temas como métricas de software, puntos de función, y análisis de riesgos.
RAD es un método de desarrollo de software rápido que involucra prototipos iterativos y herramientas CASE. Consiste en planificación de requisitos, diseño, construcción, implementación y pruebas. Se enfoca en la reutilización de componentes para acelerar el desarrollo.
El documento describe las 7 fases del ciclo de vida de desarrollo de sistemas: 1) Planeación, 2) Análisis, 3) Diseño, 4) Desarrollo, 5) Prueba, 6) Implementación, 7) Mantenimiento y actualización. Cada fase tiene un propósito específico como definir requisitos, diseñar la arquitectura, codificar, probar el software, e implementarlo antes de darlo de alta y mantenerlo.
Etapas del Proceso de la Ingeniería del SoftwareT.I.C
El documento describe las principales etapas del proceso de ingeniería de software: 1) Planificación y análisis de requisitos, 2) Implementación, pruebas y documentación, 3) Despliegue y mantenimiento. Explica que la planificación incluye obtener requisitos del cliente y especificar el alcance del proyecto. La implementación involucra programación, pruebas para detectar errores, y documentación interna. El despliegue distribuye el código en producción y el mantenimiento corrige problemas e incorpora mejoras continuas.
La metodología de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) permite a las organizaciones desarrollar sistemas estratégicamente importantes de manera más rápida mediante la automatización de porciones del ciclo de vida del desarrollo, el uso de prototipos evolutivos, herramientas integradas y la entrega incremental de productos. RAD utiliza técnicas como el desarrollo conjunto de aplicaciones y generadores de código para acelerar el proceso de desarrollo.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en seis principios como la adaptación del proceso y la demostración de valor de forma iterativa. El RUP sigue un ciclo de vida con fases como la elaboración, desarrollo y transición e incluye la generación de artefactos como diagramas de casos de uso y documentos de arquitectura.
El documento describe las cuatro capas de la ingeniería de software: enfoque de calidad, procesos, métodos y herramientas. La capa de procesos une la calidad con los métodos y permite un desarrollo racional del software. Los métodos incluyen actividades como el análisis de requisitos, diseño, construcción y pruebas. Finalmente, las herramientas brindan soporte automático a los procesos y métodos.
Ingenieria de software basada en componentes -jeiner gonzalez blancoJeiner Gonzalez Blanco
El documento describe los fundamentos y procesos de la ingeniería de software basada en componentes (CBSE). La CBSE surgió como un enfoque para desarrollar software mediante la reutilización de componentes. Involucra definir, implementar e integrar componentes independientes a través de sus interfaces. Los procesos CBSE son aquellos que brindan soporte al desarrollo de software mediante la reutilización y composición de componentes existentes.
El documento discute los beneficios del desarrollo de software basado en componentes, incluyendo el ahorro de tiempo y esfuerzo a través de la reutilización de componentes previamente desarrollados y probados, la reducción de costos en comparación con el desarrollo de software desde cero, y la mejora de la calidad del producto final. También señala que la calidad de un software basado en componentes mejorará con el tiempo a medida que los componentes individuales sean construidos y mejorados continuamente.
El documento discute los beneficios del desarrollo de software basado en componentes, incluyendo el ahorro de tiempo y esfuerzo a través de la reutilización de componentes previamente desarrollados y probados, la reducción de costos en comparación con el desarrollo de software desde cero, y la obtención de un producto de mejor calidad al combinar componentes individuales que pueden ser continuamente mejorados. También señala que es importante seleccionar componentes apropiados y asegurarse de que no contengan fallas para garantizar la confi
El documento describe las fases del modelo en cascada para el desarrollo de software, el cual incluye las etapas de análisis de requisitos, diseño del sistema, diseño del programa, codificación, pruebas, verificación y mantenimiento. Cada etapa produce un documento y se basa en los resultados de la etapa anterior. El objetivo es desarrollar un software que cumpla con los requisitos especificados por los usuarios finales.
El documento describe la ingeniería de software basada en componentes, la cual surge a finales de los 90 como un enfoque basado en la reutilización. Este paradigma involucra definir, implementar e integrar sistemas débilmente acoplados mediante la composición de componentes de software reutilizables. Algunas ventajas son mayor reutilización, pruebas y mantenimiento simplificados, y mejor calidad a largo plazo.
Lp II clase01 - Desarrollo de software con RUPAngelDX
Este documento presenta la clase Nro. 1 de Ingeniería de Software. Introduce conceptos clave como el patrón MVC, lenguajes de programación como PHP y Java, y marcos como Struts. Explica las unidades de contenido, criterios de evaluación, bibliografía y conceptos fundamentales de ingeniería de software como características del software, metodologías como RUP, roles, herramientas CASE e introducción a Scrum.
El documento describe el Proceso Unificado Racional (RUP), incluyendo su propósito de asegurar la producción de software de alta calidad ajustado a las necesidades de los usuarios finales. RUP fue desarrollado por Rational Software (ahora propiedad de IBM) e Ivar Jacobson, Grady Booch y James Rumbaugh. El documento también incluye una tabla comparativa de RUP vs XP y un ejemplo de aplicación de RUP.
El documento define RAD (Desarrollo Rápido de Aplicaciones) como un proceso de desarrollo de software que permite construir sistemas utilizables en poco tiempo, normalmente entre 60 y 90 días, aunque a veces con concesiones en la calidad. Describe algunas características clave de RAD como el uso de equipos híbridos, herramientas especializadas, prototipos iterativos y el "timeboxing".
La metodología RAD (Rapid Application Development) es un método ágil para el desarrollo de software que consta de 4 etapas: planificación de requisitos, diseño, construcción e implementación. RAD permite crear aplicaciones de alta calidad en poco tiempo a través del uso de herramientas CASE y la colaboración estrecha entre desarrolladores y usuarios. Aunque RAD puede resultar en bajos costos y calidad, se debe asegurar el compromiso de todas las partes y que el proyecto sea adecuado para esta metodología.
El documento describe el patrón de diseño MVC, que separa una aplicación en tres componentes: el modelo, la vista y el controlador. El modelo contiene la lógica comercial y los datos, la vista muestra la interfaz de usuario, y el controlador gestiona las interacciones entre el modelo y la vista. El documento también discute las responsabilidades de las capas en MVC y marcos populares como Struts y Spring MVC.
La fase de implementación en RUP se ubica en la etapa de elaboración junto con las fases de diseño y desarrollo. Esta fase implementa las clases de diseño como componentes y asigna estos componentes a los nodos del sistema para integrarlos en un sistema ejecutable. Las actividades de implementación incluyen la codificación, pruebas individuales de programas, integración de programas en módulos y pruebas integrales.
Este documento describe el flujo de tareas y artefactos clave en la fase de implementación del proceso RUP. La fase de implementación involucra implementar clases y objetos definidos en el modelo de diseño, integrar subsistemas, e integrar el sistema completo. Los artefactos clave incluyen el modelo de implementación, plan de integración, componentes, construcciones e integraciones de subsistemas. El objetivo es producir una versión funcional del producto de software.
La metodología RAD (desarrollo rápido de aplicaciones) permite crear sistemas de computadoras en 60-90 días a través de un proceso de desarrollo en 4 etapas: planificación de requisitos, diseño, construcción e implementación. RAD se enfoca en equipos pequeños, herramientas CASE y entregas frecuentes para lograr bajos costos y alta calidad.
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en espiral, el modelo cascada, el modelo incremental y el proceso unificado. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como las fases que componen algunos de los modelos.
Este documento presenta una introducción al proceso de modelado de software. Explica que el proceso de software consiste en una serie de actividades relacionadas como la especificación, diseño, implementación, validación y evolución del software. También describe tres modelos de procesos de software: el modelo en cascada, el desarrollo incremental y la ingeniería de software orientada a la reutilización. Cada modelo organiza estas actividades fundamentales de manera diferente.
Este documento presenta una introducción a la administración de proyectos de software. Explica conceptos clave como el proceso administrativo, características de la administración, métricas como PERT y Gantt para planificación, y métodos de estimación de costos como COCOMO. También cubre temas como métricas de software, puntos de función, y análisis de riesgos.
RAD es un método de desarrollo de software rápido que involucra prototipos iterativos y herramientas CASE. Consiste en planificación de requisitos, diseño, construcción, implementación y pruebas. Se enfoca en la reutilización de componentes para acelerar el desarrollo.
El documento describe las 7 fases del ciclo de vida de desarrollo de sistemas: 1) Planeación, 2) Análisis, 3) Diseño, 4) Desarrollo, 5) Prueba, 6) Implementación, 7) Mantenimiento y actualización. Cada fase tiene un propósito específico como definir requisitos, diseñar la arquitectura, codificar, probar el software, e implementarlo antes de darlo de alta y mantenerlo.
Etapas del Proceso de la Ingeniería del SoftwareT.I.C
El documento describe las principales etapas del proceso de ingeniería de software: 1) Planificación y análisis de requisitos, 2) Implementación, pruebas y documentación, 3) Despliegue y mantenimiento. Explica que la planificación incluye obtener requisitos del cliente y especificar el alcance del proyecto. La implementación involucra programación, pruebas para detectar errores, y documentación interna. El despliegue distribuye el código en producción y el mantenimiento corrige problemas e incorpora mejoras continuas.
La metodología de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) permite a las organizaciones desarrollar sistemas estratégicamente importantes de manera más rápida mediante la automatización de porciones del ciclo de vida del desarrollo, el uso de prototipos evolutivos, herramientas integradas y la entrega incremental de productos. RAD utiliza técnicas como el desarrollo conjunto de aplicaciones y generadores de código para acelerar el proceso de desarrollo.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en seis principios como la adaptación del proceso y la demostración de valor de forma iterativa. El RUP sigue un ciclo de vida con fases como la elaboración, desarrollo y transición e incluye la generación de artefactos como diagramas de casos de uso y documentos de arquitectura.
El documento describe las cuatro capas de la ingeniería de software: enfoque de calidad, procesos, métodos y herramientas. La capa de procesos une la calidad con los métodos y permite un desarrollo racional del software. Los métodos incluyen actividades como el análisis de requisitos, diseño, construcción y pruebas. Finalmente, las herramientas brindan soporte automático a los procesos y métodos.
Ingenieria de software basada en componentes -jeiner gonzalez blancoJeiner Gonzalez Blanco
El documento describe los fundamentos y procesos de la ingeniería de software basada en componentes (CBSE). La CBSE surgió como un enfoque para desarrollar software mediante la reutilización de componentes. Involucra definir, implementar e integrar componentes independientes a través de sus interfaces. Los procesos CBSE son aquellos que brindan soporte al desarrollo de software mediante la reutilización y composición de componentes existentes.
El documento discute los beneficios del desarrollo de software basado en componentes, incluyendo el ahorro de tiempo y esfuerzo a través de la reutilización de componentes previamente desarrollados y probados, la reducción de costos en comparación con el desarrollo de software desde cero, y la mejora de la calidad del producto final. También señala que la calidad de un software basado en componentes mejorará con el tiempo a medida que los componentes individuales sean construidos y mejorados continuamente.
El documento discute los beneficios del desarrollo de software basado en componentes, incluyendo el ahorro de tiempo y esfuerzo a través de la reutilización de componentes previamente desarrollados y probados, la reducción de costos en comparación con el desarrollo de software desde cero, y la obtención de un producto de mejor calidad al combinar componentes individuales que pueden ser continuamente mejorados. También señala que es importante seleccionar componentes apropiados y asegurarse de que no contengan fallas para garantizar la confi
El documento describe el Desarrollo Rápido de Aplicaciones (RAD), un proceso de desarrollo de software que permite construir sistemas en poco tiempo, normalmente entre 60 y 90 días. El RAD se caracteriza por el uso de equipos híbridos, herramientas especializadas, "timeboxing" y prototipos iterativos y evolucionarios. El proceso implica modelado de gestión, datos, procesos y generación de aplicaciones con pruebas de entrega.
Este documento presenta cuatro metodologías ágiles para el desarrollo de software: DSDM, Crystal, FDD y AUP. DSDM se centra en la entrega frecuente de productos funcionales mediante iteraciones cortas de 1 a 4 semanas. Define roles como el usuario embajador y el coordinador técnico. Produce artefactos como modelos funcionales y casos de prueba. Crystal se adapta al tamaño de proyecto y FDD se basa en desarrollar funcionalidades mediante iteraciones cortas. Finalmente, el documento realiza
Este documento presenta información sobre ingeniería de requisitos y su importancia. Explica conceptos como requisitos funcionales y no funcionales, y las actividades clave de la ingeniería de requisitos como extracción, análisis, especificación y validación. También describe las personas involucradas en el proceso, como usuarios finales, líderes de usuario, analistas y programadores. Finalmente, discute herramientas para la gestión de requisitos como Requisitos Racionales, DOORS y Calibren, y sus características principales.
1) El documento describe las primeras etapas de planificación de un proyecto de software, incluyendo la estimación del trabajo, recursos y tiempo requeridos.
2) Se enfatiza la importancia de la descomposición del proyecto en tareas y la estimación, considerando factores como la complejidad, tamaño e incertidumbre.
3) Se proveen diferentes técnicas para la estimación como el uso de datos históricos, modelos empíricos y herramientas automáticas.
El documento describe los procesos de desarrollo de software, incluyendo actividades fundamentales como la especificación, diseño, implementación y validación de software. También describe varios modelos de procesos como el modelo en cascada, desarrollo evolutivo e ingeniería de software basada en componentes. Finalmente, discute temas como la iteración de procesos, ingeniería de requerimientos y metodologías como RUP.
El documento presenta el proceso RUP (Rational Unified Process). RUP es un modelo de software disciplinado que asegura la producción de software de alta calidad mediante un proceso continuo de pruebas y retroalimentación. RUP describe procesos iterativos e incrementales, define actividades y artefactos, y fue desarrollado originalmente por Rational Software en 1999.
RUP es un proceso iterativo e incremental para el desarrollo de software que define roles, actividades y artefactos. Se enfoca en los casos de uso, la arquitectura y la calidad. El ciclo de vida incluye iniciar, elaborar, construir y transición a través de iteraciones. Las actividades clave son requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas y despliegue.
La programación extrema (XP) es una metodología ágil basada en valores como la simplicidad, comunicación y retroalimentación. Siguiendo XP, los proyectos pasan por fases de planificación, diseño, codificación y pruebas. En cada fase, se enfocan en historias de usuario, diseños simples, programación en parejas y revisión diaria. El objetivo final es satisfacer al cliente entregando software de calidad a través de iteraciones cortas.
RUP es un proceso iterativo e incremental para el desarrollo de software que se enfoca en los casos de uso del usuario, la arquitectura del sistema y la colaboración entre equipos. El proceso se divide en cuatro fases - inicio, elaboración, construcción y transición - que incluyen actividades como el modelado de requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas y despliegue.
Los modelos de desarrollo de software (hendrick rodriguez )Hendrick Rodriguez
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo de prototipos, el modelo incremental, el modelo en espiral, el modelo basado en componentes y el modelo Scrum. Explica las características y etapas clave de cada modelo. El autor concluye que el modelo de desarrollo basado en componentes es el más útil porque permite reutilizar información de proyectos fallidos para mejorarlos e innovar.
El RUP es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que se basa en iteraciones. No es un proceso rígido sino adaptable a cada proyecto. Se centra en la colaboración entre equipos, la calidad, los requisitos y la arquitectura mediante el uso de UML. El ciclo de vida de RUP incluye fases como modelado de negocio, requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas.
Modelos de procesos de software(completo)David Rosero
Este documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en cascada, desarrollo incremental, modelo en espiral y el Proceso Unificado Racional (RUP). Explica las fases y actividades clave de cada modelo, así como sus beneficios y desafíos relativos a la gestión de cambios y entrega de software.
Trabajo final de la unidad 1 desarrollo de aplicaciones 1mildred6montoya
La tabla comparativa describe las diferencias entre la programación estructurada y orientada a objetos. La programación estructurada se centra en funciones que procesan datos y utiliza estructuras de control como secuencia, selección y repetición. La programación orientada a objetos usa objetos y sus interacciones, define clases y métodos, e introduce conceptos como herencia y mensajes. La conclusión indica que la programación orientada a objetos es necesaria para desarrollar sistemas empresariales complejos al superar las limitaciones de la programación estructurada.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process) para el desarrollo de software. RUP es un proceso iterativo e incremental flexible que incluye fases de inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase se enfoca en actividades como modelado de requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas e integración. RUP también incluye actividades continuas como gestión de proyectos, configuración y control de cambios.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process) para el desarrollo de software. RUP es un proceso iterativo e incremental flexible que incluye fases de inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase se enfoca en actividades como modelado de requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas e integración. RUP también incluye flujos de trabajo para la gestión de proyectos, configuración y control de cambios.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process) para el desarrollo de software. RUP es un proceso iterativo e incremental flexible que incluye fases de inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase se enfoca en actividades como modelado de requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas e integración. RUP también incluye actividades continuas como gestión de proyectos, configuración y control de cambios.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en 6 principios clave como la adaptación del proceso y el equilibrio de prioridades. Consta de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) que incluyen actividades de modelado, requisitos, diseño, implementación y pruebas a lo largo de iteraciones. Genera diversos artefactos como diagramas de casos de uso, clases, secuencias y despliegue para documentar el análisis y dise
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. Desarrollo de un modelo general
Construcción de una lista de
funcionalidades
Planeación por funcionalidad
Diseño por funcionalidad
Construcción por funcionalidad.
3.
4. Al
comienzo del desarrollo los expertos
del dominio están al tanto e la visión,
contexto y requerimientos del sistema a
construir.
5. Se
divide el dominio global en áreas que
son analizadas detalladamente.
8. Se
elabora una lista de funcionalidades
que resuma la funcionalidad general del
sistema.
9. La
lista es elaborada por desarrolladores
y es evaluada por el usuario.
10. Se
divide la lista en subconjuntos según
la afinidad y la dependencia de las
funcionalidades.
11. La
lista es finalmente revisada por los
usuarios y los responsables para su
validación y aprobación.
12. En
este punto se procede a ordenar los
conjuntos de funcionalidades conforme
a su prioridad y dependencia, y se
asigna a los programadores jefes.
13. Se
selecciona un conjunto de
funcionalidades de la lista
Se
procede a diseñar y construir la
funcionalidad mediante un proceso
iterativo.
14. Una
iteración de máximo unas dos
semanas, incluye inspección de diseño,
codificación, pruebas unitarias,
integración e inspección de código.
15. La
debilidad de FDD está en la
necesidad de tener en el equipo
miembros con experiencia que marquen
el camino a seguir desde el principio,
con la elaboración del modelo global,
puesto que no es tan ágil como del
modelo global, puesto que no es tan ágil
como podría serlo XP.
16. Tamaño
de los equipos: RUP está
pensado para proyectos y equipos
grandes en cuanto a tamaño y duración.
FDD y XP en proyectos cortos y equipos
mas pequeños.
17. Obtención
de requisitos: RUO y XP
crean como base UseCase y
UserStories, por lo contrario FDD no
define explícitamente esa parte del
proyecto sobre la adquisición de
requisitos.
18. Evaluación
del estado del proyecto: FDD
es posiblemente el proceso mas
adecuado para definir métricas que
definan el estado del proyecto debido a
las pequeñas divisiones en donde su
seguimiento.
19. Evaluación
del estado del proyecto: FDD
es posiblemente el proceso mas
adecuado para definir métricas que
definan el estado del proyecto debido a
las pequeñas divisiones en donde su
seguimiento.