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TRABAJO FINAL DE LA UNIDAD I
PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
I.- Desarrolla una tabla comparativa del paradigma de programación estructurada
y el paradigma de Orientado a Objetos. Puedes utilizar el siguiente formato.
Nombre: Mildred Guadalupe Montoya Montoya
Materia: Desarrollo de Aplicaciones 1
Unidad: 1
Tema: Paradigmas de Programación
Grado y Grupo: 3 “A”
Lugar y Fecha: Pinos 15/05/2014
PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS
* Conjunto de técnicas
que aumentan considerablemente la
productividad del programa
reduciendo en elevado grado el
tiempo requerido para escribir,
verificar, depurar y mantener los
programas.
*La programación estructurada difiere
de la programación orientada a
objetos.
*La programación estructurada anima
al programador a pensar en
funciones que procesan datos.
* La programación estructurada es el
conjunto de técnicas que incorporan:
recursos abstractos, diseño
descendente y estructuras básicas.
* Las tres estructuras de control
básico son:
Secuencia, selección y repetición.
* Funciones generales:
Bloque de sentencias, estructura
básica de un programa.
*Es un paradigma de
programación que usa objetos y
sus interacciones para diseñar
aplicaciones y programas de
computadora.
* Los programadores que
emplean POO primero definen
objetos para luego enviarles
mensajes solicitándoles que
realicen sus métodos por sí
mismos.
* La programación orientada a
objetos es una forma de
programar que trata de encontrar
una solución a los problemas que
ocasionaba la programación
estructurada.
* Introduce nuevos conceptos, que
superan y amplían conceptos
antiguos ya conocidos como:
Clase, herencia, objeto, método,
evento, mensaje, propiedad o
atributo y estado interno.
* Existe un acuerdo acerca de qué
características contempla la
CONCLUSIONES Y RESULTADOS
La programación orienta a objetos es necesaria en la vida de un programador ya
que con estas visualizamos las actividades de cada una de esas. Lo que
caracteriza a la POO es que intentar llevar al mundo del código lo mismo que
encontramos en el mundo real, lo cual es conocido como abstracción.
La programación estructurada nació debido que otros programas no ofrecían
flexibilidad e identificar un problema y frente a estas dificultades fue como nació,
cuya idea principal es separar en módulos o segmentos que se van ejecutando a
medida que se requiera.
Después de esto, surgieron muchos otros inconvenientes cada vez más grandes
y complejos, entre otros el mantenimiento de tantas líneas de código y la
depuración, llevo a los desarrolladores a crear una nueva forma de programar que
les permita crear sistemas de niveles empresariales y con reglas de negocio muy
complejas.
Se dice que para estas necesidades ya no bastaba la programación estructurada y
es así como apareció la programación orientada a objetos (POO).
orientación a objetos
Las características siguientes son
las más importantes: abstracción,
encapsulamiento, principio de
ocultación, polimorfismo, herencia
y recolección de basura.

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  • 1. TRABAJO FINAL DE LA UNIDAD I PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN I.- Desarrolla una tabla comparativa del paradigma de programación estructurada y el paradigma de Orientado a Objetos. Puedes utilizar el siguiente formato. Nombre: Mildred Guadalupe Montoya Montoya Materia: Desarrollo de Aplicaciones 1 Unidad: 1 Tema: Paradigmas de Programación Grado y Grupo: 3 “A” Lugar y Fecha: Pinos 15/05/2014 PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS * Conjunto de técnicas que aumentan considerablemente la productividad del programa reduciendo en elevado grado el tiempo requerido para escribir, verificar, depurar y mantener los programas. *La programación estructurada difiere de la programación orientada a objetos. *La programación estructurada anima al programador a pensar en funciones que procesan datos. * La programación estructurada es el conjunto de técnicas que incorporan: recursos abstractos, diseño descendente y estructuras básicas. * Las tres estructuras de control básico son: Secuencia, selección y repetición. * Funciones generales: Bloque de sentencias, estructura básica de un programa. *Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. * Los programadores que emplean POO primero definen objetos para luego enviarles mensajes solicitándoles que realicen sus métodos por sí mismos. * La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a los problemas que ocasionaba la programación estructurada. * Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos como: Clase, herencia, objeto, método, evento, mensaje, propiedad o atributo y estado interno. * Existe un acuerdo acerca de qué características contempla la
  • 2. CONCLUSIONES Y RESULTADOS La programación orienta a objetos es necesaria en la vida de un programador ya que con estas visualizamos las actividades de cada una de esas. Lo que caracteriza a la POO es que intentar llevar al mundo del código lo mismo que encontramos en el mundo real, lo cual es conocido como abstracción. La programación estructurada nació debido que otros programas no ofrecían flexibilidad e identificar un problema y frente a estas dificultades fue como nació, cuya idea principal es separar en módulos o segmentos que se van ejecutando a medida que se requiera. Después de esto, surgieron muchos otros inconvenientes cada vez más grandes y complejos, entre otros el mantenimiento de tantas líneas de código y la depuración, llevo a los desarrolladores a crear una nueva forma de programar que les permita crear sistemas de niveles empresariales y con reglas de negocio muy complejas. Se dice que para estas necesidades ya no bastaba la programación estructurada y es así como apareció la programación orientada a objetos (POO). orientación a objetos Las características siguientes son las más importantes: abstracción, encapsulamiento, principio de ocultación, polimorfismo, herencia y recolección de basura.