Este documento habla sobre el desarrollo web multidispositivo y la filosofía del diseño adaptativo. Explica que el diseño adaptativo crea interfaces que se ajustan a las capacidades del usuario mediante técnicas como maquetación fluida, imágenes y video flexibles, y media queries. También destaca la importancia de pensar en porcentajes en lugar de píxeles, hacer un diseño agnóstico del dispositivo, estructurar bien el contenido, y mejorar progresivamente la experiencia del usuario.
Construyendo y publicando nuestra primera APPInterlat
En este webinar CARLOS ALONSO PEREZ nos permite analizar la variedad que existe en el mercado de los dispositivos móviles (telefonos, smartphones, tabletas) y como esta variedad se convierte en una complicación para los que queremos dedicarnos al mundo de las aplicaciones y/o videojuegos móviles.
Se presenta la solución: una aplicación mutiplataforma y se vera una pequeña demostración de como crear y publicar una utilizando HTML5, JS y CSS3 como únicas herramientas.
Construyendo y publicando nuestra primera APPInterlat
En este webinar CARLOS ALONSO PEREZ nos permite analizar la variedad que existe en el mercado de los dispositivos móviles (telefonos, smartphones, tabletas) y como esta variedad se convierte en una complicación para los que queremos dedicarnos al mundo de las aplicaciones y/o videojuegos móviles.
Se presenta la solución: una aplicación mutiplataforma y se vera una pequeña demostración de como crear y publicar una utilizando HTML5, JS y CSS3 como únicas herramientas.
Una breve introducción que tiene como objetivos:
Comperder que es un lenguaje de marcas
Comprender la estructura básica de un documento html
Realizar un sencillo hola mundo
Reconocer las principales etiquetas de html
Tener un primer contacto con los estilos
Taller realzado en el Aula de La Vaguada en Madrid en colaboración el Ayto. de Madrid. Temas tratados: diseño de conversion, usabilidad y marketing digital.
Responsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarciaJano Garcia
No es una presentación técnica, no habrá ejemplos de código.
El objetivo es discutir qué problema trata de resolver “Responsive Design”, qué principios sigue y qué herramientas ofrece, preguntándonos si éstas se ajustarán a las necesidades de nuestros proyectos.
Curso de Ingeniería de Software II. 1ra. PARTE. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA: El alumno desarrollará un sistema de información empleando las técnicas, metodologías y herramientas de diseño, pruebas y liberación necesarias para garantizar la implementación, de acuerdo a los requerimientos del cliente.
Una breve introducción que tiene como objetivos:
Comperder que es un lenguaje de marcas
Comprender la estructura básica de un documento html
Realizar un sencillo hola mundo
Reconocer las principales etiquetas de html
Tener un primer contacto con los estilos
Taller realzado en el Aula de La Vaguada en Madrid en colaboración el Ayto. de Madrid. Temas tratados: diseño de conversion, usabilidad y marketing digital.
Responsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarciaJano Garcia
No es una presentación técnica, no habrá ejemplos de código.
El objetivo es discutir qué problema trata de resolver “Responsive Design”, qué principios sigue y qué herramientas ofrece, preguntándonos si éstas se ajustarán a las necesidades de nuestros proyectos.
Curso de Ingeniería de Software II. 1ra. PARTE. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA: El alumno desarrollará un sistema de información empleando las técnicas, metodologías y herramientas de diseño, pruebas y liberación necesarias para garantizar la implementación, de acuerdo a los requerimientos del cliente.
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
Comunicación corporativa medios on-line
Inmaculada del Rosal
Identidad corporativa y valor añadido
Master Diseño Industrial
Universidad Nebrija (Madrid)
En ésta presentación muestro el proceso que realizo al momento de enfrentar un proyecto interactivo, de diseño web, app, software, etc. Al igual que cualquier obra audiovisual cuenta con una preproducción, un desarrollo y en éste caso la postproducción es un análisis de usabilidad con testeo de usuarios.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Martin Redigolo
Introducción en el desarrollo de interfaces (UI) y experiencia (UX) en aplicaciones (móviles). 13 puntos claves para que tanto el desarrollo como la app tenga éxito. Impartido por Martin Redigolo, diseñador y co-fundador de Startup Astronauts* y del boletín semanal de innovación en negocios, diseño y tecnología ▅▅ stuff (youstuff.me)
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móvilesJuan Paulo Madriaza
Presentación introductoria de recomendaciones y buenas prácticas a tener en cuenta en el diseño de aplicaciones móviles. Curso a cargo del profesor Juan Paulo Madriaza - Uniacc - 2011
Diapositivas presentadas por Mariano Carrizo, Head of Mobile IDS Soluciones eCommerce, en el eCommerce IT Camp dentro del marco del eCommerce Day Buenos Aires 2016.
Aumentar los beneficios especialmente a través de reservas directas es algo que todo propietario de hotel desea conseguir. El primer paso es asegurarse de que su sitio web es visible en el motor de búsqueda y de que se clasifica entre los primeros resultados. El segundo paso sería asegurarse de que su sitio web es fácil de usar para garantizar una buena tasa de conversión. Marc Juli Carlie de la agencia web Eleven Webs hará un recorrido por todas las técnicas y recomendaciones necesarias para implementar todo esto en su sitio web.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
6. VERSIÓN ESPECÍFICA PARA MÓVILES
• ¿Resolución?
• Redirecciones
• Contenido duplicado
• Doble mantenimiento
7. MAYO 2010
Responsive Web Design
Ethan Marcotte
http://alistapart.com/article/responsive-web-design
8. MAYO 2010
Responsive Web Design
Ethan Marcotte
http://alistapart.com/article/responsive-web-design
Can we really continue to commit to
supporting each new user agent with its own
bespoke experience?
“
“”
23. ¿¿¿MEDIA QUÉ???
MEDIA QUERIES
Puntos de corte establecidos en CSS
que nos permiten reorganizar la estructura
dependiendo del ancho o alto de la pantalla
24. RESPONSIVE WEB DESIGN
• Olvidarse del píxel y pensar en PORCENTAJES.
• No basarse en ningún dispositivo (DEVICE-AGNOSTIC).
• El lienzo ya no existe.
• Maquetación muy organizada y modular (SMACSS).
• Imágenes y video flexibles: soluciones no definitivas
RETOS
43. ADAPTIVE WEB DESIGN
• Cambio de mentalidad.
• Cambio en el proceso de trabajo.
• Mayores necesidades técnicas.
• Actualización constante de conocimientos y técnicas.
• Cambio en timings y presupuestos.
CONSIDERACIONES
45. IMPLICACIONES PARA EL EQUIPO
• Instalación de navegadores y simuladores.
• WIFI disponible.
• Siempre que sea posible, dispositivos reales.
• Sistema de control de versiones (GIT).
NECESIDADES TÉCNICAS
46. IMPLICACIONES PARA EL EQUIPO
• Maquetación avanzada y MODULAR.
• Técnicas de Responsive.
• Acercamiento y técnicas de diseño visual en web adaptativa.
• Javascript enfocado a la carga condicional de contenidos.
• Touch Events para dispositivos táctiles.
• Preprocesadores (SASS).
• GIT al menos a nivel básico.
CONOCIMIENTOS