Este documento discute el desarrollo front-end y el diseño web adaptable. Explica que el front-end se refiere al diseño de interfaces y la experiencia del usuario, y que los desarrolladores front-end traducen los diseños a código. También describe las tendencias actuales como el uso de CSS, la adaptación a dispositivos móviles y las tecnologías necesarias como HTML, CSS y JavaScript. Finalmente, explica que el diseño web adaptable usa media queries de CSS para mostrar el contenido de manera óptima en diferentes dispositivos.
En primer lugar hago una introducción, contando que es eso del 'Responsive Web Design' (Diseño Web Adaptable), que beneficios tiene, y cuento la diferencia entre 'Graceful degradation' y 'Progessive enhancement'.
Seguidamente, expongo varios ejemplos de sitios web realizados con esa filosofía.
Luego entro más en detalle en como conseguir sitios web adaptables: diseño fluido, sistemas de rejilla, imágenes fluidas, viewport, media queries.
Para terminar enumero las 2 metodologías más utilizadas hoy en día para hacer diseños adaptables: 'Desktop First' y 'Mobile first'
En primer lugar hago una introducción, contando que es eso del 'Responsive Web Design' (Diseño Web Adaptable), que beneficios tiene, y cuento la diferencia entre 'Graceful degradation' y 'Progessive enhancement'.
Seguidamente, expongo varios ejemplos de sitios web realizados con esa filosofía.
Luego entro más en detalle en como conseguir sitios web adaptables: diseño fluido, sistemas de rejilla, imágenes fluidas, viewport, media queries.
Para terminar enumero las 2 metodologías más utilizadas hoy en día para hacer diseños adaptables: 'Desktop First' y 'Mobile first'
En diseño de software el front-end es la parte del software que interactúa con los usuarios y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en front-ends y back-ends es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del sistema separada.
Estandares Web, Accesibilidad y Usabilidadricardogil
divulgar las tareas del W3C y tratar de concienciar a los desarrolladores de las ventajas del uso de los estándares, de la importancia de hacer páginas web accesibles y de lo importante que resulta una buena experiencia de usuario en nuestras webs a través de la usabilidad
Libri virtual que te va a enseñar como es el flujo del dinero y como estar en la sinergia correcta para dejar de corretear el dinero, y aprender a como hacer que el dinero trabaje para tí
En diseño de software el front-end es la parte del software que interactúa con los usuarios y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en front-ends y back-ends es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del sistema separada.
Estandares Web, Accesibilidad y Usabilidadricardogil
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24 HOP edición Español - Durabilidad diferida de transacciones y mejoras en g...SpanishPASSVC
En esta sesión veremos dos novedades que ofrece SQL Server 2014 para gestionar la concurrencia de las cargas transaccionales de los sistemas OLTP de forma muy transparente. La durabilidad diferida de transacciones permite "aligerar" el acceso al archivo de transacciones penalizando ligeramente la "transaccionalidad completa" de la operacion: Veremos pros y contras de esta operación. Las mejoras en gestión de bloqueos permitirán que operaciones de mantenimiento no se vean bloqueadas (o bloqueen) las operaciones del día a día del sistema transaccional.
Ignacio Biencinto, Frontend developer, nos comparte en esta la primer charla de dos, los principios que componen el Frontend Development, repasando en ella 6 aspectos clave para tener un frontend bien diseñado, optimizado y mantenible. Navegando por nuestro JS, CSS, UX y revisando nuestro Performance, Cross Browsing y Testing.
Charla para el evento Sevilla Mobility Day.
Desde hace pocos años, desarrollar sitios y aplicaciones web aplicando diseños responsive ha dejado de ser opcional.
Para dispositivos móviles, empieza a ser necesario ir más allá y crear experiencias de usuario dedicadas a estos entornos.
Celebración día del diseñador 27 de abril 2015 #YoDiseñoConAdobe AdanAvelar
Oportunidades de trabajo en el campo del Diseño Gráfico, alianzas con desarrolladores o emprendedores y como trabajar en equipo con diferentes disciplinas.
¿Debes saber dibujar? ¿Debes aprender HTML5? ¿Debes saber hacer código? ¿Qué significa como diseñador que ahora Google pondera los sitios responsivos o adaptivos? ¿Donde buscar mejores oportunidades si eres recién egresado, si eres experto en un campo o trabajas de freelance?
Explorando el Mundo de la Programación Frontend vs. Backendmariamonteiromkt
En este artículo hacemos un análisis detallada del mundo del desarrollo web, abordando los aspectos esenciales del frontend, backend y full stack.
Desde la creación de interfaces de usuario dinámicas con JavaScript hasta el manejo de la lógica del servidor con Node.js y Python, se cubren todas las bases del desarrollo web.
Se analizan los lenguajes de programación claves como JavaScript, Node.js y Python, así como los principios fundamentales del desarrollo web.
Ya sea que estés interesado en especializarte en frontend, backend o convertirte en un desarrollador full stack, este artículo te proporcionará una visión completa del emocionante mundo del desarrollo web.
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
El diseño web responsivo o adaptativo, cómo su nombre lo indica tiene la finalidad de adaptar o diseñar sitios a la medida de cualquier tamaño de pantalla lo cuál es una gran ventaja hoy en dia.
Se presentó como trabajo de investigación de la asignatura Programación Web de la carrera Ingeniería en Sistemas de la Universidad de Cuenca, realizar un documento en el cual se detallen las métricas y demás aspectos necesarios para poder elaborar un trade-off sobre las diferentes tecnologías web en la actualidad.
Similar a Front End & Responsive Web Design | DevFest Merida (20)
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
4. ¿A qué se refiere con Front End?
● Es un término que engloba las
competencias requeridas para lo relativo a
diseño de interfaces (User Interface Design).
● Es la parte más visible de la aplicación o
desarrollo y la cual tiene impacto directo con
la experiencia del usuario (UX)
5. Desarrollador Front End
Aunque es un perfil muy cercano al diseñador,
el desarrollador Front End traduce las
interfaces visuales, es decir, las trabaja en
código. Tiene habilidades técnicas y de
programación de interfaz para cumplir con
estas tareas.
6. La web en el pasado
● Sitios web mayormente informativos.
● Uso de tablas para la disposición de
elementos.
● Quirks Mode / Retrocompatibilidad
● Uso de Marcos (frames)
7. Tendencias Actuales
● Uso de CSS
● Importancia en la interacción.
● Aprovechamiento de un mayor ancho de
banda.
● Lectores Móviles
● Combinación de tecnologías.
● Compatibilidad entre navegadores.
● Adaptación a diferentes dispositivos.
8. Sobre los navegadores
“El ambiente de desarrollo de software más
hostil imaginable”
- Douglas Crockford
9. El equipo
Actualmente un producto completo, llámese
sitio o aplicación web, no es posible sin contar
con al menos un diseñador, un desarrollador
front end y un desarrollador backend.
10. Bases Técnicas para el Front End
● HTML
● CSS
● Javascript
● Accesibilidad
● Conocimiento en patrones de diseño estándares.
● SEO
● Accesibilidad y Usabilidad
● Seguridad
● Optimización de código
15. Procesos Front End
● Planeación, crítica y mejora a los modelos de
interacción y wireframes/mockups. (UI)
● Codificación (o maquetación) exacta del diseño.
● Adopción e implementación de estándares
● Desarrollo de interacciones con el uso de diferentes
tecnologías.
● Seguimiento de tendencias y tecnologías emergentes
para orientar las posibilidades de los diseñadores.
● Trabajo en el contexto de ingeniería, pero orientado a
los requerimientos de experiencia del usuario.
16. El punto es…
La clave del éxito de un Sitio o aplicación Web
está dada por la forma en que se presenta la
información a sus usuarios.
17. El punto es...
Si tienes un producto en línea, la mayor
cantidad del valor e impacto que le otorgue el
usuario final, dependerá de tu desarrollador
front end.
18. El punto es...
Los desarrolladores Front End le darán forma,
resiliencia, seguridad, funcionalidad e
interactividad a tu sitio o aplicación.
29. ¿Qué se necesitaba?
● Un diseño único que pudiera funcionar en
cualquier dispositivo.
● Que pudiera verse bien tanto en pantallas
pequeñas de dispositivos móviles como en
pantallas de escritorio.
31. ¿Media Queries?
Es una utilidad CSS3 que nos permite cargar
estilos de forma selectiva con base a las
dimensiones de la pantalla.
32. ¿Eso es todo?
Media Queries y el ingrediente complementario:
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale1.0”>
33. Definición:
“El diseño web adaptable es el diseño de sitios
o aplicaciones que responden hacia los
dispositivos, accediendo a sus características
y enviando una respuesta apropiada”
Ethan Marcotte
47. Importante
● Diseñar primero orientado a móvil y luego a
escritorio.
● Probar disposiciones de los elementos o
“Layout” cambiando las dimensiones de la
ventana hasta encontrar la medida donde la
disposición falle, y es ahí donde se debe
meter un media query.