Este documento describe los diagramas de flujo, acumuladores, contadores, variables y programación en Pseint. Explica que los diagramas de flujo visualizan procesos de manera clara, y que los acumuladores y contadores almacenan datos de forma eficiente. También define variables, pseudocódigo y los conceptos básicos de programación.
El documento describe lo que es un diagrama de flujo, el cual es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático usando figuras como rectángulos, óvalos y diamantes conectados por flechas para mostrar la secuencia. Los diagramas de flujo se usan ampliamente para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos complejos de una manera clara y fácil de entender.
Este documento presenta información sobre estructuras básicas de programación. Explica diagramas de flujo, simbología, constantes, variables, acumuladores, identificadores y el software PSeInt. Define cada uno de estos conceptos y proporciona ejemplos. También incluye una tabla de contenido, mapa conceptual y conclusiones sobre lo aprendido con respecto a representar algoritmos y herramientas básicas de programación.
El documento describe lo que es un diagrama de flujo, el cual es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático usando figuras como rectángulos, óvalos y diamantes conectados por flechas para mostrar la secuencia. Los diagramas de flujo se usan ampliamente para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos complejos de una manera clara y fácil de entender.
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Este documento describe los conceptos básicos de diagramas de flujo, Pseint y sus comandos (según, mientras, repetir, para, función), constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué son diagramas de flujo y sus símbolos, así como Pseint, un software para programación, y sus comandos para crear bucles y repeticiones condicionales.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos y conceptos relacionados como constantes y variables. También explica qué es Pseint, un software para programación, y detalla sus comandos principales como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un apartado sobre mapas conceptuales y conclusiones sobre el uso de herramientas como Pseint en la enseñanza.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, identificadores y comandos como según, mientras, para, repetir y función. Explica qué es cada uno de estos elementos y cómo se usan para crear algoritmos y programas de manera lógica y eficaz.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es Pseint, una herramienta educativa para programación, y describe los comandos Según, Mientras, Para y Repetir usados en pseudocódigo.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, identificadores y comandos como Según, Mientras, Para, Repetir y Función. Explica qué es cada uno de estos elementos y cómo se usan para crear algoritmos y programas en Pseint. El documento concluye que estos conceptos son importantes para comprender los esquemas básicos de la programación y tecnología.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es Pseint y describe comandos como Según, Mientras, Para, Repetir y Función. Concluye que comprender estos conceptos es necesario para crear programas usando pseudocódigo.
Este documento describe las características y funcionalidades del programa PSeInt, un intérprete de pseudocódigo. Explica conceptos básicos como constantes, variables, identificadores, diagramas de flujo y los comandos si, mientras, repetir, para y según. Concluye que PSeInt es una herramienta útil para estudiantes de programación y que los diagramas de flujo facilitan la comunicación y programación de algoritmos complejos.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su expresión. Define algoritmo y sus características. Explica medios de expresión como lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Detalla elementos de diagramas de flujo como símbolos, reglas y ejemplos. Finalmente, introduce conceptos de ciclos, bucles y el programa DFD para editar diagramas de flujo.
Este documento describe PSeInt, una herramienta educativa que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación. Explica qué es PSeInt, para qué sirve, qué son los diagramas de flujo y sus símbolos. También define términos como variables, constantes, acumuladores y contadores. Finalmente, resume el uso de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función en PSeInt.
Este documento describe PSeInt, una herramienta educativa para aprender programación usando pseudocódigo. Explica qué es PSeInt, para qué sirve, los diagramas de flujo y sus símbolos, y los comandos de PSeInt como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. También resume variables, constantes, acumuladores y contadores usados en programación.
Naturaleza y evolución de la tecnologíasofiarosero5
Este documento describe PSeInt, una herramienta educativa que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación. Explica qué es PSeInt, para qué sirve, qué son los diagramas de flujo y sus símbolos. También define conceptos como variables, constantes, acumuladores y contadores. Finalmente, resume el uso de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función en PSeInt.
Estructuras básicas_ Conceptos básicos de programación. 10-1.pdfSofiaMoreno74
Este documento describe los conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, identificadores y contadores. Explica que las constantes son valores fijos mientras que las variables pueden cambiar, y que los acumuladores y contadores son variables numéricas utilizadas para sumar y rastrear datos. También resume los fundamentos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y estructuras de control.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
El documento presenta información sobre los fundamentos de la programación en Pseint. Explica conceptos básicos como constantes, variables, acumuladores y contadores. Luego describe qué es Pseint, sus características y funcionalidades, incluyendo la edición de pseudocódigo, la generación de diagramas de flujo y la ejecución de algoritmos. Finalmente, explica el uso de los comandos Según, Mientras, Repetir, Para y Función en Pseint.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación y la herramienta PSeInt. Explica los tipos de variables, constantes, acumuladores y contadores usados en programación. Describe las funciones de PSeInt y ejemplos de código con diferentes comandos. También resume los símbolos usados en diagramas de flujo y concluye resaltando la utilidad de PSeInt para aprender programación.
Conceptos básicos de programación, fundamentos de programación pseint.ValentinaGarcia89
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación y la herramienta PSeInt. Explica términos como variables, constantes, acumuladores y contadores. Describe qué es PSeInt y sus fundamentos de programación. Detalla comandos como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, presenta diagramas de flujo y sus símbolos.
Naturaleza y evolución de la tecnologíaLauraOspina49
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores y contadores en programación. También describe a Pseint, un software educativo que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación a estudiantes. El documento concluye que herramientas como diagramas de flujo y Pseint son útiles para comprender temas de tecnología.
Este documento describe los conceptos básicos de diagramas de flujo, Pseint y sus comandos (según, mientras, repetir, para, función), constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué son diagramas de flujo y sus símbolos, así como Pseint, un software para programación, y sus comandos para crear bucles y repeticiones condicionales.
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Naturaleza y evolución de la tecnologíasofiarosero5
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Estructuras básicas_ Conceptos básicos de programación. 10-1.pdfSofiaMoreno74
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Conceptos básicos de programación, fundamentos de programación pseint.ValentinaGarcia89
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Naturaleza y evolución de la tecnologíaLauraOspina49
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HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
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KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
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Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
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3. Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo
informático.
Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar,
mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de
comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras
numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen
el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta
diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Si
tomamos en cuenta todas las diversas figuras de los diagramas de flujo, son uno de los
diagramas más comunes del mundo, usados por personas con y sin conocimiento técnico
en una variedad de campos.
Los diagramas de flujo a veces se denominan con nombres más especializados,
como "diagrama de flujo de procesos", "mapa de procesos", "diagrama de flujo
funcional", "mapa de procesos de negocios", "notación y modelado de procesos de
negocio (BPMN)" o "diagrama de flujo de procesos.
Están relacionados con otros diagramas populares, como los diagramas de flujo de
datos (DFD) y los diagramas de actividad de lenguaje unificado de modelado (UML).
5. Es una variable, no necesariamente entera, pero sí numérica, y cuyo valor se incrementará
dependiendo del problema. Su objetivo es “acumular”, es decir: acopiar, almacenar, añadir un
cierto valor. La diferencia con una variable cualquiera es que el acumulador agrega un nuevo
valor al que ya tiene. (Por lo general, una operación de asignación “encima” el valor nuevo
borrando el valor viejo de una variable). El acumulador debe ser inicializado antes de ser
utilizado. Pero el valor de inicialización dependerá del tipo de operación que nos ayudará a
acumular valores: puede ser el resultado de sumas sucesivas (que es lo más común), pero
también de multiplicaciones, o incluso de restas o divisiones.
Qué es un contador en programación
Al visitar el departamento de servicio al cliente en una empresa, los clientes para
obtener un turno deben tomar un ticket. Un letrero electrónico indica el número del cliente
que se está atendiendo, luego éste número cambia incrementándose en 1 para anunciar el
siguiente turno a ser atendido.
El ejemplo de uso práctico de un contador permite observar dos características:
● Siempre tienen un valor inicial
6. ● El valor nuevo del contador es el resultado del valor anterior más una
constante.
Al inicio del día, el contador de tickets debe ser inicializado, de preferencia con 0.
Cuando un puesto de atención está listo para atención, el contador se incrementa en uno,
se escucha una alerta y el cliente se puede acercar con el ticket del primer turno.
Variables
Una variable es una posición de memoria donde se puede almacenar información.
Por ejemplo, si un programa tiene que obtener el área de un triángulo; la base y la altura
deberán cargarse en dos variables diferentes. El resultado de la operación también se
guardará en una variable para luego mostrarlo al usuario o para que sea utilizado por otra
operación del programa.
El valor asignado en una variable puede ir cambiando a medida que el programa
avanza. En pseudocódigo el concepto es similar, una variable representa un lugar donde
guardar la información que puede ser: un número, una letra o una colección de números
y/o letras.
En un algoritmo o programa se hace referencia a una variable mediante un
identificador, esto es el nombre de la variable.
Las reglas para definir variables son:
● Deben comenzar con una letra o guion bajo.
● Pueden contener letras, guiones bajos y números.
● No se permiten espacios en blanco en el nombre de una variable.
● No se permiten símbolos ni signos de puntuación.
7. En PSeInt las variables tienen un tipo de dato asociado, por lo que durante la
ejecución del algoritmo una variable deberá guardar datos del mismo tipo. Por ejemplo, si
una variable se utiliza para guardar números, no puede ser utilizada para guardar texto.
Para declarar una variable en PSeInt se puede utilizar la palabra clave Definir, o puede
dejar que el intérprete intente deducir el tipo de dato en tiempo de ejecución.
Hay dos maneras de asignar un valor a una variable: durante la lectura y a través
de la asignación explícita.
El pseudocódigo es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar
un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación. Su principal
función es la de representar por pasos la solución a un problema o algoritmo, de la
forma más detallada posible, utilizando un lenguaje cercano al de programación. El
pseudocódigo no puede ejecutarse en un ordenador ya que entonces dejaría de ser
pseudocódigo, como su propio nombre indica, se trata de un código falso (pseudo =
falso), es un código escrito para que lo entienda el ser humano y no la máquina.
Programación en informática
En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de crear
programas o aplicaciones a través del desarrollo de un código fuente, que se basa en el
conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa. La
programación es lo que permite que un ordenador funcione y realice las tareas que el
usuario solicita. El lenguaje de programación es un idioma artificial prediseñado formado
por signos, palabras y símbolos que permite la comunicación entre el programador y el
ordenador Las instrucciones que sigue el ordenador para la ejecución de aplicaciones y
8. programas están escritas en lenguaje de programación y luego son traducidas a un
lenguaje de máquina que puede ser interpretado y ejecutado por el hardware del equipo
(parte física).
El código fuente está formado por líneas de texto que expresan en lenguaje de
programación las instrucciones que debe llevar a cabo el ordenador. Este código es
creado, diseñado, codificado, mantenido y depurado a través de la programación. Existen
diferentes lenguajes de programación (Java, Perl, Python) que se valen de diversos
programas en los que se vuelcan las instrucciones. Estos lenguajes varían con el tiempo,
se expanden y evolucionan.
9. Conclusión
El diagrama de flujo y sus estructuras son herramientas útiles para visualizar la
lógica de un programa.
Los acumuladores y contadores son elementos importantes en la programación ya
que permiten procesar y almacenar datos eficientemente
La utilización de mapas conceptuales, permite organizar y presentar información
sobre los fundamentos de diferentes temas, en este caso, el mapa conceptual de la
programación de Pseint, ayuda a entender los conceptos referentes a la temática de
manera clara y concisa.
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