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AÑO DE LA CONSOLIDACION DEL MAR DE
GRAU
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO
“JUAN MEJÍA BACA”
CURSO:
Ingeniería de software I
TEMA:
DIAGRAMAS DE INTERACCION (SECUENCIA Y COLABORACION)
CICLO: CODIGO: TURNO:
v 1615NA Noche
GRUPO:
BIINGE’SOF
INTEGRANTES:
ARCE SANDOVAL JOSE
INGA MILIAN ROMERY
DOCENTE: MARCO AURELIO PORRO CHULLI
Diagramas de Interacción - UML Los Diagramas de Interacción son modelos que describen
la manera en que colaboran grupos de objetos para cierto comportamiento. Se deberán
usar diagramas de interacción si se quiere analizar el comportamiento de un grupo de
objetos en un mismo caso de uso. Los diagramas de interacción muestran cierto número de
ejemplos de objetos y los mensajes que se pasan entre estos objetos dentro del caso de
uso.
Hay dos tipos de diagramas de interacción :
 Diagramas de Secuencia
 Diagramas de Colaboración
Diagramas de Secuencia
Un diagrama de Secuencia muestra una interacción ordenada según la secuencia
temporal de eventos. En particular, muestra los objetos participantes en la interacción y
los mensajes (llamadas a métodos) que intercambian, ordenados según su secuencia en
el tiempo.
El eje vertical representa el tiempo, y en el eje horizontal se colocan los objetos y actores
participantes en la interacción, sin un orden prefijado.
Cada objeto o actor tiene una línea vertical llamada línea de vida. Los mensajes se
representan mediante flechas horizontales entre los distintos objetos.
El tiempo fluye de arriba abajo. Se pueden colocar etiquetas (como restricciones de
tiempo, descripciones de acciones, etc.) bien en el margen izquierdo o bien junto a las
transiciones o activaciones a las que se refieren.
Diagramas de Secuencia
Notación de los Diagramas de Secuencia
A continuación se esquematizan los aspectos más resaltantes de la sintaxis de los
diagramas de secuencia:
1. Línea de Vida :
En un Diagrama de secuencia, la línea vertical segmentada que se coloca debajo del
objeto, representa la evolución de este, a lo largo de un determinado tiempo y recibe el
nombre de línea de vida(lifeline) del objeto.
Diagramas de Secuencia
Una activación muestra el período durante el cual un objeto realiza una acción y se
representa como un rectángulo vertical alineado con la línea de vida, esto es con los
momentos en que se inicia y en que finaliza. La acción que realiza puede describirse
en una etiqueta próxima al símbolo de activación o en el margen izquierdo.
Un mensaje puede solicitar la creación o eliminación de un objeto, lo cual se
mostrará con los marcadores de creación o destrucción de objetos, agregando la
palabra new o deleterespectivamente.
Diagramas de Secuencia
Si el objeto es creado, entonces su línea de vida debe comenzar en el punto de
creación. Si el objeto es destruido durante el tiempo que se representa en el
diagrama, se marcará este evento con una “X” al final de su rectángulo de
actividad.
En caso contrario - el objeto no es creado ni destruido durante el tiempo que se
representa en el diagrama - la línea de vida irá desde la parte inferior hasta la
superior del diagrama. Una línea de vida se puede ramificar en varias para
representar condiciones.
Diagramas de Secuencia
2. Objetos
Concurrentes Los objetos concurrentes se distribuyen a lo largo de la dimensión
horizontal y, para cada objeto, su activación muestra el intervalo en el que un
objeto está realizando una operación.
3. Mensajes
Un mensaje es una comunicación entre objetos que contiene información y
desencadena la ejecución de una acción. Para el objeto receptor, normalmente
el mensaje constituye un evento.
Diagramas de Secuencia
El orden en que ocurren los mensajes se representa de arriba hacia abajo en el
diagrama. Es posible que un objeto se envíe mensajes a sí mismo.
Cada mensaje se representa por una flecha entre las líneas de vida de los objetos. La
flecha se etiqueta con el nombre del mensaje, operación o señal y opcionalmente con
un número secuencia. Normalmente las flechas son horizontales, pero si hubiera un
tiempo de propagación la línea se suele representar oblicua.
Un mensaje puede incluir los argumentos e información de control. La información de
control se puede expresar mediante una condición o la forma de las flechas de los
mensajes: Un mensaje sincrónico se representa por una punta de flecha sólida. Un
mensaje sincrónico, es un mensaje en el cual el objeto que envía el mensaje espera el
retorno de una respuesta, antes de reanudar sus operaciones.
Diagramas de Colaboración
Un diagrama de colaboración muestra cómo las instancias específicas de las clases
trabajan juntas para alcanzar un objetivo común.
En cierta forma, en un diagrama de colaboración se detallan las asociaciones que se
muestran en un diagrama de clases, describiendo el intercambio de mensajes entre
objetos y las relaciones entre los objetos, sin tomar en cuenta la oportunidad o la
dimensión temporal de dichas relaciones.
Los diagramas de secuencia dan una visión del orden temporal (qué pasa primero y qué
pasa después), mientras que los diagramas de colaboración sólo proporcionan una
visión de las interrelaciones, como puede observarse en el siguiente ejemplo, que
modela el proceso de préstamos en un video club:
Diagramas de Colaboración
Notación de los Diagramas de Colaboración
A continuación se esquematizan los aspectos más resaltantes de la sintaxis de los
diagramas de colaboración:
1. Objeto
Los objetos se representan de la forma usual, con un rectángulo que contiene el nombre
y la clase del objeto (Objeto: Clase).
2. Colaboración
Una interacción incluye dos tipos de elementos: Una descripción de los objetos
afectados (el contexto de la colaboración). Una descripción de la secuencia de los
mensajes que intercambian estos objetos (interacción de la colaboración). El flujo de
mensajes se representa mediante una flecha paralela, cercana al enlace. En un diagrama
de colaboración, también pueden incluirse los actores que participan en el
procedimiento que se representa, con el fin de señalar la interacción de éstos con el
sistema. Pueden mostrarse los marcadores de creación y destrucción de objetos,
agregando una restricción con la palabra <<new>> o <<delete>> respectivamente.
Elementos
Línea de existencia de los objetos en el Eje-Y
Objetos que participan en la interacción en el Eje-X
Elementos del Diagrama
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  • 1. AÑO DE LA CONSOLIDACION DEL MAR DE GRAU INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO “JUAN MEJÍA BACA” CURSO: Ingeniería de software I TEMA: DIAGRAMAS DE INTERACCION (SECUENCIA Y COLABORACION) CICLO: CODIGO: TURNO: v 1615NA Noche GRUPO: BIINGE’SOF INTEGRANTES: ARCE SANDOVAL JOSE INGA MILIAN ROMERY DOCENTE: MARCO AURELIO PORRO CHULLI
  • 2. Diagramas de Interacción - UML Los Diagramas de Interacción son modelos que describen la manera en que colaboran grupos de objetos para cierto comportamiento. Se deberán usar diagramas de interacción si se quiere analizar el comportamiento de un grupo de objetos en un mismo caso de uso. Los diagramas de interacción muestran cierto número de ejemplos de objetos y los mensajes que se pasan entre estos objetos dentro del caso de uso. Hay dos tipos de diagramas de interacción :  Diagramas de Secuencia  Diagramas de Colaboración
  • 3. Diagramas de Secuencia Un diagrama de Secuencia muestra una interacción ordenada según la secuencia temporal de eventos. En particular, muestra los objetos participantes en la interacción y los mensajes (llamadas a métodos) que intercambian, ordenados según su secuencia en el tiempo. El eje vertical representa el tiempo, y en el eje horizontal se colocan los objetos y actores participantes en la interacción, sin un orden prefijado. Cada objeto o actor tiene una línea vertical llamada línea de vida. Los mensajes se representan mediante flechas horizontales entre los distintos objetos. El tiempo fluye de arriba abajo. Se pueden colocar etiquetas (como restricciones de tiempo, descripciones de acciones, etc.) bien en el margen izquierdo o bien junto a las transiciones o activaciones a las que se refieren.
  • 4. Diagramas de Secuencia Notación de los Diagramas de Secuencia A continuación se esquematizan los aspectos más resaltantes de la sintaxis de los diagramas de secuencia: 1. Línea de Vida : En un Diagrama de secuencia, la línea vertical segmentada que se coloca debajo del objeto, representa la evolución de este, a lo largo de un determinado tiempo y recibe el nombre de línea de vida(lifeline) del objeto.
  • 5. Diagramas de Secuencia Una activación muestra el período durante el cual un objeto realiza una acción y se representa como un rectángulo vertical alineado con la línea de vida, esto es con los momentos en que se inicia y en que finaliza. La acción que realiza puede describirse en una etiqueta próxima al símbolo de activación o en el margen izquierdo. Un mensaje puede solicitar la creación o eliminación de un objeto, lo cual se mostrará con los marcadores de creación o destrucción de objetos, agregando la palabra new o deleterespectivamente.
  • 6. Diagramas de Secuencia Si el objeto es creado, entonces su línea de vida debe comenzar en el punto de creación. Si el objeto es destruido durante el tiempo que se representa en el diagrama, se marcará este evento con una “X” al final de su rectángulo de actividad. En caso contrario - el objeto no es creado ni destruido durante el tiempo que se representa en el diagrama - la línea de vida irá desde la parte inferior hasta la superior del diagrama. Una línea de vida se puede ramificar en varias para representar condiciones.
  • 7. Diagramas de Secuencia 2. Objetos Concurrentes Los objetos concurrentes se distribuyen a lo largo de la dimensión horizontal y, para cada objeto, su activación muestra el intervalo en el que un objeto está realizando una operación. 3. Mensajes Un mensaje es una comunicación entre objetos que contiene información y desencadena la ejecución de una acción. Para el objeto receptor, normalmente el mensaje constituye un evento.
  • 8. Diagramas de Secuencia El orden en que ocurren los mensajes se representa de arriba hacia abajo en el diagrama. Es posible que un objeto se envíe mensajes a sí mismo. Cada mensaje se representa por una flecha entre las líneas de vida de los objetos. La flecha se etiqueta con el nombre del mensaje, operación o señal y opcionalmente con un número secuencia. Normalmente las flechas son horizontales, pero si hubiera un tiempo de propagación la línea se suele representar oblicua. Un mensaje puede incluir los argumentos e información de control. La información de control se puede expresar mediante una condición o la forma de las flechas de los mensajes: Un mensaje sincrónico se representa por una punta de flecha sólida. Un mensaje sincrónico, es un mensaje en el cual el objeto que envía el mensaje espera el retorno de una respuesta, antes de reanudar sus operaciones.
  • 9. Diagramas de Colaboración Un diagrama de colaboración muestra cómo las instancias específicas de las clases trabajan juntas para alcanzar un objetivo común. En cierta forma, en un diagrama de colaboración se detallan las asociaciones que se muestran en un diagrama de clases, describiendo el intercambio de mensajes entre objetos y las relaciones entre los objetos, sin tomar en cuenta la oportunidad o la dimensión temporal de dichas relaciones. Los diagramas de secuencia dan una visión del orden temporal (qué pasa primero y qué pasa después), mientras que los diagramas de colaboración sólo proporcionan una visión de las interrelaciones, como puede observarse en el siguiente ejemplo, que modela el proceso de préstamos en un video club:
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  • 11. Diagramas de Colaboración Notación de los Diagramas de Colaboración A continuación se esquematizan los aspectos más resaltantes de la sintaxis de los diagramas de colaboración: 1. Objeto Los objetos se representan de la forma usual, con un rectángulo que contiene el nombre y la clase del objeto (Objeto: Clase). 2. Colaboración Una interacción incluye dos tipos de elementos: Una descripción de los objetos afectados (el contexto de la colaboración). Una descripción de la secuencia de los mensajes que intercambian estos objetos (interacción de la colaboración). El flujo de mensajes se representa mediante una flecha paralela, cercana al enlace. En un diagrama de colaboración, también pueden incluirse los actores que participan en el procedimiento que se representa, con el fin de señalar la interacción de éstos con el sistema. Pueden mostrarse los marcadores de creación y destrucción de objetos, agregando una restricción con la palabra <<new>> o <<delete>> respectivamente.
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  • 14. Elementos Línea de existencia de los objetos en el Eje-Y Objetos que participan en la interacción en el Eje-X Elementos del Diagrama Roles de Clase Líneas de Existencia de Objetos Activaciones Mensajes