El documento describe los conceptos básicos de informática, incluyendo datos, información, hardware, software y sistemas. Explica que los datos se convierten en información a través del procesamiento y que las computadoras pueden procesar datos mediante hardware físico y software lógico. También resume brevemente la evolución histórica de las computadoras y los diferentes tipos de computadoras.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
UNIDAD II
Alumno: Abraham Ablan
Profesora: Melissa Torrealba
Informática
3. DATOS
•En informática, los datos son representaciones simbólicas,(vale decir, numéricas,
alfabéticas, algorítmicas etc.) Un dato por si solo no nos constituye información, es
el procesamiento de los datos lo que los proporciona, los datos son números, letras
o símbolos que describen objetos, condiciones o situaciones
INFORMACIÓN
• Está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados ,que sirven
para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información
permite resolver problemas y tomar decisiones.
CONPUTADOR
• También conocido generalmente como ordenador o computadora, es un
dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y
dispositivos de entrada/salida y permite procesar información. Técnicamente
una computadora es una maquina programable.
4. LA INFORMATICA
• Se refiere al
procesamiento
automático de
información
mediante
dispositivos
electrónicos también
llamada
computación; es una
ciencia que
HARDWARE
• La parte física como
procesador, memoria
y componentes
periféricos
• Software, la parte
lógica como el
sistema operativo y
programas son
componentes de una
computadora que se
SISTEMAS
• Es el conjunto
constituido por los
elementos físicos y
lógicos (software),
necesarios para
captar la
información, por lo
tanto permite
almacenarla y
procesarla. Como
5. EVOLUCIÓN HISTÓRICA DEL COMPUTADOR
El ábaco es el punto de esta historia, luego
en el año de 1642 un francés de 18 años
de nombre Blaise Pascal inventó la primera
máquina la pascalina. En 1670 el filósofo
y matemático alemán Gottefried Wilhelm
Leibniz perfecciono la máquina, en 1830
cuando se establecieron los principios de
las modernas computadoras. Charles
Babbage fue considerado como el «padre
De la computadora». Manchester Mark 1,
Harvard Mark 1, 23 y 24; el inicio de la era
de la computación
6. CARACTERÍTICAS ELEMENTOS BÁSICOS Y TIPOS DE COMPUTADOR
Rapidez: las computadoras son muy rápidas , la rapidez varía desde milisegundos .
Las computadoras son dispositivos electrónicos .
RAM, procesador, monitor, disco duro.
No existe un rincón en el mundo, en donde un computadora no se esté ocupando
de alguna tarea , debido a su tremenda capacidad.
El componente principal de la computadora es el CPU o procesador ,es
increiblemente rápido.
También de gran importancia es la memoria RAM, otro componente para almacenar
información es el disco duro que al contrario de la memoria RAM, es decir que
cuando apagamos la computadora, los datos que escribimos en él seguirán
estando.
Disco duro, puerto USB, placa de video, placa de red, recursos físicos, impresoras.
Las placas de base o motherboard, placas de audio,video y la memoria RAM.
8. COMPONENTE FUNCIONES PRINCIPALES CARÁCTERÍSTICAS TÉCNICAS
COMPONENTE FUNCIONES
PRINCIPLES
CARACTERÍSITIC
AS TÉCNICAS
CLASIFICAN
Teclado Mandarle
información a la
computadora para
poder escribir, por
medio de caracteres
alfanuméricos
Envía señales por
medio de circuito
integrado y de
control
De Entrada
Mouse Enviar información
por medio de
señales analógicas
para que la
computadora
obedezca
Cuando se mueve
se transmite un
cursor en la pantalla
De Entrada
Scanner Sirve para absorber
la información,
tenerlos registrados
y poder enviarlos
Una luz absorbe la
información de la
hoja
De Entrada
Monitor Es la pantalla donde
se puede ver toda la
información y todo lo
registrado
Su principal
característica es
que en él, se puede
ver la imagen que le
envía el
microprocesador
que está conectado
al CPU
De Salida
Impresora Sirve para sacar la
información
Lo que hace es
pegar en el papel la
De Salida
Notas del editor
El micrófono, que sirve para emitir a la computadora la voz para pode comenzar
Por medio de sonidos v guardando la voz