Gracias a esta presentación habla sobre que son las web 1.0,2.0 y 3.0, para que sirven, como fueron evolucionando, como podemos usarlas y cuales son sus ventajas y desventajas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Web 1.0
Caracteristicas
1 Esta pagina a sido contruida dinámicamente a partir de una o mas veces de
datos y contiene contenidos que no se pueden actualizar
3. Ventajas
La web 1.0 es la primera web que tuvo contacto con el internet
Exposición al mundo entero a través de Internet.
El prersentador de la información tiene total control y autoridad de lo
publicado.
4. Desventaja
Desventaja de la web 1.0 es que era muy difícil de manejar y los contenidos
públicos no se actualizaban contantemente
Su tecnología está asociada con HTML, JavaScript 1.0
La comunicación es pasiva
No se permite retroalimentación perdiendo la oportunidad de tener acceso a
información relevante.
No se conoce inmediatamente la reacción de del público en relación a la
información compartida.
5. Web 2.0
caracteristica
La característica de la 2.0 es que es una web abierta y
participativa es una web hecha para los usuarios
6. Ventajas
La ventaja de la web 2.0 tiene mayor volumen y
actualizaciones que la web 1.0
Software legal: No hay que preocuparse por licencia
alguna.
Disponibles desde cualquier lugar.
Menor requerimiento de hardware
Siempre actualizado
7. Desventajas
Las desventajas de la web 2.0 es al ver el crecimiento en
el intenet las empresas esperaban a cobrar sus servicios
Información privada a terceros
Cambios en las condiciones del servicio
Copias de seguridad
8. Web 3.0
características
La característica de la web 3.0 que centra su objetivo a la
inteligencia artificial y a la inteligencia innovadora
tecnologica
9. Ventajas
El código es mucho más sencillo de desarrollar y mantener.
Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.
Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir
información.
No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta
puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero
10. Desventajas
Hay que tener más cuidado con la seguridad de la información del sitio.
Es demasiado sencillo obtener información sobre la vida pública y privada de
un usuario.
Los usuarios pasarán más tiempo en Internet.
Los sitios Web 1.0 y 2.0 parecerán cada vez más antiguos.
La Web 3.0 será inaccesible para los gadgets menos avanzados.