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                                        Red social para compartir
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                                    Autor: Pablo Rivera Conde
                                 Director: César Fernández Acebal




sábado 19 de diciembre de 2009
¿Cuál es el problema?

                Aislamiento de personas con conocimientos o
                intereses comunes.

                Información muy dispersa.

                Falta de publicidad de congresos con poco
                presupuesto.


                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
¿Que es events?



                 Se trata de una
                 red social...




                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
¿Que es events?



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                 documentos y
                 eventos...



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sábado 19 de diciembre de 2009
¿Que es events?



                 ...y aumentar la
                 comunicación
                 entre personas.



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sábado 19 de diciembre de 2009
¿Qué me aporta?

                Buscar más fácilmente documentos y
                congresos que me interesen.

                Buscar compañeros de trabajo, y gente con
                gustos afines.

                Compartir más fácilmente mi trabajo para
                ayudar a los demás.

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sábado 19 de diciembre de 2009
¿Qué me aporta?
                                                          Encontrar
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                congresos que me interesen.

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sábado 19 de diciembre de 2009
¿Inferir los gustos de cada usuario?




                Sobre gustos no hay nada escrito




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sábado 19 de diciembre de 2009
¿Inferir los gustos de cada usuario?



                          Hasta que aparecieron las matemáticas



                Sobre gustos no hay nada escrito


                                                  Filtrado colaborativo


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sábado 19 de diciembre de 2009
Filtrado colaborativo

                “Aquello que
                coincide en el pasado
                tenderá a coincidir
                en el futuro.”

                Uso de la
                Inteligencia
                Colectiva.

                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Metodología del filtrado
                                colaborativo



                Primero busca entidades cuya información de
                gustos sea similar al que va a recibir
                recomendaciones.

                Después se calcula que ítems que no haya visto
                van a ser de su gusto, basándose en la
                recopilación anteriormente filtrada.

                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Y todo esto, ¿Cómo?




                          Ruby
                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Ruby

                Lenguaje de programación
                dinámico.

                De alto nivel.

                Interpretado.

                Orientación a objetos pura.

                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Ruby
                   Gracias a su semántica y a la orientación pura
                   a objetos, es muy expresivo.
                       5.times{“Me encanta Ruby”}
                   Su capacidad de dinamismo añade una gran
                   flexibilidad al lenguaje.

                         class Numeric
                          def mi_suma(y)
                                         z = 5.mi_suma 6
                           self.+(y)
                                         #Ahora z vale 11
                           end
                         end
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sábado 19 de diciembre de 2009
Ruby On Rails

                Framework web basado en Ruby

                Creado en 2005 por David Heinemeier
                Hansson.

                “Un framework creado por desarrolladores y para
                desarrolladores.”


                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Ruby on Rails


                Sigue el patrón MVC.

                Filosofía REST.

                Convención sobre configuración.

                DRY (Don’t Repeat Yourself)


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sábado 19 de diciembre de 2009
don’t Repeat Yourself


                Se basa en que no haya nada redundante en la
                aplicación.

                No es solo refactorización de código, sino
                ahorro real.



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sábado 19 de diciembre de 2009
Convention over configuration




                Intenta evitar todo fichero de configuración
                posible.

                Para ello establece una serie de convenciones
                que, de seguirse, minimizan el código a
                escribir.


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sábado 19 de diciembre de 2009
Ejemplo de Coc
                Para manipular Películas:

                      Objeto de modelo: Movie

                      Tabla de la base de datos: movies

                      Controlador: MoviesController

                      Vistas: Dentro de la carpeta movies:

                                 new, index, show, edit
                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Ejemplo de Coc
                                                                           Siguiendo este
                Para manipular Películas:                                convenio no hace
                                                                         falta especificar
                      Objeto de modelo: Movie                             nada más. Rails
                                                                          sabrá cual es el
                                                                         comportamiento.
                      Tabla de la base de datos: movies

                      Controlador: MoviesController

                      Vistas: Dentro de la carpeta movies:

                                 new, index, show, edit
                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Problemas de Ruby on rails



                Tanta convención resulta difícil de recordar al
                principio.

                Desarrollo muy rápido si se tiene buena
                memoria.



                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Pero no fueron los únicos




                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
¿Como fue el desarrollo?


                Metodología de desarrollo ágil: AUP.

                Se trata de una versión ágil del proceso
                unificado (RUP) basándose en los riesgos.

                Desarrollo mediante iteraciones.

                Desarrollo guiado por las pruebas.

                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Planificación
sábado 19 de diciembre de 2009
Tarea                                                 Esfuerzo    jun 2009
                                         1) Desarrollo del proyecto                          56s 1d 5h
                                               1.1) Análisis                                     3s 1d
                                                  1.1.1) Análisis de requisitos                     1s
                                                  1.1.2) Especificación de requisitos               3d
                                                  1.1.3) Análisis de subsistemas                   4d
                                                  1.1.4) Análisis de clases                        1d
                                                  1.1.5) Análisis de interfaces de usuario         1d
                                                  1.1.6) Especificación del plan de…                2d
                                               1.2) Diseño                                       8s 4d
                                                   1.2.1) Estudio general de diseño                3d
                                                   1.2.2) Diseño del incremento 1                  3d
                                                   1.2.3) Diseño del incremento 2                  3d
                                                   1.2.4) Diseño del incremento 3                  3d
                                                   1.2.5) Diseño del incremento 4                  3d
                                                   1.2.6) Diseño del incremento 5                  3d
                                                   1.2.7) Diseño del incremento 6                  3d
                                                   1.2.8) Diseño del incremento 7                  3d
                                                   1.2.9) Diseño del incremento 8                  3d
                                                  1.2.10) Diseño del incremento 9                  3d
                                                  1.2.11) Diseño del incremento 10                  1s
                                                  1.2.12) Diseño del incremento 11                 3d
                                                  1.2.13) Diseño del incremento 12                 3d
                                                  1.2.14) Diseño del incremento 13                 3d
                                               1.3) Implementación                                13s
                                                   1.3.1) Implementación del incremento…            1s
                                                   1.3.2) Implementación del incremento…            1s
                                                   1.3.3) Implementación del incremento…            1s
                                                   1.3.4) Entrega 1
                                                   1.3.5) Implementación del incremento…            1s
                                                   1.3.6) Implementación del incremento…            1s
                                                   1.3.7) Implementación del incremento…            1s
                                                   1.3.8) Entrega 2
                                                   1.3.9) Implementación del incremento…            1s
                                                  1.3.10) Implementación del incremento…            1s
                                                  1.3.11) Implementación del incremento…            1s
                                                  1.3.12) Implementación del incremento…            1s
                                                  1.3.13) Entrega 3
                                                  1.3.14) Implementación del incremento…            1s
                                                  1.3.15) Implementación del incremento…            1s
                                                  1.3.16) Implementación del incremento…            1s
                                                  1.3.17) Entrega 4
                                               1.4) Pruebas unitarias y de integración            13s
                                                   1.4.1) Pruebas del incremento 1                  1s
                                                   1.4.2) Pruebas del incremento 2                  1s
                                                   1.4.3) Pruebas del incremento 3                  1s
                                                   1.4.4) Pruebas del incremento 4                  1s
                                                   1.4.5) Pruebas del incremento 5                  1s




                                 Planificación
                                                   1.4.6) Pruebas del incremento 6                  1s
                                                   1.4.7) Pruebas del incremento 7                  1s
                                                   1.4.8) Pruebas del incremento 8                  1s
                                                   1.4.9) Pruebas del incremento 9                  1s
                                                  1.4.10) Pruebas del incremento 10                 1s
                                                  1.4.11) Pruebas del incremento 11                 1s
                                                  1.4.12) Pruebas del incremento 12                 1s
                                                  1.4.13) Pruebas del incremento 13                 1s
                                               1.5) Pruebas de sistema                              1s
                                               1.6) Implantación                                    1s
                                               1.7) Formación                                       2s
                                               1.8) Documentación                            14s 1d 5h




sábado 19 de diciembre de 2009
jul 2009             ago 2009   sep 2009




                                 Planificación
sábado 19 de diciembre de 2009
Tarea                                                 Esfuerzo    jun 2009   jul 2009   ago 2009   sep 2009
            1) Desarrollo del proyecto                          56s 1d 5h
                  1.1) Análisis                                     3s 1d
                     1.1.1) Análisis de requisitos                     1s
                     1.1.2) Especificación de requisitos               3d
                     1.1.3) Análisis de subsistemas                   4d
                     1.1.4) Análisis de clases                        1d
                     1.1.5) Análisis de interfaces de usuario         1d
                     1.1.6) Especificación del plan de…                2d
                  1.2) Diseño                                       8s 4d
                      1.2.1) Estudio general de diseño                3d
                      1.2.2) Diseño del incremento 1                  3d
                      1.2.3) Diseño del incremento 2                  3d
                      1.2.4) Diseño del incremento 3                  3d
                      1.2.5) Diseño del incremento 4                  3d
                      1.2.6) Diseño del incremento 5                  3d
                      1.2.7) Diseño del incremento 6                  3d
                      1.2.8) Diseño del incremento 7                  3d
                      1.2.9) Diseño del incremento 8                  3d
                     1.2.10) Diseño del incremento 9                  3d
                     1.2.11) Diseño del incremento 10                  1s
                     1.2.12) Diseño del incremento 11                 3d
                     1.2.13) Diseño del incremento 12                 3d
                     1.2.14) Diseño del incremento 13                 3d
                  1.3) Implementación                                13s
                      1.3.1) Implementación del incremento…            1s
                      1.3.2) Implementación del incremento…            1s
                      1.3.3) Implementación del incremento…            1s
                      1.3.4) Entrega 1
                      1.3.5) Implementación del incremento…            1s
                      1.3.6) Implementación del incremento…            1s
                      1.3.7) Implementación del incremento…            1s
                      1.3.8) Entrega 2
                      1.3.9) Implementación del incremento…            1s
                     1.3.10) Implementación del incremento…            1s
                     1.3.11) Implementación del incremento…            1s
                     1.3.12) Implementación del incremento…            1s
                     1.3.13) Entrega 3
                     1.3.14) Implementación del incremento…            1s
                     1.3.15) Implementación del incremento…            1s
                     1.3.16) Implementación del incremento…            1s
                     1.3.17) Entrega 4
                  1.4) Pruebas unitarias y de integración            13s
                      1.4.1) Pruebas del incremento 1                  1s
                      1.4.2) Pruebas del incremento 2                  1s
                      1.4.3) Pruebas del incremento 3                  1s
                      1.4.4) Pruebas del incremento 4                  1s
                      1.4.5) Pruebas del incremento 5                  1s
                      1.4.6) Pruebas del incremento 6                  1s
                      1.4.7) Pruebas del incremento 7                  1s
                      1.4.8) Pruebas del incremento 8                  1s
                      1.4.9) Pruebas del incremento 9                  1s
                     1.4.10) Pruebas del incremento 10                 1s
                     1.4.11) Pruebas del incremento 11                 1s
                     1.4.12) Pruebas del incremento 12                 1s
                     1.4.13) Pruebas del incremento 13                 1s
                  1.5) Pruebas de sistema                              1s
                  1.6) Implantación                                    1s
                  1.7) Formación                                       2s
                  1.8) Documentación                            14s 1d 5h




                                                                                Planificación
sábado 19 de diciembre de 2009
Diseño


                Importancia de la modularidad para la
                visualización de documentos.

                Conseguido mediante el uso de gemas.



                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Diseño modular
                                                      Componentes

                                                           Youtube



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                                 - document: Document
                                 + <<static>> parseable?(document):boolean
                                 + to_html():XMLMarkup:Builder
                                 + method_missing(sym, params)




                                                       method_missing hace que todas
                                                        los métodos no redefinidos en
                                                       esta decoración se deleguen en
                                                             el objeto document




                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
¿Y las recomendaciones?

                Se trata de una parte primordial de la
                aplicación.

                Debe ser lo suficientemente flexible para poder
                recomendar cualquier objeto a otro objeto
                cualquiera.

                Debe ser también lo suficientemente flexible
                para poder cambiar los datos con los que hacer
                las recomendaciones.
                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Recomendaciones

                Se necesita tal flexibilidad que se desarrolla
                como plugin.

                Este plugin permitirá que cualquier objeto de
                modelo pueda recibir recomendaciones de
                cualquier otro objeto a partir de las
                valoraciones que indique.

                Uso de azúcar sintáctico.
                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Recomendaciones:
                                 Azúcar sintáctico

         class User
          recommend :documents do |user|
           #código para recopilar las
          valoraciones
           #como un hash {documento => valor}
          end
         end

             añade a las instancias de User los métodos
               recommend_documents y similar_users

                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Conclusiones

                El desarrollo guiado por pruebas es una
                opción realmente buena de desarrollar
                software.

                El uso de repositorios de código y servidores
                de integración continua son de gran ayuda.

                Los lenguajes de alto nivel permiten una gran
                mejora de la velocidad de desarrollo.
                     Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración
sábado 19 de diciembre de 2009
Ampliaciones

                Añadir soporte a más visualizaciones.

                Creación de grupos que puedan figurar como
                autores.

                Cambio de paradigma de recogida de la
                información para las recomendaciones.



sábado 19 de diciembre de 2009
Demostración




sábado 19 de diciembre de 2009
Autoría de las fotos
                                 http://www.flickr.com/photos/49503019876@N01/1659321885




                                   http://www.flickr.com/photos/24183489@N00/91682524




                                  http://www.flickr.com/photos/49462908@N00/4012030328




                                  http://www.flickr.com/photos/22406241@N00/127707517



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Lectura PFC Events

  • 1. Events Red social para compartir documentos y podcasts Autor: Pablo Rivera Conde Director: César Fernández Acebal sábado 19 de diciembre de 2009
  • 2. ¿Cuál es el problema? Aislamiento de personas con conocimientos o intereses comunes. Información muy dispersa. Falta de publicidad de congresos con poco presupuesto. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 3. ¿Que es events? Se trata de una red social... Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 4. ¿Que es events? ...para compartir documentos y eventos... Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 5. ¿Que es events? ...y aumentar la comunicación entre personas. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 6. ¿Qué me aporta? Buscar más fácilmente documentos y congresos que me interesen. Buscar compañeros de trabajo, y gente con gustos afines. Compartir más fácilmente mi trabajo para ayudar a los demás. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 7. ¿Qué me aporta? Encontrar Buscar más fácilmente documentos y congresos que me interesen. Buscar compañeros de trabajo, y gente con gustos afines. Compartir más fácilmente mi trabajo para ayudar a los demás. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 8. ¿Inferir los gustos de cada usuario? Sobre gustos no hay nada escrito Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 9. ¿Inferir los gustos de cada usuario? Hasta que aparecieron las matemáticas Sobre gustos no hay nada escrito Filtrado colaborativo Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 10. Filtrado colaborativo “Aquello que coincide en el pasado tenderá a coincidir en el futuro.” Uso de la Inteligencia Colectiva. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 11. Metodología del filtrado colaborativo Primero busca entidades cuya información de gustos sea similar al que va a recibir recomendaciones. Después se calcula que ítems que no haya visto van a ser de su gusto, basándose en la recopilación anteriormente filtrada. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 12. Y todo esto, ¿Cómo? Ruby Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 13. Ruby Lenguaje de programación dinámico. De alto nivel. Interpretado. Orientación a objetos pura. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 14. Ruby Gracias a su semántica y a la orientación pura a objetos, es muy expresivo. 5.times{“Me encanta Ruby”} Su capacidad de dinamismo añade una gran flexibilidad al lenguaje. class Numeric def mi_suma(y) z = 5.mi_suma 6 self.+(y) #Ahora z vale 11 end end Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 15. Ruby On Rails Framework web basado en Ruby Creado en 2005 por David Heinemeier Hansson. “Un framework creado por desarrolladores y para desarrolladores.” Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 16. Ruby on Rails Sigue el patrón MVC. Filosofía REST. Convención sobre configuración. DRY (Don’t Repeat Yourself) Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 17. don’t Repeat Yourself Se basa en que no haya nada redundante en la aplicación. No es solo refactorización de código, sino ahorro real. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 18. Convention over configuration Intenta evitar todo fichero de configuración posible. Para ello establece una serie de convenciones que, de seguirse, minimizan el código a escribir. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 19. Ejemplo de Coc Para manipular Películas: Objeto de modelo: Movie Tabla de la base de datos: movies Controlador: MoviesController Vistas: Dentro de la carpeta movies: new, index, show, edit Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 20. Ejemplo de Coc Siguiendo este Para manipular Películas: convenio no hace falta especificar Objeto de modelo: Movie nada más. Rails sabrá cual es el comportamiento. Tabla de la base de datos: movies Controlador: MoviesController Vistas: Dentro de la carpeta movies: new, index, show, edit Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 21. Problemas de Ruby on rails Tanta convención resulta difícil de recordar al principio. Desarrollo muy rápido si se tiene buena memoria. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 22. Pero no fueron los únicos Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 23. ¿Como fue el desarrollo? Metodología de desarrollo ágil: AUP. Se trata de una versión ágil del proceso unificado (RUP) basándose en los riesgos. Desarrollo mediante iteraciones. Desarrollo guiado por las pruebas. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 24. Planificación sábado 19 de diciembre de 2009
  • 25. Tarea Esfuerzo jun 2009 1) Desarrollo del proyecto 56s 1d 5h 1.1) Análisis 3s 1d 1.1.1) Análisis de requisitos 1s 1.1.2) Especificación de requisitos 3d 1.1.3) Análisis de subsistemas 4d 1.1.4) Análisis de clases 1d 1.1.5) Análisis de interfaces de usuario 1d 1.1.6) Especificación del plan de… 2d 1.2) Diseño 8s 4d 1.2.1) Estudio general de diseño 3d 1.2.2) Diseño del incremento 1 3d 1.2.3) Diseño del incremento 2 3d 1.2.4) Diseño del incremento 3 3d 1.2.5) Diseño del incremento 4 3d 1.2.6) Diseño del incremento 5 3d 1.2.7) Diseño del incremento 6 3d 1.2.8) Diseño del incremento 7 3d 1.2.9) Diseño del incremento 8 3d 1.2.10) Diseño del incremento 9 3d 1.2.11) Diseño del incremento 10 1s 1.2.12) Diseño del incremento 11 3d 1.2.13) Diseño del incremento 12 3d 1.2.14) Diseño del incremento 13 3d 1.3) Implementación 13s 1.3.1) Implementación del incremento… 1s 1.3.2) Implementación del incremento… 1s 1.3.3) Implementación del incremento… 1s 1.3.4) Entrega 1 1.3.5) Implementación del incremento… 1s 1.3.6) Implementación del incremento… 1s 1.3.7) Implementación del incremento… 1s 1.3.8) Entrega 2 1.3.9) Implementación del incremento… 1s 1.3.10) Implementación del incremento… 1s 1.3.11) Implementación del incremento… 1s 1.3.12) Implementación del incremento… 1s 1.3.13) Entrega 3 1.3.14) Implementación del incremento… 1s 1.3.15) Implementación del incremento… 1s 1.3.16) Implementación del incremento… 1s 1.3.17) Entrega 4 1.4) Pruebas unitarias y de integración 13s 1.4.1) Pruebas del incremento 1 1s 1.4.2) Pruebas del incremento 2 1s 1.4.3) Pruebas del incremento 3 1s 1.4.4) Pruebas del incremento 4 1s 1.4.5) Pruebas del incremento 5 1s Planificación 1.4.6) Pruebas del incremento 6 1s 1.4.7) Pruebas del incremento 7 1s 1.4.8) Pruebas del incremento 8 1s 1.4.9) Pruebas del incremento 9 1s 1.4.10) Pruebas del incremento 10 1s 1.4.11) Pruebas del incremento 11 1s 1.4.12) Pruebas del incremento 12 1s 1.4.13) Pruebas del incremento 13 1s 1.5) Pruebas de sistema 1s 1.6) Implantación 1s 1.7) Formación 2s 1.8) Documentación 14s 1d 5h sábado 19 de diciembre de 2009
  • 26. jul 2009 ago 2009 sep 2009 Planificación sábado 19 de diciembre de 2009
  • 27. Tarea Esfuerzo jun 2009 jul 2009 ago 2009 sep 2009 1) Desarrollo del proyecto 56s 1d 5h 1.1) Análisis 3s 1d 1.1.1) Análisis de requisitos 1s 1.1.2) Especificación de requisitos 3d 1.1.3) Análisis de subsistemas 4d 1.1.4) Análisis de clases 1d 1.1.5) Análisis de interfaces de usuario 1d 1.1.6) Especificación del plan de… 2d 1.2) Diseño 8s 4d 1.2.1) Estudio general de diseño 3d 1.2.2) Diseño del incremento 1 3d 1.2.3) Diseño del incremento 2 3d 1.2.4) Diseño del incremento 3 3d 1.2.5) Diseño del incremento 4 3d 1.2.6) Diseño del incremento 5 3d 1.2.7) Diseño del incremento 6 3d 1.2.8) Diseño del incremento 7 3d 1.2.9) Diseño del incremento 8 3d 1.2.10) Diseño del incremento 9 3d 1.2.11) Diseño del incremento 10 1s 1.2.12) Diseño del incremento 11 3d 1.2.13) Diseño del incremento 12 3d 1.2.14) Diseño del incremento 13 3d 1.3) Implementación 13s 1.3.1) Implementación del incremento… 1s 1.3.2) Implementación del incremento… 1s 1.3.3) Implementación del incremento… 1s 1.3.4) Entrega 1 1.3.5) Implementación del incremento… 1s 1.3.6) Implementación del incremento… 1s 1.3.7) Implementación del incremento… 1s 1.3.8) Entrega 2 1.3.9) Implementación del incremento… 1s 1.3.10) Implementación del incremento… 1s 1.3.11) Implementación del incremento… 1s 1.3.12) Implementación del incremento… 1s 1.3.13) Entrega 3 1.3.14) Implementación del incremento… 1s 1.3.15) Implementación del incremento… 1s 1.3.16) Implementación del incremento… 1s 1.3.17) Entrega 4 1.4) Pruebas unitarias y de integración 13s 1.4.1) Pruebas del incremento 1 1s 1.4.2) Pruebas del incremento 2 1s 1.4.3) Pruebas del incremento 3 1s 1.4.4) Pruebas del incremento 4 1s 1.4.5) Pruebas del incremento 5 1s 1.4.6) Pruebas del incremento 6 1s 1.4.7) Pruebas del incremento 7 1s 1.4.8) Pruebas del incremento 8 1s 1.4.9) Pruebas del incremento 9 1s 1.4.10) Pruebas del incremento 10 1s 1.4.11) Pruebas del incremento 11 1s 1.4.12) Pruebas del incremento 12 1s 1.4.13) Pruebas del incremento 13 1s 1.5) Pruebas de sistema 1s 1.6) Implantación 1s 1.7) Formación 2s 1.8) Documentación 14s 1d 5h Planificación sábado 19 de diciembre de 2009
  • 28. Diseño Importancia de la modularidad para la visualización de documentos. Conseguido mediante el uso de gemas. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 29. Diseño modular Componentes Youtube Events PDF Slideshare Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 30. Diseño modular Componentes Youtube Podcast Events PDF SlideShare Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 31. Convenio de las gemas YoutubeDocument - document: Document + <<static>> parseable?(document):boolean + to_html():XMLMarkup:Builder + method_missing(sym, params) method_missing hace que todas los métodos no redefinidos en esta decoración se deleguen en el objeto document Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 32. ¿Y las recomendaciones? Se trata de una parte primordial de la aplicación. Debe ser lo suficientemente flexible para poder recomendar cualquier objeto a otro objeto cualquiera. Debe ser también lo suficientemente flexible para poder cambiar los datos con los que hacer las recomendaciones. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 33. Recomendaciones Se necesita tal flexibilidad que se desarrolla como plugin. Este plugin permitirá que cualquier objeto de modelo pueda recibir recomendaciones de cualquier otro objeto a partir de las valoraciones que indique. Uso de azúcar sintáctico. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 34. Recomendaciones: Azúcar sintáctico class User recommend :documents do |user| #código para recopilar las valoraciones #como un hash {documento => valor} end end añade a las instancias de User los métodos recommend_documents y similar_users Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 35. Conclusiones El desarrollo guiado por pruebas es una opción realmente buena de desarrollar software. El uso de repositorios de código y servidores de integración continua son de gran ayuda. Los lenguajes de alto nivel permiten una gran mejora de la velocidad de desarrollo. Introducción > Teóricamente > Diseño > Conclusiones > Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 36. Ampliaciones Añadir soporte a más visualizaciones. Creación de grupos que puedan figurar como autores. Cambio de paradigma de recogida de la información para las recomendaciones. sábado 19 de diciembre de 2009
  • 37. Demostración sábado 19 de diciembre de 2009
  • 38. Autoría de las fotos http://www.flickr.com/photos/49503019876@N01/1659321885 http://www.flickr.com/photos/24183489@N00/91682524 http://www.flickr.com/photos/49462908@N00/4012030328 http://www.flickr.com/photos/22406241@N00/127707517 sábado 19 de diciembre de 2009