Funciones y procedimientos propios de LPPurumisama
Para mejorar la creación de algoritmos, para profundizar en LPP o simplemente para saber más sobre las potencialidades de esta herramienta tienes que leer "Funciones y Procedimientos propios de LPP".
Funciones y procedimientos propios de LPPurumisama
Para mejorar la creación de algoritmos, para profundizar en LPP o simplemente para saber más sobre las potencialidades de esta herramienta tienes que leer "Funciones y Procedimientos propios de LPP".
Contiene una descripcion de as herramientas case que podria servir para cualquier ingeniero que no comprede de manera exacta el significado de las case, tambien añado una tabla de definicion de cada una de las herramientas que se que a muchos les servira
En esta investigación se puntualizan los diferentes conceptos básicos de la programación, se menciona su significado, lo cual nos ayuda a conocerlos para posteriormente entenderlos y localizar las diferencias que pudiera haber entre unas y otras.
Todos los conceptos aquí escritos fueron investigados y seleccionados como las mejores definiciones, para que cualquier persona que la lea esta investigación pueda comprender todos los conceptos sin que se le presente alguna duda de comprensión sobre ellos.
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Fundamentos de Programación
Unidad III Control de Flujo
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1285
Contiene una descripcion de as herramientas case que podria servir para cualquier ingeniero que no comprede de manera exacta el significado de las case, tambien añado una tabla de definicion de cada una de las herramientas que se que a muchos les servira
En esta investigación se puntualizan los diferentes conceptos básicos de la programación, se menciona su significado, lo cual nos ayuda a conocerlos para posteriormente entenderlos y localizar las diferencias que pudiera haber entre unas y otras.
Todos los conceptos aquí escritos fueron investigados y seleccionados como las mejores definiciones, para que cualquier persona que la lea esta investigación pueda comprender todos los conceptos sin que se le presente alguna duda de comprensión sobre ellos.
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Fundamentos de Programación
Unidad III Control de Flujo
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1285
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Diapositivas pseudocodigo
1.
2.
3. Es una descripción informal y compacta de alto
nivel del principio operativo de un programa
informático u otro algoritmo, que utiliza las
convenciones estructurales de un lenguaje de
programación verdadero, pero que está diseñado
para la lectura humana en lugar de la lectura
mediante máquina, y con independencia de
cualquier otro lenguaje de programación.
4. Ejemplo: Realizar el pseudocódigo de un programa que permita calcular el área
de un rectángulo. Se debe introducir la base y la altura para poder realizar el
cálculo..
Programa; área
Entorno: BASE, ALTURA, AREA son número enteros
Algoritmo:
escribir “Introduzca la base y la altura”
leer BASE, ALTURA
calcular AREA = BASE * ALTURA
escribir “El área del rectángulo es “AREA
Fin programa
5. El principal objetivo del
pseudocódigo es el de
representar la solución
a un algoritmo de la
forma más detallada
posible, y a su vez lo
más parecida posible al
lenguaje que
posteriormente se
utilizara para la
codificación del mismo.
6. LAS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE ESTE
LENGUAJE SON:
* Se puede ejecutar en un ordenador
* Es una forma de representación sencilla de
utilizar y de manipular.
* Facilita el paso del programa al lenguaje de
programación.
* Es independiente del lenguaje de
programación que se vaya a utilizar.
* Es un método que facilita la programación y
solución al algoritmo del programa.
8. ESTRUCTURA A SEGUIR EN SU REALIZACIÓN:
Cabecera:
* Programa:
* Modulo:
* Tipos de datos:
* Constantes:
* Variables:
Cuerpo:
* Inicio
* Instrucciones
* Fin
9.
10. L A S P R I N C I P A L E S
C A R A C T E R Í S T I C A S D E E S T E
L E N G U A J E S O N :
Se puede ejecutar en un
ordenador
Es una forma de
representación sencilla
de utilizar y de
manipular.
Facilita el paso del
programa al lenguaje de
programación.
Es independiente del
lenguaje de
programación que se
vaya a utilizar.
Es un método que
facilita la programación
y solución al algoritmo
del programa.