2. WWW: (World Wide Web). Telaraña o malla mundial. Sistema de información con
mecanismos de hipertexto creado por investigadores del CERN. Los usuarios pueden
crear, editar y visualizar documentos de hipertexto.
Es un sistema de navegador web para extraer elementos de información llamados
"documentos" o "páginas web". Puede referirse a "una web" como una página, sitio o
conjunto de sitios que proveen información por los medios descritos, o a "la Web", que
es la enorme e interconectada red disponible prácticamente en todos los sitios de
Internet. Ésta es parte de Internet, siendo la World Wide Web uno de los muchos
servicios ofertados en la red Internet.
URL: (Universal Resource Locator). Localizador Universal de Recursos. Sistema
unificado de identificación de recursos en la red. Las direcciones se componen de
protocolo, FQDN y dirección local del documento dentro del servidor. Permite identificar
objetos WWW, Gopher, FTP, News, etc.Una cadena que suminstra la dirección Internet
de un sitio Web o de un recurso World Wide Web, junto con el protocolo por el que se
tiene acceso a ese sitio o a ese recurso. El tipo más común de dirección URL es http://,
que proporciona la dirección Internet de una página Web.
HTML: DHTML es una extensión del lenguaje HTML utilizado para desarrollar páginas
web. Posee más etiquetas o tags que la versión de HTML básica, ofreciendo más
control sobre la disposición de los objetos en pantalla y la habilidad de interactividad de
éstos con el usuario.
DHTML fue desarrollado por Microsoft.
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3. HTPP: (Hiper Text Transfer Protocol). Protocola de transferencia de HiperTexto. Es el
protocolo de Internet que permite que los exploradores del WWW recuperen
información de los servidores.
Es un protocolo de aplicación con la sencillez y velocidad necesaria para sistemas de
información distribuidos, colaborativos y de diferentes medios. Es un protocolo general,
independiente y orientado a objetos usado para diferentes tareas, como sistemas de
nombres de servidores y de administración de objetos distribuidos, a través de la
extensión de sus métodos (comandos). Una característica de HTTP es la forma de
representar los datos, permitiendo a los sistemas funcionar independientemente de los
datos siendo transferidos. HTTP ha sido usado por el WWW desde 1990.
HUB: Dispositivo que integra distintas clases de cables y arquitecturas o tipos de redes
de área local.
Existe una palabra castellana para identificar un Hub, Concentrador. La puntualización
es que el Concentrador está a nivel 1 de OSI.
Núcleo, centro. Dispositivo de conexión central en una red que une líneas de
comunicaciones en una configuración en estrella. Los núcleos pasivos son unidades de
conexión que no agregan nada a los datos que pasan a través de ellos. Los núcleos
activos, algunas veces también llamados repetidores de multipuertos, regeneran los bits
de datos con el fin de mantener una señal fuerte, y los núcleos inteligentes
proporcionan funcionalidad incrementada.
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4. Hipervinculo: Documento que reúne imágenes, textos, sonidos o vídeos relacionados
entre sí por medio de enlaces, de tal modo que al señalar una palabra o gráfico se pasa
de uno a otro. La world Wide Web es una forma de usar la Internet por medio de
hipertextos conectados entre sí.
Un formato de texto que te permite enlazar conceptos afines. Las palabras significativas
aparecen subrayadas o con distinto color dentro de las páginas Web o en los manuales
on line.
Hipertexto: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una computadora
conduce a su usuario a otro texto relacionado.
La forma más habitual de hipertexto en documentos, es la de hipervínculos o
referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias).
Si el usuario selecciona un hipervínculo, hace que el programa de la computadora
muestre inmediatamente el documento enlazado.
Home page: El Home Page o página de inicio de un sitio, no solo es su portada sino
que además presenta al usuario y a los motores de búsqueda el esquema navegacional
de todo el sitio, presenta la información más relevante y brinda el marco gráfico que
soporta el diseño del sitio. Pero si bien es esencial mantener un buen diseño en
el home page y poner énfasis en el contenido SEO y las keywords de esta página, no
se debe asumir que ésta será la más relevante de todo el sitio en cuanto
a posicionamiento y PageRank.
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5. Pop: (Post Office Protocol). Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo diseñado para
permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrónico almacenado en un
servidor.
Pop3: (Post Office Protocol) Protocolo común que se utiliza para recuperar mensajes
de correo electrónico de un servidor de correo electrónico de Internet.
Shareware: Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, en
la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en
el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las
capacidades finales.
Servidor: Modelo lógico de una forma de proceso cooperativo, independiente de
plataformas hardware y sistemas operativos. El concepto se refiere más a una filosofía
que a un conjunto determinado de productos. Generalmente, el modelo se refiere a un
puesto de trabajo o cliente que accede mediante una combinación de hardware y
software a los recursos situados en un ordenador denominado servidor.
staring topologia: La topología de red se define como el mapa físico o lógico de
una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la
red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto
de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí
misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos
refiramos
Ram: son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la
que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de
memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria
más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
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6. Rom: (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria
ROM (algunos miles de bytes).
Bit: Es la unidad de información más pequeña. Puede tener sólo dos valores o estados:
0 o 1, encendido o apagado. La combinación de estos valores es la base de la
informática, ya que los circuitos internos del ordenador sólo son capaces de detectar si
la corriente llega o no llega (O o 1). Su nombre proviene de la contracción de las
palabras «binary» y «digit» (dígito binario).
Byte: es la estructura de datos más importante utilizada por los procesadores 80x86.
Un byte está compuesto de ocho bits y es el elemento de dato más pequeño
direccionable por un procesador 80x86, ésto significa que la cantidad de datos más
pequeña a la que se puede tener acceso en un programa es un valor de ocho bits. Los
bits en un byte se enumeran del cero al siete de izquierda a derecha, el bit 0 es el bit de
bajo orden ó el bit menos significativo mientras que el bit 7 es el bit de alto orden ó el bit
más significativo. Nos referimos al resto de los bits por su número. Observe que
un byte está compuesto de dos nibbles.
Como un byte contiene ocho bits, es posible representar 28, ó 256 valores diferentes.
Generalmente utilizamos unbyte para representar valores numéricos en el rango de 0 ~
255, números con signo en el rango de -128 ~ +127, códigos de caracter ASCII y otros
tipos de datos especiales que no requieran valores diferentes mayores que 256.
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7. Megabyte: También conocido como megaocteto se refiere a una medida de cantidad
en la informática, pertenece a los múltiplos del byte. La palabra megabyte tiene su
significado y proviene del prefijo mega que significa grande. Se ve representada por las
siglas MB y no mb por que esto significaría megabit. También a los megabytes se le
conocen mundialmente por megas.
Gigabyte: es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billón de bytes. El
gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual
a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes).
Webmail: es un email basado en web. Una cuenta de correo que puede enviar, recibir y
leerse desde cualquier lugar mediante un navegador web.
Wap: (Wireless Application Protocol). Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas. Es un
estándar que define una nueva forma de acceso a datos a través del teléfono móvil.
Man: Red de Area Metropolitana: red de ordenadores con tamaño intermedio entre las
LAN y las WAN.
Spam: (correo basura o sms basura) a los mensajes no solicitados, habitualmente de
tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de
alguna o varias maneras al receptor. Aunque se puede hacer por distintas vías, la más
utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico.
TCP/IP: son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en
inglés Transmisión Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que
hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no
pertenecen a la misma red.
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8. Token Ring: es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con
topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3
bytes llamado token que viaja alrededor del anillo.Token Ring se recoge en el estándar
IEEE 802.5.
Chip: Circuito electrónico de material semiconductor, especialmente silicio, en forma de
cubo minúsculo, que, combinado con otros componentes, forma un sistema integrado
más complejo y realiza una función electrónica específica.
"calculadoras, relojes digitales o videojuegos funcionan mediante diminutos chips; las
funciones lógicas y aritméticas de una computadora pequeña pueden realizarse en la
actualidad mediante un único chip, llamado microprocesador"
SMS: (Short Message Service) Servicio de mensajes a celulares, envía mensajes de
texto a tus familiares, grupos de amigos y compañeros de forma fácil y rápida; también
envía forma simultánea a los destinatarios que desees.
Router: Originalmente, se identificaba con el término gateway, sobre todo en referencia
a la red Internet. En general, debe considerarse como el elemento responsable de
discernir cuál es el camino más adecuado para la transmisión de mensajes en una red
compleja que está soportando un tráfico intenso de datos.
Significa enrutador, es decir, buscador del camino o ruta.
Es el que se encarga de analizar paquete por paquete el origen y el destino y buscará el
camino más corto de uno a otro.
Esta forma de transmitir información tiene grandes ventajas:
El router es capaz de ver si una ruta no funciona y buscar una alternativa.
El router es capaz incluso de encontrar la ruta más rápida (por ejemplo la que tenga
menos tráfico) en caso de poder escoger entre varias posibilidades.
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9. Repetidor: es un dispositivo sencillo que regenera una señal que pasa a través de la
red, de tal modo que se puede extender la distancia de transmisión de dicha señal.
Un repetidor multipuertos se conoce como un concentrador.
Cuanto más lejos viajan los datos en una red, más débil se hace la señal que lleva ese
paquete de datos. Los repetidores repiten (regeneran) paquetes de datos, y de este
modo, ni el número de paquetes que pasan a través de dichos repetidores, ni la
distancia que viajan tienen efecto alguno en la calidad de la señal.
Los repetidores se utilizan también para conectar dos LANs del mismo tipo de red (por
ejemplo Ethernet a Ethernet) y trabajan en la capa 1 del modelo de referencia OSI.
Plug-in: es un programa que extiende las capacidades del navegador de un modo
especifico, dado por ejemplo la capacidad de mostrar vídeo, audio, ficheros de un
determinado formato (ficheros PDF, presentaciones de ASAP, fichero VRML, etc ...).
No existe actualmente un conjunto estándar de plug-in´s para cada tipo de ficheros, sino
que existen diversas aplicaciones, realizadas por diversos fabricantes, y no todas de
libre distribución. Se puede asegurar que todas las aplicaciones serán compatibles y si
por ejemplo se referencia un fichero de sonido en formato .wav en su página, este
podrá ser oído por todos aquellos que tengan un plug-in para este tipo de ficheros.
Por tanto se recomienda un uso moderado de los plug-in´s utilizando ficheros que sean
de formatos comunes y un uso complementario en una página, ya que muchos usuarios
no podrán verlo. Es aconsejable incluir un enlace en el que se referencie el fichero, de
esta forma un usuario podrá seguir el enlace y ver el fichero en un visualizador externo
si lo posee. OSCAR PARDO G 9
10. plug&play: es un sistema que permite conectar cualquier dispositivo de hardware al
ordenador, sin tener que incorporar ningún controlador (driver), pues la configuración se
realiza de forma automática. Esto supone un aumento en la facilidad de instalación y
configuración de nuevos periféricos.
Internet::Conjunto de redes de ordenadores creada a partir de redes de menos
tamaño, cuyo origen reside en la cooperación de dos universidades estadounidenses.
Es la red global compuesta de limes de redes de área local (LAN) y de redes de área
extensa (WAN) que utiliza TCP/IP para proporcionar comunicaciones de ámbito mundial
a hogares, negocios, escuelas y gobiernos.
Ethernet: Red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el método
de acceso LAN que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de
medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el
segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre
un par trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica.Los tres tipos principales son: (1)
10Base5 Standard Ethernet, que utiliza un cable coaxial grueso en una topología de
bus entre nodos con una longitud de segmento máxima de hasta 1,640 pies, (2)
10Base2 Thin Ethernet, también llamado ThinNet y CheaperNet, que utiliza un cable
coaxial más delgado de hasta 607 pies por segmento y (3) 10BaseT, que utiliza pares
trenzados conectados a una configuración de estrella a través de un centro con una
longitud de segmento máxima de 328 pies. Ethernets más rápidas están surgiendo:
una Ethernet conmutada da a cada usuario un canal dedicado de 10 Mbps.
Una Ethernet rápida corre a 100 Mbps compartidos.
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11. Password: o contraseña. Se denomina así al método de seguridad que se utiliza para
identificar a un usuario. Es frecuente su uso en redes. Se utiliza para dar acceso a
personas con determinados permisos.
Medida de seguridad para restringir los nombres de inicio de sesión a cuentas de
usuario y el acceso a los sistemas y recursos.
Una contraseña es una cadena de caracteres, que hay que suministrar para obtener la
autorización para un acceso o un nombre de inicio de sesión. Puede estar formada por
letras, números y símbolos, y distingue mayúsculas de minúsculas.
Online: es un formulario complejo programado mediante software basado en tecnología
cliente-servidor que combina las ventajas de las encuestas telefónicas (cuotas, saltos,
filtros, preguntas abiertas, etc.) y de las encuestas por correo además de facilitar
resultados más rápidos, fiables y con menores errores de medida que las anteriores.
Cuentan con un amplio bagaje metodológico y se utilizan diariamente por empresas de
todo el mundo para todo tipo de estudios de investigación social y de mercados.
IP: es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una
interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente
una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del modelo OSI. Dicho número no se ha de confundir con
ladirección MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única
la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La
dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo
encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por
ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se
denomina también dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
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12. Modem: dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para
poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y
microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra
computadora por vía telefónica.
módem externo Módem autónomo que se conecta a la computadora a través de un
puerto.
módem interno Tarjeta de comunicación con redes externas que se integra en una
computadora mediante conexión a la placa base, conectándose al bus interno de
comunicaciones.
Tarjeta de red: (también conocida como adaptador de red) puede ser externa o interna.
Es decir, puede venir insertada en la placa madre pero también existe la posibilidad de
conectar una tarjeta de red a una computadora de manera externa a partir del uso de
las ranuras correspondientes. Estas tarjetas son hardware de gran utilidad ya que
permite establecer diferentes tipos de conexiones (permanentes o temporales) entre
una o más computadoras, facilitando así el uso, la transferencia y el acceso a
materiales imprescindibles.
Interface: Interfaz. Conexión e interacción entre hardware, software y el usuario. El
diseño y construcción de interfaces constituye una parte principal del trabajo de los
ingenieros, programadores y consultores. Los usuarios "conversan" con el software. El
software "conversa" con el hardware y otro software. El hardware "conversa" con otro
hardware. Todo este "diálogo" no es más que el uso de interfaces.
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13. Link: un enlace o link es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede
pinchar para tener acceso o conectar con otro documento. Los enlaces son como la
tecnología que conecta dos sitios web o dos páginas web. En el navegador se ven
como palabras subrayadas (como Ir al índice de FAQ's al final de ésta página).
LPT1: es un puerto paralelo usado en ordenadores antiguos para conectar un
dispositivo, generalmente de impresión. Las siglas LPT significan Line Print Terminal.
Es curioso que Line Print era el nombre genérico que se daba a las viejas impresoras,
que imprimían línea a línea los documentos, y con el paso del tiempo, a pesar de la
llegada de la inyección y la impresión láser, se quedó el nombre.
Aunque obsoletos, debido a su baja velocidad de transmisión de datos, muchos
ordenadores aún siguen trayendo puertos LPT por temas de compatibilidad, aunque lo
más normal es que las impresoras actuales se conecten ya de otro modo.
Inranet: es una red informática que utiliza la tecnología del Protocolo de Internet para
compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una
organización. Este término se utiliza en contraste con Extranet, una red entre las
organizaciones, y en su lugar se refiere a una red dentro de una organización. A veces,
el término se refiere únicamente a la organización interna del sitio web , pero puede ser
una parte más extensa de la infraestructura de tecnología de la información de la
organización, y puede estar compuesta de varias redes de área local. El objetivo es
organizar el escritorio de cada individuo con mínimo costo, tiempo y esfuerzo para ser
más productivo, rentable, oportuno, seguro y competitivo.
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14. mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee
este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también
puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de
mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo)
están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos
habituales.
Topología de red: se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico
o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados".
Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos
Cybergrafia:
http://www.mastermagazine.info/termino/5630.php
http://www.lawebdelprogramador.com/
https://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red
s.
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