Presentación Introducción al lenguaje HTMLandreajose13
Este documento resume los conceptos básicos de HTML y CSS. Explica que HTML se utiliza para desarrollar páginas web y consiste en etiquetas que definen la estructura del contenido. CSS se usa para dar estilo y formato a las páginas, y permite separar la presentación del contenido. Describe elementos básicos como párrafos, encabezados, listas, tablas e imágenes, así como sus atributos y etiquetas asociadas. También explica conceptos de CSS como selectores, propiedades de color, fuente
Este documento presenta los diferentes roles involucrados en el desarrollo de software, incluyendo administrador de proyecto, analista, diseñador, programador, téster, asegurador de calidad, administrador de configuración, ingeniero de validación y verificación y documentador. Para cada rol se describen sus objetivos y actividades clave. El documento también incluye una breve introducción sobre la importancia de trabajar en equipo para el desarrollo de software.
Requisitos No Funcionales
• Son aquellos que no se asimilan a las funciones del sistema como tal.
• Especifican restricciones sobre cómo que limiten las elecciones para
construir una solución.
• Son menos números que los RF.
• Conciernen a aspectos como:
➢ Calidad: usabilidad, confiabilidad, eficiencia.
➢ Implementación: plataforma de software, lenguaje de
programación, hardware.
➢ Ambiente: seguridad, privacidad, confidencialidad.
Los diagramas de casos de uso representan las interacciones entre actores y un sistema. Un caso de uso describe una funcionalidad del sistema y una secuencia de acciones entre un actor y el sistema. Los actores pueden ser personas u otros sistemas. Los casos de uso se utilizan para capturar los requisitos funcionales y describir las funcionalidades del sistema desde la perspectiva de los actores.
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
Una especificación de requisitos describe las características que debe cumplir un sitio web y se incluye en el contrato con el desarrollador. La especificación identifica requisitos funcionales y técnicos como los objetivos del sitio, usuarios, gestor de contenidos, codificación, arquitectura, usabilidad y accesibilidad. El desarrollo se supervisa mediante reuniones para validar el cumplimiento de los requisitos, y una prueba final comprueba que el sitio funciona según la especificación.
Un manual de usuario es un documento que provee asistencia a los usuarios de un sistema particular. Generalmente es escrito por los desarrolladores del sistema y contiene instrucciones escritas e imágenes que muestran cómo usar las funciones del programa de manera simple y clara. Las secciones típicas de un manual incluyen una guía de uso, solución de problemas, preguntas frecuentes y datos de contacto.
El documento describe los estándares para el diseño de interfaces gráficas de usuario. Explica que una interfaz gráfica incluye elementos como ventanas, menús y botones que permiten la interacción del usuario. También describe características clave como facilidad de uso, representación consistente y elementos fácilmente identificables. Finalmente, detalla varios estándares y directrices importantes para el diseño de interfaces como ISO 9241 e ISO 13407.
Presentación Introducción al lenguaje HTMLandreajose13
Este documento resume los conceptos básicos de HTML y CSS. Explica que HTML se utiliza para desarrollar páginas web y consiste en etiquetas que definen la estructura del contenido. CSS se usa para dar estilo y formato a las páginas, y permite separar la presentación del contenido. Describe elementos básicos como párrafos, encabezados, listas, tablas e imágenes, así como sus atributos y etiquetas asociadas. También explica conceptos de CSS como selectores, propiedades de color, fuente
Este documento presenta los diferentes roles involucrados en el desarrollo de software, incluyendo administrador de proyecto, analista, diseñador, programador, téster, asegurador de calidad, administrador de configuración, ingeniero de validación y verificación y documentador. Para cada rol se describen sus objetivos y actividades clave. El documento también incluye una breve introducción sobre la importancia de trabajar en equipo para el desarrollo de software.
Requisitos No Funcionales
• Son aquellos que no se asimilan a las funciones del sistema como tal.
• Especifican restricciones sobre cómo que limiten las elecciones para
construir una solución.
• Son menos números que los RF.
• Conciernen a aspectos como:
➢ Calidad: usabilidad, confiabilidad, eficiencia.
➢ Implementación: plataforma de software, lenguaje de
programación, hardware.
➢ Ambiente: seguridad, privacidad, confidencialidad.
Los diagramas de casos de uso representan las interacciones entre actores y un sistema. Un caso de uso describe una funcionalidad del sistema y una secuencia de acciones entre un actor y el sistema. Los actores pueden ser personas u otros sistemas. Los casos de uso se utilizan para capturar los requisitos funcionales y describir las funcionalidades del sistema desde la perspectiva de los actores.
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
Una especificación de requisitos describe las características que debe cumplir un sitio web y se incluye en el contrato con el desarrollador. La especificación identifica requisitos funcionales y técnicos como los objetivos del sitio, usuarios, gestor de contenidos, codificación, arquitectura, usabilidad y accesibilidad. El desarrollo se supervisa mediante reuniones para validar el cumplimiento de los requisitos, y una prueba final comprueba que el sitio funciona según la especificación.
Un manual de usuario es un documento que provee asistencia a los usuarios de un sistema particular. Generalmente es escrito por los desarrolladores del sistema y contiene instrucciones escritas e imágenes que muestran cómo usar las funciones del programa de manera simple y clara. Las secciones típicas de un manual incluyen una guía de uso, solución de problemas, preguntas frecuentes y datos de contacto.
El documento describe los estándares para el diseño de interfaces gráficas de usuario. Explica que una interfaz gráfica incluye elementos como ventanas, menús y botones que permiten la interacción del usuario. También describe características clave como facilidad de uso, representación consistente y elementos fácilmente identificables. Finalmente, detalla varios estándares y directrices importantes para el diseño de interfaces como ISO 9241 e ISO 13407.
Este documento proporciona una descripción de las ventanas y herramientas principales de Visual Studio, incluyendo el Explorador de Soluciones, Cuadro de Herramientas, Propiedades y más. Luego describe varios controles comunes como botones, etiquetas, listas desplegables y calendarios, con sus propiedades y métodos más importantes. El objetivo es brindar una introducción general a la interfaz de usuario y componentes de Visual Studio.
Este documento presenta conceptos básicos sobre ingeniería de software. Explica que el software es el producto que construyen los ingenieros de software y puede aplicarse en cualquier situación donde se hayan definido previamente los pasos procedimentales. Además, describe las diferentes actividades del proceso de software como planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación y mantenimiento. Finalmente, introduce conceptos como ciclo de vida del software, calidad de software y diferentes modelos de ciclo de vida.
El documento describe los conceptos de interfaz de usuario y mantenimiento de software. Explica que la interfaz es la conexión entre sistemas y usuarios y puede ser de hardware, software o ambos. Luego detalla los tipos de interfaz como gráfica, consola y web. Finalmente, cubre el proceso de diseño de interfaz de usuario y los pasos para el mantenimiento de software.
El Microsoft Solution Framework (MSF) es una metodología ágil desarrollada por Microsoft para dirigir proyectos de innovación tecnológica de manera enfocada en la gestión de proyectos. MSF provee principios, modelos, disciplinas y lineamientos para entregar soluciones utilizando tecnología Microsoft de manera iterativa e incremental. MSF ha evolucionado a través de varias versiones desde 1993 y combina conceptos de gestión de proyectos tradicionales y el modelo en espiral para lograr entregas iterativas basadas en hitos
IMPORTANCIA DEL ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMASAlcoverify
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requerimientos para el desarrollo de sistemas. Explica que los requerimientos definen las necesidades y condiciones que debe cumplir un sistema. Describe los tipos de requerimientos, como los funcionales, no funcionales, de usuario y del sistema. También cubre las características, clasificaciones y métodos de análisis de requerimientos. Concluye destacando la importancia de la ingeniería de requerimientos para el éxito de un proyecto de desar
Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
Este documento resume la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. Explica que la norma provee una guía para la redacción de un Documento de Requerimientos de Software (SRS) que describa claramente lo que el cliente necesita del software y lo que el proveedor debe entregar. También cubre consideraciones como la naturaleza, ambiente y características deseables de un buen SRS.
Esta es una presentacion de la arquitectura 3 capas realizada con informacion recopilada de varios sitios web y de un trabajo elaborado por nosotras en la Universidad
Este documento describe el proceso de diseño de interfaces de usuario. Explica que consiste en crear una comunicación efectiva entre el usuario y la computadora siguiendo principios como dar control al usuario, reducir la carga de memoria y lograr consistencia. También describe los pasos del proceso como analizar al usuario, la tarea y el entorno, diseñar la interfaz, implementarla y validarla para asegurar que cumple con los requisitos.
Presentación gráfica del tema Hiperenlaces en HTML. Se incluye una pequeña introducción al tema Lenguaje Informático con el mencionado código. El material está dirigido a estudiantes de 2º año de Educación Media Básica en la asignatura informática. (Es decir para personas de entre 12 y 15 años aproximadamente).
Una metodología de Desarrollo es como una receta de cocina, hay se visualizan los requerimientos, las herramientas y técnicas a utilizar para crear el platillo (software). De su buen eso depende el éxito del proyecto.
El documento proporciona una introducción a Java, explicando que es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma. Describe cómo funciona Java mediante la compilación a bytecode y cómo se utilizan las herramientas JRE y JDK. También resume los conceptos básicos de programación en Java como clases, objetos, métodos, herencia, polimorfismo, paquetes e interfaces.
Este documento presenta App Inventor, una herramienta gratuita desarrollada por el MIT que permite crear aplicaciones para Android mediante programación visual. Explica que App Inventor permite diseñar aplicaciones en una página web sin necesidad de conocimientos de programación, usando bloques para conectar componentes visuales y funcionalidades. También brinda algunos ejemplos básicos de aplicaciones que se pueden crear y recursos disponibles para aprender a usar esta herramienta.
Este documento describe HTML y CSS. HTML es el lenguaje de marcado usado para crear páginas web, el cual contiene etiquetas que describen el contenido. CSS es usado para definir los estilos y aspecto visual de los sitios web, separando la estructura del contenido de su presentación. Juntos, HTML y CSS permiten crear y diseñar páginas y sitios web.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
El documento describe la Metodología Microsoft Solution Framework (MSF), una metodología flexible para la gestión de proyectos tecnológicos. MSF se compone de varios modelos para planificar diferentes aspectos de un proyecto, como el modelo de proceso, equipo, arquitectura, gestión de riesgos y diseño. Los proyectos se dividen en cinco fases: visión y alcances, planificación, desarrollo, estabilización e implantación. Se proporciona un ejemplo de cómo aplicar MSF a un proyecto de migración
Planeacion y elaboración de proyectos de softwareTtomas Carvajal
El documento describe el proceso de planificación y elaboración de proyectos de software. Explica que la estimación es fundamental para la planificación del proyecto y que involucra múltiples actividades como definir el alcance del software, los recursos requeridos, y modelos de estimación. También cubre temas como el análisis, diseño e implementación de software, así como herramientas y métodos para cada una de estas etapas. Finalmente, enfatiza la importancia de la gestión de proyectos de software para el éxito del desarrollo.
gestión de proyectos.
•Modelado: diagramas de flujo,
estructurados, objetos, bases de
datos, ...
•Análisis: requisitos, diseño.
Herramientas de modelado y análisis
•Generadores de código.
•Generadores de documentación.
Herramientas de generación
•Comprobación de consistencia.
•Pruebas.
Herramientas de validación
Este documento presenta una introducción al modelado de negocios utilizando la notación UML. Explica que el modelo de negocios permite documentar visualmente los procesos de un negocio para comprender mejor sus requisitos. Describe los principales elementos de un modelo de negocios como actores, trabajadores, casos de uso y entidades, y cómo se representan y definen utilizando diagramas UML. Finalmente, indica que los modelos de negocios organizan la información en paquetes para estructurar mejor la comprensión del negocio.
La interfaz de AutoCAD 2013 consiste principalmente en un menú de aplicación, una barra de herramientas de acceso rápido, una cinta de opciones, y un área de dibujo. La cinta de opciones reúne menús y barras de herramientas y permite acceder a comandos a través de grupos expandibles. El área de dibujo es donde se crean y editan los objetos del diseño.
El documento describe la interfaz de usuario de AutoCAD 2013, incluyendo el menú de la aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido, la cinta de opciones, el área de dibujo y la ventana de línea de comandos. Explica que la interfaz está inspirada en la cinta de opciones de Microsoft y que la cinta de opciones combina menús tradicionales y barras de herramientas para acceder a comandos del programa.
Este documento proporciona una descripción de las ventanas y herramientas principales de Visual Studio, incluyendo el Explorador de Soluciones, Cuadro de Herramientas, Propiedades y más. Luego describe varios controles comunes como botones, etiquetas, listas desplegables y calendarios, con sus propiedades y métodos más importantes. El objetivo es brindar una introducción general a la interfaz de usuario y componentes de Visual Studio.
Este documento presenta conceptos básicos sobre ingeniería de software. Explica que el software es el producto que construyen los ingenieros de software y puede aplicarse en cualquier situación donde se hayan definido previamente los pasos procedimentales. Además, describe las diferentes actividades del proceso de software como planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación y mantenimiento. Finalmente, introduce conceptos como ciclo de vida del software, calidad de software y diferentes modelos de ciclo de vida.
El documento describe los conceptos de interfaz de usuario y mantenimiento de software. Explica que la interfaz es la conexión entre sistemas y usuarios y puede ser de hardware, software o ambos. Luego detalla los tipos de interfaz como gráfica, consola y web. Finalmente, cubre el proceso de diseño de interfaz de usuario y los pasos para el mantenimiento de software.
El Microsoft Solution Framework (MSF) es una metodología ágil desarrollada por Microsoft para dirigir proyectos de innovación tecnológica de manera enfocada en la gestión de proyectos. MSF provee principios, modelos, disciplinas y lineamientos para entregar soluciones utilizando tecnología Microsoft de manera iterativa e incremental. MSF ha evolucionado a través de varias versiones desde 1993 y combina conceptos de gestión de proyectos tradicionales y el modelo en espiral para lograr entregas iterativas basadas en hitos
IMPORTANCIA DEL ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMASAlcoverify
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requerimientos para el desarrollo de sistemas. Explica que los requerimientos definen las necesidades y condiciones que debe cumplir un sistema. Describe los tipos de requerimientos, como los funcionales, no funcionales, de usuario y del sistema. También cubre las características, clasificaciones y métodos de análisis de requerimientos. Concluye destacando la importancia de la ingeniería de requerimientos para el éxito de un proyecto de desar
Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
Este documento resume la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. Explica que la norma provee una guía para la redacción de un Documento de Requerimientos de Software (SRS) que describa claramente lo que el cliente necesita del software y lo que el proveedor debe entregar. También cubre consideraciones como la naturaleza, ambiente y características deseables de un buen SRS.
Esta es una presentacion de la arquitectura 3 capas realizada con informacion recopilada de varios sitios web y de un trabajo elaborado por nosotras en la Universidad
Este documento describe el proceso de diseño de interfaces de usuario. Explica que consiste en crear una comunicación efectiva entre el usuario y la computadora siguiendo principios como dar control al usuario, reducir la carga de memoria y lograr consistencia. También describe los pasos del proceso como analizar al usuario, la tarea y el entorno, diseñar la interfaz, implementarla y validarla para asegurar que cumple con los requisitos.
Presentación gráfica del tema Hiperenlaces en HTML. Se incluye una pequeña introducción al tema Lenguaje Informático con el mencionado código. El material está dirigido a estudiantes de 2º año de Educación Media Básica en la asignatura informática. (Es decir para personas de entre 12 y 15 años aproximadamente).
Una metodología de Desarrollo es como una receta de cocina, hay se visualizan los requerimientos, las herramientas y técnicas a utilizar para crear el platillo (software). De su buen eso depende el éxito del proyecto.
El documento proporciona una introducción a Java, explicando que es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma. Describe cómo funciona Java mediante la compilación a bytecode y cómo se utilizan las herramientas JRE y JDK. También resume los conceptos básicos de programación en Java como clases, objetos, métodos, herencia, polimorfismo, paquetes e interfaces.
Este documento presenta App Inventor, una herramienta gratuita desarrollada por el MIT que permite crear aplicaciones para Android mediante programación visual. Explica que App Inventor permite diseñar aplicaciones en una página web sin necesidad de conocimientos de programación, usando bloques para conectar componentes visuales y funcionalidades. También brinda algunos ejemplos básicos de aplicaciones que se pueden crear y recursos disponibles para aprender a usar esta herramienta.
Este documento describe HTML y CSS. HTML es el lenguaje de marcado usado para crear páginas web, el cual contiene etiquetas que describen el contenido. CSS es usado para definir los estilos y aspecto visual de los sitios web, separando la estructura del contenido de su presentación. Juntos, HTML y CSS permiten crear y diseñar páginas y sitios web.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
El documento describe la Metodología Microsoft Solution Framework (MSF), una metodología flexible para la gestión de proyectos tecnológicos. MSF se compone de varios modelos para planificar diferentes aspectos de un proyecto, como el modelo de proceso, equipo, arquitectura, gestión de riesgos y diseño. Los proyectos se dividen en cinco fases: visión y alcances, planificación, desarrollo, estabilización e implantación. Se proporciona un ejemplo de cómo aplicar MSF a un proyecto de migración
Planeacion y elaboración de proyectos de softwareTtomas Carvajal
El documento describe el proceso de planificación y elaboración de proyectos de software. Explica que la estimación es fundamental para la planificación del proyecto y que involucra múltiples actividades como definir el alcance del software, los recursos requeridos, y modelos de estimación. También cubre temas como el análisis, diseño e implementación de software, así como herramientas y métodos para cada una de estas etapas. Finalmente, enfatiza la importancia de la gestión de proyectos de software para el éxito del desarrollo.
gestión de proyectos.
•Modelado: diagramas de flujo,
estructurados, objetos, bases de
datos, ...
•Análisis: requisitos, diseño.
Herramientas de modelado y análisis
•Generadores de código.
•Generadores de documentación.
Herramientas de generación
•Comprobación de consistencia.
•Pruebas.
Herramientas de validación
Este documento presenta una introducción al modelado de negocios utilizando la notación UML. Explica que el modelo de negocios permite documentar visualmente los procesos de un negocio para comprender mejor sus requisitos. Describe los principales elementos de un modelo de negocios como actores, trabajadores, casos de uso y entidades, y cómo se representan y definen utilizando diagramas UML. Finalmente, indica que los modelos de negocios organizan la información en paquetes para estructurar mejor la comprensión del negocio.
La interfaz de AutoCAD 2013 consiste principalmente en un menú de aplicación, una barra de herramientas de acceso rápido, una cinta de opciones, y un área de dibujo. La cinta de opciones reúne menús y barras de herramientas y permite acceder a comandos a través de grupos expandibles. El área de dibujo es donde se crean y editan los objetos del diseño.
El documento describe la interfaz de usuario de AutoCAD 2013, incluyendo el menú de la aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido, la cinta de opciones, el área de dibujo y la ventana de línea de comandos. Explica que la interfaz está inspirada en la cinta de opciones de Microsoft y que la cinta de opciones combina menús tradicionales y barras de herramientas para acceder a comandos del programa.
1. El documento describe los fundamentos de Visual Basic, un lenguaje de programación orientado a eventos desarrollado por Microsoft.
2. Explica conceptos clave como propiedades, métodos, eventos y objetos intrínsecos como Label, TextBox y CommandButton.
3. Resalta las características del entorno de desarrollo integrado de Visual Basic como barras de menús, cuadro de herramientas y diseñador de formularios.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic. Explica las características del entorno de desarrollo integrado de Visual Basic, incluidas las barras de menú, barras de herramientas y ventanas. Describe las ventajas de Visual Basic como su interfaz visual y facilidad de uso. También define conceptos como propiedades, métodos, eventos y controles intrínsecos.
La interfaz de AutoCAD 2013 consta principalmente de la cinta de opciones, el área de dibujo y la ventana de línea de comandos. La cinta de opciones contiene fichas y grupos con comandos para crear y modificar objetos. El área de dibujo es donde se crean y disponen los objetos del diseño. La ventana de línea de comandos muestra los comandos ejecutados y permite introducir comandos manualmente.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a eventos desarrollado por Microsoft que permite crear interfaces gráficas de usuario e interactuar con bases de datos. El entorno de desarrollo integrado de Visual Basic proporciona herramientas para diseñar interfaces, escribir código, depurar y compilar proyectos. Visual Basic también incluye asistentes que automatizan tareas como la creación de barras de herramientas y formularios para administración de datos.
Este documento presenta una introducción a Visual Basic 6.0, incluyendo una descripción de sus características principales y ventajas. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones GUI para Windows. Describe los elementos clave del entorno de desarrollo integrado de Visual Basic, como las barras de menú, cuadros de herramientas, diseñador de formularios y editor de código. También resume algunas de las funciones principales como el asistente para formularios y diseñador de datos.
El documento describe las funcionalidades de Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Microsoft Word. VBA permite la creación de macros y funciones personalizadas en Word a través de un entorno de desarrollo integrado. El editor de VBA en Word incluye barras de menús, herramientas y ventanas para la programación y depuración de código VBA.
Visual Basic es un lenguaje de programación derivado del BASIC que fue creado originalmente para principiantes pero que ahora es una alternativa para programadores de todos los niveles. Visual Basic combina la simplicidad del BASIC con características visuales avanzadas que permiten el desarrollo de aplicaciones robustas y compatibles con Windows. El documento describe las características y herramientas de Visual Basic como el diseñador de formularios, asistentes, ventanas de propiedades y más.
Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto que permite crear y editar imágenes SVG de forma similar a Illustrator o CorelDraw. Ofrece herramientas para trabajar con objetos, texto, gradientes, capas y más. Las características incluyen cuadros de diálogo acoplables, una barra de comandos, barras de opciones para las herramientas y una barra de estado para mostrar mensajes e información sobre el documento.
Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto que permite crear y editar imágenes utilizando el formato SVG. Ofrece herramientas para trabajar con objetos, texto, gradientes, capas y más. Los cuadros de diálogo en Inkscape pueden acoplarse en la ventana principal y reorganizarse. La interfaz incluye barras de menús, herramientas, opciones y estado.
Este documento describe los fundamentos del lenguaje de programación Visual Basic. Explica que Visual Basic es un lenguaje orientado a eventos diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones gráficas. Describe las características clave del entorno de desarrollo integrado de Visual Basic, incluidas las barras de menú, herramientas y ventanas. También define conceptos como propiedades, métodos, eventos y objetos comunes como etiquetas y cuadros de texto.
Este documento resume los fundamentos de Visual Basic 6.0, incluyendo su historia, características y entorno de desarrollo. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos y eventos desarrollado originalmente por Microsoft para simplificar la creación de aplicaciones de Windows. Describe las principales características de Visual Basic como su diseñador de formularios, cuadro de herramientas y ventanas para editar código y propiedades. Además, explica conceptos clave como objetos, propiedades, métodos y eventos.
Este documento introduce Visual Basic como un lenguaje de programación orientado a eventos. Describe el entorno de desarrollo integrado de Visual Basic, incluyendo menús, barras de herramientas y ventanas. Explica conceptos clave como propiedades, métodos, eventos y objetos intrínsecos. También cubre las características, ventajas y usos comunes de Visual Basic.
Este documento describe Visual Basic, un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft. Explica que Visual Basic tiene una curva de aprendizaje rápida y permite crear interfaces gráficas fácilmente. También describe los componentes fundamentales del entorno de desarrollo integrado de Visual Basic como la barra de menús, las barras de herramientas, el diseñador de formularios y el editor de código.
Este documento describe los componentes y funciones del entorno de desarrollo Visual Studio. Explica que Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado que permite diseñar interfaces gráficas mediante herramientas como la barra de menús, el explorador de proyectos, la ventana de propiedades, el editor de código y la caja de herramientas. Además, incluye un ejemplo de aplicación y conclusiones sobre cómo Visual Studio facilita el desarrollo de sistemas informáticos.
El documento describe las características principales del entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual C++, incluyendo cuatro áreas principales (menús, vista de proyecto, editor de código y ventana de depuración), y cómo crear y compilar proyectos nuevos.
Fundamentos de Visual Basic Gabriel AraujoGabrielAPSM
Este documento describe los fundamentos del lenguaje de programación Visual Basic 6.0, incluyendo su entorno de desarrollo integrado, objetos intrínsecos como etiquetas y cuadros de texto, y propiedades, métodos y eventos. Visual Basic es uno de los lenguajes más populares debido a su fácil curva de aprendizaje y capacidad para crear aplicaciones de Windows complejas de manera rápida.
1) El documento describe los fundamentos del entorno de trabajo de Visual Basic, incluyendo las características principales como barras de menús, cuadro de herramientas, diseñador de formularios y editor de código.
2) Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Microsoft que incluye un entorno de desarrollo integrado (IDE) que facilita la creación de interfaces gráficas.
3) El documento explica las características de Visual Basic como la generación de código que requiere bibliotecas
Ventana emergente que
aparece al ejecutar un comando,
muestra las opciones disponibles y
guía al usuario en la secuencia de
pasos.
Cuadros de diálogo
Son ventanas emergentes que
permiten configurar opciones y
parámetros de los comandos.
3.4 Herramienta mouse
El mouse permite seleccionar, mover, rotar y escalar objetos.
- Botón izquierdo: selecciona objetos y ejecuta comandos.
- Botón derecho: abre el menú contextual.
-
Similar a Diseño de Páginas Web - BALSAMIQ MOCKUPS 3 (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. Contenido
¿Qué es Balsamiq Mockups 3 ?
Extensión Balsamiq
Interfaz de Usuario
Barra de Herramientas
Biblioteca
Lienzo
Panel de Navegación
Panel de Propiedades
Ejemplo
3. ¿Qué es Balsamiq M. 3 ?
Es una herramienta de diseño de interfaz
de usuario para crear wireframes (también
llamados maquetas).
Puede usarlo para generar bocetos
digitales de sus ideas de productos para
facilitar la discusión y comprensión antes
de escribir cualquier código.
4. Cada archivo de maquetas
Balsamiq (con una extensión
de archivo .bmpr) representa
un proyecto y puede
contener muchas maquetas
e imágenes, que se
almacenan juntas en un solo
archivo .bmpr.que se
identifica
Extensión Balsamiq
5. Interfaz de Usuario
B A R R A D E H E R R A M I E N T A S
P
A
N
E
L
D
E
P
R
O
P
I
E
D
A
D
E
S
L I E N Z O
B
I
B
L
I
O
T
E
C
A
P A N E L D E N A V E G A C I Ó N
6. La barra de herramientas contiene una serie
de iconos para realizar acciones en otras
áreas de la interfaz de usuario.
El primer conjunto de iconos se describe a
continuación.
Barra de Herramientas
1.Navega entre maquetas
2.Mostrar / Ocultar el panel izquierdo
3.Vea sus maquetas como una
cuadrícula de miniatura
4.Crear una nueva maqueta
5.Acciones de maqueta
6.Ir a la maqueta siguiente o anterior
7. El grupo de iconos en el centro de la barra
de herramientas es para funciones
de lienzo realizadas comúnmente . Estas
son acciones a las que probablemente esté
acostumbrado desde editores de texto u
otras herramientas de dibujo, como copiar,
pegar, agrupar , alinear y ampliar. El último
ícono es para alternar el marcado.
Barra de Herramientas
8. La sección final de la barra de herramientas
en el extremo derecho contiene
la herramienta Agregar rápido , los iconos de
alternar para la Biblioteca de UI ,
el Inspector de propiedades y el Panel de
información del proyecto , y un ícono para
ingresar al Modo de presentación de
pantalla completa .
Barra de Herramientas
9. Esla larga franja de controles de UI justo
debajo de la barra de herramientas. En él se
enumeran todos los tipos de control de
interfaz de usuario
Biblioteca de UI
10. Esta es el área de trabajo principal de las
maquetas de Balsamiq, donde su maqueta
de interfaz de usuario cobra vida.
Lienzo
11. El panel de navegación de la izquierda
muestra la lista de maquetas, activos o
símbolos en su proyecto.
Panel de Navegación
12. El panel en el lado
derecho de la aplicación
(cuando se muestra)
muestra las
propiedades del control
u objeto seleccionado.
Panel de Propiedades