Este documento trata sobre el software y la ingeniería de software. Define el software como la parte inmaterial de un ordenador que permite que realice tareas específicas. Luego describe diferentes tipos de software como el de sistema, tiempo real, gestión, ingeniería y científico, empotrado y de inteligencia artificial. También explica que la ingeniería de software ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad de manera que pueda aplicarse a diversas áreas. Finalmente, introduce el concepto de prototipo en software como un modelo preliminar del sistema que perm
Que es Software?
Clasificación del Software:
Software del sistema: Que es y ejemplos
Software de Aplicación: Que es y ejemplos
Software de Programación: Que es y ejemplos
Que es software libre y propietario
Que es un sistema Operativo Ejemplos
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Inteligencia Artificial para Docentes HIA Ccesa007.pdf
Diseño de Software
1. UNIVERSIDAD FERMIN TORO
VICE-RECTORADO ACADEMICO
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA: ING EN COMPUTACION
DISEÑO DE SOFTWARE
INTEGRANTE:
QUERO RODRIGUEZ SAMUEL JOSE
ING: ADRIANA BARRETO
SAIA A
NOVIEMBRE 2016
2. ¿SOFTWARE?
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador
para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas
el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y
materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente.
Tipos:
Software de sistema: Programas que han sido diseñados para servir a otros
programas como: (Compiladores, editores, utilidades)
Software de tiempo real: Diseñado para que trabaje lo mas rapido posible
comunmente diseñados para: (hospitales, policia, etc)
Software de gestion: Es un programa que permite crear una estructura de soporte se
usa principalmente para paginas web.
Software de ingenieria y cientifico: Caracterizado por los algoritmos de manejo de
números.
Software de empotrado: es aquel que va instalado en otros productos industriales,
como por ejemplo la electrónica de consumo.
Software de PC: Es el conjunto de programas (conjunto de instrucciones) que ponen
en funcionamiento el ordenador.
Software de inteligencia artificial: Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de
las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
INGENIERIA DE SOFTWARE
La evolucion del software tubo sus inicios en la fabricación de PC con mas memoria y mayor
capacidad de procesamiento... El primer programa desarrollado para un ordenador fue un
juego.
Ingenieria en software es otra cosa es la disciplina o área de la informática que ofrece
métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad.
Esta ingeniería trata con áreas muy diversas de la informática y de las ciencias de la
computación, tales como construcción de compiladores, sistemas operativos, o desarrollos
Intranet/Internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo
de sistemas de información y aplicables a infinidad de áreas: negocios, investigación
científica, medicina, producción, logística, banca, control de tráfico, meteorología, derecho,
Internet, Intranet, etc.
¿PROTOTIPO?
Un prototipo en software es un modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado
para entenderlo completamente o ciertos aspectos de él. Demuestra todos los requerimientos
del sistema.
¿POR QUÉ SE UTILIZA?
En la mayoría de los casos los usuarios no saben decir que es lo que quieren, pero si ven
algo y lo usan, descubren que es lo que quieren, que se le puede añadir, extraer y entre otros.
Es la mejor manera de ver que el producto esta en optimo estado para su uso.
3. FORMAS DE PROTOTIPO
Escenario Simulación del uso del sistema
Demostración Porciones de codigo que realizan algunas funciones programadas
Versión 0 Aplicación liberada que puede usarse bajo condiciones preliminares
añadiendo, cambiando o quitando funciones existentes y creándole su documentación